War Planet Online — редкий пример мобильной стратегии, которая дожила до девятого года жизни и всё ещё получает обновления. За ней стоит не гигант из Кремниевой долины, а болгарская студия Gameloft Sofia: около двухсот человек в Софии, которым досталась одна из самых узнаваемых стратегических серий французского издателя Gameloft. Игра вышла 30 августа 2017 года, к 2026-му прошла путь от «ещё одной базы с таймерами» до проекта с реальной картой мира, мехами, орбитальной станцией и собственным сообществом ветеранов. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Это не гайд: постройки, войска, марши, фракции и порядок прокачки разобраны в отдельном материале. Здесь речь о другом — откуда взялась студия в Софии, почему военная стратегия Gameloft получилась именно такой, как появилась версия для компьютеров, что происходило с игрой в разные годы и на что стоит посмотреть, если вы решите зайти в неё сейчас.

Что за студия Gameloft Sofia

Формально разработчиком War Planet Online в справочниках указывают болгарскую структуру Gameloft (в документах она проходит как Gameloft Bulgaria), а на практике игру делают в софийском офисе — Gameloft Sofia. Это не подрядчик и не аутсорс-команда: студия сама придумывает проекты, сама их ведёт годами и отвечает за них перед издателем.

Сама студия называет годом рождения 2004-й и подчёркивает, что была первой мобильной игровой студией, открывшейся в Софии. В англоязычных справочниках иногда мелькает 2005 год — расхождение небольшое и объясняется тем, что формальная регистрация и фактический старт команды пришлись на разные месяцы. Начиналось всё очень скромно: в 2005-м около пятидесяти человек занимались тем, что переносили чужие игры — те, что уже были сделаны в бухарестском офисе, — на десятки моделей телефонов с разными операционными системами. Собственные крупные проекты студия получила только в 2008-м, а настоящий рывок случился вместе с выходом iOS и Android.

Что студия сделала за двадцать лет

По собственным данным Gameloft Sofia, за всё время она поучаствовала в работе над 190 играми для более чем десяти тысяч моделей смартфонов и планшетов на 14 языках, а созданные в Софии проекты скачали более 200 миллионов раз. Студия входит в тройку самых сильных команд Gameloft по результатам. В списке её работ есть и «эпоха до смартфонов» — например, GTR2, и ранние военные стратегии: World at Arms (2012), Age of Sparta (2015), 9mm, Blitz Brigade: Rival Tactics, Dungeon Hunter 5.

Сегодняшний портфель Софии выглядит так: средневековая March of Empires, War Planet Online, мистическая Heroes of the Dark (вышедшая в ноябре 2021 года, над ней в ключевой период работало больше 65 человек), Sniper Champions, а также участие в Asphalt 9 вместе с барселонской командой. Численность студии — около 200 сотрудников: программисты, художники, гейм-дизайнеры, аналитики, маркетинг и поддержка.

Люди и связи с местной индустрией

Софийская студия известна и тем, что растит кадры внутри страны. Вместе с местной школой разработки Gameloft Sofia запустила первую в Болгарии профессиональную образовательную программу по геймдеву и много лет принимает там студентов; часть сотрудников студии преподают. Среди тех, кто приложил руку к War Planet Online, — Павел Яначков, пришедший в студию в 2015 году младшим гейм-дизайнером и меньше чем за два года ставший ведущим дизайнером игры; программист Боян Спасов, работавший над World at Arms, Blitz Brigade: Rival Tactics, Dungeon Hunter 5 и WPO; Борислав Костов, ведущий программист студии, который в конце 2020 года снова возглавил одно из трёх главных направлений студии — War Planet Online. Студией руководит Танко Шокеров, ветеран болгарской игровой индустрии.

Что касается издателя, Gameloft — французская компания из Парижа. Её основал Мишель Гиймо, один из создателей Ubisoft: в справочниках датой основания называют декабрь 1999 года, а сама компания в своих пресс-материалах пишет 2000 год. Летом 2016 года контрольный пакет Gameloft перешёл к медиахолдингу Vivendi после долгой и не самой дружелюбной скупки акций — в итоге у Vivendi оказалось почти 96% капитала, а основатель покинул компанию. Сегодня Gameloft — издатель с портфелем из десятков игр на мобильных, ПК и консолях, а её руководитель Александр де Рошфор в 2025 году отмечал 25-летие компании и участие War Planet Online в общем юбилейном марафоне, где игрокам WPO выдали 25 000 медалей.

