World War Heroes — мобильный шутер от первого лица про Вторую мировую, который вышел в ноябре 2017 года и с тех пор не только не закрылся, но и превратился в один из самых долгоживущих сетевых шутеров на телефонах. За девять лет у игры сменились десятки сезонных пропусков, выросли арсенал и карты, появились герои с навыками, рейды и официальная версия для компьютеров. Но за вывеской издателя в магазинах спрятана более интересная история: за проектом стоит небольшая по меркам индустрии петербургская студия, которая начинала с браузерных игр и хоррора, а потом нашла свою формулу — мобильный PvP без лишних сложностей.
Ниже — история проекта и его авторов: кто разрабатывал игру и кто её издаёт, откуда взялся замысел, как прошёл запуск в 2017 году, что происходило с игрой в разные годы и какие даты и цифры вокруг неё до сих пор называют неправильно. Разбор механик, режимов, прокачки и доната — в отдельном гайде.
И о практическом. Покупки внутри игры проводятся через биллинг магазинов приложений, а там карты российских банков с 2022 года не работают. На сами бои это не влияет: серверы, сезоны и аккаунт у всех общие, различается только способ оплаты. Если покупки внутри игры в вашем регионе не проходят, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Кто разработал игру: петербургская студия Last Level
В карточке магазина разработчиком и продавцом указана Azur Interactive Games Limited — компания, зарегистрированная на Кипре, с офисом в Никосии. Логично решить, что игру делали там, но это не так: разработка велась в России. Проект создан студией Last Level из Санкт-Петербурга, а её юридическое лицо — ООО «Ласт Левел», зарегистрированное 27 февраля 2014 года.
Третье имя, которое встречается в описаниях игры и в идентификаторе пакета, — Game Development Ltd. Этот же идентификатор встроен и в адрес приложения в магазине, и в обозначение тестовой сборки. На практике это всё одна команда: внутреннее имя разработчика, которое сохранилось с тех времён, когда студия ещё собирала проекты под собственной вывеской. Поэтому, если где-то написано, что игру сделала «Game Development Ltd», что «Azur Interactive Games», а где-то — «Last Level», противоречия здесь нет: это разработчик, издатель и студия, а не три разных коллектива.
Что это за студия
Last Level — студия мобильных экшен-игр с реалистичной графикой; в официальном описании компании говорится, что с 2014 года она выпустила семь проектов, которые собрали более 100 миллионов установок по всему миру. По данным студии, в офисе и на удалёнке работают более 200 сотрудников: гейм-дизайнеры, художники, программисты, тестировщики. Технологический стек — Unity, C#, инструменты для iOS и Android, то есть классический набор мобильной студии среднего размера.
О масштабе аудитории говорит и описание вакансий студии: ежедневно в её игры играют более миллиона человек по всему миру, а флагманы — Modern Strike Online и World War Heroes. Позже к ним добавился перезапущенный авиасимулятор Sky Combat 2.
Отдельная деталь: карты для игры делают не только внутри студии. Как минимум одна локация — Мидуэй — создавалась в соразработке со сторонней арт-командой, о чём та рассказывала в своём портфолио. Для проекта, который живёт годами, это нормальная практика.
А издатель — Azur Games
Azur Games — международный издатель и разработчик мобильных игр, основанный в 2017 году. Штаб-квартира находится в Никосии, главный офис — в Дубае, а площадки разбросаны по разным странам. В портфеле компании более 150 проектов — от гиперказуальных головоломок до мидкорных PvP-шутеров, а по количеству загрузок она входит в число крупнейших мобильных издателей мира: в 2025 году компания сообщила о преодолении 10 миллиардов установок, а в 2026-м — 11 миллиардов.
Самые известные её проекты — не шутеры, а аркады: Stack Ball, Worms Zone, Bottle Jump, каждая из которых собрала от сотни миллионов загрузок. В более тяжёлом сегменте у издателя Mushroom Wars 2, Kingdom Clash и целый набор военных игр. Модель работы с разработчиками Azur Games описывает как партнёрскую: издатель не просто берёт готовый билд, а помогает студии с аналитикой, маркетингом и доведением проекта до метрик. Публично компания приводит кейсы, когда проект после такой работы вырастал из убыточного прототипа в игру с выручкой в сотни тысяч долларов в месяц.
