Among Gods! RPG Adventure — редкий для этого каталога случай: коллекционную ролевую игру сделала не профильная RPG-студия, а сингапурский издатель, который вырос на фермерских симуляторах и социальных играх. За проектом стоит Century Games — компания с пекинскими корнями, которая к 2026 году стала одним из крупнейших мобильных издателей мира, но именно эта её игра так и осталась тихим проектом «на полке». Ниже — история разработки: кто и зачем сделал Among Gods, откуда у студии взялся опыт в ролевых играх, как проходил запуск 2022 года, что происходило с обновлениями и почему с конца 2024 года игра не получает нового контента. Про механику, отряды и прокачку — в отдельном гайде, здесь речь только о разработке и бизнесе проекта. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Сразу стоит оговориться о качестве данных. Громких пресс-релизов у Among Gods почти не было, интервью разработчиков не выходило, дорожную карту команда не публиковала. Почти всё, что известно о проекте, приходится собирать по страницам магазинов приложений, спискам версий, отзывам игроков и материалам профильной мобильной прессы. Из-за этого даты в разных источниках расходятся — где-то запуск относят к июлю 2022-го, где-то к августу, а автором в одном магазине указана одна структура, в другом — другая. Ниже такие места отмечены прямо в тексте, а не сглажены.
Путь студии: от семейной фермы к ролевым играм
Историю Among Gods невозможно понять без истории её издателя, потому что студия шла к ролевым играм почти полтора десятилетия. Компания основана в 2010 году под именем DianDian Interactive — как подразделение, выросшее из социального направления FunPlus, с операционной командой в Пекине. Первые годы это были браузерные и мобильные симуляторы с фермерской темой: Family Farm, затем Family Farm Seaside — он вышел 20 марта 2012 года (в мобильном магазине iOS дата релиза указана как ноябрь 2012-го, поскольку версии для соцсетей и телефонов выпускались отдельно). К середине 2015 года у одной только Family Farm Seaside, по публичным данным, было больше 60 миллионов активных игроков, а в описании игры до сих пор фигурирует цифра свыше 80 миллионов. Именно на таких играх с ежедневными заданиями, грядками и соседями студия научилась главному: держать человека в проекте годами.
Дальше — корпоративный поворот, который определил всё остальное. В декабре 2014 года компания Zhejiang Century Huatong (Шэньчжэньская биржа, тикер 002602) договорилась купить 100% студии у FunPlus за 6,939 миллиарда юаней — это порядка миллиарда долларов, сумма для того времени в мобильной индустрии беспрецедентная. Сделка закрылась в 2016 году и сопровождалась обязательством по прибыли: 517,5 миллиона юаней чистой прибыли в 2016-м, 702,8 миллиона в 2017-м и 830,6 миллиона в 2018-м, то есть около двух миллиардов суммарно. Тогда же студия получила нынешнее имя — Century Games, а издательский центр переместился в Сингапур, где и зарегистрирована Century Games PTE. LTD. Операционные команды остались в Пекине и Шанхае, позже добавился офис в Сан-Франциско. С 2021 года в капитале материнской компании сидит Tencent: он докупил ещё 5% акций примерно за 2,8 миллиарда юаней, доведя свою долю примерно до 10% и став вторым по размеру акционером.
После сделки портфель стал расползаться по жанрам. Помимо фермерской линейки появились Dragonscapes Adventure (2020), Idle Mafia (2020), Family Farm Adventure (2021), Frozen City (2022, выживание с городом и менеджментом, больше 40 миллионов долларов выручки за первый год), Tasty Travels, Truck Star, Bingo Aloha, отдельные проекты для платформы Roblox с десятками миллионов месячных пользователей. Ролевое направление тоже пробовали не один раз: до Among Gods у студии была трёхмерная многопользовательская игра Lumia Saga и idle-RPG Valor Legends, вышедшая в 2022-м. То есть Among Gods — не случайный эксперимент, а вторая-третья попытка крупного казуального издателя закрепиться в жанре, где игроки платят заметно охотнее.
