Clash of Kings — редкий для мобильных стратегий долгожитель: игра вышла в 2014 году, пережила несколько поколений конкурентов и в 2026-м продолжает получать обновления. За ней стоит не модный стартап, а пекинская Elex Technology — компания, которую основал человек, ставший позже известным как создатель крупного бренда напитков, а сегодня она входит в состав большого издательского холдинга. Ниже — история создания: с чего начиналась студия, почему её стратегия захватила мировой рынок, как устроена турнирная система игры, что происходило в годы расцвета и почему проект живёт до сих пор. Механики, замок, герои, драконы и приоритеты прокачки разобраны в отдельном гайде, здесь речь только о разработке, деньгах и событиях. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Оговорка про источники: Elex не публикует интервью с командой игры и не рассказывает о прототипах, поэтому даты и суммы ниже собраны из официальных материалов студии, описаний в магазинах приложений, раскрытий компании как публичного эмитента и публикаций китайских деловых изданий.

С чего начиналась Elex и её первый хит

Elex Technology — китайская компания из Пекина, которая указывает годом основания 2008-й. Её основали выпускник Бэйханского университета Тан Биньсэнь (Binsen Tang) и его партнёры, среди которых китайские издания отдельно называют Се Сяньлиня; по воспоминаниям участников, команда начинала буквально в подвале университетского кампуса. Сначала компания делала социальные игры для браузера и социальных платформ, и первым настоящим хитом стала ферма Happy Farm. Тут важна деталь, которую часто путают: саму игру придумала другая, небольшая шанхайская команда, а Elex взяла на себя адаптацию и вывод фермы на зарубежные рынки — в материалах основателя речь идёт о более чем двадцати странах и сотнях миллионов пользователей за пределами Китая. Именно на этих деньгах и на этом опыте международной работы выросла вся дальнейшая стратегия компании: ориентироваться на игроков вне домашнего рынка и делать ставку на локализацию.

Второй шаг был уже ближе к жанру, который сделал студию знаменитой. В 2012 году Elex выпускает Age of Warring Empire — мобильную стратегию с развитием города, войсками и союзами. Игра стала тем самым «черновиком», на котором обкатывались механики будущего хита: строительство базы, таймеры, альянсы, войны за территорию. Одновременно компания привлекла многомиллионный раунд финансирования от известного китайского венчурного фонда и получила награду Deloitte как одна из самых быстрорастущих технологических компаний Китая. То есть к 2014 году у Elex были деньги, техническая база и две отработанные формулы: социальная игра с массовой аудиторией и мобильная стратегия с долгим прогрессом.

И ещё один факт, без которого история не читается: в 2014 году Elex перестала быть независимой. Крупный китайский издательский холдинг объявил о покупке ста процентов компании за 2,66 млрд юаней — около 434 млн долларов по курсу того времени; сделку одобрил регулятор в конце ноября 2014 года, а премия к тогдашней прибыли студии была кратной, из-за чего пресса называла покупку авантюрой. Основатель ушёл в другие проекты и сегодня известен прежде всего как создатель бренда безалкогольных напитков. А Elex осталась внутри большой структуры — отсюда и длинная дистанция поддержки игры: студия не была обязана «выстрелить» один раз и закрыться.

Разработчик и владелец: кто делает Clash of Kings

Clash of Kings 3 — кадр из игры
Clash of Kings 4 — кадр из игры

Юридическое имя разработчика — Beijing ELEX Technology Co., Ltd. (китайское название — 智明星通), в магазинах приложений и на страницах игр компания чаще подписана как Elex или Elex Wireless. Штаб-квартира — Пекин, численность — несколько сотен сотрудников, есть дочерние структуры и студии, включая отдельное подразделение, которое в 2024 году отмечали региональной наградой как «специализированное и инновационное» предприятие. Больше девяноста процентов выручки компания исторически получает за пределами Китая — редкая для китайского разработчика пропорция.

