Umamusume: Pretty Derby — редкий пример мобильного проекта, который из нишевого японского «симулятора тренера» превратился в мировую медиафраншизу с аниме, музыкой, миллионной аудиторией и многомиллионной выручкой. Игру сделала студия Cygames, а путь от первого анонса до глобального релиза занял почти восемь лет, несколько переносов и одну очень необычную идею: заставить игрока не гонять, а готовить. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — история создания без выдумок: кто и в какой момент придумал игру, как устроена студия-разработчик, когда проект вышел в Японии и в мире, как он менялся после релиза и что с ним происходит в 2026 году. Разбор самих механик, тренировок, карт поддержки и гонок вынесен в отдельный гайд.
Как создавалась игра
Идея Umamusume выросла из простого, но рискованного допущения: скачки можно превратить не в аркадную гонку, а в симулятор подготовки. Игрок не управляет лошадью в заезде — он выступает тренером и стратегом. Заезд просчитывается автоматически, а на его исход влияют характеристики, настроение, выученные навыки и совсем немного удачи. Поэтому вся глубина игры лежит не в реакции, а в планировании: как распределить ограниченное число ходов, какие карты взять, какие статы подтянуть и в каких гонках участвовать.
Второй кирпич фундамента — сами персонажи. Все «умамусуме» это антропоморфные девочки-лошади, прообразы которых — реальные скаковые лошади Японской ассоциации коневодства (JRA). У каждой свой характер, стиль бега и уникальный навык, а сюжет опирается на настоящие спортивные биографии. Именно это сочетание — узнаваемые прототипы плюс мягкий, почти повседневный тон — и отличало проект от обычной гачи про битвы и отряды.
Жанр разработчики и сообщество описывают как raising sim — симулятор выращивания. Вы берёте одну ученицу и ведёте её через три игровых года карьеры, где каждый месяц делится на два хода, а всего таких ходов около семидесяти двух. Одну и ту же лошадь можно проходить заново бесконечно, но каждая новая карьера начинается с чистого листа, а прогресс аккаунта копится в постоянных улучшениях и наследственных «искрах». Так задумка соединила сразу три слоя: роуглайк-карьеру, менеджмент ресурсов и коллекционную гачу.
Путь до релиза оказался долгим. Игру анонсировали ещё в 2017–2018 годах, но дату выхода зафиксировали только в декабре 2020-го — запуск несколько раз сдвигался. К моменту старта это был уже не просто клиент, а флагман целой медиафраншизы: вокруг игры существовали аниме, музыка и манга, а персонажи жили собственной жизнью за пределами экрана.
Разработчик
Umamusume создаёт и издаёт японская студия Cygames, Inc. Она основана в мае 2011 года как дочерняя компания крупной интернет-корпорации CyberAgent, а штаб-квартира располагается в токийском районе Сибуя. Основатель и бессменный президент студии — Коити Ватанабэ. Доли в компании распределены необычно для игрового рынка: в 2012 году часть акций выкупила DeNA, а в 2018-м около пяти процентов приобрела Nintendo. Для мобильного разработчика такое соседство двух крупных партнёров — уже показатель веса.
Чем известна Cygames
У студии длинный список собственных хитов. Первым заметным проектом стал Rage of Bahamut (2011), затем вышла The Idolmaster Cinderella Girls (2011, совместно с Bandai Namco). Настоящую славу принесли Granblue Fantasy (2014) — большая ролевая игра с огромной аудиторией, карточный Shadowverse (2016) и Princess Connect! Re:Dive (2018). Из консольных проектов известны Granblue Fantasy Versus и Granblue Fantasy: Relink (2024). Umamusume стоит в этом ряду как ещё один флагман, только выросший до масштаба отдельной вселенной.
Кто ещё причастен к игре
За пределами «родного» японского рынка базовую игру обслуживают сторонние издатели: в Южной Корее — Kakao Games, на Тайване, в Гонконге и Макао — Komoe Game, в Китае — Bilibili. Так исторически устроены азиатские релизы Cygames. А вот для англоязычной глобальной версии студия издаёт игру сама, без посредников. Любопытно, что «умамусуме» почти не покидала азиатский рынок целых четыре года — до мирового запуска 2025-го поиграть официально на английском было нельзя.
Когда вышла игра
Японский релиз состоялся 24 февраля 2021 года на iOS и Android, а уже 10 марта 2021-го игра добралась до компьютеров через японскую платформу DMM Games. Позже, 19 апреля 2023 года, добавилась ещё одна ПК-версия через каталог приложений для настольных систем. Именно 2021-й стал точкой отсчёта всей современной истории игры, и не случайно главный юбилей проекта — февральский.