Практический вывод для игрока простой: World War Heroes — это не «игра Azur Games» в смысле авторства. Игру придумала и делает петербургская Last Level, а кипрская структура отвечает за издание, платежи и юридическую сторону. Это объясняет, почему письма в поддержку уходят на адрес игрового проекта, а в качестве продавца в магазине указана иностранная компания.
От шутера про спецназ к войне: как студия пришла к проекту
До мобильных игр Last Level пробовала разные ниши. Сначала это были браузерные проекты: авиасимулятор Black Bird Online и шутер Project War. Затем студия выпустила в Steam хоррор от первого лица CASE: Animatronics — опыт, который в итоге оказался важнее, чем кажется: команда научилась делать напряжённую атмосферу и работать с ощущением от первого лица.
По-настоящему студия нашла себя в мобильных сетевых шутерах. В 2016 году вышла Modern Strike Online — бесплатный многопользовательский шутер про современный спецназ для Android и iOS: короткие бои, прокачка оружия и брони, персонажи с навыками, боевые пропуска. Проект живёт до сих пор и продолжает получать сезоны с новыми стволами, картами и режимами, а счёт его сезонов давно идёт на десятки.
Именно Modern Strike стала для World War Heroes и фундаментом, и тестовым полигоном. Здесь команда обкатала всё, что потом перенесла в новую игру: управление на сенсорном экране, автоприцел и автоматическую стрельбу, которые снижают порог входа, систему прокачки отдельного ствола вместо «арсенала вообще», сезонные пропуски и ежедневные задачи.
Почему именно Вторая мировая
К 2017 году мобильный рынок шутеров был плотно занят современной войной и футуризмом: королевские битвы, спецназ, фантастические «стрелялки». Второй мировой среди этого почти не было — исторические сражения оставались вотчиной больших игр на компьютерах и консолях. Занять эту нишу на телефонах было логичным ходом.
Второй мотив — узнаваемость. Исторический антураж даёт готовый набор образов, которые игрок узнаёт без объяснений: винтовки той эпохи, реальные города и рубежи, техника четырёх стран — США, СССР, Японии и Германии. Картам и оружию не нужно придумывать легенду, за них её придумала история.
Анонс 2017 года
Проект показали 4 июля 2017 года под именем World War Heroes: WW2. Студия выложила трейлер и рассказала ровно две вещи: бои пройдут на «самых известных полях Второй мировой» и в игре можно будет управлять танками. Игра делалась на движке Unity, а про дату бета-теста и модель монетизации в тот момент ничего не сообщалось. Отдельных девблогов у проекта никогда не было — и это важная деталь для всей его истории: судить о разработке приходится по анонсам, спискам изменений и самим обновлениям, а не по рассказам авторов.
Создание World War Heroes и первые тесты
Игра проектировалась как сетевой шутер от первого лица формата 5 на 5 без одиночной кампании и без открытого мира. Такой формат был осознанным ограничением: матч длится минуты, между боями игрок попадает сразу и без прогрева, а весь контент — это карты, оружие и прокачка, то есть то, что можно добавлять патчами годами.
Стартовый набор возможностей был скромным по нынешним меркам: семь боевых зон, около 57 видов оружия, четыре типа боевой техники и пять-шесть режимов плюс настраиваемые свои лобби. Именно так игру описывали первые версии карточек в магазинах. Такой подход — «сначала рабочая база, потом наполнение» — типичен для мидкорных мобильных проектов: лучше выпустить игру с небольшим, но сбалансированным набором, чем ждать год и потерять аудиторию.
Каркас игры собрали вокруг трёх идей, и все три дожили до сегодняшнего дня. Первая — роли: в описаниях студии перечислены пехотинцы, экипажи техники, снайперы и бойцы спецслужб. Вторая — техника: управляемый танк, который играется как отдельная роль, а не как декорация. Третья — исторические локации: Нормандия, Сталинград, Берлин, Прохоровка, Тунис, Финляндия, Мидуэй. У каждой карты есть свой характер: на Прохоровке, например, разработчики прямо предлагали занять снайперскую позицию на мельнице или колокольне.
