Love and Deepspace — один из самых громких мобильных проектов последних лет: шанхайская студия Papergames соединила в нём два жанра, которые обычно живут порознь, — романтическую «отоме»-историю с пятью героями и трёхмерный боевой экшен с гачей. Игрок здесь и назначает свидания, и читает переписки, и звонит возлюбленному, и тут же сражается с космическими существами от третьего лица. За международный выпуск отвечает бренд Infold Games, а дата релиза — 18 января 2024 года. Платформы только мобильные, официальной версии для компьютеров и консолей у проекта нет. Для российского игрока есть отдельная практическая деталь: карты местных банков при оплате не срабатывают, но пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Дальше разберём, как игра создавалась, кто за ней стоит, как менялись версии и в каком состоянии проект подошёл к 2026 году.

Как создавалась игра

К моменту разработки Love and Deepspace у студии уже были два сильных направления. Одно — романтические истории для девушек: в портфолио Papergames числилась игра Mr Love: Queen's Choice, ставшая заметным явлением в жанре. Второе — «переодевалки» серии Nikki, где студия научилась работать с одеждой, тканями и внешним видом персонажа как с главным содержанием. Новая игра должна была скрестить эти умения с третьим, более рискованным: полноценным боевым экшеном.

Главная идея была в том, чтобы вывести жанр за пределы статичной картинки. Классические отоме — это, как правило, плоские иллюстрации и текст: герой существует на экране как портрет и реплика. Разработчики решили сделать возлюбленного трёхмерным и «живым» — таким, которого можно рассмотреть со всех сторон, встретить в общем пространстве, потрогать взглядом в буквальном смысле. Отсюда вырос спорный, но в итоге выигрышный ход: не просто визуальная новелла, а мир, где рядом с романтикой идёт реальный бой, а сам партнёр сражается плечом к плечу с игроком.

Сеттинг придумали научно-фантастический. Действие происходит в будущем, где человечество осваивает дальний космос, а на людей нападают загадочные существа — так называемые Странники (Wanderers). Игрок в роли охотника вступает с ними в схватку, а помогает ему избранный герой, владеющий особой силой — Evol. Именно эта сила и стала сюжетным стержнем: у каждого возлюбленного своя стихия, свой характер и своя линия истории. Название проекта буквально описывает его суть — любовь (Love) плюс дальний космос (Deepspace).

Технически игра делалась на движке Unity. Команда всерьёз вложилась в качество подачи: трёхмерные модели, захват движения для анимаций, полноценная озвучка и кинематографичные кат-сцены. Такой уровень производства для мобильного отоме был непривычным, и именно он определил, почему игра ощущается дороже большинства жанровых соседей. По разным оценкам, над проектом трудилась команда примерно из пятисот человек — для мобильной романтической игры это очень крупный штат.

К публике проект вывели постепенно. В 2023 году о нём объявили, тогда же стартовала предрегистрация, а запуск планировали на 2024 год по всему миру. Дата, которая иногда мелькает в агрегаторах как ноябрь 2023 года, относится к этапу предрегистрации и ранних тестов, а не к релизу: полноценный глобальный старт состоялся позже. Ставка на дорогую трёхмерную романтику с боями выглядела авантюрной, но уже первые месяцы показали, что студия угадала с запросом аудитории.

Разработчик

Love and Deepspace 3 — кадр из игры
Love and Deepspace 4 — кадр из игры

Разработчик Love and Deepspace — компания Papergames со штаб-квартирой в Шанхае, Китай. Это студия с широким профилем: она известна и как автор серии модных игр Nikki, куда входят Love Nikki, Shining Nikki и вышедшая позже Infinity Nikki, и как создатель романтического симулятора Mr Love: Queen's Choice. Именно на стыке этих двух опытов — умения рисовать красивые наряды и умения рассказывать историю про отношения — и родился новый проект.

Для международного рынка у студии есть отдельный бренд — Infold Games, открытый в 2022 году. Через него Papergames выпускает свои игры за пределами Китая: зарубежные версии Nikki и Love and Deepspace выходят именно под этим именем. Юридически зарубежный выпуск ведёт компания InFold Pte. Ltd. Проще говоря, Papergames — это сама студия-разработчик, а Infold Games — её «витрина» для игроков вне Китая, хотя в новостях названия часто используют как взаимозаменяемые.