Следующие годы ушли на покорение соседних азиатских рынков: Корея получила игру 20 июня 2022 года (издатель Kakao Games), Тайвань, Гонконг и Макао — 27 июня 2022-го (Komoe Game), а Китай — 30 августа 2023 года (Bilibili). Мировой англоязычный релиз пришлось ждать до 26 июня 2025 года: тогда игра вышла сразу на телефонах, планшетах и компьютерах под управлением самой Cygames. Глобальная версия стартовала с контента японской примерно версии 1.0 и шла по ускоренному графику, чтобы догонять японские серверы.
С датами мировой премьеры есть тонкость, о которой стоит знать. Витрины показывают чуть более ранние числа — 24 и 25 июня, — но это дни публикации карточки и предзагрузки, а не старт серверов. Официальная дата запуска — именно 26 июня 2025 года. Ещё один важный нюанс: глобальная сборка недоступна там, где есть собственная локализация, — в Японии, Китае, Гонконге, Макао, Тайване и Южной Корее, — а также в Бельгии и Нидерландах, где действуют свои правила. В России глобальная версия не заблокирована: карточка игры открывается в российских разделах обоих каталогов приложений — и для телефонов, и в витрине Apple.
Как игра развивалась
После японского релиза игра росла как типичный живой сервис — но с поправкой на масштаб. Новые сценарии, сезонные баннеры, командные забеги, ежемесячные турниры и юбилейные кампании выходили волнами, каждая из которых заметно поднимала активность и выручку. Именно событийный календарь, а не разовые рекламные всплески, до сих пор держит проект на плаву: сообщество ждёт конкретных кампаний и под них планирует траты.
Одним из самых обсуждаемых изменений стала переработка карт поддержки. 7 октября 2025 года японская версия отменила у карт уровни и очки поддержки: теперь карта усиливается автоматически при раскрытии лимита, а накопленные очки конвертировали в игровую валюту. Эта перестройка упростила прокачку, но коснулась только японского сервера — на глобальной версии в конце 2026 года старая система с уровнями и очками всё ещё работает, и сроки переноса правок не подтверждены. Такой разрыв между серверами стал отдельной темой для обсуждений внутри сообщества.
Глобальная версия, в свою очередь, росла не по годам, а по месяцам. Стартовав с раннего контента, она ускоренно проходила сюжетные акты и добавляла механики, которые японские игроки осваивали за годы. Аудитория отреагировала живо: ещё до мирового релиза сообщество игры было скромным, но за первые десять дней после англоязычного запуска главный форум проекта перешагнул сотню тысяч подписчиков и на тот момент стал одним из самых активных профильных разделов площадки. Официальное сообщество игры доросло примерно до 457 тысяч участников к августу 2026 года.
Экономика тоже быстро показала масштаб. За первый месяц глобальной мобильной версии проект собрал 45,4 миллиона долларов, причём 50,3 процента этой суммы пришлось на игроков вне Японии — около 22,8 миллиона долларов. Больше всего дали США: примерно 15,6 миллиона долларов зарубежной выручки. Самый прибыльный день за четыре года случился 24 августа 2025-го — 4,46 миллиона долларов на мобильных, на пересечении запуска глобальной версии и баннера с Kitasan Black.
Что с игрой сейчас (2026 год)
К осени 2026 года у игры две активно развивающиеся версии с разными номерами. Глобальная сборка находится в районе версии 1.35.2, японская — в ветке 2.30.x. Корейская версия идёт под номером 5.0.4, китайская — 2.0.3. Разница в цифрах отражает главное: японский сервер по-прежнему на годы впереди по контенту, и глобалка продолжает его догонять.
Юбилейный 2026-й получился насыщенным. 24 февраля 2026 года японская версия отметила пятилетие: в кампанию добавили персонажа ★3 Almond Eye, раздали до 120 бесплатных круток и до 8 250 камней. 26 июня 2026-го наступила первая годовщина глобальной версии — вместе с ней завершился первый акт основной сюжетной линии. Чуть позже, 14 июля 2026 года, стартовало празднование полутора лет глобалки с новыми грунтовыми трассами, ежедневными Legend Races и бесплатными крутками. А 22 июля 2026-го в игре появился новый постоянный сценарий «Grand Live / Brighter Together! Our Grand Concert» вместе с режимом Independent (Auto) Training. В сентябре 2026-го подоспели баннеры Spotlight и турнир Champions Meeting Scorpio Cup.
