Whiteout Survival — редкий пример мобильной стратегии, которая выросла не из громкого анонса, а из скромного внутреннего проекта студии, десять лет до этого делавшей фермы, симуляторы и казуальные игры для западной аудитории. Игру выпустила компания Century Games — это нынешнее имя китайской DianDian Interactive, которая входит в шэньчжэньский холдинг Zhejiang Century Huatong Group. Ниже — как компания прошла путь от социальных игр про ферму до зимнего апокалипсиса, из какой команды вырос проект, как выглядела реальная хронология запуска, почему у игры несколько «дней рождения» и какие деньги она собирает сейчас, в 2026 году. Механики, город, Топка и прокачка разобраны в отдельном гайде, здесь речь только о разработке и бизнесе. И сразу о практическом: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Об источниках стоит сказать отдельно. Подробных дневников разработки и рассказов «как мы придумали фичу» у проекта нет: компания общается с игроками через пресс-релизы, письма разработчиков в новостях игры и официальный сайт. Зато материнская структура публичная и отчитывается перед биржей, а аналитические сервисы регулярно публикуют оценки выручки. Поэтому дальше каждая дата и каждая сумма даны с указанием, откуда они: официальный сайт разработчика, карточки в магазинах приложений, отчётность холдинга или оценки сторонней аналитики.

Как DianDian стала Century Games

История начинается в 2010 году, когда Энди Чжун и И-Тао Гуань основали компанию (сначала она называлась HalfQuest) с офисами в Кремниевой долине и Пекине. Пекинская студия получила отдельное имя — DianDian, и её профиль сложился вокруг социальных и казуальных игр для западного рынка: фермы, уютные постройки, домашние симуляторы — то есть всё то, что в отрасли называют «играми про обустройство». Именно этот коллектив выпустил Family Farm Seaside (2012), Happy Acres, RoyalStory и другие проекты, которые много лет кормили компанию на двух платформах сразу — веб и мобильной.

Дальше — развилка, определившая всё. В 2016 году компания продала студию DianDian китайскому холдингу из Чжэцзяна, который сегодня называется Zhejiang Century Huatong Group. В сообщениях о сделке фигурировали 6,94 млрд юаней, то есть примерно миллиард долларов; объявили о ней в 2016-м, а оформление 100% акций завершили к 2018 году — отсюда и разные годы в пересказах: одни считают от анонса, другие от закрытия. С этого момента у студии появился крупный публичный владелец с биржи Шэньчжэня (тикер 002602) и отдельная задача — расти не внутри Китая, а за его пределами.

Бренд Century Games — это «экспортное» имя DianDian. В магазинах приложений продавцом игры указана сингапурская структура Century Games Pte. Ltd., а в корпоративных документах она числится дочерней компанией DianDian Interactive Holding и всё той же Century Huatong. Путаницы добавляет то, что «DianDian», «Century Games» и «Century Huatong» — это три уровня одной группы: пекинская студия-разработчик, международный издательский бренд и холдинг-владелец.

Первые годы после смены владельца были неровными: пик выручки направления пришёлся на 2021 год, а в 2022-м доходы заметно просели. По отраслевым публикациям, часть ранее изданных студией проектов к тому моменту отошла к компании, из которой она когда-то выделилась, и DianDian срочно требовался собственный новый хит. Им и стала Whiteout Survival. Насколько сильно она изменила расклад, видно по цифрам: по данным китайских деловых изданий, в 2024 году выручка направления DianDian дошла примерно до 15 млрд юаней (около 2,1 млрд долларов) — рост больше чем вдвое за один год. Сегодня в портфеле группы, помимо Whiteout Survival, числятся Kingshot (2025), Family Farm Adventure, Dragonscapes Adventure, Idle Mafia, Frozen City, Tasty Travels, Truck Star, High Seas Hero, а сама Century Games входит в число крупнейших разработчиков на платформе пользовательских игр Roblox — там у неё LiveTopia и Metro Life с десятками миллионов активных игроков в месяц.

