Rise of the Kings — редкий для мобильного рынка случай: игра вышла в 2016 году, пережила смену нескольких поколений конкурентов и в 2026-м сама объявила собственный десятилетний юбилей. Её делает студия ONEMT из китайского Фучжоу — компания, которая сначала построила бизнес на арабском рынке, а потом упаковала тот же опыт в тёмное фэнтези с эльфами, волшебниками и драконами. Ниже — кто стоит за игрой, как она создавалась, что происходило с ней год за годом и какие цифры у проекта сейчас. Про механику и прокачку — в отдельном гайде. Кстати, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Кто такая ONEMT и что она делала до Rise of the Kings

ONEMT — это не совсем название компании, а скорее бренд, под которым работает группа студий и операционных команд. За ним стоит китайское юридическое лицо Fuzhou ONEMT Network Technology, ранее известное под именем Soar Dragon. Компания основана в марте 2014 года (в реестрах зафиксирована конкретная дата — 20 марта) и базируется в Фучжоу, административном центре провинции Фуцзянь — городе, который сам себя позиционирует как точку Морского шёлкового пути и часть зоны свободной торговли. Штат — более 500 человек по всему миру, а филиалы и представительства разбросаны далеко за пределами Китая: Дубай, Египет, США, Гонконг.

Отдельная путаница связана с тем, что в магазинах разработчиком указано не ONEMT, а Lokka Entertainment Hong Kong Limited — гонконгское юридическое лицо с офисом в районе Козуэй-Бэй; оно же стоит в копирайтах на официальных сайтах. Так что ONEMT, ONEMT Limited и Lokka Entertainment Hong Kong — одна и та же организация: в источниках её называют то брендом, то операционной компанией, то юридическим адресом.

О годе основания спорят даже справочники: в корпоративных текстах компании фигурирует 2015-й, а регистрационные базы настаивают на 2014-м. Обычная история для студий, которые сначала собирают команду, потом выпускают первый продукт и лишь затем оформляют публичный профиль. Первым продуктом стал Revenge of Sultans — стратегия про возрождение арабского королевства, вышедшая в App Store и Google Play в конце сентября 2015 года. Уже через два месяца игра забралась на верхние строчки чартов в нескольких странах Ближнего Востока, а студия надолго получила репутацию специалиста по арабскому рынку: отдельная арабоязычная версия (إنتقام السلاطين) до сих пор живёт в Google Play, где у неё более 10 миллионов загрузок и свыше 400 тысяч отзывов.

Портфель ONEMT

Главное, что нужно понимать про студию: она не «однокнопочный» разработчик одного хита. За десять с лишним лет ONEMT выпустила несколько больших стратегий, и почти каждая из них занимала свою нишу.

  • Revenge of Sultans (конец 2015) — арабская историческая стратегия, с которой началась вся история компании.
  • Rise of the Kings (2016) — тёмное фэнтези; по собственному описанию компании, её первый продукт, сделанный специально под глобальный рынок стратегий, а не под конкретный регион.
  • Doom Dunes (апрель 2017) — ещё одна игра с ближневосточным колоритом, которую компания выводила на мировой рынок без Китая.
  • Days of Empire — стратегия про Османскую империю, ориентированная в том числе на турецкую аудиторию; в Google Play у неё больше 10 миллионов установок.
  • War Eternal — проект про древние цивилизации, который живёт в Google Play с марта 2019 года и собрал около 5 миллионов загрузок.
  • King's Choice — RPG про жизнь королевского двора в средневековой Европе, вышедшая в мае 2021 года; к моменту выхода на дополнительные площадки компания оценивала её выручку только в Google Play примерно в 3 миллиона долларов в месяц.
  • Kaisen of Girls — аниме-проект с отдельными версиями для Японии, Тайваня и Кореи, шутер Frontier Justice 2020 года и Hayya — сообщество для ближневосточных игроков.

Параллельно компания занималась и чужими играми — в её каталоге числились издательские соглашения на сторонние проекты, а в марте 2017 года ONEMT вошла в «Глобальный стратегический альянс по дистрибуции игр», собранный вокруг игровой структуры Alibaba. По данным профильных бизнес-баз, от Alibaba компания получала и стратегические инвестиции. Совокупно её Android-приложения, по оценке трекеров, собрали порядка 70 миллионов установок, и Rise of the Kings здесь один из трёх главных проектов.

