Reverse: 1999 — редкий пример того, как никому не известная студия с первой же своей игрой попадает в круг самых обсуждаемых гача-проектов мира. Пошаговая тактическая RPG с карточной боевой системой, построенная вокруг альтернативного XX века и загадочной катастрофы под названием «Буря», за несколько лет собрала многомиллионную аудиторию, обзавелась собственным аниме-сериалом и дожила до третьего дня рождения — а для мобильного рынка это уже само по себе достижение. Ниже — история создания, биография разработчика и путь игры от закрытой беты до версии 3.8. Тем, кто уже играет или только присматривается, пригодится знать: пополнить игру при необходимости можно на основном сайте GoogleDonate, так что вопрос платежей здесь решаемый. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Как создавалась игра
Reverse: 1999 задумывалась как проект, который не должен был походить на типичную мобильную «гачу» своего времени. Вместо ярких костюмов, пляжей и школьных классов авторы выбрали мрачноватую эстетику первой половины XX века: ар-деко, джаз, патефоны, старые фотографии и одновременно смелые футуристические мотивы. Мир игры — это альтернативная Земля, где в 1999 году происходит катастрофа «Буря»: время начинает отбрасывать целые эпохи назад, стирая людей и события из реальности. Игрок в роли «Времявода» (Timekeeper) собирает «аритистов» — носителей особых способностей — и вместе с ними пытается понять, что произошло и можно ли это остановить.
Отдельная тема, которая часто путает новичков, — жанр. Reverse: 1999 регулярно называют «стимпанком», и это неверно. В официальных описаниях такого слова нет: проект построен на ретро-футуризме XX века, где рядом с паровыми машинами и латунными механизмами соседствуют телефоны, автомобили, неоновые вывески и поп-арт. Это не викторианский стимпанк с шестерёнками и цилиндрами, а скорее сюрреалистическая смесь 1920-х, 1960-х и 2000-х годов, собранная в один узнаваемый визуальный язык. Именно эта художественная подача — а не только боевая система — стала главным аргументом разработчика на переговорах с игроками и на этапе промо.
Разработка шла в закрытом режиме, а публике проект показали уже в 2023 году. Официальный глобальный трейлер вышел 21 июля 2023 года, после чего прошла глобальная бета — с 4 по 13 августа 2023 года. Отклик на тестирование оказался неожиданно сильным: к 17 октября число предрегистраций перевалило за один миллион, а сама студия готовила запуск одновременно на мобильных устройствах и на компьютере. Такой старт для дебютанта был серьёзной заявкой — обычно первую игру выпускают тихо и как получится, а здесь речь шла о полноценном глобальном релизе с маркетингом.
Разработчик
За проектом стоит Bluepoch (полное юридическое название — BLUEPOCH GAMES CO., LIMITED) — китайская студия из Шанхая. Компания выступает одновременно и разработчиком, и издателем игры в большинстве регионов мира, то есть самостоятельно контролирует выпуск, локализацию и поддержку. Для рынка, где господствуют десятки крупных паблишеров, это заметный факт: Bluepoch не передавала свой главный продукт на аутсорс, а сделала ставку на прямое взаимодействие с аудиторией.
Ключевой деталью биографии студии остаётся то, что Reverse: 1999 — её дебютная игра. До 2023 года Bluepoch была практически неизвестна массовому игроку. Именно поэтому результат запуска поразил даже аналитиков: уже за первый месяц удержания, в ноябре 2023 года, проект собрал около $15 миллионов — цифра, которую большинство новых RPG достигают лишь спустя годы, если достигают вообще.
Есть у истории разработчика и неочевидный сюжет — региональная структура издания. В Южной Корее игру выпускает отдельная компания HAOPLAY, у которой собственный корейский вариант приложения; в остальном мире изданием занимается сама Bluepoch. Такое разделение помогает понять, почему у игры бывают разные ритмы обновлений и разные маркетинговые кампании в зависимости от региона. Со временем, впрочем, студия взяла курс на синхронизацию контента по всему миру — об этом ниже.
Когда вышла игра
Даты релиза у Reverse: 1999 разнесены во времени, и это важно не путать. В Китае игра стартовала 31 мая 2023 года — именно там проект дебютировал первым. Глобальный запуск состоялся осенью того же года, 26 октября 2023 года, одновременно на iOS, Android и Windows (для ПК существовал отдельный клиент). Чуть меньше чем через год, 8 октября 2024 года, игра появилась и в Steam, где до сих пор собирает в основном положительные отзывы.
- 31 мая 2023 — релиз в Китае.
- 26 октября 2023 — глобальный запуск: iOS, Android и ПК.
- 8 октября 2024 — выход ПК-версии в Steam.
- Платформы сегодня: iOS, Android, Windows и HarmonyOS.
Официальная русская локализация, к слову, у игры так и не появилась: в заявленных языках значатся английский, японский, корейский и китайский. Именно поэтому в русскоязычном сообществе такую роль играют фанатские переводы, которыми занимаются энтузиасты. На сам проект это никак не влияет — серверы, аккаунт и события общие для всех игроков мира.
Как игра развивалась
Развитие Reverse: 1999 построено по сезонной модели, знакомой аудитории гача-игр: раз в несколько недель выходят обновления с новым сюжетом, персонажами и событиями. Но есть у проекта и своя особенность — длинный, почти «сериальный» нарратив, где каждый апдейт продолжает большую историю, а не просто добавляет героя. Именно сюжет, а не гонка за цифрами урона, стал тем, ради чего игроки возвращаются в игру месяцами.