Как обкатывали версии
Публичных данных о закрытых тестах у World War Heroes почти нет: студия не устраивала громких бета-кампаний и не рассказывала о внутренних итерациях. Зато по магазинам приложений видно другое — у игры есть параллельная тестовая сборка. Она идёт под отдельным именем и с тем же набором описаний, а обновляется вплоть до 2026 года, то есть тестовый контур живёт ровно столько же, сколько сам проект. Через такие сборки обычно и прогоняют сезонные новинки: сначала изменения проверяют на ограниченной аудитории, потом выкатывают всем.
Ещё один момент, который стоит понимать: World War Heroes — проект, который почти никогда не «перезапускали». Студия не выпускала второй части и не делала ремейк первой, а развивала одну и ту же игру. Поэтому у World War Heroes нет «старой» и «новой» версий, есть только разные годы одной и той же игры.
Запуск 2017 года и мировой рост
Релиз состоялся в ноябре 2017 года: магазины приложений и аналитические сервисы указывают дату 22 ноября, часть энциклопедий и баз данных — 9 ноября. Расхождение объясняется просто: игру раскатывали по регионам и магазинам не одним днём, поэтому корректная формулировка — «ноябрь 2017 года», а точная дата зависит от того, какой источник вы считаете основным.
Рост оказался быстрым даже по меркам 2017 года. По данным сервисов, отслеживающих витрины приложений, рубежи установок в Google Play игра прошла так:
- декабрь 2017 года — первый миллион установок, а всего через пару недель уже пять миллионов;
- март 2018 года — десять миллионов;
- апрель 2020 года — пятьдесят миллионов;
- декабрь 2022 года — сто миллионов установок только на Android.
Апрель 2020-го вообще стал показательным месяцем: издатель сообщал, что на Google Play у игры 50 миллионов загрузок и 500 тысяч активных игроков в день на этой платформе, а месячная выручка проекта составила порядка 1,35 миллиона долларов на обеих мобильных платформах. Загрузки при этом удвоились относительно прошлого года — то есть игра росла не только на старте, но и спустя два с половиной года после релиза.
Почему игра выстрелила
Сочетание факторов сложилось удачно. Сеттинг дал игре отличимость на фоне современной войны и футуризма. Низкий порог входа — автоприцел и автоматическая стрельба — позволил играть людям, которые никогда не держали в руках мобильный шутер. Оптимизация дала запуск на слабых устройствах, а это основная масса телефонов в мире. Наконец, у студии уже была аудитория Modern Strike и издатель, умеющий приводить трафик.
И ещё о цифрах: все эти миллионы — установки, а не игроки. Когда в текстах пишут «сто миллионов игроков», речь почти всегда идёт о загрузках в одном магазине.
Девять лет обновлений и кросс-платформа
С 2017 года игра работает по модели live-service: контент добавляется сезонами, у каждого сезона есть боевой пропуск, а между сезонами выходят технические патчи. К 2026 году счёт сезонов перевалил за пятьдесят семь: в январе 2026-го студия публиковала предварительный список изменений 53-го сезона, дальше шли 55-й, 56-й и 57-й, и это только видимая часть — патчи выходят чаще, чем меняются номера сезонов.
Что менялось по годам
- 2018–2020: наполнение и сезонная машина. К 2020 году в игре было семь сетевых режимов плюс «Свой режим» с настраиваемыми правилами и отдельный хардкорный режим для быстрых боёв. Сентябрьское обновление 2020 года (версия 1.22.6) принесло новый сезон боевого пропуска, пулемёт Максим–Токарев и Mauser C96 Schnellfeuer, вернуло в ротацию карту «Германский экспресс», добавило контракты, опцию двойного переключения оружия и встроенную игровую систему новостей — чтобы анонсы доходили до игроков прямо в клиенте.