Отдельная линия истории — корпоративная. Elex много лет была дочерней компанией холдинга с государственным участием: в 2016 году подала заявку на выход на китайскую внебиржевую площадку для малых и средних компаний, а в июне 2018-го разместилась там под кодом 872801. В 2021–2022 годах компания провела реформу собственности, привлекла сторонних инвесторов и ввела акции для сотрудников. Для игрока это означает простую вещь: Clash of Kings — не «инди-проект на энтузиазме», а актив компании с отчётностью и обязательствами перед акционерами.

Портфель Elex показывает широту её амбиций. Кроме Clash of Kings у студии выходили: ферма Happy Farm, Age of Warring Empire, ролевая Magic Rush: Heroes (2015), официальный спин-офф про королев Clash of Queens (2016), модная Love Nikki — Dress Up Queen (2017), кулинарная Food Fantasy (2018), романтическая Mr. Love: Queen's Choice и зомби-стратегия The Walking Dead: Survivors по лицензии автора комиксов (апрель 2021). Последнюю часто путают с другой известной игрой про выживших, хотя это проекты разных разработчиков. В 2017 году Elex заключила соглашение с Activision о мобильной игре по мотивам Call of Duty, но в 2019-м разработку остановили — выйти за пределы собственных вселенных не получилось.

Ещё одно следствие успеха — кадры. Из Elex вышли специалисты, позже основавшие собственные команды в жанре 4X-стратегий; отраслевые издания прямо связывают с выходцами из Elex авторов одной из самых кассовых стратегий последних лет. Иначе говоря, Clash of Kings не просто заработала денег — она создала школу разработки, из которой выросло следующее поколение китайских стратегий.

Как студия захватила рынок стратегий в 2014 году

Clash of Kings создавалась как развитие проверенной формулы, но в новой упаковке. По сеттингу это тёмное средневековое фэнтези: континент Илиада выжжен пробудившимся драконом, уцелевшие земли делят пять цивилизаций, а игрок — лорд, который отстраивает замок, собирает армию и вступает в альянсы. Средневековье смешали с драконьей мифологией не случайно: такая картинка понятна игроку в любой стране и проще продаётся на международном рынке. Ключевые механики — замок с уровнями, исследования, четыре рода войск, герои, союзы и войны между живыми игроками — были отработаны ещё в Age of Warring Empire, поэтому студия не изобретала жанр заново, а доводила до блеска то, что уже умела.

Дата релиза у игры не одна, и это первое, на чём спотыкаются пересказы. Сама студия называет днём запуска 1 июля 2014 года; китайский разбор продукта уточняет, что летом 2014-го шло тестовое развёртывание в отдельных странах, а 7 ноября 2014 года игра официально вышла в американском магазине приложений для Android, после чего в декабре последовал полный запуск на iOS. Западные магазины приложений указывают датой размещения 30 декабря 2014 года. Все три даты правильные — они про разные этапы: тест, западный релиз и витрина магазина. Игра сразу вышла кроссплатформенной: iOS, Android и версия для ПК с общей картой и единым прогрессом, а локализация охватила два десятка языков, включая русский.

Дальше сработали реклама и сарафан. В августе 2015-го студия отчитывалась о 65 миллионах загрузок, в декабре — о 100 миллионах за шестнадцать месяцев с момента запуска, в январе 2016-го — о 50 миллионах установок только в Android-магазине. В октябре 2015 года игру называли четвёртой в мире по выручке среди Android-проектов, а одна из крупнейших социальных платформ отметила её в числе лучших игр года. По данным Elex, Clash of Kings входила в первую пятёрку по внутриигровой выручке более чем в пятидесяти странах и в первую десятку — в восьмидесяти. Для студии, которая ещё год назад была известна в основном фермой, это был прорыв: игра стала одной из первых китайских стратегий, реально возглавивших западные чарты.