Love and Deepspace стала для студии самым кассовым проектом: она обошла по доходам и Love Nikki, и Shining Nikki, то есть отобрала пальму первенства у тех самых игр, на которых студия выросла. Работа над ней велась большой командой, а успех укрепил репутацию Papergames как одного из немногих коллективов, умеющих делать дорогой отоме-контент мирового уровня. Спин-офф-связь с Mr Love: Queen's Choice делает Love and Deepspace вторым проектом серии Mr. Love — то есть формально это не отдельная вселенная, а развитие уже знакомой линии.

Когда вышла игра

Глобальный релиз Love and Deepspace состоялся 18 января 2024 года одновременно на Android и iOS. Игра вышла в мире, но у Китая есть собственная версия, которая развивается по своему календарю событий. Отдельного релиза для персональных компьютеров и консолей не было и нет: проект строго мобильный. Единственное исключение — компьютеры Mac на чипах Apple серии M1 и новее, где игра запускается как обычное iOS-приложение.

Период от предрегистрации до запуска занял несколько месяцев, а сам старт оказался очень мощным: только за первые три дня игру скачали более десяти миллионов раз. Возрастной рейтинг у проекта — 13+ (в разных системах — подростковый), хотя романтического и откровенного контента в игре немало. Отдельно стоит запомнить, что рейтинг 18+ у Love and Deepspace нет — это распространённое заблуждение.

Ключевые вехи версий

  • 1.0 — запуск 18 января 2024 года.
  • 2.0 «Opposing Visions» — 15 июля 2024 года, добавила нового героя Силуса.
  • 3.0 «Cosmic Encounter» — 31 декабря 2024 года, а 22 января 2025-го в игру ввели Калеба.
  • 4.0 «Witnessed By Deepspace» — 3 июля 2025 года.
  • 5.0 «Throne of Eros» — 31 декабря 2025 года, приурочена ко второй годовщине.
  • 6.0 «A Shattered Quiet» — 9 июля 2026 года, актуальная версия на начало октября 2026-го.

Как игра развивалась

Развитие шло крупными полугодовыми обновлениями, и каждое добавляло не только контент, но и новых героев. В версии 2.0 появился Силус — персонаж, который быстро стал одним из любимцев аудитории и до сих пор держится в центре событий. В конце 2024 года вышло обновление 3.0, а вскоре состав пополнил Калеб, ставший пятым возлюбленным. Летом 2025-го игру обновили до 4.0, а финалом года стала юбилейная 5.0 ко второй годовщине.

Обновление 5.0 оказалось особенно заметным: оно принесло систему «дома», возможность обустроить бесплатную виллу, более тысячи предметов мебели и коллаборацию со студией Solace Studios. Это вывело игру за рамки «бои плюс свидания» — теперь у игрока появилось личное пространство, которое можно оформлять. Аудитория у проекта росла стремительно: если в начале 2025 года зарегистрированных игроков было около пятидесяти миллионов, то в сентябре — уже порядка семидесяти, а по данным аналитиков к февралю 2026-го проект подошёл к восьмидесяти миллионам.

Признание пришло и от индустрии. Love and Deepspace получила награду Best Mobile Game на Gamescom 2025 — и стала первой игрой в жанре отоме, удостоенной награды этой выставки. Плюс два приза NYX Game Awards 2025. Однако у роста была и обратная сторона: чем больше становилась аудитория, тем громче звучали споры вокруг решений разработчиков, а вокруг игры сложилось очень активное сообщество, живо реагирующее на каждое изменение.

Что с игрой сейчас (2026 год)

На начало октября 2026 года актуальная версия — 6.0 «A Shattered Quiet», вышедшая 9 июля 2026-го. Она добавила комнату, готовку и рукоделие, а также новую сюжетную главу. При этом важный для сообщества момент: шестого любовного интереса по имени Валко в игре так и не появилось — меню выбора возлюбленного осталось на пяти героях. Сезонный пропуск Promise (Season 17, с Рафаэлем и Силусом) идёт с 24 августа по 21 октября 2026 года, а актуальный на эту дату лимитный баннер «A Night That Never Ends» с пятью пятизвёздочными картами проводился с 22 сентября по 10 октября 2026 года.

