Zenless Zone Zero — бесплатный городской экшен-RPG с гача-механикой от miHoYo, и её авторство узнаётся с первых минут. Действие происходит в Нью-Эриду — единственном выстоявшем мегаполисе, окружённом аномальными районами, а игроку достаётся роль проводника-«прокси», который ведёт отряды бойцов в самые гиблые места. Ниже — обзор без пошаговой прокачки и хронологии: чем проект цепляет, где провисает и кому стоит начинать. А если захочется подстегнуть развитие, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Что за игра

Формально ZZZ — это urban fantasy в жанре action-RPG, но по ощущениям нечто среднее между слэшером и командным файтингом. От Genshin Impact и Honkai: Star Rail, соседей по студии, её отличает масштаб: вместо большой фэнтезийной одиссеи здесь компактный неоновый мегаполис и быстрые драки. Роль игрока — «прокси», оператор на связи, который дистанционно проводит бойцов через Каверны, аномальные зоны с чудовищами и ценной добычей.

Релиз состоялся 4 июля 2024 года одновременно на ПК, смартфонах и PlayStation 5, позже подключились консоли Xbox, а сохранения синхронизируются между всеми устройствами. Старт оказался взрывным: уже через три дня студия официально подтвердила более 50 миллионов загрузок. Обновления выходят примерно раз в шесть недель, и на октябрь 2026 года актуальна версия 3.2 «Their Secret Histories».

Приём у публики вышел неровным. У версии для Android средний балл держится в районе 3–3,7 из 5 при десятках тысяч оценок, тогда как на iPhone он ближе к 4 из 5, а сама игра удостоена отметки выбора редакции. Проще говоря, часть аудитории в восторге, а часть жалуется на ребалансы, требовательность и объём клиента. Неровность объяснима: ZZZ — самый нишевый и самый «громкий» проект студии, он не пытается нравиться всем.

Российскому игроку стоит учесть две вещи заранее. Перевод касается лишь интерфейса и субтитров, а речь персонажей звучит на английском, китайском, японском и корейском. Отдельного российского сервера не существует — игрок из России попадает на площадку Europe, а перенос прогресса между регионами невозможен, поэтому выбор на старте лучше не менять.

Как выглядит и как играется

Zenless Zone Zero 2 — кадр из игры
Zenless Zone Zero 3 — кадр из игры

Визуально это один из самых стильных бесплатных проектов на рынке. Неоновые вывески, ретро-футуризм, граффити, шумные перекрёстки и лапшичные — картинка собрана из плотных деталей и живёт собственной интонацией. Бой поставлен агрессивно: камера сама подхватывает удачные ракурсы, подчёркивает взмахи и трясётся на попаданиях. Кому-то это придаёт азарта, кого-то укачивает, но равнодушным не оставляет. Звук под стать — энергичные электронные треки и внятные сигналы, по которым слышно, когда удар достиг цели.

За пределами сражений вы ходите по улицам пешком, забегаете за кофе, слушаете болтовню горожан и принимаете заказы через видеопрокат. Мир не открытый: это несколько связанных районов, а не бесшовные просторы, исследовать тут почти нечего. Зато город воспринимается как персонаж, а не как декорация, — с мини-играми, аркадными автоматами и бытовыми зарисовками. Именно эти паузы делят игроков на два лагеря: одни называют их душой проекта, другие — обязательным балластом перед очередным боем.

Сессия получается короткой: одна вылазка редко занимает больше нескольких минут, и это удобно для телефона. Кооператива при этом нет — ZZZ остаётся строго одиночной историей, так что искать компанию для совместных рейдов здесь бессмысленно.

Технически игра требовательна. Стартовая загрузка на iPhone — около 3,7 ГБ, но это лишь входной билет: полная установка доходит примерно до 21 ГБ на Android и 27 ГБ на iOS, а на компьютере легко переваливает за полсотни гигабайт. На слабом телефоне придётся мириться с просадками и долгими загрузками, так что свободное место стоит планировать заранее.

Боёвка и агенты

Основное блюдо — бой, и он здесь быстрый, шумный и тактильный. Отряд состоит из трёх агентов, но напрямую вы управляете одним, остальные страхуют. Ключевая механика — мгновенная смена бойца прямо посреди комбо: правильная ротация не просто меняет картинку, а подхватывает удар, накапливает очки оглушения и открывает окно уязвимости. Уворот и блок тоже работают на атаку: вовремя пропущенный удар превращается в бесплатную контратаку, и это ощущается как награда за реакцию, а не как повинность.

Второй слой — стихии и роли. Урон копится в элементальную аномалию, а две разные аномалии подряд запускают смятение — мощный дополнительный всплеск урона. Хитрость в том, что сильный отряд собирается не из «самых редких» героев, а из тех, кто дополняет друг друга: оглушитель, дамагер и поддержка. Поэтому под каждого босса связку приходится выстраивать заново — универсального ответа на все случаи тут почти нет.

Сила персонажа складывается из трёх ступеней: он сам, его личное оружие и набор экипировочных дисков. Пренебрежение любой из них заметно срезает урон, так что «прокачанный герой со слабым оружием» здесь не работает. Это добавляет глубины, но и удлиняет дорогу до готового бойца.

