Torchlight: Infinite — это бесплатная хак-н-слеш ARPG, которую делает и издаёт китайская компания XD Inc. Игра продолжает большую франшизу Torchlight, но живёт по правилам современных сервисных проектов: один клиент на компьютере и телефоне, общий прогресс, сезонные обновления каждые несколько месяцев. За плечами у серии — долгая и извилистая история: она родилась в независимой студии Runic Games, не раз переходила из рук в руки и в самом конце 2025 года полностью досталась XD. А сама Torchlight: Infinite прошла путь от закрытой беты в январе 2022-го до глобального релиза в мае 2023-го и с тех пор не останавливалась. Занести средства в игру поможет основной сайт GoogleDonate — пригодится, если привычная оплата в вашем регионе не проходит. Покупки внутри есть, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ниже — история создания игры и разработчика: откуда взялся сам бренд, кто стоит за студией, когда и на каких платформах вышла игра, как менялись сезоны и что с проектом происходит в 2026 году.

Как создавалась игра

Корни Torchlight уходят в 2000-е. Первую игру серии выпустила студия Runic Games в 2009 году — команда, собранная из ветеранов Diablo, то есть людей, которые делали один из главных хак-н-слешей в истории. Первый Torchlight задал узнаваемую формулу: изометрические подземелья, стремительный бой, щедрый лут и тёплый «золотой» стиль. Через три года вышло продолжение, Torchlight II, а затем у студии появился сторонний проект Hob.

Права на бренд при этом жили отдельно от авторов. Уже в 2010 году издатель Perfect World выкупил IP Torchlight примерно за 8,4 миллиона долларов и получил контроль над самой Runic. В ноябре 2017 года Perfect World закрыла студию, объяснив это переходом к «играм как сервису», — но франшиза осталась в её портфеле, а команда пообещала, что о Torchlight ещё услышат. Спустя годы актив вместе с дочерней студией перешёл к шведскому холдингу Embracer Group — это произошло в 2021-м. А в 2025-м Embracer распродавал накопленные активы, и бренд снова сменил хозяина.

Torchlight: Infinite придумывали не на пустом месте и не «по мотивам». Ещё в 2019 году XD получила лицензию на разработку игры во вселенной Torchlight — то есть право создать новый проект, тогда как сам бренд принадлежал внешней стороне, и за это полагались роялти. Так и вышло: игра дебютировала в 2023-м, а отчисления внешнему владельцу продолжались до конца 2025 года, пока XD не выкупила права целиком.

Идею новой части строили вокруг простой мысли: Torchlight — не музейный экспонат, а жанр, в который удобно играть короткими сериями. Отсюда — ставка на live-service: постоянные сезоны, отдельные сезонные персонажи и новые механики вместо одного большого релиза. События Torchlight: Infinite разворачиваются примерно через двести лет после Torchlight II, в мире технологии Ember.

Технически проект делали на Unreal Engine 4 — заметный выбор для мобильной ARPG тех лет. Консультирующим продюсером выступил Давид Бревик, создатель Diablo и один из основателей Blizzard North: к работе над проектом он подключился осенью 2022 года. Его слова «вместе мы сделаем самый играбельный хак-н-слеш» стали своеобразным знаком качества для старой аудитории жанра.

До релиза игру обкатывали в несколько этапов. Первый прогон закрытой беты стартовал 18 января 2022 года, и тогда речь шла только о мобильных устройствах. Компьютерную версию анонсировали 23 июля 2022-го, а 5 сентября она ушла в финальную закрытую бету на ПК. Наконец, 12 октября 2022 года игру открыли в open beta — одновременно со стартом первого сезона. Именно эта открытая бета и стала фактической точкой, с которой проект начали считать «вышедшим».

Разработчик

Torchlight: Infinite 3 — кадр из игры
Torchlight: Infinite 4 — кадр из игры

Torchlight: Infinite делает и издаёт XD Inc. (кит. 心动网络) — компания из Шанхая, основанная в 2011 году. Она выросла из P2P-платформы VeryCD, запущенной ещё в 2003-м, и со временем превратилась в заметный игровой холдинг. В декабре 2019 года XD провела IPO на Гонконгской бирже и торгуется под тикером 02400. Зарубежным издательским подразделением управляет XD Entertainment Pte Ltd с регистрацией в Сингапуре.

Это не маленькая студия на одну игру. В компании около 1400 сотрудников и два крупных направления — игры и платформа TapTap, запущенная в середине 2010-х как альтернативная витрина приложений с нулевой комиссией для разработчиков. Портфель XD широк: помимо Torchlight: Infinite это Ragnarok M, Sausage Man, Sword of Convallaria, GoGo Muffin, Heartopia и другие. Компания публичная и охотно отчитывается о результатах: за 2024 год её консолидированная выручка составила около 5,01 млрд юаней, а за первую половину 2025-го — 3,08 млрд.