- 2024: герои, навыки и ранги. Обновление 1.47, вышедшее 10 июня 2024 года, стало крупнейшей переработкой мета-части за всю историю игры: персонажи перестали быть почти косметикой, у них появились активные и пассивные навыки, а также новая система прогрессии — ранги, которые открывают доступ к слотам навыков и настройке внешности. Студия выпустила отдельное объяснение новых механик, потому что к этому моменту игра уже была системно сложной.
- 2024: семь лет и работа с сообществом. В ноябре 2024-го студия поздравила игроков с семилетием проекта, отметив, что год был насыщен новыми механиками, переработками и исправлениями, и поблагодарила за обратную связь. В декабре того же года вышел необычный для шутера проект — коллекция комиксов, нарисованных по историям игроков.
- 2026: рейды, мини-игры и укрепления. Патч 1.56, предварительный список изменений которого опубликовали 19 июня 2026 года, добавил мини-игру «Артиллерист», переработал выдачу наград за линейку «Плюс» и поправил механику укреплений. В патче 1.57, анонсированном 18 августа 2026 года, появился кооперативный PvE-режим для отряда из четырёх игроков — «Нюрнбергский рейд». Параллельно в игре шли сезонные пропуски вроде «Дня Победы», PvE-события, новые карты для отдельных режимов и регулярные боевые пропуска с новым оружием.
Платформы и общий аккаунт
Игра вышла на Android и iOS, а позже получила официальную версию для Windows — через сервис Google Play Games на ПК. Это не отдельный порт: требования к компьютеру невелики (Windows 10 свежих сборок, около 10 гигабайт на SSD, 8 гигабайт оперативной памяти и четырёхъядерный процессор), а прогресс синхронизируется с мобильным аккаунтом. То есть человек, который играл с телефона, может сесть за компьютер и продолжить с той же бронёй, стволами и героями.
Привязка аккаунта делается к игровому профилю в магазине приложений, к системному игровому сервису или к учётной записи соцсети — поэтому прогресс не живёт «в телефоне». Серверов у игры несколько: европейский, североамериканский, азиатский и отдельные контуры для регионов Юго-Восточной Азии. Русский язык входит в базовый набор локализаций — в мобильной версии заявлено более тридцати языков.
Кросс-платформенность при этом не означает общего мира: серверы раздельные, а часть новинок приходит в тестовую сборку раньше основной.
Аудитория и оценки игры
По магазинам приложений картина такая. В Google Play у игры более 100 миллионов установок, рейтинг около 4,5 при примерно 3,4 миллиона отзывов, возрастной рейтинг 16+ и пометка о наличии рекламы. В App Store рейтинг держится на уровне 4,6–4,7, возрастное ограничение выше — 18+, а вес приложения — около 1,3–1,4 гигабайта.
Есть и более широкие оценки. Бренд-материалы, выпущенные для лицензионных партнёров, называют более 113 миллионов суммарных загрузок и свыше двух миллионов игроков в месяц и указывают, что основная аудитория — мужчины 17+, которых около 90%. Независимые аналитические платформы дают более осторожные оценки числа игравших людей и прямо оговаривают, что считают их по публичным данным магазинов, а значит, это скорее масштаб, чем точная перепись. Разница между «113 миллионами загрузок» и «двумя миллионами активных в месяц» — не ошибка: это разные метрики, и путать их не стоит.
Что говорят сами игроки
Отзывы за девять лет собрались разного тона. К сильным сторонам игроки относят оптимизацию и темп: игра идёт даже на недорогих телефонах, матч длится несколько минут, а автоприцел не даёт новичку провалиться в первых боях. К слабым — читеров и разницу в силе оружия: в отзывах регулярно описывают ситуацию, когда низкоуровневый ствол наносит около пятидесяти единиц урона за попадание, а высокоуровневый — двести и больше, из-за чего матчмейкинг сводит в одном бою слишком разных соперников.
Студия на эти замечания отвечает публично: в официальных материалах поддержки прямо сказано, что разработчики принимают активные меры против читов и постоянно совершенствуют античит-систему, а игроков просят помогать с жалобами. Что касается донатной части, то она в игре не сводится к схеме «заплати и побеждай»: весь боевой контент — броня, оружие, герои, навыки — добывается игрой, деньги ускоряют прогресс и расширяют выбор. Быстрее получится, легче не станет.
