Solo Leveling: Arise — бесплатная гача-экшен RPG, собранная по мотивам корейской веб-новеллы и вебтуна Solo Leveling, известной у нас как «Поднятие уровня в одиночку». Это первая крупная игровая адаптация вселенной: разработала её студия Netmarble Neo, издала материнская компания Netmarble, а права на первоисточник принадлежат издательству D&C Media. Проект делали не «по мотивам картинок», а в связке с правообладателем и при участии самого автора веб-новеллы Chugong, который курировал истории охотников, чтобы игра не расходилась с каноном. Мировой релиз состоялся 8 мая 2024 года сразу на телефонах и ПК с общим прогрессом, и уже в первую неделю игру скачали миллионы человек. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ниже — именно история создания и разработчик: откуда взялась идея, кто стоит за проектом, когда состоялся релиз, как проект менялся за первые два с лишним года и во что он превратился к 2026 году. Геймплею, охотникам, оружию и прокачке посвящён отдельный материал, а тут пойдёт рассказ исключительно про студию, создание и хронологию.

Как создавалась игра

История Arise начинается не в студии, а на страницах веб-новеллы. Её написал корейский автор под псевдонимом Chugong, и с 2016 года она публиковалась на платформе KakaoPage. Позже новеллу адаптировали в цветной вебтун — рисунок взял на себя художник Dubu (настоящее имя Чан Сон Рак). Именно вебтун превратил историю про слабейшего охотника E-ранга Сон Джину в мировой хит: по разным оценкам, суммарно он набрал около 14,3 млрд просмотров по всему миру, а аниме-версия поднималась в топы стриминговых чартов. Права на первоисточник закреплены за издательством D&C Media, и именно оно вместе с автором стало опорой для будущей игры.

Идея сделать по Solo Leveling большую экшен-игру выглядела логично: к началу 2020-х у франшизы была огромная международная аудитория, а не только локальная корейская. В Netmarble это видели как возможность не просто отрисовать знакомых героев, а построить вокруг них полноценный боевой экшен с прокачкой. Игру задумали как первую игровую адаптацию IP, а не как очередной тай-ин по аниме.

Подготовку к анонсу студия начала заранее: в марте 2023 года открылся официальный сайт проекта, где фанатам показывали галереи, ролики и «Hunter Secret Files» — небольшие предыстории охотников, которые как раз курировал Chugong. То есть мир игры расширяли в диалоге с автором, а не в отрыве от него. Замысел боя строился вокруг того, что игрок сам управляет Сон Джину в реальном времени, а три охотника в отряде поддерживают его — при этом можно «извлекать тени» побеждённых врагов и собирать собственную теневую армию, как в первоисточнике.

Ставки были высокими. Netmarble вкладывала деньги не только в саму игру, но и в развитие всей франшизы, включая аниме-производство: по данным корейской прессы, совокупные инвестиции в IP превысили 100 млрд вон. Ажиотаж подтвердил расчёт: предрегистраций набралось больше 12 млн — рекорд для проектов Netmarble на тот момент. Успех во многом объясняли универсальностью истории: директор D&C Media Пак Чин Хэ прямо говорил, что секрет — в сопереживании герою-неудачнику и в сильной визуальной подаче вебтуна.

Разработчик

Solo Leveling: Arise 3 — кадр из игры
Solo Leveling: Arise 4 — кадр из игры

Netmarble — южнокорейский разработчик и издатель со штаб-квартирой в Сеуле, основанный в марте 2000 года. Это одна из крупнейших игровых компаний страны, и её портфель хорошо знаком и русскоязычным игрокам: MARVEL Future Fight, The Seven Deadly Sins: Grand Cross, Tower of God: New World, Lineage 2: Revolution и другие коллекционные проекты. Показательная деталь: больше 80% выручки компании приходит из-за пределов Кореи, то есть Netmarble изначально работает на глобальный рынок, а не только на домашний.

Важно различать два уровня. Издатель — это Netmarble, а непосредственный разработчик игры — Netmarble Neo, отдельная студия внутри группы. Именно она отвечает за разработку Solo Leveling: Arise, тогда как материнская компания обеспечивает выпуск, маркетинг и поддержку на всех рынках. Эта же связка позже работала и над платным ПК-проектом OVERDRIVE.

