Torchlight: Infinite — бесплатная сезонная action-RPG в духе Diablo и Path of Exile, только рассчитанная на то, что в неё можно играть и с телефона, и с компьютера с общим аккаунтом. Здесь вы спускаетесь в подземелья, выбиваете снаряжение, собираете из него работающий билд и постепенно уходите всё глубже в эндгейм, где вас ждут сложные боссы и гонка за редкими материалами. Внутриигровые покупки в проекте есть, но оплата из России официально затруднена, поэтому если прямой платёж не проходит, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Поговорим по порядку о том, как устроена сезонная модель, кого брать новичку, как качаться и крафтить, где проходит эндгейм и на чём чаще всего спотыкаются те, кто только начал.

Что за игра Torchlight: Infinite

Разработчик и издатель — китайская компания XD Inc., а за технику отвечает движок Unreal Engine 4. Это не прямое продолжение старой трилогии Torchlight от студии Runic, а отдельная free-to-play-игра во вселенной Torchlight: события разворачиваются примерно через двести лет после Torchlight II, в мире технологий Ember. Консультировал разработку Дэвид Бревик, один из создателей Diablo, и это заметно по темпу боя и структуре прокачки.

Жанр точнее всего описать так: hack-and-slash ARPG с сезонной моделью и живой экономикой. Вы выбираете героя, проходите кампанию, а затем уходите в цикл «забег — лут — прокачка — более сложный забег». Ключевые особенности, которые отличают игру от похожих проектов:

  • Кроссплатформа с общим прогрессом. Один аккаунт работает на Android, iOS и ПК (Steam и официальный клиент), а прогресс и покупки синхронизируются между устройствами. Обязательна привязка стороннего аккаунта для входа.
  • Классов в привычном смысле нет. Есть герои, у каждого — свой набор «черт» (hero traits), которые фактически работают как подклассы и меняют стиль игры. Навыки и таланты при этом общие и переставляются свободно.
  • Полноценная торговля между игроками. Редкое снаряжение можно продавать и покупать за игровую валюту, а не только выбивать самому.
  • Русский язык поддерживается официально — переведены интерфейс и субтитры, так что языковой барьер новичка не отпугнёт.

Глобальный релиз 1.0 состоялся в мае 2023 года, до этого игра прошла открытую бету осенью 2022-го. С тех пор проект живёт в формате live-service: примерно раз в квартал выходит новый сезон, и именно от сезона к сезону строится вся жизнь аккаунта.

Как устроена сезонная ARPG: сезоны, сброс прогресса и эндгейм

Torchlight: Infinite 1 — кадр из игры
Torchlight: Infinite 2 — кадр из игры

Сезон — это временный «сезонный мир» со своей новой механикой, своими наградами и отдельной веткой прогресса. Чтобы в него попасть, нужно создать нового персонажа: старые герои в новом сезоне не участвуют. После окончания сезона они переезжают на постоянный сервер, где остаются играбельными, но уже без доступа к свежему сезонному контенту. Практический вывод простой: игра сезонная, а значит каждый сезон аккаунт по сути начинается заново — заново собирается билд, заново набивается снаряжение, заново открывается эндгейм.

Текущий сезон на октябрь 2026 года — SS13 «Afterlight», стартовавший в середине июля 2026-го. В нём переработали систему Terra-навыков, добавили новую героиню Селину с чертой «Dance of the Deep», механику духов-фонарей (Guiding Lantern) и реликвий, систему «Nether King's Divinity» и новый эндгейм-вызов Divine Ascent. До него в 2026-м прошли SS11 «Vorax» (январь) и SS12 «Lunaria» (апрель), а в 2025-м — SS10 «Overrealm» и ещё два сезона. Разработчик публично подтверждает долгосрочную программу развития, так что проект активно поддерживается, а не закрывается.