Зачем издателю коллекционная RPG в 2022 году
Логика здесь чисто коммерческая. Фермерские симуляторы дают огромную, но дешёвую аудиторию: там платят немногие и понемногу. Коллекционная RPG устроена иначе — она продаёт не удобство, а попытки получить конкретного героя, и потому средний чек у платящего игрока в разы выше. К 2021–2022 годам жанр AFK-гач с историческими и мифологическими персонажами переживал подъём: азиатские студии пачками выпускали проекты про героев, богов и легенды, а западная аудитория охотно их принимала, потому что имена вроде Жанны д’Арк, Клеопатры или Оды Нобунаги не требуют объяснений и не стоят лицензионных отчислений. Именно на этой волне и появилась заявка Among Gods.
Что Century Games предложила рынку:
- Узнаваемый состав без лицензий. В анонсах перечисляли Карла Великого, Клеопатру VII, Темуджина, Робин Гуда, Мату Хари, короля Артура — сто с лишним фигур из мировой истории и мифологии, разделённых на пять фракций.
- Трёхмерную картинку. Игра продавалась как «RPG с изысканной 3D-графикой»: полноценные модели героев, объёмные сцены, анимация боёв. По весу клиента это заметно: 1,2–1,4 гигабайта на старте — серьёзная заявка по меркам 2022 года.
- Многослойную прокачку. Уровни, звёзды, вознесение, таланты, снаряжение, реликвии, связи между героями и отдельная система драконов — всё это удлиняет путь игрока и создаёт точки для покупок.
- Полный набор режимов. Кампания, подземелья, арена, гильдейские боссы, рейды с многофазными боссами — стандартный, но плотный набор для жанра.
Был у этого проекта и второй, менее заметный смысл: он расширял не только выручку, но и компетенции. Компания, годами делавшая фермы, училась работать с трёхмерной графикой, боёвкой, гача-экономикой и, что важнее, с удержанием аудитории в метаигре. Этот опыт позже пригодился, когда Century Games вышла на рынок стратегий.
Разработка и первые тесты
Публичная история Among Gods начинается с мягкого запуска, а не с мирового релиза. Игра получила идентификатор в App Store и 5 июля 2022 года появилась в магазине — но, по данным профильной мобильной прессы, скачать её тогда могли далеко не все: список регионов ограничивался Великобританией, Канадой, Австралией, Новой Зеландией и Филиппинами. Это классическая схема ограниченного запуска: сначала узкий геотест на англоязычной аудитории, потом расширение. В преддверии Android-релиза — примерно за два месяца до него — открылась предрегистрация в Google Play, о чём писали игровые издания, а сам Android-релиз состоялся только в конце августа. То есть у проекта был полноценный подготовительный период длиной около трёх месяцев от первых тестов до глобальной доступности.
О том, как шла разработка внутри, известно на удивление мало. Ни интервью, ни девлогов, ни публичных дорожных карт от команды не выходило: об игре сообщали в основном те, кто читал страницы магазинов. Зато по документам видно, как устроена структура проекта. На iOS разработчиком и издателем указана DianDian Interactive Holding — старая структура группы с гонконгской регистрацией. На Android всё числится за Century Games PTE. LTD. Это одна и та же компания в двух юридических лицах, и такое расхождение — нормальная практика азиатских издателей, но именно оно породило путаницу в каталогах приложений, где до сих пор встречаются разные авторы одной игры.
Второй след тестов — технический. Внутренний идентификатор пакета игры не совпадает с публичным названием: это видно по служебному коду приложения, где проект проходит под собственным сокращением. Никакой загадки здесь нет — почти все игры на этапе производства живут под рабочими именами, — но для картинки «один и тот же билд с разными названиями» этот факт дал много поводов для домыслов. Отдельная линия — Азия: для Японии игру подготовили как самостоятельный клиент с подзаголовком «Heroes Arena», то есть в одном регионе она продвигалась фактически под другим именем.
Технически Among Gods — типичный представитель своего сегмента: требования Android от версии 6.0, вес клиента около 1,2–1,4 гигабайта, полностью трёхмерные модели героев и бои без ручного управления. На старте публичные версии нумеровались как 1.5.x, а внутренняя нумерация сборок потом сменилась на длинные номера с датой внутри — по ним и восстанавливается хронология обновлений.
