Honkai Impact 3rd — одна из тех игр, с которых для многих началось знакомство с современной китайской мобильной индустрией. Трёхмерные бои в реальном времени, аниме-стилистика, десятки персонажей со своими историями и хоровая музыка — за этим стоит небольшая студия из Шанхая, которая начинала в студенческом общежитии. Ниже — как создавалась игра, кто её разработчик, когда она вышла и как менялась почти за десять лет. Боевую систему, прокачку и экономику разбираем в отдельном гайде, а здесь поговорим исключительно о том, как игра появилась и развивалась. Пополнить аккаунт можно на основном сайте GoogleDonate. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Сразу оговорка: вокруг возраста и доходов игры в пересказах много путаницы. Часть цифр относится ко всей серии Honkai, часть — только к мобильному приложению, а часть взята из пересказов без первоисточника. У ключевых чисел ниже указано, что именно они означают.

Как создавалась игра

Honkai Impact 3rd — третья часть серии Honkai, но её корни уходят ещё в первые опыты студии. Историю принято отсчитывать от Zombiegal Kawaii, известной также как Houkai Gakuen, и её продолжения Guns Girl Z: обе были двухмерными и делали ставку на аркадный бой и юмор. Работа над третьей частью стартовала в июне 2014-го — в тот момент предыдущий проект ещё не встал окончательно на ноги.

Ставка на собственные технологии

Компания взялась за то, чего раньше не пробовала, — целиком трёхмерный проект на своих технологиях. Разработчики собрали физическую систему анимации, чтобы движения персонажей выглядели естественно, а также собственные инструменты для трёхмерного моделирования и работы со светом. Ориентиром служили консольные слэшеры и cel-shading из файтингов — отсюда узнаваемая «рисованная» картинка с чёткими контурами.

Расклад был рискованным. В команде насчитывалось около семи человек, и почти никто не имел опыта в трёхмерной графике; рынок мобильных экшенов уже занимали крупные издатели. Именно поэтому разработка затянулась: создание модели главной героини Кианы заняло полгода, а после тестового запуска работу забраковали и начали заново. Итоговая версия добралась до игроков примерно через два года после старта производства.

Технически проект строится на движке Unity, а музыкальную часть с самого начала вело внутреннее подразделение HOYO-MiX — это одна из причин, по которой саундтрек игры до сих пор считают одним из сильнейших в жанре. Продюсером выступил Цай Хаоюй (2014–2017), затем руководство проектом перешло к Дэвиду Цзяну.

Разработчик

Honkai Impact 3rd 3 — кадр из игры
Honkai Impact 3rd 4 — кадр из игры

Разработчик игры — китайская студия miHoYo (米哈游), известная за пределами материкового Китая под брендом HoYoverse. Компания основана в 2012 году в Шанхае тремя выпускниками Шанхайского университета Цзяо Тун, увлекавшимися аниме и играми. Первые проекты команда делала буквально в общежитии, и путь от студенческой комнаты до международной компании занял меньше десяти лет.

Чем известна студия

Именно Honkai Impact 3rd стала для miHoYo первым большим прорывом: до неё студия оставалась небольшим азиатским разработчиком, после — вышла на мировой рынок. Дальше последовали не менее громкие проекты: открытый мир Genshin Impact, пошаговая космическая ролевая игра Honkai: Star Rail, городской экшен Zenless Zone Zero и романтическая история Tears of Themis. Серия Honkai при этом остаётся «домашней» линией компании — духовным наследником Guns Girl Z и той игрой, с которой началась её узнаваемость.

Как игра выходила в разных регионах

Издатель у игры различается по регионам. В материковом Китае её публикует сама miHoYo, на Тайване, в Гонконге и Макао — Nijigen Games, во Вьетнаме — Funtap, а на остальных рынках — HoYoverse (юридическое лицо — COGNOSPHERE PTE. LTD., Сингапур). В витринах приложений продавцом глобальной версии тоже указана COGNOSPHERE PTE. LTD.

Когда вышла игра

Релиз состоялся не одним днём на весь мир, а волнами по регионам:

  • 14 октября 2016 — материковый Китай, версии для iOS и Android. С этой даты и отсчитывается «возраст» игры.
  • 22 февраля 2017 — Япония (в фан-сообществах встречается и дата 16 февраля, единого мнения нет).
  • 18 мая 2017 — Тайвань.
  • 17 октября 2017 — Корея.
  • 1 ноября 2017 — Юго-Восточная Азия.
  • 28 марта 2018 — Северная Америка и Европа, то есть глобальный запуск.

