Torchlight: Infinite — бесплатная экшен-ролевая игра в духе hack-and-slash, где подземелья, добыча снаряжения и сборка персонажа живут в сезонном формате и одинаково доступны с телефона и с компьютера на одном аккаунте. За проектом стоит китайская XD Inc., а сам он считается частью серии Torchlight, хотя по сути это самостоятельный живой сервис. Оплата встроенных покупок из России официально ограничена, так что при невозможности прямого платежа пополнить игру при необходимости можно на основном сайте GoogleDonate. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Перед вами обзор, а не руководство. Ниже — что это за проект, каким он получился на вид и на ощупь, чем живут герои и билды, какие есть режимы и как устроена экономика. Ближе к финалу — честные плюсы и минусы, а также вывод о том, для кого эта игра, а для кого нет.

Что за игра

Это free-to-play hack-and-slash ARPG: динамичная ролевая игра с упором на бой против толп врагов и бесконечную охоту за снаряжением. Разработчик и издатель — XD Inc., а за рубежом проект ведёт её сингапурская структура XD Entertainment. Технически игра стоит на Unreal Engine 4, что для мобильного проекта даёт заметно более «дорогую» картинку, чем у большинства соседей по жанру.

Строго говоря, это не продолжение классической трилогии, созданной студией Runic: действие разворачивается примерно на двести лет позже, в мире технологий Ember, а формат — не разовая кампания, а постоянно обновляемый сервис. В разработке как консультант участвовал Дэвид Бревик, один из авторов Diablo, и его влияние чувствуется в ритме боя и устройстве прокачки.

Путь к релизу был постепенным: закрытая бета на мобильных стартовала в начале 2022 года, открытая — в октябре 2022-го вместе с первым сезоном, а глобальный релиз версии 1.0 состоялся в мае 2023-го. Играть можно на Android, iOS и Windows — как через Steam, так и через собственный клиент. Аккаунт один, прогресс и покупки синхронизируются между устройствами, поддерживаются совместные забеги. Отдельно скажем про язык: русский поддерживается официально, переведены интерфейс и субтитры, хотя озвучка остаётся на английском и азиатских языках.

Витрины оценивают проект довольно ровно: на Google Play рейтинг держится около 4,3 звезды при более чем миллионе установок, в App Store — порядка 4,4 звезды. В Steam картина строже: статус «Смешанные» и примерно 68–69% положительных отзывов. И про вес: сборка для iOS занимает около 3,5 ГБ, а на Android после докачки всех данных игра разрастается до 6–7 ГБ.

Как выглядит и как играется

Torchlight: Infinite 2 — кадр из игры
Torchlight: Infinite 3 — кадр из игры

Визуально это мрачноватое фэнтези с сильным технологическим акцентом: мир Ember Tech смешивает древние руины, механизмы и магию, а камера держится в классическом для жанра изометрическом ракурсе — сверху и слегка под углом. Стилистика узнаваемая, спецэффекты щедрые, и уже с первых минут понятно, что бюджет у проекта не «инди».

Играется это быстро и «густо». Экраны заполняются толпами монстров, навыки бьют по площади, а весь темп подчинён одной идее — зачистить локацию как можно эффективнее и двигаться дальше. Здесь нет долгих заставок и медитативного изучения мира: это бодрый аркадный экшен, где счёт идёт на секунды. Кто-то сравнивает ощущение с Diablo, и такое сравнение уместно хотя бы потому, что у истоков жанра стоял консультант проекта, — но важная разница лежит в формате: Torchlight: Infinite сделана как бесплатный сезонный сервис, а не как коробочная игра с финальными титрами.

Есть и практическая оговорка: впечатление сильно зависит от железа. На мощном телефоне или на компьютере сцена радует деталями, а на бюджетном устройстве приходится мириться с упрощениями и просадками — игре нужен запас производительности.

Классы, билды и бой

Классов в привычном смысле тут нет — есть герои, и у каждого несколько «черт» (hero traits), которые работают как подклассы. Записываются они как «Герой 1», «Герой 2» и так далее: цифра означает не силу, а порядок появления черты. Разница между двумя сборками одной героини бывает больше, чем между двумя разными персонажами, поэтому выбирать стоит не «класс», а конкретный стиль.

Гибкость — сильная сторона проекта. Навыки и таланты здесь общие для всех героев и свободно переставляются, так что удачную связку легко переносить между персонажами, а эксперименты не сжигают прогресс. У каждой черты свои акценты: кто-то играет от ближнего боя и ярости, кто-то — от призыва существ, кто-то от магии и дальнего урона. В свежем сезоне разработчики добавили новую черту героини Селины под названием «Dance of the Deep»: её умения держатся рядом с героиней и бьют по площади сами по себе, что понравится любителям быстрой зачистки.

Сражение — это уклонения, ротация навыков и правильный подбор снаряжения. Оружие и броня значат не меньше уровней: у вещей есть уровень предмета, от которого зависит, насколько сильные свойства вообще способны им выпасть, а обычный экземпляр несёт до шести характеристик. Именно поэтому билд — это не выбор героя, а долгая работа над комплектом. И ещё один момент: каждый сезон правит навыки и таланты, поэтому чужой «код сборки» из сети не переносится автоматически — его приходится подгонять под текущие изменения.

Режимы и прогресс

Структура двухслойная. Сначала идёт сюжетная кампания, которая знакомит с миром и постепенно открывает системы. Но настоящая игра начинается после неё, в эндгейме, построенном на бесконечном цикле забегов: вы спускаетесь на локацию, зачищаете её, получаете добычу, становитесь сильнее и поднимаете сложность. Уровни сложности идут по нарастающей, а наверху пирамиды стоят мощные боссы, включая главного: победа над ним открывает новые ступени и более щедрые награды.

