Punishing: Gray Raven — бесплатная гача-экшен-RPG от китайской студии Kuro Games, в которой игрок командует отрядом киборгов-«Конструктов» и отвоёвывает Землю у враждебных «Поражённых». Динамичный слэшер, постапокалиптический киберпанк и коллекционирование персонажей в одной обёртке превратили небольшой по меркам индустрии проект в долгоживущий сервис: игра стартовала в Китае в декабре 2019 года, через год дошла до Японии, летом 2021-го вышла на глобальном рынке, обзавелась отдельным компьютерным клиентом и версией в Steam, а к осени 2026 года добралась до версии 4.8. Ниже — как студия пришла к этой игре, кто её делает, как проект менялся во времени и в каком состоянии он находится сейчас. Механику, прокачку и экономику разбираем в отдельном гайде — тут же сосредоточимся на создании и развитии проекта. Занести средства в игру при необходимости поможет основной сайт GoogleDonate. Если это понадобится, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Сразу предупредим: точных цифр вокруг игры в пересказах много, и они расходятся. Издатель историческую выручку не публикует, аудиторию считает по-разному, а сторонние трекеры дают оценки, отличающиеся в разы, — поэтому ниже у ключевых чисел уточняется, что имеется в виду, а сторонние оценки мы отделяем от официальных заявлений студии.

Как создавалась игра

История Punishing: Gray Raven начинается с небольшой команды, а не с крупной корпорации. Kuro Games основали в 2014 году в Чжухае; на старте в студии работало около тридцати человек. Первый собственный тайтл — Twin Tail Battleground 2016 года — не выжил: проект закрыли в 2018-м. Именно после этой неудачи коллектив взялся за серьёзный собственный IP, который сегодня называют флагманом студии. От основания компании до релиза игры прошло около пяти лет — по меркам мобильной индустрии срок немалый, если учесть, что коллектив всё это время оставался малочисленным.

Замысел строился вокруг экшена. PGR задумывалась как быстрый рукопашный слэшер: игрок управляет не одним героем, а командой из трёх персонажей, свободно переключаясь между ними прямо в бою, уклоняясь от атак и выстраивая комбо. Эту связку — динамичный бой плюс коллекционирование персонажей по системе случайных призывов — и сделали ядром проекта. Технически игра собрана на движке Unity, который студия хорошо знала по прошлым работам, а не на самописных технологиях. Жанрово это action-RPG с элементами hack-and-slash: бои требуют реакции, а прогресс завязан на сбор и развитие отряда.

Мир и герои

Сюжетный каркас — постапокалиптический киберпанк. Человечество почти потеряло планету, и её приходится отвоёвывать у «Поражённых» — враждебных машин и заражённых существ. В бой идут «Конструкты»: кибернетические бойцы, сохранившие человеческое сознание в механических телах. Игрок выступает в роли Командира отряда «Серый Ворон» и ведёт своих подопечных через сюжетные главы. Концепция «командир и его отряд» дала игре не только боевую структуру, но и постоянную сюжетную линию: новые главы выходят вместе с обновлениями, а персонажи раскрываются по мере продвижения истории.

Китайское название игры — 战双帕弥什 (Zhàn Shuāng Pāmíshí). Публичного подробного дневника разработки студия не вела, поэтому конкретные даты внутренних прототипов официально не раскрывались; известно главное — PGR стала первым крупным собственным проектом Kuro, который она разрабатывала и издавала сама, без внешнего издателя.

Разработчик

Punishing: Gray Raven 3 — кадр из игры
Punishing: Gray Raven 4 — кадр из игры

Разработчик и издатель — одна и та же студия: Kuro Games (库洛游戏). Компания основана в 2014 году в китайском Чжухае, штаб-квартира находится в Гуанчжоу, основатель и генеральный директор — Solon Lee (Songlun Li). К 2024 году в студии работало около 1500 человек — путь от тридцати сотрудников до полутора тысяч занял примерно десять лет. Первый тайтл студии, Twin Tail Battleground, вышел в 2016-м и был закрыт в 2018-м; именно после этого Kuro сосредоточилась на собственном IP, и Punishing: Gray Raven стала первым крупным шагом в этом направлении.

Отдельная сюжетная линия компании — доля Tencent. В ноябре 2024 года Tencent довёл свою долю в Kuro Games до 51,4 процента: до этого у него было 14,33 процента (март 2023-го), затем он докупил ещё 37 процентов у Hero Hub. Так Tencent стал единственным внешним акционером студии, при этом Kuro заявила о сохранении операционной самостоятельности — то есть разработка и управление проектами остались за прежней командой.

Связь с Wuthering Waves

Punishing: Gray Raven и Wuthering Waves — проекты одной и той же студии Kuro Games. Официальная хроника разработчика перечисляет оба как главные работы: PGR вышла в 2019 году, Wuthering Waves — в мае 2024 года (22–23 мая) и собрала более 30 миллионов предрегистраций. Фактологическая связь тут прямая и аккуратная: Wuthering Waves строилась той же командой, а её боевая система опирается на опыт экшена, накопленный в PGR, — не наоборот. Подавать это стоит через общий подход к боевым механикам, общий движок и общую площадку-издателя, а не через «переиспользование контента»: это два разных мира и две разные игры, сделанные одними людьми. Для игрока это означает простую вещь: если понравился динамичный бой PGR, у той же студии есть более поздний и более масштабный проект.