Кто именно руководит студией

Генеральный директор DianDian / Century Games — Чэнь Ци (в публикациях его имя пишут как Chen Qi), в компании он с 2012 года. До игр он успел поработать на телевидении, основать социальную сеть и возглавить азиатское подразделение европейского игрового холдинга, а в DianDian отвечал сначала за социальные игры, а позже за всё направление. Именно Чэнь Ци озвучивал публичную логику компании: рынок привлечения игроков усложнился, поэтому большие стратегии стали «упаковывать» внешне легко — покупать трафик лёгкими креативами и уже внутри игры отбирать тех, кто готов играть вдолгую.

Из какой команды выросла игра

Whiteout Survival 3 — кадр из игры
Whiteout Survival 4 — кадр из игры

Самый честный ответ: Whiteout Survival выросла не из отдела стратегий, а из казуально-симуляционного направления DianDian. Студия годами делала игры про обустройство, производство и уют — Family Farm Seaside, Family Farm Adventure, Dragonscapes Adventure, Idle Mafia. У этих проектов общий навык: понять, как заставить игрока возвращаться к таймерам и апгрейдам, и как объяснить механику за первые минуты, не перегружая интерфейсом.

Ключевой предшественник Whiteout Survival — Frozen City, симулятор строительства города в снежном апокалипсисе. Он вышел осенью 2022 года (Android — сентябрь, iPhone — конец декабря) и был первым публичным заходом компании в ту самую «вечную зиму»: те же выжившие, та же топка, те же ресурсы, но без большой карты, альянсов и войн. По оценкам аналитиков, только за первые два месяца Frozen City собрала около 8 млн загрузок и почти 8 млн долларов, а за первый год — свыше 40 млн долларов. Для казуального проекта это успех, но не хит.

Именно Frozen City объясняет, «откуда» взялась Whiteout Survival. Компания проверила тему на дешёвом для производства проекте, получила подтверждение, что зимний сеттинг работает, и почти сразу выпустила второй, более дорогой продукт на той же идее — но с полноценным 4X-каркасом и героями-коллекционерами. Отраслевые аналитики разбирали это как осознанный приём: первые минуты Whiteout Survival устроены почти как Frozen City — игрок топит печь, распределяет людей по работам, спасает замерзающих, — и только потом открывается стратегическая часть. Редакционная статья в магазине Apple прямо отмечала, что у разработчика уже был опыт «ледяного апокалипсиса» в Frozen City.

Ещё один элемент «команды» — отношение компании к данным. В интервью китайским изданиям топ-менеджмент группы описывал свой подход так: проверка гипотез переносится сильно вперёд, метрики проекта считают уже на 20–30% готовности, вместо того чтобы ждать 80–90%, а расходы на рекламу планируются на модели долгой окупаемости с очень частым контролем. Это объясняет и то, почему Whiteout Survival так долго раскачивалась: у игры не было мгновенного взрыва, её просто вели и дотягивали по метрикам.

Создание Whiteout Survival

Официально игру делала сама Century Games, без внешнего подрядчика и без участия сторонних студий — это подтверждается и материалами компании, и данными разборов отрасли. По жанру проект определили как 4X-стратегию («исследуй, расширяйся, эксплуатируй, уничтожай»), но с двумя важными надстройками: idle-механикой, где город сам производит ресурсы между сессиями, и командным ролевым слоем с героями, которых собирают и качают, как в коллекционных RPG.

Сеттинг описывался просто: глобальное похолодание уничтожило привычную цивилизацию, выжившие жмутся к топке, игрок руководит последним городом. Тема снежного апокалипсиса к 2022 году была на подъёме — отраслевая аналитика называла её самой быстрорастущей в жанре выживания, а сама идея «города у печки» опиралась на уже знакомые игрокам образы замерзающего мира. При этом игра не была пересказом какой-то одной серии: разработчики взяли узнаваемую эмоцию холода и голода и завернули в мобильный формат с альянсами, картой и рейдами.