От Revenge of Sultans к средневековой стратегии

Rise of the Kings 3 — кадр из игры
Rise of the Kings 4 — кадр из игры

Чтобы понять, откуда взялась Rise of the Kings, надо начать с проблемы, которая стояла перед студией в 2015 году. Revenge of Sultans отлично работала на Ближнем Востоке — но такой успех был ещё и потолком: игра говорила на языке одного региона. Для второй игры нужно было решение, которое открыло бы одновременно США, Европу и Азию.

Решение оказалось двойным. Во-первых, сеттинг сменили на тёмное фэнтези — универсальный язык, понятный игроку в любой стране: свет и тьма снова сцепились, по земле ходят орки, гарпии и тёмные стражи, над всем этим летают драконы. Во-вторых, изменили жанровый акцент: к экономике с таймерами добавили полноценный слой RPG — героев, которых надо призывать, прокачивать, экипировать и ставить во главе отрядов. В описаниях игра так и позиционировалась: смесь RTS, RPG и MMO, где вы не просто строите город, а ведёте лорда с армией через враждебный мир.

Что при этом перенесли из первой игры, почти не меняя:

  • Каркас королевства-сервера. Каждый сервер — отдельное королевство со своей политикой, альянсами и правителем.
  • Войну за трон. Центральные укрепления и дворец, за которые бьются союзы; победитель получает титулы, налоги и реальную власть над сервером.
  • Альянсовую экономику. Помощь по таймерам, обмен ресурсами, совместные ралли — всё это уже было отработано на арабской аудитории, где клановая игра особенно ценится.
  • Межсерверные кампании. Сначала сражения внутри королевства, потом миграции и столкновения между королевствами.

А вот тема — не арабская и не историческая. Получилась фэнтезийная стратегия, в которой рядом с эльфами и волшебниками спокойно живут вполне исторические персонажи: например, китайская героиня Хуа Мулань пришла в игру отдельным событием с набором собственных навыков. Такое смешение — характерная черта проекта: ONEMT охотно берёт узнаваемые образы из разных культур и ставит их рядом в одном ростере героев.

Любопытно, что линию «монарха» студия позже повторила: вышедшая в 2021 году King's Choice — тот же сюжет о правителе, но уже в условно-историческом европейском дворце, с интригами, наследниками и дипломатией. Одна компания дважды вернулась к одной идее, сменив только обёртку.

Как создавалась Rise of the Kings

Судя по хронологии релизов, вторая большая игра ONEMT делалась не с чистого листа. Revenge of Sultans вышла в сентябре 2015-го, а уже в июне 2016-го появилась Rise of the Kings — значит, работа шла параллельно с поддержкой первого хита и на том же технологическом фундаменте. Студия не строила новый движок и не изобретала новую экономику: она взяла проверенный каркас стратегии с таймерами, альянсами и серверами и переодела его в другой художественный мир.

О внутренней кухне разработки публично известно немного — компания почти не даёт интервью о производстве. Зато хорошо видно, что было заложено в игру на старте, потому что все эти системы живы до сих пор:

  • Замок как центр прогресса. Он ограничивает уровни остальных зданий и открывает новые функции, а ресурсные поля вынесены за стену — за свободные слоты приходится конкурировать с самим собой.
  • Четыре рода войск — пехота, лучники, кавалерия и осадные машины, причём внутри каждого рода сразу разделены наступательные и оборонительные юниты.
  • Мирная карта с PvE. Монстры, руины старых королей и тёмные стражи — источник опыта лорду и редких материалов без обязательных потерь армии.
  • Лорд с тремя ветками навыков — битва, развитие и поддержка. Уже на старте игроку приходилось выбирать, кем он будет.
  • Событийный календарь. Турниры, дни убийств, сбор урожая и праздники — механика, которая в итоге стала главным мотором игры.

С датой релиза, как это часто бывает с мобильными играми, есть расхождения. В собственном корпоративном профиле ONEMT называет апрель 2016 года. Магазины и игровые базы ориентируются на конец июня: Android-версия появилась в Google Play в июне 2016-го, а iOS-клиент датируется 29 июня 2016 года. Скорее всего, разница объясняется мягким запуском: сначала игру раскатали на части стран, а уже потом открыли везде. Косвенно это подтверждают и данные по загрузкам — первый заметный рубеж в 50 тысяч установок на Android был зафиксирован только 16 августа 2016-го, а в 100 тысяч игра вышла к концу того же месяца.

