Sword of Convallaria — бесплатная тактическая ролевая игра с пиксельной графикой, где бой идёт на клетчатой сетке, а между сражениями разворачивается длинная сюжетная кампания с несколькими концовками. Свою графику авторы называют словом «NeoPixel»: винтажные пиксели поверх современного света, теней и объёма, поэтому игра выглядит одновременно и как привет из прошлого, и как аккуратный современный продукт. За ней стоит китайская компания XD Inc., у которой за плечами не один громкий проект. Ниже — история создания: откуда взялась сама идея, кто делал игру, когда она вышла, как развивалась и в каком состоянии встречает 2026 год. Когда оплата внутри приложения по каким-то причинам не проходит, пополнить счёт удобнее всего через сайт GoogleDonate — на саму игру это не влияет, отличие лишь в способе расчёта. Если понадобится оплата, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate— это вопрос способа расчёта, а не самой игры.
С датами стоит разобраться отдельно — здесь легко запутаться. Sword of Convallaria выходила волнами: сначала её увидели отдельные азиатские рынки, затем материковый Китай и лишь потом — весь мир. Эти этапы часто смешивают в одну «дату релиза», хотя разница между ними почти в год. Там, где XD не раскрывала детали прямо, ниже опираемся на официальные объявления компании, данные витрин и оценки аналитиков. Отдельно отмечаем: часть цифр по выручке — это сторонние оценки, а не аудит, и мы честно помечаем их именно так.
Как создавалась игра
Идея проекта росла из любви к жанру, а не из желания повторить очередную гачу. Команда XD задумывала Sword of Convallaria как оммаж классике тактических RPG — играм вроде Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics и Fire Emblem, на которых выросло целое поколение игроков. Отсюда и опора на ручное пиксельное искусство, и ставка на честную тактику: бой на сетке, порядок хода по скорости, зоны угрозы, удары в спину, преимущества рельефа и толчки, которыми врага можно скинуть в пропасть. Это не случайный набор механик, а язык старой школы, собранный заново.
Особый вес проекту придала музыка. Саундтрек поручили Хитоси Сакимото — композитору, известному именно по тактической классике: он писал музыку для Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre, а также для Final Fantasy XII. Приглашение такого автора было прямым сигналом: авторы относятся к жанру серьёзно и не собираются делать проходной продукт. Графику при этом подняли на современный уровень — отсюда и формулировка «NeoPixel», подчёркивающая, что пиксели здесь намеренные, а не вынужденные.
Масштаб замысла тоже заявлялся крупный. Разработчики говорили про триста боевых карт и более тысячи этапов, про сюжет с несколькими концовками и про полноценную японскую озвучку. Фактически игроку обещали две игры в одной: привычную тактическую кампанию с прокачкой отряда и отдельный сюжетный симулятор, где энергия не тратится, а решения меняют финал.
Прототип и путь до релиза
Путь до массового запуска оказался растянутым, и это видно по датам. Первой площадкой для обкатки стал регион Тайваня, Гонконга и Макао — игру выпустили там ещё в августе 2023 года, задолго до мирового старта. Такой подход позволил собрать живые отзывы, отладить баланс и подготовить почву для более крупных рынков. Только после этого проект повёзли дальше: сначала в материковый Китай, а затем — на весь мир. Между первым азиатским запуском и глобальным релизом прошло почти ровно год, и это время ушло на доработку и локализацию.
Разработчик
Игру создала и издала XD Inc. (кит. 心动) — китайская игровая компания из Шанхая, основанная в 2011 году и торгующаяся на Гонконгской бирже под тикером HKEX: 2400. Отдельно стоит знать, что XD принадлежит платформа распространения игр TapTap — то есть компания не только делает собственные проекты, но и владеет собственной площадкой, на которой их продвигает. Это редкий случай, когда разработчик и владелец витрины — по сути одно и то же лицо. В компании работает порядка полутора тысяч человек, а её портфель насчитывает десятки игр.
Чем XD известна широкой публике: это Sausage Man, Ragnarok M: Eternal Love (и её версия Classic), Torchlight: Infinite, а также Heartopia, GoGo Muffin и T3 Arena. Кроме собственных игр у компании есть и премиальный каталог вроде Terraria, Muse Dash и Dave the Diver. Sword of Convallaria — один из self-developed релизов XD 2024 года: вместе с GoGo Muffin и Heartopia он обеспечил рост игровой выручки компании на 64,2% год к году. За выпуск в витринах отвечает подразделение XD Entertainment Pte Ltd.