Эпоха расцвета: деньги, обновления и большие турниры

Финансовая сторона истории хорошо документирована, потому что Elex раскрывала цифры как публичная компания. Выручка студии выросла с примерно 927 млн юаней в 2014 году до 3,12 млрд в 2015-м, а в 2016-м достигла 4,74 млрд юаней при чистой прибыли 611 млн. К осени 2016 года, когда компания готовила документы для выхода на биржевую площадку, суммарная выручка одной только Clash of Kings оценивалась почти в 7 млрд юаней — это примерно миллиард долларов за два с небольшим года. В 2017-м Elex называли первым среди китайских издателей мобильных игр по выручке, а игра, по её собственным данным, попадала в топ-25 рейтинга приложений в ста сорока двух странах и занимала первое место в двадцати двух. Средний месячный оборот Clash of Kings в 2016 году доходил до 351 млн юаней — цифра, которая сегодня выглядит фантастической для одной мобильной стратегии.

Пик прошёл не сразу. В 2018 году выручка всей компании составила 3,1 млрд юаней (минус 21,6% к прошлому году), и почти 1,9 млрд из них дала всё та же Clash of Kings. К 2020-му среднемесячный оборот игры опустился до 78 млн юаней, к 2025-му — примерно до 39 млн. Это классическая траектория взрослого лайв-сервиса: загрузок всё меньше, но лояльная аудитория платит годами.

Как устроен киберспорт Clash of Kings

Важно понимать сразу: классической киберспортивной лиги с аренами, комментаторами и призовыми фондами, как у соревновательных проектов на 5–15 минут, здесь нет. Elex построила другой формат — многосезонные альянсовые турниры прямо внутри живого мира, и главный из них называется Драконьей кампанией (Dragon Campaign). Он проводится с 2015 года и считается высшим уровнем местной соревновательной системы: союзы сражаются на общей карте по правилам кампании, в конце регулярного сезона по очкам определяются 64 сильнейших альянса мира, которые затем играют плей-офф за титул сильнейшего союза. Победители получают не деньги, а уникальные замковые скины и памятные знаки, причём часть наград последних сезонов рисовали и называли сами игроки.

Самое громкое событие в этой серии случилось 15 июля 2019 года, когда завершился шестой сезон. Впервые в истории кампании в финале встретились союзы из разных стран: представлявший Китай союз TVB из королевства 1314 против саудовского союза BK1 из королевства 200. Начало осталось за соперником — BK1 первым занял ключевые здания (кристальную шахту, арсенал и тренировочный лагерь), но китайский союз перестроил тактику и выиграл, взяв второй титул в своей истории. Именно этот матч китайская пресса позже называла моментом, после которого Драконья кампания превратилась из внутреннего события в международное.

Формат продолжал меняться. В восьмом сезоне, стартовавшем в ноябре 2020-го, организаторы сократили дистанцию почти вдвое и разделили союзы на «чемпионскую» и обычную сетки: заявки принимались через отдельный рейтинг, а группы формировались по удобному для альянсов времени боёв, что для игры с игроками в десятках часовых поясов было принципиально. В двенадцатом сезоне (январь 2024 года) правила, расписание и призы переписали снова, а тринадцатый сезон провели с групповым этапом и жеребьёвкой плей-офф весной 2024-го.

К десятилетию игры, в 2024 году, студия анонсировала отдельный юбилейный турнир на базе Драконьей кампании: чемпионская команда получала уникальный замковый скин, сделанный специально под событие. Объявление прозвучало 27 апреля 2024 года на встрече с ветеранами игры в Чэнду, куда пришла и основная команда разработки.

Живые встречи, коллаборации и юбилейные обновления

Помимо турниров, Elex годами поддерживала офлайн-встречи. В сентябре 2018 года в Тайчжуне собрали больше пятидесяти опытных игроков и провели между ними товарищеский матч «десять на десять», в апреле 2019-го прошла ещё одна встреча с конкурсами и призами. На встрече 2024 года продюсер игры обещал проверять новые механики и проектировать контент «с точки зрения игрока», а летом 2024-го студия провела офлайн-акцию вместе с крупной книжной сетью в Наньчане — пример того, как мобильная стратегия выходит из телефона в городскую культуру.

