Girls' Frontline 2: Exilium (кит. 少女前线2:追放) — прямое продолжение мобильной тактической игры Girls' Frontline, вышедшее спустя семь лет после первой части. Игрок снова выступает в роли Командира: действие перенесено в 2074 год, а отряды по-прежнему состоят из андроидов-кукол T-Dolls, которыми командуют на пошаговой сетке с укрытиями. За проектом стоит шанхайская MICA Team, работающая под издательским именем Sunborn, — студия, начинавшая как додзин-кружок из трёх человек и выросшая в одного из самых заметных разработчиков тактических игр с аниме-эстетикой. Ниже — история создания: как появилась вселенная, кто делает игру, когда она вышла в Китае и в мире, как развивалась и чем живёт в 2026 году. Разбор отрядов и прокачки вынесен в отдельный материал, а пополнить игру при необходимости можно на основном сайте GoogleDonate — отдельный вопрос, о котором ниже нет ни слова. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Как создавалась игра
История Exilium начинается задолго до самого проекта — с додзин-кружка. MICA Team основал в 2008 году студент Ючжун (Yuzhong, настоящее имя Хуан Чун), увлечённый рисованием и визуальными новеллами. Кружок насчитывал всего трёх человек, а первой работой команды стала визуальная новелла Girl of the Bakehouse, вышедшая в 2009 году. Обучение в художественном колледже Ючжун так и не закончил — ушёл со второго курса, чтобы заниматься собственным проектом. Именно из этой маленькой группы выросла впоследствии вся студия, и это важно для понимания Exilium: её корни лежат не в крупной корпорации, а в любительском творчестве.
Первая Girls' Frontline, вышедшая в Китае 20 мая 2016 года, стала для команды прорывом. Это была тактическая игра про андроидов-кукол, вооружённых настоящим огнестрельным оружием, с необычным для мобильного рынка сеточным боем и мрачной постапокалиптической атмосферой. Проект строился вокруг простой, но сильной идеи: милые на вид девушки-роботы ведут жестокие бои, а игрок как Командир руководит ими и постепенно узнаёт историю мира. Успех первой части позволил студии набрать обороты и задуматься о полноценном продолжении.
Полное название сиквела — Girls' Frontline 2: Exilium — впервые раскрыли 15 мая 2020 года на трансляции к четырёхлетию первой части. Тогда же анонсировали ещё два связанных проекта: рогалик-стратегию Project Neural Cloud и игру Glitch Land. Разработку Exilium в том же 2020 году полностью перезапустили: команда отказалась от прежних наработок и перевела игру на трёхмерную графику. Первый закрытый тест прошёл с 29 июня по 3 июля 2021 года и показал публике, что сиквел превратился в пошаговую тактику «XCOM-lite» — отряды перемещаются по сетке, используют укрытия и позиционные преимущества. Движок выбрали Unity.
Производство оказалось дорогим и долгим. В интервью 2023 года Ючжун оценивал бюджет разработки более чем в 100 миллионов юаней — по курсу того времени свыше 13 миллионов долларов. Визуальное направление, по его словам, вдохновлялось игрой Code Vein, а на создание одного персонажа уходило около полугода. Публикационное одобрение регулирующего органа КНР команда получила в марте 2023 года, а предрегистрация в Китае к моменту запуска превысила 4,74 миллиона человек. Так додзин-кружок из трёх человек подошёл к релизу одной из самых ожидаемых тактических игр года.
Разработчик
Разработчик игры — студия MICA Team, внутреннее подразделение шанхайской компании Shanghai Sunborn Network Technology (кит. 散爆网络), основанной около 2015 года. Важная деталь: «MICA Team» — это не отдельно зарегистрированная фирма, а именно внутренняя команда разработки Sunborn. Поэтому в разных описаниях автором игры указывают то MICA Team, то Sunborn — речь об одной и той же структуре, а не о двух разных создателях.
Руководит студией продюсер Ючжун, он же основатель кружка. Директором Exilium указан Daniel Wu, дизайнером — Sixi, художником — Jimmy Pan, сценаристом — Xiaxia, а музыку пишет коллектив Vanguard Sound. Игру выпускают под собственным брендом Sunborn, а для части регионов — через отдельные издательские структуры.
Компания прошла большой путь по числу сотрудников. Если на старте разработки первой Girls' Frontline в команде было всего четыре человека, то к китайскому запуску 2016 года их стало около 35, в 2018-м — уже 117, к 2020-му — свыше 300. К моменту работы над Exilium в студии числилось более 450 человек, примерно 200 из которых были заняты именно сиквелом, а в интервью 2023 года Ючжун говорил уже о более чем 700 сотрудниках. Из скромного кружка студия превратилась в крупного шанхайского разработчика.
