Goddess of Victory: NIKKE — один из самых громких корейских мобильных проектов последних лет: футуристический шутер от третьего лица, где игрок командует отрядом девушек-андроидов против волн механических врагов. Игру создала студия SHIFT UP, а издателем выступил Level Infinite — глобальный бренд Tencent. Проект стартовал в ноябре 2022 года, но разговоры о нём шли ещё с конца 2010-х. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Почему у этой истории столько подробностей? Потому что Nikke — долгоживущая игра с постоянным потоком контента, отдельной версией для ПК и относительно недавним запуском в Китае. Ниже — как проект родился, кто его делает, когда он действительно вышел, как развивался и что представляет собой в 2026 году. Боевую систему, героев и их прокачку мы разобрали в другом материале, а тут поговорим только о создании игры и её разработчике.
Как создавалась игра
Nikke не появилась из ниоткуда: разработка началась ещё в 2017–2018 годах и выросла из внутреннего конкурса игровых идей, который Shift Up провела среди своих сотрудников. Один из предложенных концептов руководство выбрало как основу будущего проекта. Любопытно, что на том раннем этапе персонажи вовсе не были главным центром замысла — акцент на них появился позже и во многом определил судьбу игры.
Официальный дебют состоялся 4 апреля 2019 года на медиасобытии Shift Up под названием «Crank in Showcase». Тогда игру представили как NIKKE: The Goddess of Victory — кооперативный шутер от третьего лица для Android и iOS, собранный на движке Unity. Рядом на том же показе анонсировали Project Eve, будущую Stellar Blade. Получается, что обе свои главные игры студия впервые показала в один и тот же день.
Ключевое решение, определившее облик Nikke, принял лично основатель студии Ким Хён Тэ. Он предложил развернуть камеру так, чтобы бой показывался со спины персонажа, — именно этот ракурс и стал визитной карточкой игры. По его словам, команда хотела сделать двухмерный проект, в котором роскошные анимированные иллюстрации персонажей находятся на виду постоянно, а не мелькают один кадр. Дальше, как признаётся сам Ким, игра окончательно сложилась уже усилиями всей команды.
Мир придумали мрачный. Человечество потерпело поражение и укрылось под землёй в убежище под названием Ковчег, а на поверхность против механических захватчиков отправляют специально созданных бойцов — девушек-Нике. Игрок выступает в роли командира такого отряда. Эта постапокалиптическая рамка — не фон, а стержень сюжета: почти каждый новый персонаж вводится вместе с историей о том, как он вписывается в этот мир.
Перед запуском Shift Up вместе с Level Infinite провела серию закрытых бета-тестов. Один из них прошёл весной 2022 года, а глобальный — в июле 2022-го, причём охватывал лишь ограниченный набор регионов, включая США, Японию и Южную Корею. Участники тестировали боевую систему и гачу и давали обратную связь, но прогресс в релизную версию не переносился. Этот этап помог команде отполировать баланс перед выходом на весь мир.
Разработчик
SHIFT UP Corporation (시프트업) — южнокорейская компания из Сеула, основанная 2 декабря 2013 года художником Ким Хён Тэ. До этого он работал арт-директором известной корейской онлайн-игры Blade & Soul. Во главе студии Ким остаётся и сегодня: именно он был продюсером и одним из художников Nikke, а также директором консольного экшена Stellar Blade. Проще говоря, Nikke — во многом продукт вкуса и художественного видения её основателя.
Nikke — не единственный флагман студии. Второй крупный проект Shift Up, консольный экшен Stellar Blade, вышел на PlayStation 5 в апреле 2024 года и разошёлся тиражом более миллиона копий. Именно на этих двух играх компания и построила свою репутацию, хотя формально начала она не с них: в разные годы студия выпускала и более скромные проекты, включая адаптацию корейского веб-романа для телефонов и ПК.
Отдельно стоит сказать про биржу, потому что это отличает Shift Up от многих равных по размеру студий. 11 июля 2024 года компания провела IPO на корейской площадке KOSPI под тикером 462870 и привлекла около 435 миллиардов вон (примерно 320 миллионов долларов). Это стало крупнейшим размещением игровой компании в Корее после выхода Krafton в 2021 году. После IPO структура собственности выглядит так: у Ким Хён Тэ около 39%, у Tencent — приблизительно 35%.
