Knighthood — пошаговая ролевая игра про рыцаря ордена Ярости, который сражается с гоблинами, нежитью и культистами в мире Астеллан. За внешней простотой мобильной RPG прячется долгая и извилистая история: проект трижды менял название, трижды менял издателя и добрался до мировых рынков только спустя почти три года после первого тестового запуска. Сегодня Knighthood живёт на сезонных событиях, гильдвойнах и регулярных обновлениях, скачивается бесплатно, но за часть содержимого внутри нужно платить. У игроков из России встроенные платежи не работают, поэтому пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate— там администратор заходит в аккаунт и покупает конкретную позицию из игрового магазина.

Ниже — история создания Knighthood: кто и зачем её придумал, что за студия за ней стоит, когда игра вышла и как менялась за годы поддержки.

Как создавалась игра

Knighthood — проект британской студии Midoki из Лимингтон-Спа, города в графстве Уорикшир, который в игровой индустрии называют «кремниевой спа» за плотность игровых компаний. Студия собралась в конце 2011 года из небольшой команды ветеранов: её основателями и ключевыми людьми стали Джонатан Уэбб, Дэниел Мартинес-Норман и Крис Гейдж. За плечами команды были крупные проекты для больших платформ — от Donkey Kong и Blast Corps до MotorStorm, Pursuit Force и SEGA Rally. Совет директоров Midoki одно время возглавлял сэр Иэн Ливингстон, соучредитель Games Workshop и бывший руководитель Eidos, человек с репутацией одного из отцов британской игровой индустрии.

Первой крупной работой студии стала пиратская стратегия Plunder Pirates, вышедшая в 2014 году: игрок строил остров, собирал команду и ходил в набеги на соседей. Параллельно Midoki помогала команде SEGA Hardlight с мобильным продолжением Crazy Taxi, а ещё раньше экспериментировала с играми по геолокации. Опыт «социальной» мобильной стратегии и стал фундаментом, на котором позже выросла рыцарская RPG.

Идея и прототип

Замысел Knighthood был ответом на главную претензию к мобильным RPG того времени: бой в них либо превращался в автоматический просмотр цифр, либо требовал экрана, усеянного кнопками. Команда пошла от обратного — сделала бой пошаговым, но управляемым жестами. Игрок свайпает по экрану, чтобы ударить оружием, нанести удар рукавицей или вывести на поле способность одного из двух героев, и выстраивает эти действия в цепочку. Удачные связки копят ярость — ресурс, который открывает сильные приёмы. Такой подход позволял играть одной рукой и при этом оставлял решение за человеком, а не за алгоритмом.

Второй опорой стал мир. Сценарий строится вокруг ордена рыцарей Ярости, павшего под властью Лорда Карнона: наставник новичка сэр Эдвард Дрейксон, испытания рыцарей, испорченные собратья по ордену и постепенное расширение карты — от Астеллана к его окраинам и дальше. Студия сознательно делала не набор арен, а связную фэнтезийную кампанию с побочными историями, чтобы у игрока была причина возвращаться.

Собственный движок вместо готового решения

Отдельная глава истории — технологии. Параллельно с игрой Midoki разрабатывала собственный набор инструментов, который получил название Midoki Development Kit. Смысл был в том, чтобы выжать из мобильных устройств картинку уровня консольных проектов: объёмные модели, сложные эффекты, живое освещение. Именно эта разработка позволяла студии не зависеть от чужих движков и быстро вносить правки в живой проект, что впоследствии пригодилось при еженедельной поддержке игры.

Дорога до релиза: три названия вместо одного

Путь до мировой премьеры оказался длиннее, чем планировалось. Первый тестовый запуск на Android состоялся 2 мая 2017 года, и тогда игра называлась Knight's Rage, а публикацией занималась небольшая компания Ludonauts. 20 июля 2018 года проект переименовали в Knights of Fury и перезапустили уже под крылом King — крупного издателя с мировым опытом. 5 марта 2019 года игра получила окончательное имя Knighthood, а осенью того же года, по данным вики-сообщества игры, добралась и до устройств на iOS. Полноценный мировой релиз на Android и iOS состоялся 26 февраля 2020 года — к тому моменту проект отполировали по итогам почти трёх лет тестов и переделок.

