Tower of Fantasy (幻塔) — приключенческая экшен-RPG в аниме-стилистике: огромный мир, свободные полёты и боевая система, завязанная на мгновенной смене оружия. Автор — китайская студия Hotta Studio, работающая на Unreal Engine 4. Игра условно-бесплатная: весь доход строится на внутриигровом призыве с лотерейным розыгрышем. Один и тот же клиент выпущен для телефонов, компьютеров и приставок, а аккаунт, кооперация и прогресс общие. Проект появился в 2021 году в Китае и обновляется до сих пор. Если оплата в приложении не проходит или нужен конкретный набор, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
В этом обзоре — без пошаговых схем: кто автор игры и когда она вышла, как всё выглядит и ощущается, чем заняты открытый мир и бои, какие режимы держат в тонусе, как устроена платная часть и в чём подвохи в 2026 году.
Что за игра
По жанру это коллекционная экшен-RPG с открытым миром и призывом — категория, которую часто называют «открытым миром с гачей». Разработчик — Hotta Studio из Сучжоу, дочерняя студия Perfect World; движок — Unreal Engine 4, а производство началось в 2018 году. В Китае игра вышла 16 декабря 2021 года, мировой релиз состоялся 11 августа 2022-го, версия для Steam появилась 19 октября 2022-го, а на PlayStation 4 и 5 проект добрался 8 августа 2023 года. Сегодня это мультиплатформенный проект: Android, iOS, Windows и PS5.
От похожих игр её отличает отказ от классического отряда. Игрок управляет одним героем, но носит с собой несколько видов оружия, и каждое — это отдельный боевой набор со своими умениями. Сражение строится на своевременном переключении между двумя-тремя образцами, а не на сборе команды из персонажей. Мир — цельное открытое пространство с исследованием, скалолазанием и полётами, а не череда коридорных арен. Сюжет подают катсценами в научно-фантастическом сеттинге далёкой планеты, и он скорее обрамляет исследование, чем ведёт за руку.
Как выглядит и как играется
Визуально это яркая аниме-стилистика: солнечные пейзажи, просторные города и пустоши, аккуратно сделанные модели персонажей и эффекты умений. Картинка приятная, хотя по нынешним меркам уже не рекордная. Клиент занимает около 3,3 ГБ, а на слабом устройстве придётся мириться с просадками кадров и заметной загрузкой текстур.
Играть можно и одному, и в компании: сессия не требует постоянной связи с чатом, а прогресс не сгорает. Ощущение от процесса двойственное. С одной стороны, исследования, полёты и бои дают приятную свободу и затягивают на часы. С другой — часть активностей ощущается как обязательная рутина: ежедневные задания и фарм занимают время, а без них развитие заметно замедляется.
Отдельно стоит сказать о платформах. Проект жив и обновляется: актуальная версия на осень 2026-го — 6.3, а крупные патчи выходят примерно раз в четыре–шесть недель, заявлений о сворачивании разработки нет. Но у этого есть и неприятная сторона. Версию для PS4 закрывают: её убрали из цифровой витрины 7 апреля 2026 года, отключили покупки 22 сентября 2026-го, а полное прекращение обновлений и входа — 20 октября 2026 года. Прогресс можно перенести на PS5, и остальные платформы продолжают работать, но владельцам именно четвёртой приставки стоит это учитывать заранее.
Открытый мир и бои
Мир большой и разнообразный: зелёные равнины, города, пустыни, снежные районы и небесные острова. Перемещаться по нему помогает не только бег — герой отлично лазает по отвесным скалам, планирует и летает. В игре есть транспорт и ездовые средства разного вида: от простых машин до летающих устройств, которые заметно экономят время на длинных расстояниях. Исследование поощряется: сундуки, головоломки и точки интереса разбросаны по карте и дают ресурсы.
Бои — вторая опора. Акцент здесь не на уровне персонажа, а на оружии и стихиях: разные образцы бьют огнём, льдом, электричеством и так далее, и совпадение стихии с уязвимостью врага усиливает урон. Важна не только сила, но и порядок действий: вовремя переключиться на второй набор, уйти в защиту или прервать атаку противника. Именно эта связка делает сражения динамичнее, чем кажется на первый взгляд.
Кооператив рассчитан на команду до четырёх человек. Вместе можно проходить подземелья, исследовать мир и участвовать в групповых событиях. Плюс в игре развит крафт: из собранных материалов создают улучшения, а часть снаряжения и косметики собирается именно через систему изготовления. Это добавляет смысла собирательству и охоте за редкими ресурсами.
Режимы и прогресс
Контент делится на сюжетный, повседневный и групповой. Основная история ведёт через главы мира и открывает новые системы; параллельно идут побочные задания, которые выдают ресурсы и раскрывают персонажей.
Ежедневная рутина держится на нескольких пунктах: сбор энергии, ежедневные задания, прохождение подземелий и участие в событиях. Пропускать их невыгодно — именно они превращают время в уровень аккаунта, от которого зависит потолок для всей вашей экипировки. Кланы (гильдии) дают дополнительные награды, совместные рейды и живое общение, а вместе с ними приходят и общие цели.