Эндгейм в Torchlight: Infinite — это система Netherrealm (Нижний мир). Она открывается после прохождения основной кампании, примерно на 58-м уровне, и построена на нескольких слоях:

  • Timemark (метка времени). Это аналог уровней сложности карт: чем выше метка, тем опаснее враги, но и награда больше. Прогресс идёт от низких меток к 7-й и 8-й.
  • Пять плоскостей. Glacial Abyss, Blistering Lava Sea, Steel Forge, Thunder Wastes и Voidlands — у каждой свой босс-Хранитель (Watcher) и свои уникальные награды.
  • Beacon (маяки). Это сами забеги-карты. Вы тратите маяк, проходите карту, наносите урон по боссу и двигаете метку вперёд. Маяки покупаются в городе за особый ресурс, если своих не хватает.
  • Void Chart. Отдельное древо талантов для эндгейма: оно усиливает дроп, снаряжение и сезонные механики, позволяя настраивать фарм под себя.
  • Chaos Invasion и Compasses. Случайные карты-модификаторы и компасы, которые заметно повышают награду за забег — но и сложность вместе с ней.

Верхушка этой пирамиды — Realm Lord по прозвищу Traveler, главный босс эндгейма. Ключи к нему собираются с Хранителей, а после победы над ним на седьмой метке открывается 8-я ступень и дальнейшие уровни сложности вроде 8-1 и 8-2. Отдельная деталь, которую новички узнают не сразу: сопротивления нужно доводить до капа в 60%. На высоких метках без этого любой персонаж складывается от одного удара, каким бы сильным ни был его билд.

Классы, герои и билды для новичка

Как уже сказано, классов тут нет — есть герои, и внутри каждого героя несколько «черт», которые и определяют билд. Записываются они как «Герой 1», «Герой 2»: цифра означает не силу, а порядок выхода черты. Разница между чертами одной героини может быть больше, чем между двумя разными героями, поэтому выбирать нужно не «класс», а конкретную сборку.

Что важно знать про старт: у героя сразу открыта одна черта, остальные добываются через «воспоминания героя» (Hero Memories), которые падают в сокровищницах и на картах. То есть вам не нужно решать всё в момент создания персонажа — базовая черта доступна сразу, а дополнительные открываются по мере игры.

Для первого захода разумно выбрать что-то простое и «прощающее» ошибки. По совокупности отзывов и гайдов комьюнити в текущем сезоне новичку подходят:

  • Rehan — воин ближнего боя, играет через накопление ярости и режим берсерка. Прямолинейный, живучий, без сложных механик: хороший выбор, если вы вообще впервые берёте сезонную ARPG.
  • Selena («Dance of the Deep») — новая героиня сезона, её ключевые Terra-навыки следуют за персонажем и сами наносят урон по площади. Быстрый зачист, но требует разбираться в новой механике и не бесплатна для разблокировки, поэтому брать её стоит осознанно.
  • Герои на миньонах (призыв существ) — удобный вариант для тех, кто хочет билд, который «играет сам»: их питомцы сами бросаются на врагов и взрываются. Хорошо подходит для мобильной игры между делами.

Более «потолочные» сборки вроде магических и ловкостных наносят куда больше урона в позднем эндгейме, но требуют понимания механик, дорогого снаряжения и умения уворачиваться. Новичку разумнее не гнаться за топом, а взять одну понятную сборку и довести её до рабочего состояния. И ещё: готовый «код билда» из интернета не переносится между сезонами автоматически, потому что каждый сезон меняет навыки и таланты, — сборку всё равно придётся адаптировать под текущие правки.

Прокачка: герой, навыки и снаряжение

Прокачка в игре идёт по нескольким направлениям сразу, и важно не распыляться. Порядок для новичка такой: сначала уровни и таланты, потом навыки, потом снаряжение.

Уровни героя набираются за прохождение кампании и забеги. За уровни выдаются очки талантов — это большие «деревья», которые дают основные прибавки к урону, жизни и защите. Таланты можно и нужно переставлять: игра позволяет пересобирать их, поэтому эксперименты не сжигают прогресс.