Портфель проектов Sunborn строится вокруг одной вселенной. Помимо первой Girls' Frontline и Exilium, это рогалик-стратегия Girls' Frontline: Neural Cloud, а также ремейк ранней игры студии Codename: Bakery Girl под названием Reverse Collapse: Code Name Bakery. Ещё один анонсированный спин-офф, Glitch Land, в разработку так и не вышел — проект остановили. Вокруг студии сложилась и отдельная история: её бывшие ключевые люди основали собственные компании. Оригинальный арт-директор Хаймао ушёл в 2016 году и создал студию Hypergryph, известную игрой Arknights. А сооснователь и операционный руководитель Яо Мэн отделился и основал Yostar — издателя Azur Lane. Так выходцы из MICA Team сформировали заметную часть современной аниме-гача индустрии.
Когда вышла игра
В материковом Китае Girls' Frontline 2: Exilium вышла 21 декабря 2023 года сразу на ПК, Android и iOS на собственных серверах Sunborn. Игра распространяется бесплатно, монетизация построена на внутриигровых покупках. Запуск в Китае стал отправной точкой, но глобальная версия появилась только через год.
Мировой релиз организовали необычно — двумя отдельными сборками у двух издателей. Первая, под управлением Darkwinter (структура Sunborn), открылась 3 декабря 2024 года для Северной Америки, Австралии, Новой Зеландии, Ирландии, части Юго-Восточной Азии и Африки. Вторая, под брендом HaoPlay, заработала 5 декабря 2024 года для Европы, Великобритании, Японии, Кореи, Тайваня и части Латинской Америки. Небольшая задержка объяснялась желанием обеспечить стабильность серверов. Перед этим, с 10 по 19 ноября 2024 года, прошёл закрытый тест для ПК и Android.
На ПК игра вышла на крупной цифровой площадке 10 февраля 2025 года — часть источников указывает датой 11 февраля. Платформы проекта: Windows, iOS, Android и HarmonyOS NEXT. Продажа в отдельной цифровой витрине для Вьетнама заявлена на третий квартал 2026 года. Ключевая особенность двух мировых сборок в том, что аккаунты, внутриигровая валюта и большинство промокодов между ними не переносятся: чтобы играть с друзьями, важно оказаться на одном сервере.
Как игра развивалась
Первый год после мирового запуска сложился для проекта успешно. По данным отраслевых отчётов, уже в первый день в игру пришли около двух миллионов игроков, о чём продюсер объявил 6 декабря 2024 года. Выручка глобальной версии превысила 100 миллионов юаней за первые три дня после релиза, а к концу 2024-го достигла примерно 400 миллионов юаней — это около 55 миллионов долларов. Большую часть вклада дал корейский сервер, где в декабре 2024 года аудитория составляла порядка 590 тысяч активных игроков в месяц.
Дальше игра пошла привычным для гача-проекта путём: сезонные обновления, новые куклы, события и режимы. Первую годовщину глобальной версии отметили 27 ноября 2025 года — переработали зону Crew Deck на базе «Эльмо», запустили события Deep Oblivion и Intertwined Assault и ввели новых персонажей: Лева и Ленна (27 ноября) и Робелла (18 декабря). Праздничные награды составили более 130 круток и свыше 13 000 Collapse Pieces. Полуторогодичный юбилей 25 июня 2026 года принёс крупное событие Dawnforger с бесплатной куклой Harpsy, а также персонажей Loreley, Cheyanne и Liushih; награды патча тоже были щедрыми.