К моменту выхода на западный рынок игра уже была обкатана: по оценке IGN, к марту 2018 года по миру набралось около 35 миллионов загрузок, а в Японии проект разошёлся тиражом в миллион установок всего за одиннадцать дней.

Платформы

Игра доступна на Android, iOS/iPadOS, а также Windows и macOS, при этом аккаунт и прогресс общие для всех платформ. Компьютерная версия с собственным лаунчером для серверов Северной Америки и Европы появилась 26 декабря 2019 года, версия для Steam — 21 октября 2021 года, а в Epic Games Store глобальная компьютерная версия добралась 27 октября 2022 года вместе с патчем 6.1. Нативную версию для macOS добавили в 2024 году.

Отдельная важная веха — крупное расширение Part 2, вышедшее 29 февраля 2024 года. Оно открыло вторую сюжетную арку: новую планету по марсианскому образцу, переработанный интерфейс, обновлённый движок и переход от отдельных миссий-уровней к ограниченному открытому миру.

Как игра развивалась

Первые годы ушли на расширение аудитории. После успеха в Китае и Японии студия открывала серверы по одному, а параллельно наращивала штат: если на старте команда была крошечной, то за годы вокруг проекта выросла многотысячная структура. Для многих игроков Honkai Impact 3rd так и остаётся «игрой, которая привела в мир HoYoverse», — именно её боевая система и стиль позже отчасти отозвались в других проектах студии.

Что менялось в игре

Формат сервисной игры предполагает постоянные обновления: примерно раз в полтора-два месяца выходит новая версия с сюжетной главой, персонажем и событиями. Со временем проект становился всё более масштабным по сюжету: от локальных историй отдельных героинь он пришёл к сквозной драме о противостоянии человечества и «Хонкай» (некой катастрофической силы), а затем и к полностью новой арке Part 2 со своими героями и планетой. Вместе с сюжетом обновлялись боевые механики, добавлялись новые типы брони и режимы, а с 2024 года изменился и сам подход к структуре мира.

Периодически вокруг игры вспыхивали споры. Отчасти они касались системы случайных призывов (гачи) и вероятностей выпадения персонажей: сообщество внимательно следит за прозрачностью шансов и гарантий. Официально базовый шанс получить персонажа высшего ранга на баннере составляет 1,5%, а гарантия срабатывает в пределах 90 круток — причём именно на нужного, «featured» героя, без привычного в других играх разделения «50 на 50». Для части контента гарантии другие: например, 60 круток на featured-оружие и на персонажа-«Астрал», 100 круток в одном из базовых баннеров и 25 круток на отдельную категорию персонажей.

Выручка и аудитория

Финансовая картина важна, потому что вокруг неё особенно много домыслов. По оценке AppMagic, за первые два года — с 2016 по 2018-й — игра собрала около 322,7 миллиона долларов на мобильных платформах. К августу 2023 года Honkai Impact 3rd давала примерно 18% от совокупных примерно 8 миллиардов долларов трат пользователей во всех проектах miHoYo — то есть исторически это как минимум миллиардная серия. При этом в 2025 году мобильная выручка игры составила лишь около 13,2 миллиона долларов: проект честно стареет, а его место в портфеле студии давно заняли более молодые хиты.

Официальная цифра загрузок — «более 200 миллионов» по состоянию на декабрь 2020 года. Планка в витрине для Android у глобальной версии скромнее (10 миллионов и выше), а независимые трекеры оценивают реальные установки в районе 21 миллиона; разброс объясняется тем, что официальная цифра считает все регионы и все платформы за всю историю.

Как обстоят дела у игры в 2026 году

Игра жива и не собирается закрываться. Это действующий сервисный проект с регулярным графиком версий, и объявлений о сворачивании поддержки не было. Показательно, что возраст совершенно не мешает ей получать крупные обновления: только за 2026 год вышло пять версий — 8.6 в конце 2025-го (31 декабря), 8.7 «Passage to New Dawns» (5 марта), 8.8 «Adrift in the Sea of Data» (30 апреля), 8.9 «Lives Flourish Where Feathers Fall» (25 июня) и 9.0 (20 августа).