Навыки — это активные умения и камни поддержки, которые их усиливают. Навыки и таланты в Torchlight: Infinite общие для всех героев, так что удачную связку можно переносить между персонажами. Полезная фишка игры — автоматизация: часть умений можно выставить на авто-применение, чтобы не жонглировать кнопками в бою.

Снаряжение решает больше, чем уровни. Обычный предмет может нести до шести аффиксов, у вещей есть уровень предмета (item level), и от него зависит, насколько сильные свойства вообще могут выпасть: чем выше уровень, тем лучше доступные роллы. Именно поэтому в эндгейме вы охотитесь не просто за «фиолетовым» предметом, а за предметом с высоким уровнем и нужными вам свойствами.

Отдельно укажем сопротивления: держите их у капа 60% — это самый дешёвый способ выжить на высоких ступенях сложности. И не забывайте про вторичные боссы-Хранители и сокровищницы (в первых трёх актах их шесть, по две на акт): за них дают очки талантов и шанс на полезные статические награды.

Крафт и торговля: как собрать билд самому

Две главные системы, которые превращают сырой лут в рабочий билд, — это крафт и Trade House (торговый дом).

Крафт

Крафт делится на две части: Prototype Crafting задаёт четыре аффикса предмета, а Targeted Processing — оставшиеся два. Материалы для крафта — это Embers (угли), Flame Dust и Flame Sand, а на верхних уровнях нужен Flame Elementium. Каждое крафтовое действие тратит «топливо», которое добывается из растений вроде Emberbloom. Разбивая ненужные вещи, вы получаете материалы назад, так что хлам не пропадает зря.

Ориентиры по уровням свойств, на которые смотрит комьюнити: свойства второго уровня требуют предмета 82–85 уровня и Flame Sand с определёнными углями, свойства первого уровня — от 86-го и выше с использованием Flame Elementium, а «ультимативные» аффиксы открываются на 100-м уровне предмета. Новичку не нужно лезть в топовые крафты сразу: на ранних метках достаточно один-два раза аккуратно собрать рабочую вещь и остановиться, потому что скоро выпадет что-то лучше.

Торговля

Trade House работает как рынок между игроками: здесь покупают и продают снаряжение, материалы и валюту. Главная валюта обмена — Flame Elementium (FE), аналог «дивинов» из Path of Exile: именно в ней удобнее всего считать цену вещей и накапливать богатство.

Что стоит знать про торговый дом:

  • Свой лоток нужно открыть. Слоты для продажи выдаются по уровню: три бесплатных на 60-м, шесть на 75-м и девять на 90-м, и они общие для всех персонажей аккаунта.
  • Есть налог. Первые двести FE обмена налогом не облагаются, дальше забирается примерно один из восьми FE; излишек можно частично вернуть налоговыми ваучерами.
  • Проверяйте цену перед покупкой. Правильная цена-чек экономит деньги: смотрите похожие лоты по нужным аффиксам, а не покупайте первое, что попалось.

Ещё один важный ресурс — Netherrealm Resonance: он нужен, чтобы накатывать модификаторы на карты и докупать маяки. Его стоит копить заранее.

Боссы и рейды: Netherrealm, Beacon и другие испытания

Если кампания — это разминка, то настоящая игра начинается в эндгейме. Разберём, куда в первую очередь идти и что там делать.

Beacon и Timemark. Основной цикл прост: вы берёте маяк, заходите на карту нужной метки, убиваете босса и двигаетесь вверх по сложности. Первые метки даются легко, дальше начинается проверка билда на прочность. Стоит помнить, что на 7-й метке уровень награды уже серьёзный, а с неё открывается путь к главному боссу.

Watchers (Хранители). Боссы пяти плоскостей. Каждый даёт доступ к новым плоскостям, очкам Void Chart и своим уникальным наградам, поэтому «застрять» на них нельзя — это обязательные вехи прогресса.