Как Gameloft искала формат военной стратегии

War Planet Online 3 — кадр из игры
War Planet Online 4 — кадр из игры

War Planet Online не появилась на пустом месте — это результат нескольких попыток найти рабочий рецепт «современной войны» на телефоне. Логика тут простая: фэнтези-стратегий на мобильных было сколько угодно, а игроку, которому нужны танки, вертолёты и артиллерия вместо драконов, выбрать было почти нечего. Именно эту нишу софийская студия и разрабатывала годами.

World at Arms: первая современная война и режим Global Conquest

World at Arms вышла в конце 2012 года. Сюжет был простой: некая террористическая группировка наносит ядерный удар, страна лежит в руинах, игрок восстанавливает базу и берёт реванш. Здесь уже собрали всё, что потом перекочует в новые проекты: стройку и апгрейды, казармы и исследования, набор войск от пехоты до шагающих боевых платформ, одиночную кампанию и PvP против живых игроков. Появились и фракции, и отдельные режимы — в том числе территориальный режим под названием Global Conquest, где группы игроков делили карту мира между собой по ходам, и режим рейдов на базу враждебной фракции. Именно World at Arms научила студию работать с современной военной тематикой и её аудиторией: людьми, которым интересна история и техника, а не магия.

Цена ошибки и технологический шаг вперёд

Была и неудача, о которой в студии рассказывали открыто. Самый тяжёлый запуск в истории болгарского офиса — Age of Sparta (2015): игроки почти сразу нашли лазейку в балансе, которую команда не заметила до релиза, и это ударило по игре. Вывод из этого эпизода студия сформулировала просто: тестировать нужно не только то, что игрок должен делать, но и то, что он может сделать по своей воле.

В том же 2015 году Gameloft Sofia выпустила March of Empires — средневековую стратегию, которую студия до сих пор считает своей главной гордостью. Технически это был важный шаг: March of Empires стала первой мобильной игрой Gameloft с серверной авторитетной моделью реального времени, то есть с по-настоящему общим, а не «понарошечным» онлайн-миром. Технологию, отработанную на средневековье, потом применили и в военной игре. К 2017 году у студии были и опыт современной войны, и опыт огромных живых миров — оставалось соединить одно с другим.

Производство с 2015 года и релиз 30 августа 2017 года

Работа над новой игрой началась в 2015-м. Команда была небольшой, и это видно по интервью: один из будущих ведущих дизайнеров проекта пришёл в студию в том же году младшим специалистом, а полноценное ядро разработки собиралось постепенно. За два с лишним года команде нужно было сделать то, чего у Gameloft в таком масштабе ещё не было: единый мир на сервере, где тысячи игроков одновременно живут на одной карте, строят базы, собирают ресурсы и воюют маршами.

Главную ставку сделали на две вещи. Первая — настоящая карта Земли вместо выдуманного королевства: континенты, моря, провинции и реальные мегаполисы, за которые сражаются фракции. Вторая — живая политика: игровые миры, где у каждой фракции есть своя территория, общая казна, общие технологии, а голосование определяет лидера мира, чьи распоряжения меняют правила для всех. Именно это отличало проект от десятков однотипных «база плюс набеги» на телефонах.

Релиз состоялся 30 августа 2017 года — одновременно на iOS и Android, бесплатно, с покупками внутри приложения. Игра сразу вышла на многих языках, включая русский, так что локализация была у проекта с самого начала. Уже 5 сентября 2017 года издатель выпустил короткий обучающий ролик «War Planet Online за минуту», объяснявший основы: постройки, командиров, карту региона и фракции. Название игры потом ещё менялось в магазинах: подзаголовок Global Conquest со временем уступил место более простым «MMO Game» и «MMO Battle», но официальное длинное имя осталось.

Первые отзывы были сдержанными. Обозреватели хвалили картинку, детализированную технику, реальную карту и возможность своими глазами смотреть, как разворачивается бой; ругали — длинные таймеры постройки, привычную для жанра зависимость от платежей и управление, рассчитанное на палец, а не на мышь. Несколько рецензий сводились к одной мысли: механики знакомые, а вытягивает игру подача и мир, а не изобретение жанра заново.