Разработчик

Knighthood 3 — кадр из игры
Knighthood 4 — кадр из игры

Разработчик Knighthood — студия Midoki, зарегистрированная в Великобритании и работающая из Лимингтон-Спа. Юридически компания Midoki Limited была основана в декабре 2011 года; коллектив складывался из людей, которые до этого делали игры для консолей Sony, Nintendo и Microsoft. Штат оставался небольшим даже спустя годы — речь идёт о командах в несколько десятков человек, а не о многотысячной корпорации.

Кроме Plunder Pirates и Knighthood, в портфолио студии числятся помощь SEGA Hardlight в разработке Crazy Taxi City Rush, а также ранние эксперименты с играми по геолокации. Основой бизнес-модели Midoki всегда были бесплатные проекты с внутриигровыми покупками и длительной поддержкой — подход, который в индустрии называют «игра как сервис».

Признание пришло быстро: весной 2021 года Knighthood победила в номинации «Лучшая ролевая игра» по версии издания Pocket Gamer — церемония состоялась 16 марта. К тому моменту игра уже собрала больше пяти миллионов загрузок.

Как менялись владельцы и издатели

История прав на игру — почти детектив, и в ней сменилось несколько крупных фигур.

  • 2017–2018 годы. Тестовые запуски проходят под Ludonauts и King — именно тогда будущая игра называется Knight's Rage, а затем Knights of Fury.
  • Июнь 2021 года. Немецкая группа Phoenix Games, основанная предпринимателем Клаасом Керстингом, объявляет о покупке доли в Midoki и одновременно забирает у King глобальные права на публикацию Knighthood. Студия сохраняет независимость в разработке, а издатель получает инструменты для работы над удержанием и монетизацией.
  • Сентябрь 2023 года. Британская Sumo Group, принадлежащая китайской Tencent, объявляет о покупке Midoki. Студия остаётся самостоятельным подразделением внутри Sumo Digital и продолжает вести свои проекты.
  • Осень 2023 года. Публикация игры переходит к структуре, связанной с Miniclip. В официальных карточках приложения издателем теперь указана английская компания RPG Raid Roleplaying Games Ltd: она зарегистрирована 14 мая 2021 года, а 1 сентября 2023 года её директорами стали Стефан Бёрье и Саад Шудри — люди, одновременно входящие в руководство британских юридических лиц Miniclip. До этой даты директорами той же компании числились представители Phoenix Games.

Сама студия при этом никуда не ушла: в описании игры в каталогах её по-прежнему представляют как проект Midoki, а копирайт в карточке датируется текущим годом. В 2025 году Midoki упоминалась в числе студий в составе Sumo Group, когда группа объявляла о перестройке бизнеса и переходе на подрядные разработки для партнёров.

Когда вышла игра

Формально у Knighthood несколько дат рождения — по одной на каждый этап перезапуска. Полноценным релизом считается мировой старт, но и до него игра успела пожить в ограниченном доступе.

  • 2 мая 2017 года — тестовый запуск на Android под названием Knight's Rage, доступный только в отдельных странах.
  • 20 июля 2018 года — перезапуск как Knights of Fury под издателем King.
  • 5 марта 2019 года — игра получает финальное имя Knighthood.
  • Осень 2019 года — по сведениям вики-сообщества, версия для iOS.
  • 26 февраля 2020 года — мировой релиз одновременно на Android и iOS. Эта же дата указана как дата выхода в карточках приложения в каталогах.

Скачивается Knighthood бесплатно, но это условно-бесплатный проект: внутри есть покупки, а в версии для Android дополнительно показывается реклама. Требования к устройствам за годы подросли — сейчас игра просит Android 6.0 и новее, а на iOS ей нужна система версии 15.0 и выше. Весит клиент немало: версия для iPhone и iPad занимает около 2,1 ГБ.