Запуск 2022 года: даты, платформы и первые месяцы
С датой релиза среди источников есть расхождение, и важно понимать, откуда оно берётся. В магазине iOS релиз датирован 5 июля 2022 года, но это дата появления версии для первых пяти стран, а не мирового запуска. В Google Play датой релиза числится 21 августа 2022 года, при этом официальный анонс о выходе на Android в сообществе игры вышел 24 августа 2022 года, а часть обзорных сайтов и вовсе отсчитывает историю проекта от августа. Формально правы все: июль — старт ограниченного теста, конец августа — глобальная доступность на Android и распространение на остальные регионы в iOS. Игра распространяется бесплатно, с покупками внутри: диапазон цен в каталоге — от долларовых наборов до пакетов за сто долларов, возрастной рейтинг 12+ на Android и 13+ на iOS.
Что игрок получал на старте: больше сотни героев, пять фракций, отряд из пяти бойцов, автоматические бои, кампанию, подземелье Heroic Crusade, арену, каменный круг, ночные рейды и испытания. Набор был плотный и полностью соответствовал жанру — здесь не было ни одной механики, которой не было бы у конкурентов. Первые месяцы после запуска игра обновлялась бодро:
- Конец августа 2022 — патч, исправлявший несоответствие языка интерфейса системным настройкам (первая публичная сборка линейки 1.5).
- 9 сентября 2022 — версия 1.6: появился «список желаний» (Wish List) для игроков от 40-го уровня, позволяющий повышать шанс выпадения выбранного героя, и новый S-герой фракции Справедливости — Ашока Великий. Тогда же переработали режим Champion Challenge и поправили интерфейс леса.
- Декабрь 2022 — обновление 1.7, за ним 2 января 2023 — версия 1.8.2. Дальше весной 2023 года нумерация Android-сборок сменилась на длинные номера, и по ним видно, что апдейты выходили примерно раз в месяц-полтора: конец апреля, середина мая, конец июня, конец августа 2023 года.
Отдельным этапом стал азиатский запуск. 29 мая 2023 года игра вышла в Японии под названием «Among Gods: Heroes Arena» — отдельным клиентом и с собственной кампанией предрегистрации. Награды выдавались ступенями: за 50 тысяч заявок — монеты, опыт и алмазы, за 100 тысяч — фрагменты трёхзвёздочного героя, за 250 тысяч — призывные ваучеры, за 500 тысяч — фрагменты четырёхзвёздочного. Новичкам обещали S-героя Клеопатру за вход в течение семи дней и Артура за выполнение стартовых заданий. Сама по себе шкала показывает масштаб ожиданий: топовые азиатские гачи того времени собирали миллионы предрегистраций, а здесь речь шла о сотнях тысяч.
Развитие и затухание: обновления 2023–2024 и состояние проекта
Хронология обновлений Among Gods восстанавливается по двум независимым следам — списку версий в магазине iOS и истории сборок в магазине Android. Для iOS она выглядит так: 1.8.2 (20 апреля 2023), 1.8.5 (15 мая 2023), 1.9.0 (1 июня 2023), 1.9.5 (11 июля 2023), затем рубеж 2.0.0 (29 августа 2023), после чего всего три обновления — 2.0.1 (27 марта 2024), 2.1.0 (26 июля 2024) и 2.1.1 (6 ноября 2024) с описанием ровно в две строки: исправление ошибок. На Android картина та же, только иначе записанная: с весны 2023 года нумерация стала длинной, с датой внутри номера, последние сборки — от 7 ноября 2024 и от 10–11 декабря 2024 года. Японский клиент получил финальное обновление 12 декабря 2024 года, уже без содержательных изменений.