Праздничные даты игра отмечает контентом, а не закрытием. Пятилетие (2019 год) ознаменовалось целой кампанией и новым морским режимом; к шестилетию 15 июля 2020 года добавили большое поле боя с его первым турниром, систему рыцарей и отдельный ретро-сервер, где можно было сыграть в классическую версию игры образца 2016-го. В 2022 году вышла культурная коллаборация, посвящённая дуньхуанскому наследию, — редкий для жанра случай, когда партнёром игры становится не другой бренд, а историко-культурный проект.

Одиннадцать лет поддержки: что с игрой в 2026 году

Летом 2025 года Clash of Kings отметила одиннадцатилетие, и это не формальность: студия праздновала юбилей серией обновлений, а компания в те же месяцы входила в списки ведущих софтверных предприятий Пекина. Игра по-прежнему обновляется каждые несколько недель. Осенью 2025-го стартовал очередной сезон «всеобщего противостояния» — длинная сезонная программа, рассчитанная до начала 2026 года, вместе с событием, где игроки тушат лавовые прорывы на карте мира; тогда же появился перенос замка между королевствами и правки прокачки драконов и настройки артефактов. В 2026-м студия сделала производство ресурсов внутри замка «безопасным» — их больше нельзя разграбить, — переработала боевые отчёты и открыла новые главы драконьего гримуара. Номера версий клиента давно перевалили за двенадцатую, а обновление для устройств Apple датировано серединой лета 2026 года.

Масштаб тоже показателен: королевства в игре пронумерованы за две с лишним тысячи, поэтому новичок может выбрать сервер по возрасту — от свежего до такого, где политика давно устоялась, — а отдельные награды предусмотрены для тех, кто возвращается после перерыва.

При этом дела самого разработчика идут не блестяще, и об этом честнее сказать прямо. Выручка Elex снижается пять лет подряд: 1,84 млрд юаней в 2021 году, 1,53 млрд в 2022-м, 1,34 млрд в 2023-м и 1,24 млрд в 2024-м, а в первой половине 2025-го доходы упали ещё на пятую часть, прибыль — почти вдвое. Главный источник денег — всё та же Clash of Kings, которой уже двенадцать лет. Осенью 2025 года совет директоров отстранил президента компании, а материнский холдинг ввёл в студии рабочую группу. Вывод для игрока один: для Elex эта игра — не старый проект на полке, а основной заработок, поэтому закрывать её никто не собирается — но и ждать таких же ресурсов на эксперименты, как в 2016-м, не стоит.

Аудитория и оценки

По совокупности Clash of Kings остаётся одной из крупнейших мобильных стратегий в истории. Студия ранее говорила о ста миллионах пользователей, а осенью 2025 года китайские деловые издания приводили цифру более 230 миллионов за всё время — с учётом всех платформ и версий. В Android-магазине у игры больше 50 миллионов установок и около 2,2 миллиона оценок, в магазине для устройств Apple — несколько тысяч. Рейтинг держится в районе 3,6–3,8 звезды: выше среднего по жанру, но ниже «идеальных» показателей казуальных хитов.

Ядро аудитории — взрослые игроки 25–44 лет, преимущественно мужчины, чаще на Android. География широкая: США, Великобритания, Германия, Россия, Южная Корея, Бразилия, страны Юго-Восточной Азии. Русский язык в игре есть с ранних версий, русскоязычное сообщество живое, хотя большая часть подробных разборов механик — на английском и китайском. Рейтинги у игры «честные, но не восторженные» по понятной причине: Clash of Kings относится к тем стратегиям, где без вложений прогресс идёт, но медленно, а китайская пресса не раз называла её одной из самых «донатных» игр жанра. Отсюда и характерные отзывы в магазинах: люди годами играют и одновременно ругают цену комфорта.

Наград за годы накопилось немало, но они в основном отраслевые: игра входила в списки самых популярных оригинальных и самых популярных зарубежных китайских игр, а сама Elex годами держалась в списках ведущих экспортёров культурной продукции Китая.