Когда вышла игра

Релиз шёл волнами, регион за регионом. Первой, 5 декабря 2019 года, игру получила материковая часть Китая. Затем подключились Гонконг, Макао и Тайвань — 28 августа 2020 года, Япония — 4 декабря 2020-го. Южная Корея присоединилась 8 июля 2021 года, а глобальный релиз состоялся 16 июля 2021 года. Небольшая тонкость: в витринах приложений у глобальной версии стоит дата публикации 14 июля 2021 года, но это дата листинга, а не открытие серверов — фактический старт пришёлся на 16 июля.

Игра бесплатная (free-to-play) и изначально рассчитана на мобильные устройства — Android и iOS. На компьютере появление полноценного клиента затянулось: отдельная официальная версия для Windows вышла только 14 мая 2023 года, спустя годы после мобильного релиза. А 2 февраля 2026 года игра добралась и до Steam — там она тоже распространяется бесплатно и только на Windows. Часть изданий пишет «3 февраля»: расхождение объясняется часовыми поясами, на самой странице Steam указано 2 февраля 2026 года.

Ключевые технические особенности версии в Steam: требуется сторонний аккаунт Kuro Games (его можно связать со Steam), поддерживается кросс-прогресс с мобильной версией и отдельным компьютерным клиентом, а сервер определяется регионом и языком аккаунта Steam — глобальный, японский, тайваньский или корейский. Внутриигровые покупки в Steam проходят через Valve, а цены держатся на уровне официального компьютерного клиента.

Как игра развивалась

Как и у большинства сервисных гача-проектов, жизнь PGR подчинена ритму регулярных обновлений: крупный патч выходит примерно раз в пять–шесть недель и приносит новую главу сюжета, персонажа, события и косметику. Долгое время глобальная версия отставала от китайской по контенту и датам, но с конца 2025 года графики синхронизировали — теперь игроки в разных регионах получают обновления практически одновременно.

2026 год получился плотным. Хронология обновлений выглядит так:

  • Withering Crown — 3 февраля 2026 года.
  • A Better Tomorrow — 17 марта 2026 года.
  • The Dying Sun — 21 апреля 2026 года.
  • Homecoming Voyage — 2 июня 2026 года, приурочено к 6,5-летию игры и принесло персонажа Lucia: Inverse Crown.
  • Of Solitude and Stillness — 17 июля 2026 года, с Helentine: Lacrimosa.
  • Steering By Light — 19 августа 2026 года, с Karenina: Effulgence.
  • Anchored in Faith — 24 сентября 2026 года, текущая на момент написания версия.

Помимо игровых патчей, 2026 год запомнился двумя событиями «вне игры». Летом состоялся первый глобальный онлайн-концерт, а осенью прошла крупная коллаборация с аниме-сериалом Date A Live V — в рамках обновления 4.8 в игре появился кроссоверный персонаж Kurumi Tokisaki. Коллаборации с другими франшизами — часть графика обновлений PGR: они помогают поддерживать интерес между крупными сюжетными арками, а кроссовер с Date A Live V — свежий пример такой практики.

Реакцию игроков проще всего оценивать по оценкам витрин: в Google Play рейтинг держится в районе 4,4–4,5 из 5 при примерно 180 тысячах отзывов, в Steam обзоры «в основном положительные» (около 74 процентов положительных), в App Store — примерно 4,2 в американском регионе и 4,4 в российском. Это говорит о том, что ядро аудитории довольно игрой, хотя по масштабу она уступает самым крупным гача-проектам. В отзывах чаще всего всплывает одна практическая претензия — размер клиента: после обновлений полная сборка, по словам игроков, разрастается до десятков гигабайт.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Актуальная версия — 4.8 под названием «Anchored in Faith». По данным витрины приложений, номер версии 4.8 с датой 23 сентября 2026 года; фактический старт обновления — 24 сентября 2026 года (технические работы шли с 23:00 23 сентября до 05:00 24 сентября по UTC), и оно продлится до 4 ноября 2026 года. Главные новшества патча: S-Rank персонаж Adelyde: Anabasis с тёмным типом урона и новым классом Overlinker, причём первую копию этого героя можно получить бесплатно через сюжетную линию Journal of Promise. С 29 сентября в игре идут события кроссовера с Date A Live V и доступен S-Rank Kurumi Tokisaki.