Зато первое полугодие жизни проекта оказалось очень удачным с точки зрения видимости в магазинах. Во второй половине 2016 года Rise of the Kings попала в подборки «Выбор редакции» более чем в ста странах, включая США. Для игры никому не известной китайской студии это был фактически бесплатный билет к глобальной аудитории.

Запуск 2016 года и первый год

Формально проект вышел как free-to-play: бесплатная загрузка, покупки внутри приложения, никакой обязательной рекламы. Платформы — Android и iOS. Отдельного клиента для ПК у игры не было и нет до сих пор: на компьютере играют через эмуляторы, а официальной поддержки Windows или macOS студия не заявляла.

Рост в первый год оказался не взрывным, а упорным. Сторонние трекеры фиксируют, как игра набирала аудиторию:

  1. 16 августа 2016 — 50 тысяч установок в Google Play.
  2. 26 августа 2016 — 100 тысяч.
  3. 21 января 2017 — 500 тысяч.
  4. 1 апреля 2017 — 1 миллион.

То есть первую сотню тысяч игроков проект собрал за два месяца, а миллион — за восемь. Дальше сработал эффект долгой дистанции: 5 миллионов установок на Android игра пересекла в январе 2018-го, а 10 миллионов — в июне 2019-го.

Содержательно первый год был временем достройки базы. Обновления той поры — это почти учебник по мобильным стратегиям: системы лорда и навыков, аукцион и обмен декораций, городская осада как отдельное событие, здание Банка, эльфийские привилегии, альянсовые технологии и общие титулы, а затем «Tournament of Kingdoms» — турнир королевств, из которого потом выросли все большие внутрисерверные события. Чуть позже добавились «War of the Legendary Overlord», артефакты, «Драконье испытание», друзья и чаты, а также межсерверные войны KvK, где впервые появилась важная для жанра деталь — возможность поднимать и лечить раненых после больших кампаний.

Параллельно ONEMT строила инфраструктуру сбыта. В марте 2017 года студия вошла в глобальный дистрибуционный альянс вокруг Alibaba Games, в апреле выпустила Doom Dunes, а в 2018-м вывела Rise of the Kings на альтернативные магазины приложений — сначала Amazon, затем площадки Samsung и Huawei. Следы этого решения видны до сих пор: в магазине Samsung игра лежит под идентификатором com.and.riseofthekings.flexion, то есть это отдельная сборка. В 2023 году сама компания заявляла, что альтернативные магазины дают игре примерно 30% дополнительной выручки сверх Google Play — цифра, объясняющая, почему партнёрство продлевали дважды.

Десять лет поддержки: хроника обновлений

Главный факт про Rise of the Kings — игра ни разу не перезапускалась и не переезжала на новую платформу. Она просто обновлялась. Номера версий остались в ветке 1.x: к сентябрю 2026 года Android-клиент добрался до версии 1.9.89 (обновление от 10 сентября 2026-го), а в iOS-ветке нумерация идёт ещё дальше, к 1.9.9x. Ветка 1.9 началась в октябре 2021 года с версии 1.9.0, до неё были 1.8.x, 1.7.x и так далее. Обновления выходят примерно раз в месяц-полтора, и почти всегда это сезонные события плюс один-два новых системных слоя.