Ключевые вехи 2026 года
- 20 января 2026 — версия 3.2 «A Flowing Feast» и событие «Mystery Box Carnival».
- 16 апреля 2026 — версия 3.4 «Spring Unending» к 2,5-летию игры; игрокам раздавали до 130 бесплатных круток.
- 23 июля 2026 — кроссовер с Atomic Heart. Это событие особенно важно: впервые крупный апдейт вышел глобально синхронно во всех регионах. В событии появились играбельные «Близнецы» (The Twins) и бесплатный персонаж Nora, а суммарно игроки получили более 110 бесплатных круток.
- 13 августа 2026 — версия 3.7 «On Another's Sorrow» к третьему дню рождения проекта, с лимитированной шестизвёздочной Rhiannon и бесплатной шестизвёздочной Coppélia.
- 2 августа 2026 — старт аниме-сериала «1999! Arcane Incident Department», вышедшего на видеоплатформах и расширившего вселенную игры за пределы мобильного экрана.
Реакция игроков на эти шаги была в основном тёплой. Кроссовер с Atomic Heart и переход к синхронным обновлениям восприняли как сигнал, что студия наконец выравнивает сервис для всех регионов, а не оставляет одни страны позади других. Аниме-сериал дополнительно укрепил сообщество: для многих проектов переход в медиа-формат становится подтверждением того, что бренд вырос и перестал быть просто игрой.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Актуальная версия на осень 2026 года — 3.8 «The Temporal Scale», вышедшая на глобальных серверах 24 сентября 2026 года. Она разбита на две фазы: первая (с 24 сентября) посвящена шестизвёздочной Everecho, вторая (с 15 октября) — шестизвёздочной Cornerstone. Мобильный клиент обновился до версии 3.8.0 ещё 15 сентября, то есть техническая часть шла впереди сюжетной.
Финансово проект продолжает оставаться устойчивым, хотя и не бурно растущим. По независимым оценкам трекеров мобильной выручки, в 2026 году игра приносит примерно $3,4–4,5 миллиона в месяц по всему миру. Для сравнения: за первый год с момента глобального запуска общая мобильная выручка проекта оценивалась примерно в $98,7 миллиона — то есть пресса уже тогда писала о фактическом «пороге $100 миллионов». Официальных финансовых отчётов студия не публикует, поэтому все цифры остаются оценками, а не аудитом.
Аудитория тоже вышла на крупные значения. По заявлениям разработчика и публикациям прессы, к августу 2026 года общее число игроков в мире достигло порядка 19,99 миллиона — символичное число, обыгранное в самом названии игры. В Steam ПК-версия держит рейтинг примерно 92–93% положительных отзывов, в App Store — около 4,8 звезды, а в Google Play у приложения есть миллионный порог загрузок. Контент-цикл не сбавляет темп: впереди новые фазы 3.8 и, вероятно, четвёртый год сезонных обновлений.
Интересные факты
- «Буря» как метафора времени. Ключевая идея мира — не конец света, а откат истории назад. Эпохи «отбрасываются» одна за другой, из-за чего в одной игре спокойно уживаются поезда, самолёты, старые радиоприёмники и сюрреалистические машины.
- Миф о стимпанке. Игру часто записывают в стимпанк, но официально это ретро-футуризм XX века. Визуальный язык ближе к поп-арту и классической живописи, чем к викторианским шестерёнкам.
- Второй хитрым способом не выходил. Reverse: 1999 — дебютная и по сути единственная крупная игра Bluepoch. Вся репутация студии строится на одном проекте.
- Корея — отдельный издатель. В Корее игру выпускает компания HAOPLAY, а не сама Bluepoch, — редкая схема для глобального проекта.
- Символика дня рождения. Третью годовщину отметили обновлением 13 августа 2026 года, а через неделю с небольшим «догнали» свежим контент-циклом версии 3.8.
- От игры к аниме. Сериал «1999! Arcane Incident Department» вышел 2 августа 2026 года — вселенная разрослась за пределы мобильных платформ.
- Кроссовер-рубеж. Коллаборация с Atomic Heart стала первым апдейтом, выпущенным глобально синхронно, без регионального отставания.
Итог
История Reverse: 1999 — это история шанхайской студии Bluepoch, которая с дебютной игры сразу вышла на мировой рынок, не побоялась необычного сеттинга и вместе с аудиторией дожила до третьего дня рождения. За тремя годами стоят даты, которые легко запомнить: релиз в Китае 31 мая 2023 года, глобальный запуск 26 октября 2023 года, выход в Steam 8 октября 2024 года и текущая версия 3.8 «The Temporal Scale» от 24 сентября 2026 года. За это время проект прошёл путь от закрытой беты до кроссовера с Atomic Heart, собственного аниме-сериала и почти двадцати миллиона зарегистрированных игроков.
Кому будет интересна эта история: тем, кто ценит нестандартный визуальный стиль и сюжетные игры, которые не пытаются казаться проще, чем есть; тем, кто следит за тем, как небольшие студии конкурируют с гигантами индустрии; и тем, кто взвешивает, стоит ли заходить сейчас — ответ скорее да, но с поправкой на три года накопленных обновлений и механик. И не забудьте: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — это ещё один способ поддержать проект и не потерять темп вместе с новыми сезонами.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