Живёт проект и за счёт сезонных событий: распродажи и акции вроде осенних скидочных дней, боевые пропуска с бесплатной и платной ветками, бонусы за серию побед и за игру в отряде, награды за вход. Это стандартная механика удержания, и она объясняет, почему у игры за год набирается больше десятка поводов заглянуть в неё хотя бы раз в неделю.
На что обратить внимание, читая про World War Heroes
Вокруг проекта за девять лет накопилось много неточностей. Несколько практических замечаний, которые сэкономят время:
- Дата релиза. Встречаются 9 и 22 ноября 2017 года. Это не противоречие, а региональная раскатка: корректно говорить «ноябрь 2017-го».
- Разработчик в каталогах. В магазинах и на страницах игры фигурируют три имени: Azur Interactive Games Limited (продавец и издатель), Game Development Ltd (внутреннее имя разработчика и идентификатор пакета) и Last Level (студия, которая реально делает игру). Верить стоит магазинам и официальному сайту студии.
- «World War Heroes 2». Второй части не существует. Запрос живёт по двум причинам: в старых названиях игры фигурировало обозначение «WW2», а карточка в магазине периодически меняет подзаголовок под текущий сезон или событие — например, добавляет название игры, в которой проходит тематический режим. Это всё одна и та же игра с одним аккаунтом.
- Число игроков. «100 миллионов», «113 миллионов», «два миллиона в месяц» и аналитические оценки числа игравших — разные метрики. Установка, месячная аудитория и число людей, когда-либо зашедших в игру, несопоставимы напрямую.
- Тестовая сборка. World War Heroes Test в магазине — не новая игра и не «ранний доступ для избранных», а контур обкатки обновлений. Прогресс и события там могут отличаться от основной версии.
- Версии и сезоны устаревают быстро. Номера версий растут примерно на два-три за полгода, сезоны сменяются раз в месяц-полтора. Гайд с точными сроками сезона старше пары месяцев почти наверняка устарел.
- «Моды» и «аккаунты с рук». Модифицированные сборки и покупка прокачанных профилей — нарушение правил: за первое ломается клиент после каждого обновления и закрывается доступ в сетевые матчи, второе заканчивается блокировкой вместе с вашим собственным прогрессом.
- Платежи. Покупки идут через биллинг магазинов, а карты российских банков там с 2022 года не работают. На геймплей и на аккаунт это не влияет: если покупки внутри игры в вашем регионе не проходят, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Итог
World War Heroes — редкий для мобильного рынка случай долгой жизни. Игру придумала и делает петербургская студия Last Level, у которой за плечами браузерные шутеры, хоррор в Steam и Modern Strike Online; издаёт проект кипрская Azur Interactive Games Limited, именно её имя обычно и указывают как «разработчика». Первая версия вышла в ноябре 2017 года с семью картами и 57 видами оружия, а к 2026-му у игры больше десятка боевых зон, свыше сотни стволов, герои с рангами и навыками, кооперативные рейды и версия для компьютеров с общим аккаунтом.
Секрет устойчивости оказался не в бюджете, а в ставке на доступность: исторический сеттинг вместо очередной современной войны, автоприцел вместо требования к реакции, оптимизация вместо графики на пределе железа и предсказуемый сезонный конвейер, который девять лет подряд даёт повод вернуться. Именно поэтому игра собрала больше ста миллионов установок в одном только Google Play и держит рейтинг около 4,5 при миллионах отзывов.
Игру стоит воспринимать как самостоятельный мобильный шутер со своей историей, а не как «версию для слабых телефонов» от большой студии, и не как проект, у которого вот-вот выйдет вторая часть: продолжения нет, а развитие идёт внутри одной игры. Даты, номера версий и цифры вокруг неё меняются быстро, поэтому самый надёжный источник — сама игра и официальные страницы студии, а самые полезные ориентиры — последние сезонные списки изменений. И помните: всю боевую часть можно собрать без единого платежа, просто медленнее, а если покупки внутри игры в вашем регионе не проходят, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — прогресс и аккаунт при этом останутся вашими.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