Оценки игры в 2026 году расходятся по платформам. В Google Play у неё более пяти миллионов установок, рейтинг держится в районе 4,4–4,5 из 5 при примерно 180 тысячах отзывов, контент-рейтинг 12+, а внутренние покупки идут в диапазоне от 0,99 до 99,99 доллара. В App Store картина скромнее: около 4,2 из 5 в американском регионе (более 8,7 тысячи оценок) и около 4,4 из 5 в российском (порядка 758 оценок), сборка для iOS занимает почти 4 гигабайта. В Steam, где игра появилась в феврале 2026 года, обзоры «в основном положительные» — примерно 74 процента положительных из порядка 1,7 тысячи отзывов, а пик по продажам пришёлся на середину февраля, когда проект поднимался примерно до 53-го места в общем чарте.

Выручка и аудитория

По сторонней отраслевой оценке, к концу 2024 года пожизненная выручка PGR от мобильных внутриигровых покупок превысила 159 миллионов долларов — это оценка аналитиков, а не отчётность Kuro, которая исторические цифры не публикует. Сама студия в рекламных материалах говорит о более чем 30 миллионах загрузок по миру, а часть источников называет 12 миллионов регистраций в первый месяц в Китае и «свыше 20 миллионов» к июлю 2020 года — это разные метрики, которые не стоит складывать в одно число. Динамика 2026 года у трекеров тоже расходится: одни дают около 1,1 миллиона долларов в месяц по всем мобильным платформам, другие — порядка 100 тысяч по одной только iOS, третьи — около 200 тысяч выручки и 90 тысяч загрузок по американскому региону. Разброс объясняется разными витринами и методиками подсчёта.

Языки и доступность в России

Официального русского языка в игре нет. Поддерживаются английский, японский, корейский и китайский; озвучка — английская и японская, позже добавили китайскую. В списке языков App Store у игры значится только английский. Несмотря на это, игра доступна в российских витринах: её выдают и App Store RU (бесплатно, около 4,4 из 5), и Google Play RU (более пяти миллионов установок, цены витрины в рублях). Отдельного русского сервера нет — серверы Americas/Europe, Asia и другие определяются регионом аккаунта. Фанатский русификатор для компьютерной версии существует в виде сторонних сборок, но официальной локализации нет и она не анонсирована.

Интересные факты

  • Одна студия — два больших мира. Punishing: Gray Raven и Wuthering Waves делает одна и та же команда Kuro Games, а боевая система более поздней игры во многом выросла из экшена PGR.
  • Китайское имя. Оригинальное название проекта — 战双帕弥什 (Zhàn Shuāng Pāmíshí), а «Punishing: Gray Raven» — это международный вариант, который обыгрывает и наказание, и имя отряда игрока.
  • Дата в Steam неоднозначна. На странице платформы стоит 2 февраля 2026 года, но в новостях часто мелькает 3 февраля — из-за разницы часовых поясов.
  • Долгая дорога на компьютер. Мобильный релиз состоялся в 2019 году, отдельный компьютерный клиент — только 14 мая 2023 года, а версия в Steam — 2 февраля 2026 года.
  • Синхронизация регионов. До конца 2025 года глобальная версия отставала от китайской, а затем графики выровняли — теперь обновления приходят почти одновременно.
  • Бесплатный S-Rank. В версии 4.8 новейшего персонажа Adelyde: Anabasis можно получить бесплатно через сюжет — первая копия не требует круток.
  • Кросс-прогресс. Аккаунт работает и на телефоне, и в компьютерном клиенте, и в Steam — прогресс переносится, но сервер выбирается по региону и языку аккаунта Steam.
  • Русского нет, а игра есть. Официальной локализации на русский не существует, однако и в App Store, и в Google Play российский пользователь игру видит и может скачать.
  • Пожизненная выручка. По аналитической оценке, одни только мобильные внутриигровые покупки PGR превысили 159 миллионов долларов — при том что вход в игру бесплатный.

Итог

Punishing: Gray Raven — пример того, как небольшая китайская студия без громкого имени сделала собственный IP и удержала его на плаву больше шести лет. Kuro Games начинала с тридцати человек и закрытого в 2018 году первого проекта, а к середине 2020-х выросла в студию примерно на полторы тысячи сотрудников, чья разработка (и PGR, и Wuthering Waves) известна далеко за пределами Китая. Игра прошла путь от релиза в Китае 5 декабря 2019 года до глобального старта 16 июля 2021 года, добралась до отдельного компьютерного клиента 14 мая 2023 года и до Steam 2 февраля 2026 года, а к осени 2026 года дошла до версии 4.8 «Anchored in Faith» с коллаборацией Date A Live V. За это время проект накопил более 159 миллионов долларов выручки от мобильных покупок по аналитической оценке и стабильную лояльную аудиторию.

В 2026 году PGR остаётся нишевым, но живым экшеном: крупные обновления выходят раз в пять–шесть недель, регионы синхронизированы, кросс-прогресс связывает телефон, компьютер и Steam, а оценки на разных площадках варьируются от «в основном положительных» до 4,4–4,5 балла. Русского языка в игре официально нет, зато сама игра доступна в российских витринах, так что начать можно без барьеров. Если хочется разобраться в механиках и прокачке — смотрите отдельный гайд; если пришли за историей, теперь вы знаете, откуда взялся «Серый Ворон». Пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.