По стране происхождения всё однозначно: разработчик корейский, студия базируется в Южной Корее. Это не западная игра с корейским исходником, а изначально корейский проект, выстроенный вокруг корейского вебтуна и выпущенный сразу на весь мир. Помимо собственно игр, Netmarble вкладывалась и в развитие самого IP Solo Leveling — включая анимационную часть, что для игрового издателя шаг не самый типичный и говорит о ставке на долгую франшизу.

Когда вышла игра

Официальный глобальный релиз — 8 мая 2024 года. Игра стартовала сразу на трёх платформах: Android, iOS и ПК, причём это кросс-платформенный проект с общим прогрессом, так что можно начать на телефоне и продолжить на компьютере. Но здесь есть нюанс с датами, из-за которого в сети возникает путаница: 21 марта 2024 года уже шёл так называемый ранний доступ, ограниченный двумя рынками — Таиландом и Канадой. Это была «мягкая» обкатка перед мировым запуском. Поэтому если где-то встречается март 2024-го, речь о тестовом старте, а не о полном релизе.

Старт получился громким. За первую неделю проект скачали около 15 млн раз, игра возглавила рейтинги популярности в каталогах приложений и попала в топ-10 бесплатных сразу в 79 странах. По деньгам первые месяцы тоже были сильными: валовая выручка превысила $100 млн всего за три месяца, а в мае 2024 года игра была №1 в жанре hack-and-slash и №14 среди мобильных игр мира по выручке.

Отдельная веха — платная версия для ПК. Solo Leveling: Arise OVERDRIVE — это не то же самое, что мобильная Arise, а самостоятельный «реворк» под компьютер: премиальная игра за $39,99 без гачи, с переработанным под геймпад боем и кооперативными рейдами. Она вышла 24 ноября 2025 года на ПК, а покупатели расширенного издания получили доступ на несколько дней раньше. Версии для консолей PS5 и Xbox Series X|S на тот момент были лишь заявлены — их выпуск наметили на 2026 год, а конкретное окно уточнили в апреле 2026-го.

Как игра развивалась

После релиза проект быстро набрал массу. Уже за первые полгода суммарные установки на ПК и мобайле достигли 50 млн, а примерно за десять месяцев с запуска игра перешагнула отметку в 60 млн игроков по всему миру. По итогам 2024 финансового года Netmarble выручила около $1,95 млрд, и Solo Leveling: Arise дала примерно 6% этой суммы — заметная, хотя и не единственная опора компании. Позже разработку отметили индустриальной наградой: игра получила Гран-при на Korea Game Awards 2024.

Дальше началась обычная для гача-проекта жизнь — поток обновлений с новыми охотниками, главами и режимами. Пик выручки пришёлся на 2024 год, после чего пошёл постепенный спад, при этом контент не прекращал выходить. Особенно насыщенным получился 2026-й:

  • 12 февраля 2026 — смена класса «Монарх теней: Спаситель» и повышение потолка уровня со 130 до 140.
  • 8 мая 2026 — к годовщине релиза массовый ребаланс кампании и объединение ключей входа в один, чтобы не носить с собой десяток разных ключей.
  • 4 июня 2026 — новый SSR-охотник Лю Чжиган и главы 32–34 сюжета.
  • 30 июля 2026 — форма Сон Джину «Монарх теней», которую можно получить бесплатно по событию; потолок уровня подняли со 150 до 160, а «Мастерскую Сияющего света» перевели в сезонный формат.
  • 17 сентября 2026 — SSR-охотница Диана Лопес (первая в игре с тяжёлым вооружением, Wind-Buster), новое подземелье с боссом Аданом и расширение потолков прокачки.

Реакция игроков на обновления хорошо видна по деньгам: всплески выручки совпадают с датами баннеров и крупных патчей. Параллельно часть аудитории критиковала замедление темпа прогресса на высоких уровнях — отсюда и реворки вроде сезонной «Мастерской» и повышение потолков, чтобы у ветеранов появилась новая цель.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Актуальная версия мобильного клиента — 1.4.55, последнее обновление датируется 16 сентября 2026 года. Совсем рядом — 2,5-летие проекта: Netmarble анонсировала крупный апдейт к юбилею и подтвердила дату 22 октября 2026 года. По тизерам видно, что это один из самых структурных патчей за всю историю игры: новый режим на четырёх охотников вместо привычных трёх, бесконечное босс-подземелье, где каждый побеждённый враг добавляет время, и первый этап переработки гильдий. Так что слухи о «закрытии» не имеют оснований — игра активно развивается и готовится к юбилею.