Финансово игра прошла несколько этапов. Выручка превысила 750 миллионов долларов к августу — сентябрю 2025 года, а в мае 2026-го пользовательские траты пересекли отметку в один миллиард долларов. Пиковым месяцем стал декабрь 2024 года с показателем около 58,9 миллиона долларов, а пиковым днём — 31 декабря 2025-го: тогда игроки потратили примерно 7 миллионов долларов за сутки. Основной рынок — Китай (около 60 процентов), на США приходится порядка 13 процентов, на Японию — около 9, то есть больше сорока процентов выручки идёт из-за пределов Китая.

Главным событием 2026 года стал резкий спад. Поводом послужил скандал вокруг отменённого Валко: анонс шестого героя сделали 22–23 июня, но уже 30 июня — 1 июля отменили после массового недовольства и вмешательства китайских регуляторов. Как следствие, выручка в июне 2026-го составила около 38 миллионов долларов, а в июле упала до величины чуть выше 10 миллионов — это худший месяц в истории проекта. Впервые игра выпала из топ-5 гача-рейтинга, опустившись на 16-е место; разные издания оценивают падение от примерно двух третей до трёх четвертей, точную цифру студия не публиковала.

Скандал не изменил главного: русской локализации у игры по-прежнему нет, поддерживаются английский, японский, корейский и два китайских языка. Из России игра доступна — карточки есть в российских витринах, серверы общие для всего мира, отдельного российского региона нет. Мешает только оплата: платежи местными картами не проходят, поэтому игроки пополняют баланс другими способами, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Сообщество при этом остаётся крупным: только у главного тематического сообщества десятки тысяч подписчиков.

Интересные факты

  • Love and Deepspace — первая отоме-игра, получившая награду на Gamescom: в 2025 году ей достался титул Best Mobile Game.
  • Несмотря на откровенные романтические сцены, игра имеет подростковый рейтинг 13+, а не 18+, как часто думают. Рейтинг 18+ носят разве что отдельные фанатские сообщества, но не сама игра.
  • Скачиваемость оказалась рекордной: более десяти миллионов загрузок всего за первые три дня после релиза.
  • Игра «тяжелеет» по мере прохождения: базовый размер около 3,7 гигабайта, после докачки кат-сцен и анимаций он растёт до 18,5 гигабайта, а предельно доходит до 35–40 гигабайт.
  • Официальной версии для компьютеров и консолей нет, но на Mac игру запускают как обычное приложение для iOS на чипах Apple M1 и новее.
  • Русская локализация отсутствует полностью: ни интерфейса, ни озвучки на русском, поддерживаются только пять языков, поэтому игроки пользуются экранными переводчиками.
  • Валюта в проекте делится на круглую (Diamonds) и платную (Crystals), а сами попытки получить редкие карты называют «желаниями» (Wishes) — с системой гарантий и своим счётчиком.
  • Более сорока процентов выручки приходит из-за пределов Китая: это опровергает расхожее мнение, будто игра делается исключительно для китайского рынка.

Итог

Love and Deepspace — это история о том, как китайская студия Papergames решилась скрестить несовместимое: трогательную отоме-романтику, дорогую трёхмерную графику и полноценный боевой экшен. Проект вышел 18 января 2024 года на Android и iOS, стал самым успешным для студии и под брендом Infold Games завоевал мировую аудиторию в десятки миллионов человек, собрав больше миллиарда долларов трат. Но 2026 год оказался для игры тяжёлым: скандал вокруг отменённого шестого героя обрушил выручку и выбил проект из гача-топ-5. Даже в этих условиях игра остаётся крупным мобильным явлением с пятью героями, огромным сообществом и регулярными обновлениями. Российскому игроку стоит помнить о двух вещах: русского языка в игре нет, а оплата местными картами не проходит — пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.