Масштаб XD объясняет главное: Sword of Convallaria — не эксперимент одиночек, а осознанная ставка крупного издателя на жанр, который на мобильных обычно живёт в тени более популярных направлений. Компания вкладывалась в качество боя, музыку и сюжет, понимая, что нишевая тактическая аудитория требовательна к деталям.
Когда вышла игра
Свой путь игра начала в Азии. В августе 2023 года состоялся релиз для Тайваня, Гонконга и Макао. Затем настала очередь материкового Китая — там проект вышел в открытое тестирование 23 ноября 2023 года, о чём XD сообщила официально; именно эту дату и стоит считать китайским запуском. Китайское название игры — 铃兰之剑:为这和平的世界, что отсылает к «мечу ландыша» и миру, ради которого идёт война.
Глобальный запуск пришёлся на конец июля — начало августа 2024 года. Версия для ПК в Steam стартовала 31 июля, а мобильные серверы открылись 1 августа; пресс-релиз XD называет датой запуска именно 1 августа. Расхождение объясняется разницей часовых поясов и моментом открытия серверов — оба числа встречаются в источниках, и путать их не стоит. Платформы получились широкие: Android, iOS и iPadOS, ПК в Steam, а также Apple Silicon Mac. Консолей — PlayStation, Xbox или Switch — у игры нет.
Одна из ключевых особенностей запуска — общий аккаунт и общий прогресс между устройствами. Есть и кросс-плей, и кросс-прогрессия: можно начать бой на телефоне, а продолжить на компьютере, не теряя достижений. Модель распространения — free-to-play с внутриигровыми покупками.
Как игра развивалась
Старт вышел громким. Уже в первую неделю после глобального релиза проект перешагнул отметку в 5 миллионов загрузок — это суммарно мобильные и ПК-версии. Такие цифры быстро вывели игру в заметные релизы жанра и подтвердили, что спрос на «умную» тактику на мобильных есть.
Дальше развитие шло регулярными обновлениями. Важной вехой стало обновление 2.1.1 «Reunion in the Convallaria Bloom» от 15 января 2026 года: оно приурочено к полуторагодовому юбилею и принесло новую сюжетную главу The Fool's Journey, а также апгрейд системы Elysium 2.0. Это показало, что команда не просто добавляет баннеры с героями, а расширяет сам сюжетный каркас.
Главным событием года стала вторая годовщина в июле 2026-го. К ней подготовили новую сюжетную арку Sagas of Ice and Blood, новый регион Люсия и событие Hunt on the Frozen Plains. Вторая часть этой истории, Frostheart, вышла 25 сентября 2026 года. Параллельно расширялся список персонажей: в 2026 году в игре появились Анна (из сюжета «Bloodstained Dawn»), Рогнеда, Уля, Алексей — Snowstride и Селина. Состав героев обновляется волнами, и это основной способ поддерживать интерес уже играющей аудитории.
Качество работы отметили и наградами. На премии NYX Game Awards 2025 проект победил сразу в двух номинациях: Mobile Game: Best Music и Mobile Game: Best Gameplay. В витрине App Store игра в ряде регионов удостаивалась отметок «Выбор редакции» и «A Hidden Gem». Реакция сообщества при этом оставалась двоякой: тактические бои и музыку хвалили почти единодушно, а вот сложность входа для новичка и отсутствие некоторых языков вызывали критику. Проект нишевый, но у него преданное ядро игроков, которое ценит глубину механик.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Актуальная версия глобального клиента — 2.10.0 «Sagas of Ice and Blood», вышедшая 29 июля 2026 года. Китайский клиент при этом ушёл дальше: там доступна версия 2.12.0 с обновлением от 20 сентября 2026 года. Проект жив: версии и события выходят регулярно, заявлений о сворачивании не было. Именно двухлетний рубеж и стал главным поводом для крупной сюжетной арки, о которой говорилось выше.
По метрикам картина такая. В Google Play у игры миллион с лишним загрузок, рейтинг 4,4 и около 29,6 тысяч отзывов; в русской витрине оценка чуть скромнее — 4,0. В App Store рейтинг выше: 4,7 в США и 4,5 в России, а размер приложения — 3,31 ГБ. В Steam у игры статус «В основном положительные»: около 75% из примерно 4,85 тысяч отзывов.