Игра расширяла и коллаборации с другими вселенными. С 1 июня 2026 года появился костюм «B-ROBO Voymawari» для персонажа Voymastina — по мотивам японского сериала B-Robo Kabutack. А 18 июня 2026 года команда анонсировала сразу два кроссовера — с SSSS.GRIDMAN и ULTRAMAN, хотя даты и состав участников тогда не раскрыли. Отзывы игроков при этом оставались смешанными: часть аудитории хвалила бои и визуал, часть критиковала экономику и темп прогресса. Выручка постепенно сбавила обороты — если в апреле 2026 года сторонние аналитики оценивали её примерно в 3,1 миллиона долларов, то к июлю 2026-го речь шла уже о сотнях тысяч долларов в месяц, причём оценки разных трекеров расходятся на порядок.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Проект остаётся живым и активно обновляется. На iOS актуальной версией на момент проверки была 2.18, выпущенная 26 августа 2026 года; на Android трекеры показывают около 2.19 с обновлением от 16 сентября 2026 года, и номера версий на разных платформах традиционно расходятся. Текущий крупный апдейт — «Chiral Redundancy» — стартовал в глобальной версии 27 августа 2026 года. В нём добавили куклу OTs-14, первого MOD-долла Nemesis: Gnosis, систему «Tile Transformation» и сезонный режим Frontier Conquest. Первая часть патча шла с 27 августа по 16 сентября, вторая началась 17 сентября с персонажем Soppo и повторным запуском баннера Loreley. За патч обещали более 80 круток и свыше 9 400 Collapse Pieces.
Аудитория у игры заметная. В каталоге приложений одна из мировых сборок собрала более миллиона загрузок и около 88,5 тысячи отзывов со средней оценкой 4,4 балла, вторая — тоже свыше миллиона загрузок и оценку около 4,5. В витрине Apple американская версия держит рейтинг примерно 4,77 при более чем 13 тысячах оценок, возрастной рейтинг 17+. Активных игроков хватает, чтобы проект продолжал получать контент каждые несколько недель.
Отдельная тема — доступность в России. Официальной русской локализации у игры нет: интерфейс переведён на английский, французский, немецкий, японский, корейский, португальский, испанский, тайский и китайский, а озвучка записана на китайском, японском и корейском. Официально в России игра не выпущена, поэтому добраться до неё можно только обходными путями; для ПК существует фанатский русификатор, но на мобильных платформах его нет. Играть при этом можно на любом из двух мировых серверов — важно лишь заранее определиться, на каком именно, потому что перенести прогресс между ними нельзя.
Интересные факты
- Из кружка в корпорацию. MICA Team начиналась с трёх человек и визуальной новеллы 2009 года, а к разработке Exilium разрослась до сотен сотрудников — редкий пример столь долгого пути внутри одной команды.
- Два издателя — две несовместимые игры. Глобальная версия существует в двух независимых сборках, и аккаунты между ними не переносятся. Это первое, что стоит выяснить новичку перед регистрацией.
- Огромный бюджет для мобильной игры. По словам продюсера, на разработку ушло более 100 миллионов юаней, а визуальный стиль вдохновлялся консольной игрой Code Vein.
- На одного персонажа — полгода. Куклы создаются примерно по шесть месяцев каждая: столько занимает проработка образа, анимаций и характера.
- Кузница кадров индустрии. Бывший арт-директор MICA Team основал студию, выпустившую Arknights, а сооснователь создал издателя Azur Lane — то есть выходцы из одной команды сформировали целое направление аниме-гача игр.
- Действие через десять лет. События Exilium разворачиваются в 2074 году, спустя примерно десятилетие после финала первой части, а главный герой — тот же Командир, ушедший из прежней организации.
- Миллионы в первый день. Продюсер объявил о двух миллионах игроков в день глобального старта, а выручка за первые три дня превысила 100 миллионов юаней.
- Английские термины без перевода. Названия кукол, валют и режимов в игре даются на английском, официальных русских терминов не существует — в гайдах их поясняют прямо в скобках.
Итог
Girls' Frontline 2: Exilium — пример того, как любительский проект вырастает в международную франшизу. Шанхайская MICA Team под издательским именем Sunborn прошла путь от додзин-кружка из трёх человек до студии с сотнями сотрудников, а её продолжение тактической игры про андроидов-кукол превратилось в полноценный трёхмерный тактический боевик с гача-экономикой. В Китае игра вышла 21 декабря 2023 года, мировой запуск состоялся в начале декабря 2024-го сразу в двух отдельных сборках, а на ПК проект добрался 10 февраля 2025 года. Первые дни принесли миллионы игроков и выручку свыше 100 миллионов юаней, а к концу 2024-го — порядка 400 миллионов.
В 2026 году проект продолжает развиваться: выходят крупные сезонные обновления вроде «Chiral Redundancy», добавляются новые куклы, режимы и коллаборации с японскими франшизами, хотя темп выручки по сравнению со стартом заметно снизился. Для российского игрока главные особенности остаются прежними: официальной русской локализации нет, в России игра официально не выпущена, а две мировые сборки существуют раздельно и не делят между собой аккаунты и валюту. Если вы решили попробовать игру — сначала выберите сервер, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