Отдельный пласт — соревновательные и групповые режимы: рейды на боссов, испытания на время, PvP-арены и сезонные события. Регулярно проходят и крупные коллаборации; самая заметная — событие по мотивам Evangelion в марте 2024 года с персонажами и машинами Аски, Рей и Синдзи. Игра хорошо награждает тех, кто заходит стабильно, а не урывками.
Экономика и покупки
Валют несколько. Платная — Tanium: она покупается только за реальные деньги и пересчитывается один к одному в Dark Crystal. Тёмные кристаллы тратят на призыв и товары во внутриигровых разделах обмена. Для призыва также нужны жетоны: Gold Nucleus для стандартного баннера оружия, Red Nucleus — для лимитного, Black Nucleus — для бюджетного, а Proof of Purchase и Special Voucher — для призыва матриц. Плюс есть бытовые Veron и золото.
Призыв устроен как классическая лотерея. Одна крутка стоит 150 тёмных кристаллов. Базовый шанс редкого оружия уровня SSR — примерно 0,75 %, а гарантия наступает на 80-й крутке; выпадение редкого предмета счётчик не сбрасывает, что делает систему мягче, чем у многих конкурентов. Матрицы призываются отдельно, с собственной гарантией на 40-й попытке. На лимитном баннере шанс получить событийного персонажа при выпадении редкого — 50 %, а точный нужный герой гарантирован обменом за 120 жетонов.
Что касается платной стороны, в витрине приложения предлагают месячную подписку и боевой пропуск. Подписка стоит около 5 долларов: она сразу выдаёт 300 Tanium, а дальше по 100 тёмных кристаллов и немного Veron каждый день в течение месяца. Пропуск делится на бесплатный и платные треки и рассчитан на сезон длиной примерно шесть недель, возвращая кристаллы, жетоны и косметику. Прямая покупка из России в витринах недоступна — карты не принимаются, поэтому тёмные кристаллы берут через сторонние сервисы, и рублёвые цены у них заметно выше номинала.
Главное про экономику: вложения ускоряют, но не заменяют игру. Даже крупные суммы не гарантируют мгновенного результата без понимания системы призыва. Разумнее копить под гарантию и брать один нужный образец, чем распыляться на каждый баннер подряд.
Плюсы и минусы
Что получилось хорошо:
- Большой открытый мир с полётами, скалолазанием и транспортом — исследовать действительно интересно.
- Боевая система со сменой оружия и стихиями глубже, чем простая гонка за уровнем.
- Кооператив на четырёх человек и групповые подземелья — есть с кем играть.
- Крафт и собирательство дают смысл исследованию карты.
- Русский интерфейс и субтитры — язык добавлен крупным обновлением ещё в 2023 году.
- Проект регулярно обновляется: новые версии выходят примерно раз в месяц-полтора.
Что огорчает:
- Ежедневная рутина быстро превращается в обязанность.
- Рейтинг в основной витрине — около 3,5 звезды при более чем 5 млн загрузок; отзывы на ПК сдержаннее, чем у конкурентов.
- Гача жёсткая: без гарантии шансы на нужное оружие мизерные.
- Версию для PS4 закрывают 20 октября 2026 года.
- Прямое пополнение из России затруднено, приходится искать обходные пути.
- На слабых устройствах возможны просадки и долгие загрузки.
Кому подойдёт, а кому нет
Заходить стоит поклонникам аниме-экшенов с открытым миром: если захватывает исследование, полёты и драки со сменой оружия, здесь есть чем заняться десятки часов. Подойдёт она и тем, кто ищет кооператив: вместе с друзьями проходить подземелья и события заметно веселее. Пригодится русский интерфейс — тем, кому важен родной текст, читать будет проще, чем во многих похожих проектах. Наконец, для тех, кто готов играть долго и стабильно, игра щедра на бесплатные ресурсы.
Не стоит начинать тем, кого раздражает гача как таковая: значительная часть силы приходит через призыв, а без него прогресс медленный. Разочаруются владельцы PS4 — поддержку этой версии прекращают осенью 2026-го. Пройдут мимо и те, кто не терпит ежедневных заданий и фарма: без регулярных заходов развитие почти останавливается. И наконец, если нет времени разбираться в стихиях, оружии и гарантиях, глубина игры может показаться запутанной, а не увлекательной.
Итог
Tower of Fantasy — крепкая аниме-экшен-RPG с открытым миром, которая держится на трёх вещах: простор для исследования, динамичные бои со сменой оружия и кооператив на четырёх человек. Проект жив: версии выходят регулярно, а текущая 6.3 пришла осенью 2026 года. При этом честных минусов хватает — жёсткая гача, ежедневная рутина, скромный рейтинг в витрине и закрытие версии для PS4 с 20 октября 2026-го.
Заходить стоит тем, кто любит открытые миры и готов играть вдолгую, спокойно относясь к лотерее призыва. Если же хочется проекта без обязательных ежедневных заходов и без гачи, она, скорее всего, не подойдёт — и это нормально, просто не её аудитория.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