Как это выглядело по годам

  1. 2019–2020. В игру добавили юниты T12 и «легендарный» шестой уровень зданий, правила объединения королевств (Kingdom Merge), переписанную боевую логику и войсковые навыки вроде «стены копий» и «залпа». Тогда же появились героиня Хуа Мулань, артефакты и «Драконье испытание».
  2. 2021. Осенью проект перешёл на новую ветку нумерации — 1.9.0 (октябрь). Это совпало с общим обновлением интерфейсов и постепенным превращением игры в сервис с непрерывной сезонной сеткой.
  3. 2022. Июньская годовщина прошла под событием «Первородная реликвия» с «Драконьим благословением» и четырьмя новыми золотыми героями поддержки. Осенью добавили событие «Вечная зима» и «Пещера драконьей энергии», затем — систему великих исполинов и тематические события к чемпионату мира по футболу.
  4. 2023. В январе появился Тайный совет и герои-назначения, весной — четыре новых «красных» героя с ассист-характеристиками и миграция между королевствами, в апреле — новая карта королевства и переработка альянсового геймплея. Летом и осенью подтянулись «Поле чести», драконьи сферы и «Приливная война».
  5. 2024. Апрель — «вливание эссенции»; июль — федерации и астральные эмблемы; осень — Хэллоуин и «Остров террора» как индивидуальное межсерверное событие; декабрь — новогодние ивенты и эксклюзивное оружие для боевых героев.
  6. 2025. Апрель — «Древнее святилище»; июньская годовщина прошла под событием «Фабрика конфет» и сезоном «Оракульной войны» вместе с эксклюзивным оружием «красных» героев; в августе добавили Подземье с «Царством душ»; в ноябре — карнавал и нового исполина, крылатого льва.
  7. 2026. В январе появилась система поместья — свободная расстановка декораций, которые дают статы и производят ресурсы, плюс отдельные испытания поместья. В июне обновление вышло с прямой формулировкой «празднование десятой годовщины»: карнавал, праздничный пропуск, ловля призов и праздничная охота за сокровищами. В том же обновлении — события к чемпионату мира и оптимизация эльфийских привилегий.

Есть в этой хронике и поучительный момент. С 2022 года ONEMT заметно чаще закрывает и переделывает старые системы: часть механик отключают, лимиты усиливают, источники героев перенастраивают. Весной 2023-го, например, одновременно закрыли одну из ранних систем и обмен героев, зато подняли потолок их усиления. Игра не боится вырезать то, что перестало работать, — это признак живого баланса.

Что происходит с игрой сейчас

Летом 2026 года в магазинах сменилось описание: вместо прежнего текста про «тёмное фэнтези, волшебников и драконов» на витринах появилась история про Долгую ночь, вечную зиму, последнего рейнджера и сезон «Фростфолл» — с миграциями, гильдиями и войнами за источник. Сама игра при этом осталась той же: это рекламная подача нового сезона, а не отдельный продукт. Параллельно расширились контентные слои — «Тёмная зима» с сопротивлением холоду, «Мистическая земля», оптимизация ускоренного сбора ресурсов и переработанные награды десятков старых событий.

Официальный сайт игры по-прежнему живёт и работает на семи языках, а на его рейтинговых досках видны четыре среза соревнования: сила, убийства, королевский дворец и воинские звания. В списках лидеров встречаются королевства с номерами за пятьсот — значит, серверов за десять лет открылось больше пятисот.

Аудитория, оценки и отзывы

Цифры у игры крепкие, хотя в отзывах иногда пишут «игра умирает» — и это совсем не так.

  • Google Play: больше 10 миллионов загрузок, около 191 тысячи отзывов, рейтинг 4,0–4,3 в зависимости от страны и даты. Порог в 10 миллионов установок игра прошла ещё в июне 2019 года.
  • App Store: порядка 2,9 тысячи оценок и рейтинг около 4,1; в российской версии магазина — 4,2 при 636 оценках, в польской — тоже 4,2.
  • Сторонние трекеры: за всё время порядка 30 миллионов установок на Android, из них около 200–270 тысяч за последний месяц. Для десятилетней игры это приличный темп.

Русская локализация у проекта не «приделана сбоку»: в российском App Store русский указан как основной язык витрины, всего в карточке 20 языков, а отзывы на русском тянутся с 2018 года.

Деньги. Публичной отчётности у частной китайской студии нет, поэтому опираться приходится на оценки аналитических сервисов: для версии в американском App Store они дают порядок 200 тысяч долларов в месяц, к которым добавляются поступления из Google Play и альтернативных магазинов. Пик проекта пришёлся примерно на 2018–2021 годы, а сейчас это спокойная фаза поддержки: стабильный доход без резких падений.

Хвалят в отзывах обычно одно и то же: понятный интерфейс, предсказуемую базу, обилие бесплатных событий и то, что играть без вложений можно годами. Претензии тоже устойчивые:

  • Разрыв между платящими и остальными. Игроки прямо пишут, что топы сервера доминируют над средними аккаунтами.
  • Мультиаккаунты и «фермы». Отдельные пользователи заводят несколько замков на разные учётные записи и качают с них ресурсы для основного.
  • Непредсказуемость новых королевств. Ветераны просят заранее объявлять дату открытия свежих серверов, чтобы приходить туда на равных условиях.
  • Реклама и давление покупок. Часть отзывов в российском App Store сводится к «игра хорошая, но реклама мешает».