Технически проект стартовал негромко. 28 июня 2022 года игру выкатили в тестовом режиме в ограниченном наборе стран — по данным отраслевых разборов, речь шла о нескольких десятках рынков. Этот этап занял больше полугода: команда собирала отзывы, правила баланс первых часов, чинила интерфейс и проверяла, где именно новички отваливаются. В магазинах приложений игру фиксируют с декабря 2022-го, а на полный список стран проект вышел уже к февралю 2023 года — то есть тестовая и мировая версии разделены примерно восьмью месяцами.

Локализация и реклама

Локализацию закладывали широко с самого начала: в карточке приложения перечислены 16 языков, включая русский. Дальше — отдельная история про рекламу, без которой в 2023 году ни одна мобильная стратегия уже не запускалась. Рекламная аналитика фиксировала у Whiteout Survival более 400 тысяч объявлений за первые годы в 54 регионах: это играбельные демонстрации (на них приходилось больше половины размещений), длинные видео на десятки секунд и отдельные наборы креативов под Японию, Корею, Ближний Восток и Латинскую Америку. Компания не экономила: по данным китайских изданий, в 2024 году только на продвижение игр холдинг потратил около 7,5 млрд юаней (больше миллиарда долларов) — примерно вдвое больше, чем годом ранее.

Публичных «лиц» у разработки почти нет. Письма команды в новостях игры подписаны просто «команда Whiteout Survival», изредка от лица продюсера проекта, а весь диалог с сообществом идёт через ежемесячные «ответы разработчиков»: там объясняют правки баланса, извиняются за баги и анонсируют изменения событий. Для проекта таких масштабов это на удивление закрытая позиция — в компании считают, что говорить должны цифры и обновления, а не интервью.

Запуск 2023 и мировой успех

С датами релиза всё непросто, и это первое, на чём спотыкаются пересказы. Если смотреть только на карточки магазинов, то Android-версия датирована 9 февраля 2023 года, а версия для iPhone и iPad — 12 февраля 2023 года. При этом расширение на весь мир началось раньше, ещё в декабре 2022-го, а первые дни рождения игра справляет в конце февраля — начале марта, поэтому в новостях встречаются все три варианта: декабрь, февраль и «весна 2023 года».

Начиналось всё скромно. По оценкам аналитических сервисов, в первый месяц Whiteout Survival принесла чуть больше миллиона долларов — для проекта с такой рекламной поддержкой это был тихий старт без фанфар. Дальше — ровный рост почти каждый месяц:

  1. 2023 год. Игра постепенно выбирается в топы: по данным отраслевых обзоров, к концу года она становится первой стратегией в Южной Корее, а к весне 2024-го — лидером по выручке среди китайских игр, зарабатывающих за пределами Китая.
  2. Февраль 2024 года. Первый большой рубеж: около 500 млн долларов за первый год жизни.
  3. Июнь 2024 года. Пиковый месяц — свыше 100 млн долларов за четыре недели.
  4. Июль 2024 года. Суммарная выручка переваливает за 1 млрд долларов за 17 месяцев. По оценкам аналитиков, Whiteout Survival стала третьей самой быстрой игрой 2023 года, добравшейся до этого рубежа, — быстрее получилось только у Monopoly Go! и Honkai: Star Rail.
  5. Февраль — март 2025 года. К второму дню рождения суммарная выручка достигает 2 млрд долларов, а март 2025-го становится лучшим месяцем в истории игры и выводит её на первое место в мире по выручке среди всех мобильных игр.
  6. Декабрь 2025 года. Суммарные сборы за всю историю превышают 4 млрд долларов — рекорд для китайской мобильной игры, зарабатывающей вне Китая.
  7. Июнь 2026 года. Игра снова выходит на первое место в мировом рейтинге по выручке, уже в четвёртый год жизни.

Отдельная линия — китайская версия. Она вышла только в апреле 2024 года, на год позже мировой, и стартовала не как обычное приложение, а как мини-игра внутри китайских платформ — и сразу возглавила их чарты. Это редкая схема для крупной стратегии и ещё один аргумент в пользу тезиса, что у Whiteout Survival не один запуск, а несколько: тестовый в 2022-м, мировой в 2022–2023-м и китайский в 2024-м.