Первые годы и ПК-версия

Уже в год релиза игра появилась и на компьютерах. В Steam версия вышла 19 декабря 2017 года, была и версия для магазина Microsoft — она обновляется до сих пор, последнее обновление там датировано концом августа 2026 года. Это тот же самый проект с общим прогрессом, а не отдельный ремейк: в описании прямо указана кроссплатформенная многопользовательская игра, 14 языков, включая русский, 12 достижений и синхронизация сохранений между устройствами. Системные требования при этом скромные — от Windows 7 SP1, двух гигабайт памяти и 500 мегабайт на диске. В 2022 году к мобильным и настольным версиям добавилась macOS: игру стало можно запускать с компьютеров Apple с тем же аккаунтом, что на iPhone и iPad.

Что происходило с игрой в 2018–2020 годах

С 2018-го проект жил в режиме постоянной службы: новые тиры войск, снаряжение, лейтенанты, сезонные события, переработки баланса. Постепенно сформировался и фирменный ритм — еженедельные фракционные войны с расписанием, сезонные кампании, праздничные цепочки заданий и ежедневный слой вроде спецопераций и снабжения.

Особенно заметным оказался 2020 год. В марте, когда мир ушёл на карантин, студия запустила кампанию «Stronger Together» и провела специальное межмировое событие: как только сообщество набирало 500 миллионов очков, издатель обещал перевести 10 000 долларов в фонд помощи в борьбе с пандемией при Всемирной организации здравоохранения. Игроки план перевыполнили, а сам проект получил собственный боевой клич — #WPOARMY, придуманный маркетологом и комьюнити-менеджером студии по образцу фанатских хештегов киберспортивных команд. К середине 2020-го это был самый употребляемый хештег в комментариях под игрой, а команда развлекала игроков виртуальными фонами для домашних видеозвонков и конкурсами.

Тогда же студия оценивала масштаб своей аудитории так: две её ключевые стратегии — March of Empires и War Planet Online — собирали в сумме около 200 тысяч игроков в день. Это, пожалуй, лучший ориентир по «золотым годам» проекта: не миллиард скачиваний, но устойчивая аудитория, которая заходила каждый день.

ПК-линия и отряды: как проект получил второе дыхание

Разговоры о том, что мобильные стратегии перебираются на компьютеры, в случае War Planet Online стоит понимать буквально: игра так и не превратилась в отдельную ПК-франшизу, зато обзавелась сразу тремя способами запуска с большого экрана. Кроме версии в Steam и в магазине Microsoft, в 2026 году War Planet Online появилась в игровом клиенте для компьютеров от Google — с тем же аккаунтом и той же армией. Все версии связаны между собой: кроссплатформенные бои, общий прогресс, единые обновления. Статистика самой ПК-линии при этом скромная — в Steam у игры меньше тысячи отзывов и всего около 62% положительных, а пик одновременных игроков за всё время наблюдений измеряется сотнями. Иными словами, компьютер здесь — удобная альтернатива телефону для действующих игроков, а не второй рынок.

Настоящее второе дыхание проекту дал другой слой — социальный. В 2024 году в игре появилась система WarNet: контракты и поручения, за которые выдают награды, отдельно от обычных маршей. А в декабрьском обновлении того же года (версия 7.1.0) разработчики добавили отряды WarNet: можно вступить в отряд и вместе с товарищами закрывать общие задачи за дополнительные призы, а поручения выросли до седьмого уровня. Тогда же ввели звание элитных войск — юниты с 10-го по 16-й тир научились повышать до элитных за счёт нового ресурса, а сами элитные войска усиливаются дополнительными расходниками, открывающими им специализацию. Для дронов и мехов, которые появились годом раньше, добавили новую настройку «материнских плат» и прокачку чипов.

Дальше темп только вырос. Обновление 69 в ноябре 2025 года добавило мандат советника, второй слот под премиального лейтенанта и третью элитную специализацию. Первое обновление 2026 года вышло в феврале, следом за ним — весеннее с войсками 18-го тира, новыми материалами для крафта и расширением «Тайкуна» до 40-го уровня, летнее — с «фотонными кристаллами» для снаряжения командиров и новыми фронтовыми и тыловыми частями, а августовское принесло новые наборы обликов базы и лейтенантов, которых сообщество выбирало голосованием. Иными словами, к 2026 году War Planet Online — не «поддерживаемая, но замороженная» игра, а живой сервис с четырьмя-пятью крупными обновлениями в год.

Аудитория и оценки

По масштабу War Planet Online — крепкий середняк жанра, а не блокбастер. В Google Play у неё больше десяти миллионов скачиваний и около 119 тысяч отзывов при оценке в районе 4,0–4,1. В App Store — 4,5 звезды при примерно 9 тысячах оценок и возрастном рейтинге 13+. В Steam рейтинг «смешанный»: около 62% положительных из почти тысячи отзывов. Официальных данных о выручке Gameloft не публикует, а независимые оценки активной аудитории в 2025–2026 годах сходятся на нескольких тысячах человек в день — заметно меньше, чем в лучшие годы.