Финансово проект остаётся одним из тяжеловесов рынка. Кампания к пятилетию подняла март 2026 года примерно до 51,5 миллиона долларов — это рост к февралю и первое место по мобильной выручке сразу и в Японии, и в мире. Накопленная оценка мобильной выручки за всю историю прошла отметку в 2,5 миллиарда долларов к сентябрю 2025-го (около 97 процентов из них дала Япония) и приближается к 2,8 миллиарда к середине 2026 года. За первый год вне Японии глобальная версия заработала 105,7 миллиона долларов на мобильных. Оценивать эти цифры стоит честно: речь именно о мобильных платформах, без ПК и альтернативных площадок, то есть это нижняя, а не полная граница выручки.
Признание тоже пришло. 11 декабря 2025 года в Лос-Анджелесе игра забрала титул «Лучшая мобильная игра» на The Game Awards 2025, обойдя Destiny: Rising, Persona 5: The Phantom X, Sonic Rumble и Wuthering Waves. Кроме того, студия называет среди своих наград звания лучшей игры от крупной платформы, премию Japan Game Awards и призы выставок в Таиланде и от Famitsu. Сейчас у глобальной версии в каталоге приложений более пяти миллионов установок и оценка около 4,4 из 5; на ПК-версии — статус «очень положительные» с 94 процентами одобрения и исторический пик онлайна 87 453 игрока 1 июля 2025 года. К августу 2026-го средний онлайн ПК-версии держался около 8 100 человек с пиками до 14 300.
Отдельно про Россию и язык. Русского перевода в игре нет: интерфейс английский, озвучка японская, и в поле языка российского раздела витрины Apple указан только английский. Есть лишь фанатский русификатор, вышедший 19 ноября 2025 года. Сама игра в России не заблокирована, но оплата покупок внутри приложения затруднена: биллинг основных площадок приостановлен для российских карт с 10 марта 2022 года.
Интересные факты
- Персонажи списаны с настоящих лошадей. Прообразами героинь стали реальные скакуны Японской ассоциации коневодства, а их спортивные биографии легли в основу характеров и сюжетных линий.
- Cygames родилась внутри интернет-корпорации. Студия основана в мае 2011 года как дочерняя структура CyberAgent, а позже часть её акций выкупили DeNA и Nintendo — редкое соседство сразу двух крупных партнёров.
- Сообщество взорвалось за десять дней. Главный форум проекта перешагнул 100 тысяч подписчиков в первые полторы недели после англоязычного запуска, хотя до релиза там было лишь около 25 тысяч человек.
- Один день принёс почти четыре с половиной миллиона. 24 августа 2025 года стало самым прибыльным днём за четыре года — 4,46 миллиона долларов только на мобильных.
- Шансы в гаче скромные. Топ-редкость выпадает с вероятностью около 3 процентов, а конкретный featured-персонаж — обычно около 0,75 процента. Гарантия оформлена не «мягким» порогом, а обменными очками: 200 круток обмениваются на нужного героя.
- Карты поддержки оказались самой дорогой частью. Чтобы вывести карту в максимум, нужны четыре дубликата, то есть пять копий всего, — тогда как персонаж конкурентен уже с одной.
- Пять лет разрыва между серверами. Японская версия в 2026-м идёт под номером 2.30.x, а глобальная — под 1.35.2: разница в контенте и нумерации остаётся одним из главных сюрпризов для новичков.
- Награду вручили в Лос-Анджелесе. Титул «Лучшая мобильная игра» на The Game Awards 2025 проект получил 11 декабря 2025 года, обойдя нескольких сильных соперников.
- Русский есть только у фанатов. Официальной локализации так и не появилось — единственный русский перевод сделали энтузиасты в ноябре 2025 года.
Итог
Umamusume: Pretty Derby прошла путь от идеи «тренерского» симулятора про девочек-лошадей, анонсированного в 2017–2018 годах, до мировой медиафраншизы и одной из самых прибыльных мобильных игр планеты. Японский релиз 24 февраля 2021 года, мировой запуск 26 июня 2025 года, признание на The Game Awards 2025 и десятки миллионов долларов выручки в месяц — всё это результат не удачи, а очень точного попадания в жанр и в аудиторию, которая любит планирование больше, чем реакцию. При этом в 2026 году проект остаётся живым: выходят новые сценарии, режимы и юбилейные кампании, а между японским и глобальным серверами всё ещё сохраняется заметная дистанция. Кому эта история особенно интересна — тем, кто хочет понять, откуда выросла игра, кто её сделал и почему она до сих пор собирает полные трибуны. Русского языка в клиенте нет, зато из России игра доступна, а разобраться в механике и покупках поможет отдельный гайд. Пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