Сезоны и долгая жизнь проекта

Классических «сезонов» с нумерацией, как в шутерах, здесь нет. Долгую жизнь игре дают три других механизма.

Первый — эпохи развития сервера. Прогресс привязан к возрасту сервера, и контент открывается волнами: примерно на 60-й день жизни сервера открывается эпоха Огненного кристалла, на 150-й — следующие её ступени и лаборатория, на 315-й — рафинированные кристаллы, а на 500-й — финальные уровни. Игрок не может «перепрыгнуть» эти этапы деньгами, он может только ускориться внутри своего окна. Именно поэтому старые серверы живут своей жизнью, а новые — своей.

Второй — поколения героев. Новые отряды добавляют регулярно, причём раскатывают их по штатам (серверам) не одновременно: часть игроков получает героя на несколько недель раньше остальных. Так появились, например, награды за «Драконьи походы», события «Тиран Морозного дракона», «Лига тундрового оружия», «Столкновение в каньоне», «Дикая свалка», а в 2026-м — испытание «Бесконечные попытки» и большое расширение «Эпоха Огненного кристалла» с системой пожеланий выживших и развлекательными постройками, которое вышло в августе 2026 года.

Третий — ежегодный календарь. Юбилейные события проходят в феврале — марте, дальше идут сезонные кампании: летние соревнования, хэллоуинские ивенты, рождественские события с ограниченными скинами и подарочными уровнями, крупные межсерверные войны и соревновательные циклы, где очки набирают улучшения и тренировки. Такой конвейер (обновление каждые две-три недели плюс крупное событие раз в месяц) и объясняет, почему игра не сходит с верхних строчек уже несколько лет подряд.

Награды и признание

Признание приходило постепенно. По итогам 2023 года игру отметили в премии магазина Google как одну из достойных упоминания. В ноябре 2024-го она попала в подборку «Игра дня» в магазине Apple. Главный же успех — ноябрь 2025 года: игра победила сразу в двух номинациях премии «Best of» от Google Play — «лучшая поддерживаемая игра» и «лучшая игра для версии на ПК». Это редкий случай, когда награду получает не новинка, а проект, которому к тому моменту было почти три года.

Аудитория, выручка и оценки

Формально карточка приложения заявляет более 400 млн игроков во всём мире — это цифра самого разработчика, которая складывается из всех платформ и китайской версии. Оценки аналитиков скромнее и точнее: свыше 100 млн загрузок за первый год, около 300 млн за первые два года.

География выручки с 2024 года почти не менялась: примерно 35% денег приходит из США, дальше идут Южная Корея, Япония и Тайвань. По загрузкам вторым рынком аналитики называли Саудовскую Аравию — игра хорошо идёт на Ближнем Востоке. Внутри платформ перевес на стороне Android: в магазине Google заявлено более 50 млн установок и примерно 1,5 млн оценок со средней около 4,1, тогда как в магазине Apple — около 4,6 звезды при 456 тысячах оценок. Это заметная разница, и она объяснима: у версии для iPhone выше доля игроков из платёжеспособных регионов.

Деньги проекта в масштабе группы выглядят так. По данным китайских деловых изданий, разбирающих отчётность холдинга, в 2025 году общая выручка Century Huatong составила около 37,9 млрд юаней (примерно 5,3 млрд долларов), из которых на игры пришлось около 36,2 млрд юаней (5,1 млрд долларов) — то есть больше 95% бизнеса. Направление DianDian дало около 29,6 млрд юаней (4,2 млрд долларов), а выручка одной Whiteout Survival за тот же год оценивается приблизительно в 2,1 млрд долларов с ростом порядка 45% к прошлому году: больше 1,6 млрд из них заработано за пределами Китая, а рынки США, Кореи и Японии вместе дали около двух третей зарубежных денег.