Короткие факты, о которых знают не все

  • Название пакета приложения в Android-магазине — com.hcg.cok.gp: по нему игру можно отличить от десятков подделок и «клонов» с похожим названием.
  • Летом 2016 года официальный форум игры взломали: в открытый доступ попали данные примерно 1,6 миллиона учётных записей. Это давняя история, но она объясняет, почему для игровых аккаунтов не стоит использовать тот же пароль, что для почты.
  • Чат Clash of Kings обслуживал сотни тысяч одновременных пользователей — под это студия отдельно выстраивала облачную инфраструктуру, редкое для мобильной стратегии требование.

На что обратить внимание

  • Дат выпуска несколько, и все верные. 1 июля 2014 года — официальная дата от разработчика, лето и осень 2014-го — тесты и западный релиз, 30 декабря 2014 года — дата в западных магазинах приложений. Если в тексте указана только одна из них, автор сверялся с одной площадкой.
  • Разработчик и продавец — одна и та же компания под разными подписями. Игру делает и издаёт Elex (в магазинах — Elex Wireless), а владеет ею крупный китайский издательский холдинг, купивший студию в 2014 году. Если в справочнике разработчиком указано стороннее юридическое лицо, это почти всегда ошибка.
  • Не путайте похожие названия. Clash of Clans — другая игра другого разработчика, «Битва королей» — книга из другой вселенной, а «The West» в названии указывает на отдельный продукт других авторов. Ориентируйтесь на идентификатор приложения и имя разработчика, а не на заголовок карточки.
  • Версии различаются. Китайская версия игры, глобальная и ретро-серверы — разные клиенты с разными правилами; прогресс привязан к конкретному клиенту, поэтому перед сменой версии проверьте, поддерживает ли она перенос.
  • Киберспорт здесь не такой, как вы ожидаете. Это не матчи на пятнадцать минут, а турниры союзов, которые тянутся месяцами: чтобы попасть в Драконью кампанию, альянс должен существовать минимум две недели, заявку подаёт лидер, а в бою участвует ограниченное число назначенных игроков.
  • Цифры из старых статей — вехи, а не сегодняшний день. 65 и 100 миллионов загрузок — рубежи 2015 года, 7 млрд юаней выручки — итог осени 2016-го. С тех пор суммы снижаются, хотя игра остаётся прибыльной.
  • Компания переживает не лучшие времена. Выручка разработчика падает пятый год, в 2025-м произошла смена руководства и материнский холдинг усилил контроль. На текущих обновлениях это пока не сказывается, но новостям о «закрытии» и «возрождении» верить не стоит в обе стороны — смотрите на дату последнего патча.
  • Платежи — отдельная история. Оплата идёт через магазины приложений, а карты, выпущенные в России, там с 2022 года не принимают. Аккаунт и прогресс от этого не зависят: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, различается только способ оплаты, а логин и пароль для этого не нужны и никому их передавать не следует.

Итог

История Clash of Kings — это история студии, которая сначала научилась делать массовые игры для всего мира на ферме, потом дважды отработала формулу мобильной стратегии и только затем выстрелила проектом на десять с лишним лет. В 2014 году Elex продалась крупному издательскому холдингу, вложила полученные ресурсы в международный запуск — и получила игру, которая за два с небольшим года собрала почти миллиард долларов, вошла в топы магазинов в десятках стран и стала одной из первых китайских стратегий, реально победивших на западном рынке.

Секрет долголетия оказался не в графике и не в одной удачной механике, а в двух вещах: в постоянных обновлениях, которые годами добавляли слои поверх базового замка, и в союзной политике, где игроки сами создают события — конфликты, союзы, предательства и многомесячные турниры вроде Драконьей кампании. Именно поэтому игра, у которой давно упали загрузки, продолжает жить: её двигает не поток новичков, а сложившееся сообщество и его внутренняя конкуренция.

Практический вывод для игрока прост: ориентируйтесь на разработчика и идентификатор приложения, держите в голове, что у игры несколько дат релиза и несколько версий клиента, не верьте устаревшим заголовкам о рекордах и помните, что это очень «долгая» стратегия с обязательным ежедневным входом. И отдельно: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — для аккаунта и прогресса это ничего не меняет, вопрос только в удобном способе оплаты.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.