Смысл этой хронологии простой. С конца 2024 года Among Gods не получала нового контента. Не вышло ни новых героев, ни событий, ни уровней кампании, ни новых режимов — последние записи в истории версий говорят только об исправлениях и оптимизации. Честно говоря, ни в официальных каналах игры, ни в магазинах приложений нет ни одного признака того, что разработка продолжается: нет анонсов, нет тизеров, нет обещаний. При этом проект не закрыт. Онлайн-серверы работают, игра по-прежнему доступна для скачивания и обновления на Android и iOS, а на официальном сайте издателя она в 2026 году по-прежнему есть в списке игр — то есть формально это действующий, поддерживаемый продукт, просто без движения вперёд.
Реакция игроков на это видна в отзывах прямо и без обиняков. Автор одной из заметных рецензий в магазине Android в августе 2025 года пишет, что играет примерно год и за это время не видел значимых обновлений: ни новых событий, ни уровней, ни дополнительных режимов, а после часа в день делать в игре становится нечего, потому что пройденные этапы кампании нельзя переигрывать ради материалов. Другая часть отзывов жалуется на техническую сторону — вылеты, проблемы со входом, редкие правки. Оценки при этом остаются высокими, и это важная деталь: игроки ругают не качество, а отсутствие развития.
Почему проект остался без развития, объясняется контекстом компании. Как раз в 2023 году Century Games нашла свою золотую жилу — стратегии. Whiteout Survival вышел в 2023-м и к марту 2024 года собрала 2,25 миллиарда долларов, став самой быстрой игрой за пять лет, добравшейся до двух миллиардов, а к середине 2025-го перешагнула три миллиарда. За ней последовала Kingshot: запуск в конце февраля 2025-го, свыше 500 миллионов долларов чистой выручки за первые одиннадцать месяцев. Выручка Century Games в 2024 году удвоилась и составила около 15 миллиардов юаней — рост 155% год к году, около 70% всей выручки материнской компании. На фоне таких цифр небольшая ролевая игра с миллионом загрузок и выручкой в несколько тысяч долларов в месяц не может быть приоритетом: у крупного издателя ресурсы уходят туда, где отдача в тысячи раз выше. Among Gods стала жертвой собственного успеха компании — не провалилась, а оказалась ненужной.
Аудитория и оценки
Аудитория у Among Gods сложилась заметная, но не огромная, и цифры по платформам сильно расходятся. В магазине Android у игры больше миллиона установок и около 70 тысяч отзывов со средней оценкой 4,6 из 5. В магазине iOS оценка ещё выше — около 4,8, — но оценок там всего порядка двух тысяч, то есть iOS-аудитория в разы меньше. Японский отдельный клиент провалился куда заметнее: 10 тысяч с лишним установок, около тысячи отзывов и рейтинг 3,8. Русскоязычной локализации у игры нет ни в одной из доступных сборок.
По деньгам проект давно живёт в режиме длинного хвоста. Оценки аналитиков мобильного рынка для iOS-версии — порядка 7–9 тысяч долларов выручки в месяц и меньше пяти тысяч загрузок в месяц; активной рекламы у игры нет. Для сравнения: одна только Whiteout Survival приносила в отдельные месяцы сотни миллионов долларов. Внутриигровые покупки в Among Gods при этом не дешёвые: наборы в каталоге доходят до ста долларов за разовую покупку, что для проекта с таким небольшим потоком игроков означает ставку на узкое ядро платежеспособной аудитории, а не на массовые мелкие покупки.
Что именно говорят игроки в отзывах — картина устойчивая за три года:
- Хвалят трёхмерную графику, модели и анимации героев, коллекционирование, а также то, что игра не требует постоянного присутствия: 15–45 минут в день закрывают всё.
- Ругают темп. Прогресс быстро упирается в стену: апгрейды дают маленькие приросты, а без оплаты путь замедляется резко.
- Жалуются на повторяющийся контент. Одни и те же умения у разных героев, однотипные события-вариации арены, мало способов фармить материалы повторно.
- Отмечают нехватку героев из призывов. Собрать S-класс без долгих накоплений или покупок сложно, и это типичная для жанра претензия.
- Сомневаются в судьбе проекта. Встречаются отзывы, авторы которых утверждают, что эта же игра выходила несколько раз под разными названиями, и предсказывают ей закрытие. Проверить это по магазинам нельзя — подтверждений таким заявлениям нет, а путаница чаще объясняется тем, что одна и та же игра продаётся в разных регионах под разными заголовками (в Японии — как «Heroes Arena»). Относиться к таким отзывам стоит как к эмоциональной реакции, а не как к факту.