Есть и другая сторона медали — оценки самих игроков. У игры большой пласт недовольных: в магазине Google на одну звезду приходится больше 220 тысяч оценок из полутора миллионов, то есть примерно каждая седьмая. Жалобы стандартные для жанра: перевес тех, кто платит, ночные нападения соседей по серверу и прогресс, который после определённого уровня упирается в расходы. При этом китайские отраслевые издания отмечали, что месячная удержка Whiteout Survival доходила до 8% — в разы выше типичных для жанра значений. Проще говоря, игра теряет много людей на старте, но тех, кто остался, держит крепко.

На что обратить внимание

  • У игры несколько дат релиза, и все правильные. Тестовый запуск — 28 июня 2022 года, расширение на весь мир — декабрь 2022-го, карточки в магазинах датированы 9 и 12 февраля 2023 года, а дни рождения справляют в феврале — марте. Если в тексте есть только одна дата, автор смотрел лишь один источник.
  • Разработчик, издатель и владелец — три разные строки. Делает игру пекинская команда DianDian, в магазинах продавцом указана сингапурская Century Games Pte. Ltd., а вся группа принадлежит публичной Zhejiang Century Huatong.
  • Цифры — вехи, а не сегодняшний день. «500 млн за первый год», «миллиард за 17 месяцев», «два миллиарда» и «четыре миллиарда» — это рубежи разных лет. Сегодняшнее состояние смотрите в актуальной выручке и рейтингах, а не в заголовках двухлетней давности.
  • «400 млн игроков» — заявление разработчика. Это сумма по всем платформам и версиям, тогда как в одном магазине фиксируется кратно меньше установок. Сравнивать эти числа между собой нельзя.
  • Контент открывается волнами. Героев, эпохи и часть событий раскатывают по серверам постепенно, поэтому у двух игроков с одним и тем же обновлением могут быть разные доступные функции. Гайды, написанные месяц назад, иногда просто не подходят вашему штату.
  • Поколения героев устаревают. Каждая новая линейка героев сильнее предыдущей, поэтому вложиться в «старого» любимца до конца почти всегда означает отстать. Смотрите на дату выхода героя, а не только на его редкость.
  • Не путайте с родственными играми. Frozen City (2022) и Kingshot (2025) — другие проекты той же компании: первая про мирный снежный город без войн, второе — отдельная 4X-стратегия про осады. Общий издатель не делает их одной игрой.
  • Оплата — отдельный вопрос. Покупки идут через магазины приложений, и карты, выпущенные в России, там с 2022 года не принимают. На аккаунт и прогресс это никак не влияет: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, разница только в способе оплаты.

Итог

Whiteout Survival — не история про гениальную идею, придуманную за одну ночь. Это продукт студии, которая десять лет делала казуальные игры про фермы и обустройство, а потом использовала эти навыки дважды: сначала выпустила недорогую Frozen City, проверив на ней зимнюю тему и мягкий онбординг, а затем собрала на той же основе большую 4X-стратегию с героями и альянсами. Компания DianDian к тому моменту уже была частью публичного холдинга Century Huatong, жила под международным брендом Century Games и остро нуждалась в собственном хите — потому игру и вели годами по метрикам, а не запускали «в топ любой ценой».

Результат получился парадоксальным: тихий старт с миллионом долларов в первый месяц превратился в один из самых прибыльных проектов китайской мобильной индустрии — с миллиардом за 17 месяцев, четырьмя миллиардами за три года, первыми местами в мировых рейтингах и двумя наградами премии магазина Google в 2025-м. Игра остаётся в топах не за счёт потока новичков, а за счёт тех, кто играет в неё годами: их держат эпохи развития сервера, новые поколения героев и плотный календарь событий.

Практический вывод простой. Смотрите на издателя (Century Games Pte. Ltd.), помните, что у проекта было несколько запусков и что контент приходит по серверам с задержкой, не гонитесь за героями прошлых поколений и не верьте единственной дате релиза, если она взята из одной карточки в магазине. Ну и отдельно, для российских игроков: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — прогресс и аккаунт от способа оплаты не зависят.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.