Как игра развивалась

После мирового релиза 2020 года Midoki не выпустила «вторую часть» и не сменила курс — студия пошла по пути медленного наращивания контента. Обновления выходят небольшими порциями, но регулярно, и почти каждое добавляет либо режим, либо событие, либо новую систему прогресса.

Обновления по годам

  • 2020 год. Мировой запуск с базовым набором: завоевания, охоты, блуждающие монстры, арена и гильдии. Первые месяцы ушли на баланс и серверные правки.
  • 2021 год. Весной проект получает первую крупную награду в номинации «Лучшая ролевая игра», а в июне права на публикацию переходят от King к Phoenix Games.
  • 2022 год. Летнее обновление (июнь) приносит объединённый «Инбокс», бесплатный скин рукавицы для всех игроков, отдельный магазин кастомизации и новую версию события Troll Hunt. Тогда же сообщество впервые выбирает героя события голосованием, а в июле выходит патч с ускорением работы на широком круге Android-устройств.
  • 2024 год. В январе появляется режим испытаний героя: игроку дают временно опробовать featured-героя на максимальном числе звёзд и отдельную карту с противниками под него. В марте правят регион Карнхейм — врагам снижают здоровье и урон, чтобы он перестал пугать новичков. Летом начинается нумерация версий 2.0, а осенью и зимой в игре появляются новые системы: наборы снаряжения, дополнительные слоты под сборки и новый сезонный ивент Unbound Realm с леди Ваул и её големами.
  • 2025 год. Год плотной работы над гильдвойнами: их нумерация доходит до двадцатых номеров, добавляются фортификации и новые награды. В августе стартует событие Abyssal Covenant с переработкой способностей одного из героев, в октябре — Blood Moon с боссом Фенриргардом и героем-оборотнем Логаном, в ноябре появляется совершенно новый ивент «Чёрные приливы» вместе с двумя новыми героями, а в декабре идёт зимнее событие Wintertide.
  • 2026 год. Календарь идёт по кругу: в конце февраля возвращается Troll Hunt, в апреле — Demongate, в мае-июне — Unbound Realm. Внутри каждого события выходят новые комплекты брони, оружия и косметики, а между ними — тематические «тёмные порталы» с приглашёнными героями и отдельные испытания. К сентябрю актуальной версией становится 2.8.0.

Сезонный конвейер: портал и восемь событий

Главный механизм, который держит игру живой, — Священный портал в регионе Хайгард. Он открывается после определённого прогресса, и именно через него круглый год идут крупные события. По данным вики-сообщества игры, таких событий восемь, каждое длится 38 дней и имеет собственный набор врагов и босса: Тёмный Тор с культистами и милицией, охота на троллей, врата демонов, туман бездны с нежитью, потерянные пески с бандитами, кровавая луна со зверями, освобождённый мир с големами и зимняя волна с гоблинами. Внутри события работает трек наград: очки копятся за побочные истории, событийных блуждающих монстров и бои в самом портале. Восемь раз по 38 дней — это больше 300 дней в году, то есть сезон в игре практически не прерывается.

Второй по важности контур — гильдии. Помимо обычных гильдбоссов и совместных целей, для них регулярно проводится гильдвойна: несколько дней игроки воюют за карту с узлами и общими наградами, среди которых геройские свитки, сундуки и эксклюзивные скины рукавицы. К 2026 году счётчик этих войн перевалил за тридцать — формат стал таким же постоянным, как сезонные события.