Издатель — Level Infinite, глобальный издательский бренд Tencent. В витринах продавцом указано юридическое лицо PROXIMA BETA PTE. LIMITED, а брендом-разработчиком выступает Level Infinite. Проще говоря, разрабатывает игру корейская студия, а международный выпуск, маркетинг и поддержку обеспечивает подразделение китайской Tencent. Сам движок игры — Unity, то есть речь изначально шла о мобильном проекте, а не о переделке готовой ПК-игры под телефон.
Когда вышла игра
Официальный запуск на Android и iOS состоялся 4 ноября 2022 года. В карточке Apple рядом стоит более ранняя дата — 2 ноября 2022 года, но это день появления страницы и предзагрузки, а не открытие серверов. Поэтому как настоящую дату релиза её брать нельзя, иначе легко запутаться.
15 февраля 2023 года вышла ПК-версия для Windows — через официальный лончер студии. Это расширило аудиторию: часть игроков предпочитает играть на большом экране, а не на телефоне. Ещё позже, 22 мая 2025 года, состоялся запуск китайской версии. Её выпускает Tencent, у неё отдельный клиент для ПК, iOS и Android, собственная локализация и изменённый под местные требования дизайн персонажей. Китайский релиз долго откладывался и стал важной вехой в истории проекта.
Итоговый список платформ — Android, iOS и Windows. Игра бесплатная и распространяется по всему миру, но с региональными ограничениями: Россия не входила в список стартовых регионов, и в российских витринах приложения нет до сих пор.
Как игра развивалась
Nikke — редкий пример мобильной игры, которая держит аудиторию годами. Контент выходит ровным потоком: события примерно каждые две-три недели, а крупные юбилейные обновления — дважды в год. Именно вокруг этих вех и строится развитие проекта.
3-й юбилей — 30 октября 2025 года. Обновление получило название «Goddess Fall» и шло до 20 ноября 2025-го. Оно добавило сразу нескольких заметных персонажей — SSR-героинь Наюту и Либералио, а также бесплатного бойца Chime, — плюс новый режим Surface Beta и возвратный баннер с легендарными Pilgrim-персонажами.
3,5-летие — 23 апреля 2026 года. Событие под названием «Lights of Hope» принесло три новых персонажа (Anis: Star, Neon: Vision Eye и бесплатного Avistar), более 160 бесплатных круток и громкую глобальную кампанию с реальными офлайн-акциями. Продвижение прошло сразу в нескольких точках мира — от Таймс-сквер до Сибуя и N Seoul Tower, что подчёркивало международные амбиции проекта.
- Летнее обновление «WAVE TO YOU» — 2 июля 2026 года. Тематический морской патч с новыми версиями персонажей.
- Обновление «COIN RUSH SHOWDOWN» — 17 сентября 2026 года. Два новых SSR-бойца, возвратный набор редких зимних юнитов, полностью озвученное сюжетное событие и переработка системы модификации экипировки.
- Китайский запуск — 22 мая 2025 года. Отдельная версия с цензурой дизайна персонажей; часть зарубежных игроков восприняла её настороженно, но для рынка это был значимый шаг.
Реакция сообщества в целом остаётся тёплой: за обновлениями следят, юбилеи обсуждают заранее, а подписок на тематические площадки у игры сотни тысяч. Даже спорные решения — вроде изменений под китайский рынок — не сбили интерес, а лишь добавили поводов для дискуссий.
Где игра находится в 2026 году
На момент проверки актуальна версия 152.8.7; в системе Apple её датируют 17 сентября 2026 года, а в системе Google указано более раннее число из-за поэтапной раскатки обновления. Это нормальная ситуация: патчи доходят до всех игроков не одновременно. Оценки витрин высокие — около 4,7 из 5 в Google при примерно 604 тысячах отзывов и 4,76 из 5 в App Store при более чем 70 тысячах оценок.