Важная оговорка: это цифры всей компании, а не одной Torchlight: Infinite. Отдельной строки по этой игре в отчётности нет — и это само по себе показательно. Для игрока вывод простой: за проектом стоит крупный и финансово устойчивый разработчик, а не энтузиасты на хрупком бюджете. Именно поэтому сезонные обновления выходят по расписанию уже несколько лет.

Когда вышла игра

Ключевые даты Torchlight: Infinite выглядят так:

  • 18 января 2022 года — старт первого этапа закрытой беты, только на мобильных.
  • 23 июля 2022 года — анонс ПК-версии; 5 сентября 2022 года — финальная закрытая бета на компьютере.
  • 12 октября 2022 года — открытая бета одновременно с первым сезоном; эту дату часто называют фактическим запуском.
  • 9 мая 2023 года — глобальный релиз версии 1.0 и выход из раннего доступа. Отдельные трекеры датируют историю на день позже (в Steam указано 10 мая), а для iOS-версии некоторые ресурсы отсчитывают её с 11 октября 2022-го.

Платформы — Android, iOS и Windows (в Steam, а также через официальный клиент). Главная особенность — полная кроссплатформенность: единый прогресс (cross-save) и кооператив между устройствами (cross-play). Начатый на телефоне в дороге забег можно продолжить вечером на компьютере, и наоборот. За вход на всех платформах отвечает общий аккаунт, к которому привязывается сторонняя учётная запись.

Модель распространения — free-to-play: базовая игра бесплатна, а деньги студия зарабатывает на внутриигровых покупках и косметике. Формально Torchlight: Infinite называют и «четвёртой игрой серии», и «спин-оффом-преемником» — второй вариант точнее описывает суть: это не прямое продолжение трилогии Runic, а самостоятельный сервисный проект во вселенной бренда. Игра поддерживает русский язык официально: локализованы интерфейс и субтитры, хотя озвучка доступна только на английском, китайском, японском и корейском.

Как игра развивалась

Развитие Torchlight: Infinite держится на сезонах — коротких циклах по несколько месяцев, каждый со своей механикой, героями и балансными правками. Сезонный персонаж создаётся отдельно, быстрее набирает силу и получает собственные задания, а часть прогресса переносится в «постоянный» режим. Благодаря этому у игры всегда есть что обновить, но и цена высока: между сезонами активность заметно проседает.

Год 2025-й прошёл под знаками SS10 «Overrealm», «Outlaw» и «Sandlord». В 2026-м сезоны идут по расписанию: SS11 «Vorax» стартовал в январе, SS12 «Lunaria» — в апреле, а SS13 «Afterlight» — в июле. Именно запуск Lunaria, состоявшийся 17 апреля 2026 года, дал игре рекордный онлайн в Steam.

Отдельно стоит история с правами на бренд. 29 декабря 2025 года «дочка» XD Entertainment подписала договор с продавцами (Runic, Arc Games) и Golden Arc о покупке всех прав на Torchlight — кода, документации, товарных знаков, соцсетей и даже права на иски. Итоговая цена составила 37,18 миллиона долларов, независимый оценщик давал 37,354 млн, а сама сделка была оплачена зачётом долга: в ноябре 2025-го XD выдала компании Golden Arc заём на 40 миллионов долларов на покупку Arc Games у Embracer, и стоимость IP зачлась в счёт этого займа. То есть новых денежных затрат по факту не было. Для проекта это означает одно: отчисления внешнему владельцу бренда прекратились, а у XD появилась свобода делать сиквелы и деривативы.

Реакция игроков на все эти годы получилась смешанной. Обзоры в Steam держатся на уровне около 68–69% положительных из примерно 21,6 тысячи отзывов за всё время, но за последние тридцать дней — во время сезона Afterlight — доля положительных падала примерно до 55%. Причины понятны: споры вокруг монетизации и балансных правок. Разработчик заявлял, что покупки носят преимущественно косметический и удобный характер, но часть аудитории считает, что гача на петов Pactspirit и платные слоты влияют на силу персонажа — то есть это уже не совсем «чистая косметика».

Что с игрой сейчас (2026 год)

На октябрь 2026 года проект жив и активно поддерживается. Текущий сезон — SS13 «Afterlight» (запуск 16–17 июля 2026), мобильный клиент версии 16.0.0. Он принёс новую одноимённую механику Afterlight с фонарём-проводником и реликвиями, новый трейт героя Selena «Dance of the Deep», систему Nether King's Divinity, эндгейм-челлендж Divine Ascent и переработку Terra-скиллов.