Версия 9.0 и финал Part 2

Актуальной на октябрь 2026 года остаётся версия 9.0.0 под названием «The Light at Dream's End», вышедшая 20 августа 2026 года и запланированная до 22 октября. Это не рядовой патч, а финал основной сюжетной линии Part 2 под названием «The Future We Embrace»: обновление подводит черту под историей второй арки и добавляет нового персонажа категории «Астрал» — Сенадину.

Следом анонсирована версия 9.1. Она приурочена к десятилетию игры — китайский релиз состоялся в октябре 2016 года, — и включает ре-ран Сенадины. По утечкам, там же может появиться новый «Хершер времени», однако официального подтверждения этим слухам нет, и до анонса студии полагаться на них не стоит.

Локаль и доступность из России

Официальной русской локализации у игры по-прежнему нет: языки интерфейса — английский, французский, немецкий и упрощённый китайский, а озвучка только китайская и японская. При этом в российской витрине для Android описание игры переведено на русский, а в отзывах игроки годами просят добавить полноценный перевод — эта ситуация к 2026 году так и не изменилась.

Сама игра в России доступна: она присутствует в российских витринах, работает без обхода блокировок, и отдельной блокировки для российских игроков нет. Единственная сложность — оплата: карты, выпущенные российскими банками, международные сервисы не обслуживают, так что пополнять аккаунт приходится сторонними способами. Оценки проекта держатся на приличном уровне: около 3,96 на платформе Android при более чем 450 тысячах оценок, 4,7 в американской витрине App Store и около 73% положительных отзывов в компьютерной версии для Steam.

Интересные факты

  • «Boost Mode» — это не Honkai Impact 3rd. Строка про платную месячную подписку с таким названием встречается в оформлении страницы игры, но относится к совсем другому приложению из блока рекомендаций. Собственный сезонный пропуск Honkai Impact 3rd — это Battle Pass с двумя платными уровнями.
  • Цифры в «2–2,5 миллиарда долларов» — миф. Такие суммы кочуют по SEO-статьям без первоисточника. Достоверные оценки AppMagic скромнее: 322,7 миллиона за первые два года и около 13,2 миллиона за 2025 год. Официальных финансовых отчётов по игре студия не публикует.
  • Реклама со звёздным спортсменом. В декабре 2020 года miHoYo сняла в Москве рекламный ролик игры с российской фигуристкой Евгенией Медведевой в роли одной из героинь — несмотря на отсутствие официального русского сервера.
  • Полгода впустую — и заново. Создание трёхмерной модели главной героини заняло полгода, но после тестового запуска работу забраковали и переделали с нуля.
  • Быстрый старт в Японии. Миллион загрузок за одиннадцать дней — по тем временам рекордный темп для мобильного экшена в этом регионе.
  • Ноль русской озвучки при русском описании. Полноценный перевод интерфейса так и не выпустили, но описание в российской витрине для Android переведено — и это многие годы остаётся поводом для критики в отзывах.
  • Part 2 перевернула структуру. До 2024 года игра состояла из отдельных миссий, а после расширения перешла к ограниченному открытому миру, сменила планету и обновила движок — редкий по масштабу разворот для восьмилетнего проекта.
  • Десятый год — не финал. Даже на пороге десятилетия студия готовит к юбилейной версии 9.1 новый контент, а сама игра остаётся действующим сервисом, а не музейным экспонатом.

Итог

Honkai Impact 3rd начиналась как рискованный эксперимент семи человек, решивших сделать на мобильных полноценный трёхмерный экшен — с собственными технологиями, физической анимацией и музыкой симфонического уровня. Мировая слава пришла постепенно: сначала Китай, затем Япония и другие азиатские рынки, и только в 2018 году — Северная Америка и Европа. Именно этот проект вывел студию miHoYo в высшую лигу и открыл дорогу Genshin Impact и остальным её хитам.

За почти десять лет игра пережила десятки обновлений, смену формата и крупное расширение Part 2, а к 2026 году подошла к финалу второй сюжетной арки и юбилейной версии 9.1. Проект остаётся действующим: выходят новые версии, сохраняется живое сообщество, а барьеры для российского игрока сегодня сводятся к отсутствию русского языка и сложностям с оплатой. Поддержать проект можно через основной сайт GoogleDonate, а механику, прокачку и экономику удобнее разбирать в отдельном гайде.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.