Что пишут сами игроки? По отзывам видно два лагеря. Одни хвалят командную игру: фракции, моментальные подкрепления, события, ощущение живого мира и то, что без вложений можно постепенно дойти до серьёзных высот. Другие жалуются на техническую сторону — вылеты и подвисания после отдельных обновлений, ошибки синхронизации на компьютере, рекламу покупок на каждом шагу. Отдельная претензия ветеранов — растущая роль денег: чем больше в игре появляется систем и валют, тем сложнее оставаться конкурентным без регулярных платежей. Есть и жалобы на сам дизайн мира: очень сильная фракция с несколькими аккаунтами может годами держать власть над миром, а новичку в таком мире приходится несладко.

Русскоязычная аудитория у игры есть, и это не случайность: русский язык входил в список локализаций с релиза и остаётся в компьютерных версиях. Поэтому материалы на русском по-прежнему востребованы, хотя официального русскоязычного сообщества у проекта немного.

На что обратить внимание в 2026 году

  • Игра жива, но мир изменился. Проект получает обновления, серверы работают, заявлений о закрытии нет. При этом начинать стоит в новом мире: в старых сложилась устойчивая расстановка сил, и попасть туда новичком — значит играть роль ресурса для соседей.
  • Порог входа вырос. За девять лет в игре появились тиры войск, элитные юниты, чипы и настройка техники, лейтенанты со слотами, погодная система, орбитальная станция, межмировые конфликты, «Тайкун», WarNet и сезонные магазины. Разобраться за вечер не получится — начинать стоит с основ и одного-двух классов войск.
  • ПК-версии — это тот же аккаунт. Версии в Steam, в магазине Microsoft и в клиенте для компьютеров от Google синхронизируются с телефоном. Начинать на компьютере удобнее, но кроссплатформенные бои равны условиям для всех.
  • Монетизация ощутимее, чем в 2017-м. В игре есть месячная карта, боевой пропуск и наборы от доллара до почти ста долларов. Это работает как ускоритель, а не как замена игре, но поздняя игра требует заметных вложений.
  • Технические огрехи — частая тема отзывов. Часть игроков отмечает, что после крупных обновлений появляются вылеты, зависания чата и сбои синхронизации. Держите привязанный аккаунт и не откладывайте привязку на потом.
  • Расписание важнее запаса. Фракционные войны и события идут по фиксированному графику, и в проекте почти нет смысла без живой фракции. Если играть по пятнадцать минут в день в своё удовольствие — стоит искать спокойный мир и активную, но не воюющую круглосуточно фракцию.
  • Главный критерий выбора. Это игра для тех, кто любит военную тематику без магии, командную игру и длинные проекты. Тем, кто хочет быстрых матчей и полной независимости от соседей, здесь будет некомфортно.

Итог

История War Planet Online — это история болгарской студии, которая сначала двадцать лет училась делать игры для чужих телефонов, потом освоила современную war-тематику в World at Arms, пережила неудачу с Age of Sparta, сделала технологический шаг вперёд в March of Empires и к 2017 году собрала всё это в одну игру.

Ключевые даты выглядят так: Gameloft Sofia открылась в Софии в 2004 году и выросла в крупнейшую мобильную студию Болгарии; руководство разработкой War Planet Online началось в 2015-м; релиз на iOS и Android состоялся 30 августа 2017 года; версия для компьютеров вышла в Steam 19 декабря 2017 года; в 2020-м появилось сообщество #WPOARMY и прошла благотворительная акция с переводом в фонд помощи в борьбе с пандемией; в августе 2022-го игра отметила пятилетие обновлением 38; в 2023-м добавили лейтенантов, погодную систему, дронов и мехов; в 2024-м — WarNet и отряды; в 2025–2026 годах вышли обновления с элитными войсками, войсками 18-го тира, переработкой PvE и новыми лейтенантами.

За девять лет проект стал больше, сложнее и дороже — и одновременно потерял часть прежней аудитории. Но он по-прежнему обновляется, по-прежнему доступен на телефонах и компьютерах и остаётся одной из самых долгоживущих военных стратегий Gameloft — той самой, у которой сложилось своё сообщество, а не просто список игроков. Если решите зайти и поднять свою базу, помните: донат ускоряет развитие, но не заменяет игру. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.