Realm Lord Traveler. Пинакл-босс эндгейма, к которому ведут ключи с Хранителей. Ориентир по урону, о котором говорит сообщество: для седьмой версии достаточно около 100 миллионов DPS, а комфортно сражаться — примерно с 200 миллионами. За победу можно получить редкие награды, а после неё открывается 8-я ступень и «Spacetime Turbulence» — режим с добавленным бонусом к количеству дроpа и эксклюзивными наградами с боссов.

Void Chart. Отдельное дерево талантов эндгейма: за очищенные этапы и убитых боссов вы получаете очки и вкладываете их в рост дроpа, снаряжения и сезонных механик. Правильно вложенные очки здесь влияют на добычу не меньше, чем сам билд.

Сезонные испытания. Каждый сезон добавляет свой эндгейм-вызов. В текущем «Afterlight» это Divine Ascent и связанные с ним системы, а также рост через «Nether King's Divinity». Их стоит осваивать постепенно, а не гнаться за ними с первых метров, потому что механика сезона может замедлить вас на раннем этапе.

Что качать и собирать первым

Порядок приоритетов для нового аккаунта выглядит так:

  • Сначала урон, потом защита. До середины пути в кампании важнее всего наносить урон и не тормозить: без этого забеги растягиваются, а опыт и материалы капают медленно. Защиту, сопротивления и живучесть добавляйте ближе к 7-й метке.
  • Одна понятная сборка, а не три сразу. Выберите одну черту героя и доведите до рабочего состояния. Метания между билдами — самая частая причина, по которой аккаунт застревает.
  • Не перекрафчивайте ранние вещи. На 3–4-й и 6–7-й метках достаточно один раз аккуратно собрать снаряжение и играть. Если сейчас всё идёт — не тратьте материалы на «идеал», скоро выпадет база лучше.
  • Вкладывайте в одну стратегию фарма. Постоянно меняющиеся маршруты не дают накопить капитал. Выберите один способ добычи и оптимизируйте его.
  • Собирайте Netherrealm Resonance, Flame Sand и угли. Это базовые ранние ресурсы для модификаторов карт и крафта.
  • Следите за дешёвыми ключевыми уникальными вещами. Если уникальный предмет из вашего билда стоит недорого, лучше купить его пораньше: цены на старте сезона низкие и быстро растут. Неиспользованные материалы превращайте в Flame Elementium.
  • Не гонитесь за сезонной механикой с первых уровней. Изучите её правила, но основной маршрут стройте на надёжном прогрессировании — так вы не застрянете на подъёме.

Как играть без вложений

Torchlight: Infinite заявлена как игра с косметической монетизацией, и это важный факт для тех, кто не хочет платить. Но честно скажем: некоторые покупки влияют на удобство и скорость, а не только на внешний вид, и сообщество это регулярно отмечает.

Внутренние валюты делятся на платные и зарабатываемые. Primocryst — премиальная валюта, на неё покупается почти всё платное; Cracked Primocryst — её «надломленный» аналог, который зарабатывается в игре и годится для круток и базовых покупок, но не для премиум-позиций вроде косметики. Flame Elementium — вообще не премиум-валюта, а игровая, и её нельзя купить внутри игры напрямую: это чистая экономика между игроками.

Что покупают чаще всего и как это влияет на игру:

  • Пропуска сезона и месячный пропуск — дают косметику, эффекты, дополнительные слоты торгового дома и удобные функции вроде авто-сбора добычи. Полезно, но не обязательно: большая часть наград есть и в бесплатном треке.
  • Питомцы-pactspirits — тут кроется главная оговорка к «чистой косметике». Часть питомцев влияет на дроp и силу, и именно эту систему чаще всего упрекают в элементе pay-to-win. При этом питомцев для фарма можно получать и игровым путём, пусть и медленнее.
  • Удобство — дополнительные вкладки инвентаря, восстановление персонажа, сброс навыков. Это не повышает силу билда напрямую, а лишь экономит время.