Ещё одна особенность аудитории: она старая по составу. Игра вышла в 2022 году, обновления прекратились в 2024-м, и сейчас в неё заходят в основном те, кто начал ещё на релизе и продолжает добивать кампанию, собирать коллекцию и держать гильдейские активности. Новых игроков почти не приходит — загрузок меньше пяти тысяч в месяц, — а значит серверы живут на ядре ветеранов.
На что обратить внимание игроку
Если вы выбираете, начинать ли Among Gods в 2026 году, полезно держать в голове несколько вещей о проекте, а не только о механике:
- Игра закончена по контенту. Последняя версия в iOS — 2.1.1 от 6 ноября 2024 года, последняя сборка для Android — от 10–11 декабря 2024 года. Ничего новее не существует, и новых событий не будет, пока издатель не решит иначе, а признаков такого решения нет.
- Это не повод не играть. Для коллекционной RPG отсутствие обновлений означает, что гайды и тир-листы перестают устаревать: любое руководство, написанное после 2024 года, остаётся актуальным. В этом смысле законченный проект удобнее живой сезонной гонки.
- Разбирайтесь с автором. В одном магазине разработчиком указана Century Games PTE. LTD., в другом — DianDian Interactive Holding. Это структуры одной группы, а не два разных разработчика, и путаница вокруг «авторов» игры не означает, что у проекта сменился хозяин.
- Не путайте региональные версии. Японский клиент выходит отдельным приложением под другим названием. Если вы видели игру с подзаголовком «Heroes Arena» — это та же Among Gods, а не отдельная новинка.
- Осторожно с сообществами и сборками. Модифицированные версии с «открытыми всеми героями» и покупка чужих аккаунтов — это нарушение правил: такой профиль уходит в блокировку вместе со всеми вложениями.
- Заранее решите вопрос с оплатой. Внутриигровые покупки идут через магазины приложений, а с 2022 года карты российских банков в них не работают. Поэтому пополнение оформляют отдельно: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. На саму игру это не влияет — серверы, аккаунт и баланс общие для всех, различается только способ платежа.
Итог
История Among Gods — это не история инди-мечты, а история портфельной логики крупного издателя. Компания, выросшая на фермерских симуляторах Family Farm, к началу двадцатых годов накопила деньги, компетенции и желание выйти в жанр с высоким средним чеком. В 2022 году она выпустила классическую коллекционную RPG с трёхмерной графикой и сотней узнаваемых исторических героев: сначала ограниченный тест на пяти рынках в июле, затем полноценный запуск на Android в конце августа, а в мае 2023-го — отдельный японский релиз. Получилось достойно: миллион с лишним установок на Android, 4,6 из 5 при семидесяти тысячах отзывов, регулярные обновления примерно раз в месяц-полтора в первый год.
Дальше вмешалась удача совсем другого проекта. Успех Whiteout Survival, а затем Kingshot превратил Century Games в одного из крупнейших мировых издателей и переключил её ресурсы на стратегии настолько, что небольшая ролевая игра перестала иметь значение. Формальным финалом стал конец 2024 года: последнее обновление 2.1.1 в ноябре, финальные сборки в декабре, дальше — тишина. Игра при этом жива: она доступна, серверы работают, официальный сайт издателя её не убрал, но новой истории у неё уже не будет. Это редкий и почти учебный случай, когда проект не закрыли и не провалили — его просто перестали развивать, потому что в той же компании нашлось дело выгоднее в тысячу раз.
Что это значит для игрока — коротко. Начинать стоит, если вам нравится статичная коллекционная RPG, где можно спокойно идти к цели без сезонной гонки и без риска, что через месяц перекроят мету. Не стоит — если нужны живые события, новые герои и ощущение, что игра движется: за Among Gods с конца 2024 года не движется ничего, кроме вашего собственного отряда. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — как и любые внутриигровые покупки, которые вы решите сделать.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