Пополняется ростер через гачу, и новинки заметно двигают расстановку сил. Свежие роли — «разрыв», бьющий в обход защиты, и «бронник», масштабирующийся от собственной брони, — показывают, что авторы не боятся ломать привычные схемы. Обратная сторона: чтобы герой раскрылся, недостаточно его вытащить, нужны экипировка и материалы, а это недели фарма.

Город, режимы и прогресс

Помимо сюжета, игру держат повторяемые активности. Постоянный рогалайк без расписания — для любителей экспериментов со сборками и баффами; испытание на скорость зачистки — для обладателей крепких составов; режим с тремя боссами и правилом непересекающихся отрядов — для ветеранов. Награды обновляются по циклам, и именно здесь оседает основная часть валюты на крутки.

Города тоже хватает: ежедневные поручения, обмен у городских прилавков, сезонные события, мелкие задания. Прогресс аккаунта идёт через уровень оператора — он открывает новые режимы и функции, и если упёрлись в невидимую стену, дело почти всегда в нём. Отдельная привычка, которую прививает игра, — расходовать энергию понемногу, но регулярно: переполненный запас сгорает, а редкие многочасовые забеги оставляют половину ресурсов неиспользованной.

Ритм здесь плотный: раз в полтора месяца приходит новая версия с агентом и событиями, а между ними идут короткие активности. Пропустил окно — часть разовых наград исчезла, поэтому заходить стоит даже на десять минут. Прогресс при этом не линеен: можно неделями застрять на одном боссе, а потом собрать правильную связку и пройти его с первого раза. Это одновременно и раздражает, и подкупает — игра требует понимания механик, а не тупого набивания уровней.

Экономика и покупки

Внутри живёт несколько валют, и путаница между ними — классическая ловушка новичка. Платная премиум-валюта обменивается один к одному в «круточную», которая и уходит на баннеры; базовые деньги нужны на прокачку и добываются только фармом. Одна крутка стоит 160 бесплатной валюты, что быстро учит считать. Шанс редкого героя невысок — меньше процента, — но работает гарантия примерно на 90-й попытке с «мягким» ростом шансов ближе к концу, а также спор «50/50»: первый редкий герой может прийти не тот, и тогда нужный гарантирован лишь со второй попытки. Худший расклад — 180 круток.

За реальные деньги продаются премиум-валюта, месячная подписка и сезонный пропуск. Подписка даёт лучшую цену за попытку при условии, что вы заходите каждый день; пропуск оправдан, если закрываете активность; разовые покупки валюты логичны только под конкретный баннер, когда до гарантии рукой подать. Отдельно стоит помнить: платят здесь за скорость и снижение случайности, а не за контент — пройти игру целиком реально и бесплатно, просто медленнее. А «генераторы валюты» из сети не работают: это прямой путь потерять аккаунт вместе с вложениями.

Плюсы и минусы

Сильные стороны:

  • Динамичный бой с быстрым переключением — редкое чувство отзывчивости для мобильной гачи.
  • Выдающаяся стилистика и постановка: неоновая атмосфера, анимации, город как живой персонаж.
  • Глубина билдов: стихии, роли, аномалии и смятение дают простор для теории.
  • Регулярные обновления каждые полтора месяца и крупные сезонные события.
  • Играть можно без вложений, а прогресс зависит от понимания механик не меньше, чем от редкости героев.

Слабые места:

  • Требовательность к устройству и объёмный клиент.
  • Сдержанные оценки витрин: часть игроков недовольна ребалансами и стабильностью.
  • Город без открытого мира — развернуться и поисследовать негде.
  • Бой требует привычки к тряске камеры и обилию спецэффектов.
  • Бесплатный прогресс идёт медленно, а ключевые герои зависят от случайности.
  • Нет кооператива: это одиночная история без совместных рейдов.

Кому подойдёт, а кому нет

Подойдёт она охотнее всего тем, кто скучает по динамичному командному экшену, где победу решают реакция и порядок переключений, а не цифры на листе персонажа. Понравится и любителям урбан-фэнтези: неоновый мегаполис — редкая для жанра декорация с собственной интонацией. И тем, кто готов вникать в системы: игра вознаграждает понимание стихий, ролей и связок.

Не стоит начинать тем, кто ищет открытый мир и спокойное исследование, — здесь районы небольшие, а навигация идёт через меню. Вряд ли зайдёт и тем, кого раздражает случайность: без плана валюта утекает, а нужный герой может так и не прийти. Не подойдёт игра и тем, кто не любит гача-конвейер из баннеров, ивентов и ежедневных ритуалов. Наконец, владельцам слабых телефонов и людям, чувствительным к мельтешению, стоит сначала проверить производительность.

Итог

Zenless Zone Zero — не «второй Genshin», и это её главное достоинство. Это дерзкий, стильный и быстрый экшен про команду бойцов и их странный город: бой здесь острее, сессии короче, а атмосфера плотнее, чем у соседей по цеху. Игра не пытается удержать каждого — часть людей неизбежно споткнётся о требовательность, случайность гачи и обилие интерфейсов.

Но если вам близки быстрые драки с постоянной сменой героев, неоновая эстетика и город, в который хочется вернуться между миссиями, — попробовать стоит хотя бы вечер, благо это бесплатно. Русский текст есть, хотя озвучка идёт лишь на четырёх других языках, а игроки из России попадают на сервер Europe. А чтобы развитие не буксовало, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.