Сезон — вторая ось прогресса. Примерно раз в квартал выходит крупное обновление со своей механикой, наградами и отдельной веткой развития, а сезонный персонаж начинается с нуля; при этом героев прошлых сезонов переносят в постоянный мир — играть ими можно и дальше, однако свежих сезонных механик там уже не найти. Актуальный сезон — SS13 «Afterlight», стартовавший в июле 2026 года: он принёс механику духов-фонарей и реликвий, систему Nether King's Divinity, а также свежее эндгейм-испытание Divine Ascent. По соседству работает торговля между игроками, где снаряжение и материалы покупают и продают, — по сути отдельный живой рынок со своими ценами. А ещё есть сезонные задачи, награды и события, которые мягко подталкивают заходить в игру чаще.

Экономика и покупки

Torchlight: Infinite бесплатна, и её валюты делятся на платные и зарабатываемые. Основная премиальная валюта — Primocryst: именно ей оплачивается почти всё платное. Есть и её «надломленный» аналог Cracked Primocryst, который добывается в игре и годится для круток и базовых трат, но не для премиальных позиций вроде косметики. Отдельная линейка — кристаллы на питомцев Pactspirit, а главная игровая «валюта» обмена — Flame Elementium: она работает как торгово-крафтовый ресурс и официально за деньги не продаётся.

Покупают чаще всего пропуска: базовый сезонный трек бесплатный, платный даёт косметику, эффекты и дополнительные слоты торговой площадки; есть месячный пропуск и фонды для новичков. Внешний вид, сброс навыков, дополнительные вкладки инвентаря и авто-сбор добычи тоже в списке популярных трат. По официальным ценам (в долларах) премиальная валюта идёт от одного доллара за мелкий объём до сотни за самый крупный, месячный пропуск стоит около пяти долларов, платный сезонный — порядка пятнадцати, а расширенный — около двадцати. Прайса в рублях разработчик не публикует, поэтому российские игроки обычно покупают через посредников.

Важный нюанс, о котором спорят в сообществе: монетизацию называют косметической, но питомцы Pactspirit влияют на добычу и силу, а дополнительные вкладки дают удобство, — из-за этого проект регулярно упрекают в элементах «плати и побеждай». Общий принцип всё же прост: покупки ускоряют и добавляют комфорт, но не заменяют игру — без понимания билда эндгейм не пройти.

Плюсы и минусы

Что сделано хорошо:

  • Официальный русский. Переведены интерфейс и субтитры, так что языковой барьер для новичка минимален.
  • Кросс-платформа с общим прогрессом. Один аккаунт на телефоне и компьютере, поддерживаются совместные забеги.
  • Бесплатный вход. Скачать и играть можно без единого вложения.
  • Глубокая сборка билдов. Общие навыки, черты героев и работа со снаряжением дают простор для расчётов и экспериментов.
  • Живая поддержка. Сезоны выходят один за другим, а разработчик публично говорит о долгосрочных планах.
  • Свой рынок. Торговля между игроками превращает добычу в осмысленную экономику.

Что может разочаровать:

  • Смешанные оценки в Steam. Около 68–69% положительных отзывов, а в последний месяц на фоне балансных правок доля опускалась примерно до 55%.
  • Проседание онлайна. На пике сезона в Steam одновременно играли десятки тысяч человек, а между сезонами счёт идёт на сотни — проект живёт рывками.
  • Спорная монетизация. Заявленная «косметика» соседствует с покупками, влияющими на добычу и силу.
  • Тяжёлая установка. На Android игра занимает 6–7 ГБ, и догрузка данных может застать врасплох.
  • Сложность и сезонные сбросы. Обилие валют и механик отпугивает, а новый сезон фактически заставляет начинать заново.

Кому подойдёт, а кому нет

Torchlight: Infinite создана для тех, кто любит жанр Diablo-подобных ARPG, но не хочет быть привязанным к компьютеру. Если вам нравится считать аффиксы, собирать сложные билды, наблюдать за тем, как герой из неуклюжего новичка становится грозной силой, и при этом играть урывками с телефона, проект подойдёт почти наверняка. Это же хороший вариант для тех, кто ценит бесплатный вход, официальный русский язык и сезонный ритм, при котором увлечение можно начинать заново уже с опытом.

А кому стоит подумать дважды. Если вы ищете стабильное онлайн-сообщество, стоит помнить: пиковые цифры Steam приходятся на старт сезонов, а в затишье активность резко падает. Тем, кого раздражают сезонные сбросы и бесконечный гринд, игра покажется марафоном без финиша. Скептикам, настороженным к гаче и сомнительным тратам, спокойнее поискать проект без питомцев, влияющих на добычу. И наконец, владельцам слабых телефонов: 6–7 ГБ на Android и требовательная картинка — серьёзный аргумент в пользу компьютера.

Итог

Torchlight: Infinite — заметная бесплатная ARPG, которая переносит знакомый по Diablo цикл «забег — добыча — прокачка» в сезонный формат, который работает и на смартфоне, и на компьютере с единым сохранением. Её сильные стороны — глубокая сборка билдов, живая торговля, официальный русский язык и регулярные обновления вроде сезона SS13 «Afterlight». Слабые тоже честные: смешанные оценки в Steam, провалы онлайна между сезонами, спорные покупки и тяжёлая установка.

Начать знакомство легко: вход бесплатный, а механики можно освоить и без трат — вложения лишь ускоряют и добавляют удобства, но не заменяют умение собирать героя. Если оплатить покупку внутри игры не удаётся, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.