Отдельно стоит сказать про онлайн в Steam, потому что он наглядно показывает динамику. Пик пришёлся на август 2024 года — почти 9 914 игроков одновременно. К 2026 году этот показатель держится в районе 400–900 человек, то есть упал более чем на 90% от максимума. Это типичная судьба нишевой тактики: громкий старт, а затем ровное существование вокруг ядра преданных игроков.
Финансовые оценки 2026 года расходятся, и здесь важно понимать, что это именно сторонние оценки, а не аудит. apprank.io даёт порядка 200 тысяч долларов в месяц, GachaDash — около 450–540 тысяч в месяц, а AppCurrents — примерно 45 тысяч только с Google Play. Общий вектор у всех оценок один — постепенное снижение. Для сравнения, на старте, по данным Sensor Tower, игра собрала около 8 миллионов долларов за первый месяц — но это разовая волна запуска, а не устойчивый ежемесячный поток, и цифру тоже стоит читать как оценку аналитиков.
Ещё один важный нюанс — доступность. Русского языка в игре нет: Steam перечисляет только английский, японский, корейский и китайский, а в витрине Apple набор включает английский, французский, итальянский, японский, португальский, испанский и тайский. Русская локализация нигде не заявлена — ни интерфейс, ни субтитры. Из России игра при этом остаётся доступной: серверы глобальные, отдельных «русских» площадок нет. Загвоздка в оплате — российские карты напрямую не принимаются, поэтому пополнение идёт через перепродавцов, а официального рублёвого прайса в открытых источниках не публикуется.
Интересные факты
- Один из авторов жанра — в титрах. Хитоси Сакимото писал музыку не только для Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre, но и для Final Fantasy XII, так что его участие в пиксельной тактике — почти идеальное совпадение.
- Название — про цветок. Китайское имя игры, 铃兰之剑, переводится как «меч ландыша», а полный вариант добавляет «ради этого мирного мира». То есть в самом названии зашит контраст войны и пацифизма.
- Издатель владеет витриной. XD Inc. — не только разработчик, но и владелец площадки распространения игр TapTap, что делает её вертикально интегрированной компанией в китайской индустрии.
- Отдельный клиент для Кореи. У игры есть независимая корейская сборка, что нетипично для глобального релиза, — обычно все рынки обслуживает один клиент.
- Масштаб обещали издательский. Триста боевых карт и более тысячи этапов на старте — заявка, рассчитанная на долгую игру, а не на прохождение за выходные.
- Пик онлайна — почти 10 тысяч. В Steam одновременно играли около 9 914 человек, а к 2026-му онлайн упал до нескольких сотен — наглядный пример того, как живёт нишевая тактика.
- Две награды за раз. На NYX Game Awards 2025 игру отметили сразу за музыку и за геймплей — редкий случай, когда одну и ту же игру выделяют и по звуку, и по механике.
- Драйвер выручки целого сегмента. Вместе с GoGo Muffin и Heartopia эта игра помогла XD увеличить игровую выручку на 64,2% год к году в 2024-м.
Итог
Sword of Convallaria — это история о том, как крупная китайская компания сделала не очередную гачу, а почтительный оммаж тактической классике. XD Inc. из Шанхая, основанная в 2011 году и владеющая площадкой TapTap, собрала игру вокруг пиксельного «NeoPixel»-стиля, механик старой школы и музыки Хитоси Сакимото, автора саундтреков Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre. Путь до релиза был поэтапным: сначала Тайвань, Гонконг и Макао в августе 2023-го, затем материковый Китай 23 ноября 2023 года и лишь потом глобальный запуск 31 июля — 1 августа 2024 года на Android, iOS, ПК и Apple Silicon Mac.
К 2026 году проект жив и развивается: актуальная версия — 2.10.0 от 29 июля 2026 года, игра отметила вторую годовщину и получила новую сюжетную арку. Аудитория уже не та, что на старте: онлайн в Steam просел более чем на 90%, а ежемесячные оценки выручки держатся в диапазоне от 200 до 540 тысяч долларов, то есть проект окончательно перешёл в стадию нишевого долгожителя с преданным ядром игроков. Русского языка в игре нет, и это стоит учитывать заранее. И напоследок практика: если оплата внутри приложения не срабатывает, средства на аккаунт проще всего добрать через сайт GoogleDonate — сама игра от этого не изменится, разница только в том, как вы платите.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