Главный вывод для играющего без вложений: донат ускоряет, но не заменяет игру. Никакой платёж не даст вам билд без понимания механик, потому что эндгейм требует правильных сопротивлений, сборки навыков и аккуратного фарма. Разница между игроком с покупками и без них — в скорости и комфорте, а не в том, доступен ли вам контент. Именно поэтому на вопрос «как играть без вложений» ответ один: играйте конкретной сборкой, копите ресурсы, торгуйте на Trade House и не распыляйте силы — так вы дойдёте до того же эндгейма, просто чуть медленнее.

Частые ошибки новичка

Ниже — то, что чаще всего мешает аккаунту расти.

  • Играть без сопротивлений. Кап сопротивлений в 60% — не «желательный», а обязательный. Билд без него красит все забеги на высоких метках в один удар.
  • Распылять ресурсы. Постоянно менять стратегию фарма, тратить крафтовые материалы на несколько билдов сразу и покупать всё подряд — прямой путь к «бедному» аккаунту. Одна стратегия, один билд.
  • Пытаться найти идеальный лут вместо крафта. На ранних метках ждать идеальный предмет бесполезно. Проще один раз собрать рабочую вещь крафтом и идти дальше.
  • Рано уходить в сезонную механику. Новый сезонный контент часто награждает только на поздних ступенях, а на старте лишь замедляет рост. Правило простое: сначала надёжно прокачайтесь, потом осваивайте сезонное.
  • Игнорировать Price Check. Покупка первого попавшегося предмета и продажа вещей без проверки цены — верный способ переплатить и недозаработать.
  • Брать хаотичный билд из сети. Коды сборок устаревают каждый сезон, потому что меняются навыки и таланты. Копируйте не цифры, а понимание механики.
  • Создавать много персонажей сразу. Сезон стартует заново, но ресурсы и очки общие, поэтому лучше довести одного героя до эндгейма, чем держать трёх недоодетых.
  • Забывать про режимы сложности. Играть на метке выше, чем вы уверенно тянете, — это не «прогресс», а потеря времени из-за смертей. Выгоднее фармить ту ступень, где забег проходит стабильно быстро.

И отдельная ошибка — верить в мифы. Игра не «заброшена» и не закрывается: сезоны идут один за другим, а поддержку разработчик подтверждает публично. Не стоит и искать русификатор — русского нет только в озвучке, а интерфейс и субтитры официально переведены.

Итог

Torchlight: Infinite — это сезонная free-to-play ARPG, которая даёт опыт, близкий к Diablo и Path of Exile, но в доступном формате на телефоне и ПК с общим прогрессом. Её сердце — сезоны с новой механикой и обнулением сезонного персонажа, а её глубина — в эндгейме Netherrealm: маяки, метки времени, пять плоскостей, Хранители и пинакл-босс Traveler. Плюс полноценная торговля между игроками, которая превращает дроп в реальную экономику.

Новичку достаточно запомнить четыре вещи: берите одну понятную сборку (хорошо зайдёт воин ближнего боя, а амбициозные — новую Селину), сначала качайте урон, потом доводите сопротивления до капа, не тратьте материалы на идеал раньше времени и вкладывайтесь в один маршрут фарма. Играть без вложений можно спокойно: покупки ускоряют и добавляют комфорт, но не заменяют понимание механик. Пополнить игру, если прямой платёж не проходит, можно на основном сайте GoogleDonate.

Подойдёт Torchlight: Infinite тем, кто любит копаться в билдах, считать статы и наблюдать, как персонаж из слабого превращается в сильного, — и при этом не хочет быть привязанным к компьютеру. Кому скучно доходить до мелочей в аффиксах и талантах, проект может показаться громоздким, но зато в нём всегда есть следующий сезон, в котором можно начать заново уже с опытом.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.