С загрузками есть любопытная путаница, о которой стоит знать. Издатель официально заявляет «более 45 миллионов загрузок» с момента запуска — но это все платформы разом, включая ПК. Счётчик Google показывает «10M+», а независимые замеры по мобильным дают порядка 20 миллионов. Единой метрики нет, поэтому цифры так расходятся.
Финансовые показатели проекта впечатляют. По оценке аналитической компании Sensor Tower, совокупная выручка Nikke с запуска превысила 1,3 миллиарда долларов (данные на май 2026 года). В сегментной отчётности Shift Up за FY2025 общая выручка группы составила около 294,2 миллиарда вон, из которых на Nikke пришлось 166,8 миллиарда вон. Только за второй квартал 2026 года игра принесла 43,3 миллиарда вон, а сразу после 3,5-летия она вышла на первое место по выручке в App Store и Google в Корее и Японии.
Ключевой нюанс для русскоязычных игроков: официальной русской локализации у игры нет. В списке языков интерфейса только английский, французский, немецкий, японский, корейский, китайский, испанский и тайский. Озвучка — английская, японская и корейская. При этом сообщество крупное: у тематического раздела на Reddit около 209 тысяч подписчиков на сентябрь 2026 года, и интерес не падает.
Интересные факты
- Обе главные игры студии анонсировали в один день. 4 апреля 2019 года на показе Shift Up представили сразу и Nikke, и Project Eve — будущую Stellar Blade.
- Игра выросла из внутреннего конкурса идей. Разработка началась в 2017–2018 годах, и один из предложенных сотрудниками концептов стал её основой.
- Ракурс со спины — решение основателя. Ким Хён Тэ лично предложил показывать бой со спины персонажа, и именно это стало узнаваемым стилем игры.
- Неосуществлённый дизайн для кроссовера. Ким рассказывал, что его собственные эскизы персонажей из известного аниме-сериала отклонили как «слишком откровенные», и для коллаборации выбрали работы других художников.
- Анис — фаворит создателя. По его словам, эта героиня ближе всего ему по типажу, а доля женщин-разработчиков в команде Nikke высока.
- Дата в карточке не равна релизу. Число 2 ноября 2022 года — это появление страницы и предзагрузка, а серверы открылись 4 ноября.
- Первый месяц оказался очень прибыльным. За стартовый месяц проект заработал свыше 70 миллионов долларов, а за первый год — около 400 миллионов, по оценкам аналитиков.
- Россия — вне проекта. Игры нет в российских витринах и нет русского языка, поэтому для доступа нужен зарубежный аккаунт.
Итог
Goddess of Victory: NIKKE — это история о том, как корейская студия, начинавшая с одной идеи на внутреннем конкурсе, выросла в публичную компанию с миллиардными оборотами. Игру придумали в Shift Up под руководством художника Ким Хён Тэ, анонсировали ещё в апреле 2019 года, вывели на Android и iOS 4 ноября 2022-го, добавили ПК-версию в феврале 2023-го и запустили китайский клиент в мае 2025-го. Разработчик известен также консольным экшеном Stellar Blade, а контроль над выпуском делит с Tencent через бренд Level Infinite. К 2026 году игра собрала более 1,3 миллиарда долларов выручки, получила свежее обновление версии 152.8.7 и готовится отметить четвёртый юбилей во втором полугодии.
Кому это интересно: тем, кто следит за историей корейской игровой индустрии и хочет понять, как мобильная гача превращается в многолетний международный проект; а также поклонникам творчества Ким Хён Тэ, для которых обе его главные игры — части одного авторского почерка. Кому стоит учесть нюансы: тем, кому критична русская локализация, — её нет; и тем, кто ищет игру в российских витринах, — там её тоже нет.
Практическая сторона проста: проект бесплатный, контент открывается игровым путём, а встроенные покупки лишь ускоряют прогресс и получение персонажей, не заменяя саму игру. Если оплата из вашего региона не проходит, пополнить аккаунт получится через основной сайт GoogleDonate. А тем, кто только начинает, пригодится соседний материал — там рассказано, на каких бойцов и системы смотреть первым делом.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