Как реагировали игроки

Knighthood — игра с активным сообществом вики-редакторов и форумных обсуждений, и разработчики это учитывают. Героя одного из событий выбирали прямым голосованием игроков. В 2024 году правки Карнхейма и ребаланс поздних этажей подземелья Onslaught также объясняли обратной связью. Часть изменений 2.0-линейки — например, повышение награды за узлы лесопилки — в патчноутах прямо связывали с настроениями сообщества. Это не отменяет претензий: в отзывах к Android-версии регулярно всплывают жалобы на показ рекламы и на подгрузки в первые минуты сессии. Но сама игра не заглохла спустя шесть лет после релиза, что для мобильной RPG среднего размера редкость.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Knighthood остаётся живым проектом, а не «законсервированным» релизом. Свежие версии выходят с интервалом в несколько недель, и на момент подготовки статьи актуальный клиент для iPhone и iPad — 2.8.0 от 8 сентября 2026 года, а карточка Android-версии обновлялась 3 сентября 2026 года.

  • Издатель. В официальных карточках приложения игрой управляет английская компания RPG Raid Roleplaying Games Ltd, связанная с руководством британских структур Miniclip. Разработка по-прежнему за Midoki: студия указана и в описании игры, и в копирайте.
  • Популярность. На Android у игры больше пяти миллионов загрузок, средняя оценка — 4,5 звезды при примерно 168 тысячах отзывов. В каталоге для iOS рейтинг выше 4,7 при нескольких десятках тысяч оценок.
  • Контент. Работают восемь сезонных событий по 38 дней каждое, гильдвойны с порядковыми номерами, «тёмные порталы» с приглашёнными героями, испытания героев, арена и подземелья. Ростер героев пополняется: в 2025 году добавили двух новых персонажей, в 2026-м — ещё нескольких.
  • Платформы и требования. Две мобильные платформы, бесплатная загрузка, покупки внутри и реклама в Android-версии. Минимальные требования выросли до Android 6.0 и iOS 15.0.
  • Для российских игроков. Встроенные платежи остаются недоступны, поэтому пополнение идёт через сервис GoogleDonate — администратор заходит в профиль и покупает выбранную позицию из игрового магазина.

Интересные факты

  • За три года до мирового релиза игра успела побывать Knight's Rage и Knights of Fury — смена названий случалась при каждом перезапуске и смене издателя.
  • Первым издателем была небольшая компания Ludonauts, следы которой в публичном поле сегодня почти не найти, а вторым — King, чьё имя до сих пор осталось в официальном идентификаторе приложения.
  • Игра работает на собственном движке студии — Midoki Development Kit, который разрабатывался параллельно с самим проектом.
  • Свой главный титул — лучшая ролевая игра 2021 года по версии Pocket Gamer — проект взял уже после мирового релиза, спустя год с небольшим.
  • Восемь сезонных событий по 38 дней дают больше 300 игровых дней в году: фактически у Knighthood нет «мёртвого сезона».
  • Клиент для iPhone и iPad весит около 2,1 ГБ — почти как небольшая консольная игра, что для жестовой мобильной RPG необычно много.
  • Совет директоров студии-разработчика одно время возглавлял сэр Иэн Ливингстон — соучредитель Games Workshop и бывший руководитель Eidos, человек, запустивший Tomb Raider.
  • Счётчик гильдвойн к 2026 году перевалил за тридцать: фактически это отдельный турнирный цикл, который идёт параллельно сезонным событиям.
  • За шесть лет существования игра сменила трёх издателей — King, Phoenix Games и структуру, связанную с Miniclip, — но осталась проектом одной и той же британской студии.

Итог

Knighthood — редкий пример мобильной RPG, которая родилась в 2017 году как скромный тестовый запуск под другим именем, пережила три переименования, трёх издателей и смену владельцев студии, но не только не закрылась, а к 2026 году продолжает получать обновления каждые несколько недель. За это её стоит уважать даже тем, кто равнодушен к рыцарскому фэнтези: пошаговый бой с жестами и цикл из восьми событий по 38 дней — это цельная конструкция, которую разработчики не сломали за годы правок. Дальше всё зависит от игрока: тем, кто заходит каждый день, хватает сезонных наград и гильдвойн, а тем, кто хочет ускорить прогресс, стоит помнить, что пополнить Knighthood можно на основном сайте GoogleDonate — с выбором конкретной позиции и проверкой покупки сразу после зачисления.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.