Оценки в витринах приложений держатся на приличном уровне. В российском каталоге для Android у игры около 3,9 из 5 при более чем 717 тыс. отзывов и отметке «10 млн+» загрузок; в системе Apple рейтинг выше — около 4,7 из 5 при 59 тыс. оценок. Независимые счётчики дают порядка 32 млн установок на Android. По размерам сборка на iOS занимает около 3 ГБ, а минимальные требования — Android 9.0+ и iOS 15.0+.

Для российских игроков картина неоднозначная, и об этом стоит сказать прямо. Игра присутствует в российских витринах приложений, в том числе в отечественном каталоге, а цены там указаны в рублях. Русский язык входит в число поддерживаемых: интерфейс и текст переводятся, озвучка остаётся оригинальной. Всего поддерживается 13 языков. Есть и оговорка: версия в российском каталоге отстаёт по обновлениям, а часть пользователей из России сообщает о необходимости VPN для входа, вылетах и долгих загрузках. Это особенности доступа, а не блокировка: формального запрета на игру для нашей страны нет.

По деньгам 2026 года официальных цифр по игре Netmarble не публикует. Сторонние оценки расходятся сильно — от примерно $200–600 тыс. в месяц по разным моделям, и это заметно ниже пика 2024-го. Относиться к таким числам стоит осторожно: это аналитические прикидки, а не отчётность компании. Тем не менее база игроков остаётся большой, а поддержка контентом — регулярной.

Интересные факты

  • «Миллионов» не было. В одном русскоязычном описании игры у вебтуна «14,3 млн просмотров» — это ошибка перевода. На самом деле речь о 14,3 млрд просмотров по всему миру.
  • Рекорд предрегистраций. Более 12 млн предрегистраций стало лучшим результатом за всю историю Netmarble на тот момент.
  • Гран-при Korea Game Awards 2024. Игра взяла главную награду корейской игровой премии — не только коммерческий, но и индустриальный успех.
  • Инвестиции больше 100 млрд вон. Netmarble вкладывалась не только в саму игру, но и в развитие франшизы, включая анимацию.
  • Chugong курировал предыстории. Раздел «Hunter Secret Files» с историями охотников шёл под присмотром автора первоисточника.
  • Две игры в одной вселенной. Мобильная Arise — бесплатная «гача», а OVERDRIVE — платный проект без гачи за $39,99 с кооперативными рейдами. Это разные игры, а не «версии» одной.
  • 60 млн игроков примерно за 10 месяцев. Такой масштаб для проекта по веб-новелле, а не по крупной консольной франшизе, выглядит рекордно.
  • Русский есть, а вот версия в РФ-каталоге отстаёт. Текст и интерфейс переведены на русский, но обновления в отечественной витрине приходят с задержкой — частый сюрприз для игроков.

Итог

Solo Leveling: Arise — это история о том, как популярная корейская веб-новелла и вебтун превратились в полноценную игровую франшизу. Исходник придумал Chugong, вебтун нарисовал Dubu, права закрепило издательство D&C Media, а игру по этому IP взяли в работу студия Netmarble Neo и издатель Netmarble. Проект задумывали как первую крупную адаптацию вселенной, готовили в связке с автором, анонсировали в марте 2023 года и выпустили 8 мая 2024-го сразу на телефонах и ПК. Уже за первую неделю игра собрала порядка 15 млн загрузок, взяла Гран-при Korea Game Awards 2024 и разошлась тиражом в 60 млн игроков примерно за десять месяцев. К 2026 году она не сдаёт позиций: выходят крупные апдейты, потолки прокачки растут, а к 2,5-летию 22 октября готовят новый режим на четырёх охотников и бесконечное босс-подземелье.

Кому это интересно: поклонникам вебтуна и аниме, желающим понять, кто и как переносил вселенную в игру; тем, кто следит за тем, как корейские студии работают с крупными IP; и тем, кто хочет разобраться, чем мобильная Arise отличается от платного ПК-проекта OVERDRIVE. Кому важно учесть нюансы: тем, для кого критична русская озвучка — здесь переведён лишь текст; и тем, кто играет из России, — версия в местном каталоге отстаёт, а у части игроков вход требует VPN.

По сути всё просто: играть можно без вложений, доступ ко всему контенту даёт обычный прогресс, а платить имеет смысл лишь ради более быстрой прокачки и получения охотников. Если привычные способы оплаты в вашем регионе не срабатывают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. А чтобы понять, каких охотников качать и куда вкладывать ресурсы на старте, загляните в отдельный гайд по игре.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.