Показательно, что на негатив разработчик отвечает лично: в марте 2026 года ONEMT публично отреагировала на жалобы про баланс и честную игру.

На что обратить внимание

Вокруг Rise of the Kings много путаницы, и почти вся она идёт от того, как информацию подают магазины и справочники.

  • «Разработчик» указан по-разному. В магазинах это Lokka Entertainment Hong Kong Limited, в описаниях — ONEMT, а в китайских реестрах — Fuzhou ONEMT Network Technology (ранее Soar Dragon). Отдельной «второй студии» за игрой нет: это одна структура с несколькими юридическими оболочками.
  • Год основания студии тоже расходится. Реестры говорят о марте 2014-го, собственные тексты компании — о 2015-м.
  • Даты релиза в источниках не совпадают. Корпоративный профиль называет апрель 2016-го, магазины — конец июня 2016-го (iOS — 29 июня). Формально правильная точка отсчёта — конец июня, а весенние даты относятся к мягкому распространению.
  • Не путайте с похожим названием. Rise of the Kings и Rise of the Kingdoms — разные игры от разных компаний. Совпадает только начало фразы; здесь это одна война за один сервер-королевство, а не глобальная карта с десятками цивилизаций.
  • Платформы — только мобильные. Официально игра существует на Android и iOS; ПК-версии нет, а все «компьютерные» сборки — эмуляторы. Существуют и отдельные сборки для альтернативных магазинов с другими идентификаторами: ставить сразу несколько версий на одно устройство не стоит.
  • Возрастные рейтинги отличаются. В Google Play карточка помечена как «10+» с оговоркой о фэнтезийном насилии, в App Store в 2026 году указано 18+.
  • Прогресс привязан к аккаунту, а не к телефону. Привязка аккаунта в игре есть, поэтому смена устройства не страшна; а вот аккаунты «с рук» покупать не надо — восстановить их невозможно.
  • Возраст сервера важнее возраста аккаунта. Новые королевства открываются, между ними идут миграции и объединения, поэтому на молодом сервере войти в верхушку реально, а на старом потолок ниже.
  • Пополнение — вне магазина. С 2022 года карты российских банков в Google Play и App Store не работают, хотя игра скачивается и запускается без проблем, поэтому покупки оформляют иначе: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — зачисление идёт по идентификатору игрового аккаунта, и пароль от него нигде не нужен и не должен запрашиваться.

Итог

Rise of the Kings — это пример того, как небольшая китайская студия сделала вторую игру не «на смену» первой, а «поверх» неё: ONEMT из Фучжоу выросла на арабском рынке с Revenge of Sultans в 2015-м, а в 2016-м взяла тот же проверенный каркас, сменила декорации на тёмное фэнтези и вышла на глобальную аудиторию. Первые месяцы дали игре попадание в «Выбор редакции» более чем в ста странах, затем миллион установок за восемь месяцев, десять миллионов к 2019 году и отдельный пласт игроков из России и СНГ, у которых русская локализация была почти с самого начала.

Главное достижение проекта измеряется не выручкой, а выдержкой: десять лет, больше пятисот королевств, обновления примерно раз в месяц-полтора, а в июне 2026 года — прямая надпись в магазине про десятилетний юбилей. За это время игра прошла путь от простой базы с замком и четырьмя родами войск до слоёной системы с тайным советом, федерациями, астральными эмблемами, поместьем, исполинами и эксклюзивным оружием героев. Оттуда же и главные слабости: длинная вертикаль прокачки, ощутимый разрыв между топами и средними игроками и обязательный ежедневный вход.

Кому это интересно: тем, кто любит мобильные 4X-стратегии вдолгую, готов считать таймеры и календарь событий и играть в компании альянса. Кому стоит пройти мимо: тем, кто ищет быстрые матчи или офлайн-приключение без серверов и соседей. И главное: за десять лет игра обросла контентом на годы вперёд, поэтому здесь выигрывает не тот, кто больше заплатил, а тот, кто аккуратнее распоряжается временем и редкими материалами. А когда решите, что ускориться всё-таки нужно, — пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.