Заявлений о закрытии проекта нет — наоборот. На фан-конвенции TorchCon 2026 (11 июля 2026, West Bund Art Center, Шанхай; ранее TorchCon проходил в Сеуле) разработчики показали превью SS13, ответили на вопросы и представили долгосрочный роадмап с говорящим названием «Long-Termisms». Он держится на четырёх принципах: вернуть игроков, дать им веселье, сделать игру понятнее и заслужить доверие. Это прямое доказательство того, что проект не сворачивают.

Цифры по аудитории такие. Сторонние оценки выручки в Steam за всё время — около 54,9 миллиона долларов (широкий диапазон 35,7–74,1 млн), порядка 2,1 миллиона загрузок и среднее время в игре около 36 часов. Пик одновременного онлайна в Steam — 27 406 игроков 19 апреля 2026 года, на старте SS12 «Lunaria». Сейчас онлайн держится на уровне примерно 800–1000 человек, подскакивая до десятков тысяч на релизах сезонов и проседая до нескольких сотен между ними. Стоит оговориться: это только Steam, а большая часть игроков — на мобильных, которые отдельные трекеры считают неточно.

Оценки витрин на октябрь 2026: Google Play — 4,3 звезды при примерно 51–55 тысячах оценок, App Store — 4,4 звезды, Steam — «смешанные». Metacritic по пользовательским оценкам даёт 5,0. По загрузкам сторонние данные дают около 2,4 млн для Android и 2,1 млн для Steam, а сам разработчик единой цифры по всем платформам не публикует. Отдельной строки по игре в финансовой отчётности XD по-прежнему нет — известны только консолидированные показатели компании.

Интересные факты

  • Смена цены бренда. В 2010 году IP Torchlight обошёлся Perfect World примерно в 8,4 миллиона долларов, а в конце 2025-го XD выкупила его уже за 37,18 миллиона — почти в четыре с половиной раза дороже.
  • Покупка без новых денег. Сделку по IP закрыли зачётом по займу, который XD ранее выдала покупателю Arc Games. Формально права перешли «бумагами», а не живыми деньгами.
  • Diablo в консультантах. Консультирующим продюсером выступил Давид Бревик, создатель Diablo и один из основателей Blizzard North, — редкий случай, когда к бесплатному проекту привлекают человека с такой родословной.
  • Двести лет спустя. Действие Torchlight: Infinite разворачивается примерно через двести лет после событий Torchlight II, в мире технологии Ember.
  • Движок. Игра собрана на Unreal Engine 4 — выбор, который в момент запуска выделял её на фоне более простых мобильных ARPG.
  • Название-путаница. Официально проект называют и четвёртой частью серии, и спин-оффом-преемником. Строго говоря, это отдельная бесплатная игра во вселенной бренда, а не продолжение трилогии Runic.
  • Своя конвенция. У игры есть собственное фан-мероприятие TorchCon — в июле 2026 года оно снова собрало игроков в Шанхае и стало площадкой для анонса SS13.

Итог

История Torchlight: Infinite — это история бренда, который переходил между владельцами дольше, чем разрабатывалась сама игра. Франшиза началась в 2009 году в студии Runic Games, собранной ветеранами Diablo; в 2010-м права выкупил Perfect World, в 2021-м они оказались у Embracer Group, а в декабре 2025-го полностью перешли к XD Inc. — за 37,18 миллиона долларов, оплаченных зачётом по ранее выданному займу. Сама Torchlight: Infinite прошла путь от закрытой беты 18 января 2022 года и открытой беты 12 октября того же года до глобального релиза 9 мая 2023-го, а её движок — Unreal Engine 4 — сразу задал планку кроссплатформенного хак-н-слеша с общим прогрессом и кооперативом.

Разработчик — шанхайская XD Inc., основанная в 2011 году и выросшая в публичную компанию с двумя направлениями: игровым и платформой TapTap. Именно она держит и поддерживает проект, а консультации по нему давал сам создатель Diablo Давид Бревик. Игра живёт сезонами: за SS11 «Vorax» в январе, SS12 «Lunaria» в апреле и SS13 «Afterlight» в июле 2026 года стоят регулярные обновления и собственное мероприятие TorchCon. Пик онлайна в Steam — 27 406 игроков 19 апреля 2026 года, а пожизненная выручка по сторонним оценкам — около 54,9 миллиона долларов.

Что в итоге? Эту игру нельзя назвать ни «заброшенной», ни закрывающейся: у неё есть планы, сезоны, роадмап и живая аудитория, пусть и проседающая между обновлениями. Это скорее образцовый пример того, как старая одиночная франшиза превратилась в бесплатный сервисный проект для компьютера и телефона сразу. А тем, кто хочет поддержать любимый проект, стоит напомнить: средства удобно заносить через основной сайт GoogleDonate — на аккаунт и доступ к сезонам это никак не влияет.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.