Echocalypse: Scarlet Covenant — постапокалиптическая карточная RPG, где мир накрыл «зелёный дождь», превративший людей в кристаллы, а спасать его приходится отрядами девушек-«кемоно». За проектом стоит не инди-команда, а сингапурское подразделение крупной китайской группы, и выходил он трижды: в Азии в 2022 году, отдельной глобальной сборкой 14 декабря 2023-го и на компьютерах 7 июня 2024 года, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если привычные способы оплаты в вашем регионе не срабатывают.

Ниже — собранная по официальным страницам, интервью и отраслевым материалам история создания: кто именно делал игру, как она шла от тихого запуска на малых рынках до глобального релиза, какие системы добавлялись по ходу, что происходило с компанией-разработчиком после 2023 года и в каком состоянии проект находится сегодня, в 2026-м. Отдельно разберём путаницу с названиями и сборками, из-за которой одну и ту же игру легко принять за две разные.

Как создавалась игра

У Echocalypse корпоративные корни. Разработкой занималась внутренняя команда шанхайского офиса Youzu — так называемая «молодёжная» студия, которая в китайских материалах фигурирует как студия «Шаонянь». Её возглавлял Дай Ци: он пришёл в компанию в 2014 году, работал ведущим дизайнером карточной серии про Троецарствие, затем продюсером её продолжения, а в апреле 2024-го дорос до главного продуктового директора всей группы, подчиняющегося генеральному директору Чэнь Фан. Именно Дай Ци в 2023 году на китайском игровом конгрессе рассказывал, как студия переносит свои «числовые» карточные движки на зарубежную аниме-аудиторию, и приводил в пример в том числе Echocalypse.

Идея проекта складывалась из двух вещей: жанровой оболочки про девушек с звериными чертами и постапокалиптического сеттинга. По сюжету катастрофа пришла в виде тёмно-зелёного дождя, от которого на коже прорастали ростки, а всё живое в зоне «белой бури» становилось прозрачными кристаллами. В воздухе после катастрофы появились «эхо-кристаллы» — частицы, которые начали сплавлять людей с другими формами жизни. Тех, кто пережил слияние с животным, называют эволюционировавшими; в игре это «Кейсы», последняя надежда человечества. Игрок выступает в роли Пробудившегося, чья завязка — поиск сестры Рейны, запертой в кристаллической оболочке. Мир поделён между несколькими силами: религиозной империей Августина со святыми девами, северным промышленным блоком, союзом племён и восточным регионом.

Путь к релизу выглядел так:

  • Прототип и закрытые тесты. Команда обкатывала боевую систему на небольшой аудитории, а перед зарубежным релизом прошёл закрытый бета-тест.
  • Мягкий запуск. Вместо глобального релиза игра сначала вышла в нескольких небольших регионах — Индонезии, на Филиппинах и в Австралии. Так разработчики проверяли экономику и удержание, не рискуя репутацией на крупных рынках.
  • Название и иконка. Перед японским релизом игрокам дали выбрать персонажа на иконку приложения — ей стала Илили. Это типичный для азиатского рынка приём: финальный образ игры определяет не только отдел маркетинга.
  • Арт и озвучка. Ставка делалась на проработанный кемоно-дизайн и японский каст — в озвучке участвовали Ёсимаса Хосоя, Сора Амамия и Рина Хидака. Для азиатской аудитории это сильный аргумент, сопоставимый с качеством боёвки.
  • Ядро механик. Бой автоматический, а прогресс ограничен «точками действия». Главная маркетинговая идея — «нулевая потеря»: уровни и характеристики экипировки переносятся с одной героини на другую, поэтому вложения не пропадают при смене состава.

Китайские разборы проекта прямо называли игру «числовой карточной игрой в аниме-обёртке»: структура прогресса и тяжёлая монетизация унаследованы у классических карточных движков компании, а аниме-подача — ответ на запрос рынка. Это, судя по всему, и было осознанным замыслом: взять проверенную «начинку» и упаковать её в кемоно-эстетику, к которой у китайского холдинга до этого опыта не было.

Разработчик

Echocalypse: Scarlet Covenant 3 — кадр из игры
Echocalypse: Scarlet Covenant 4 — кадр из игры

В магазинах приложений и на странице ПК-версии разработчиком и издателем указана одна и та же компания — Yoozoo (Singapore) Pte. Ltd. Это сингапурское подразделение группы Youzu (на западных площадках — Yoozoo Games), одной из старейших китайских игровых компаний.

  • Материнская группа. Основана в 2009 году в Шанхае предпринимателем Линь Ци. С июня 2014 года торгуется на основной площадке Шэньчжэньской биржи, то есть является публичной компанией, а не частной студией.
  • География. Головной офис в Шанхае, площадки в Пекине и Чэнду, филиалы в Германии, Японии и Сингапуре. Заявленная аудитория — около миллиарда игроков более чем в 200 странах, партнёрская сеть — свыше тысячи компаний.
  • Чем известна. Серией League of Angels, карточными играми про Троецарствие, Infinity Kingdom, стратегией по «Игре престолов» (Game of Thrones: Winter is Coming), Saint Seiya Awakening и Time Raiders. В 2016 году группа купила немецкую студию Bigpoint, а одно время владела правами на экранизацию романа «Три тела».
  • Стратегия. С 2021 года компания называет приоритетом «глобализацию карточных игр» — и Echocalypse как раз первый большой проект, сделанный по этому лекалу: он сразу проектировался под несколько регионов с разными сборками и разной подачей.

Важная часть биографии разработчика — тяжёлый период после 2020 года. В декабре 2020-го основатель и председатель совета Линь Ци умер после отравления, подозреваемого задержали; компания прошла через череду и. о. и смену руководства. В конце 2022-го крупный пакет акций перешёл к стороннему инвестору, в мае 2023-го совет директоров возглавил Вань Чжэн, тогда же был создан внутренний AI-центр, а в 2024-м управленческая вертикаль окончательно сложилась: продукты — за Дай Ци, глобальная дистрибуция и рост аудитории — за У Си, оба подчиняются генеральному директору Чэнь Фан. После 2024-го группа отчитывалась о восстановлении финансовых показателей, а по предварительным данным за первую половину 2026 года вышла в прибыль, кратно превышающую прошлогоднюю за тот же период.

Одно расхождение стоит держать в голове. Официальные страницы игры и магазины называют разработчиком Yoozoo (Singapore), но в отдельных энциклопедиях в этой роли указана сингапурская Ragdoll Gaming. Единой позиции у источников нет: официальные страницы и все обновления глобальной версии ведёт сингапурское подразделение Youzu, а имя Ragdoll Gaming встречается только в справочниках и на сторонних сайтах-каталогах.

Когда вышла игра

У Echocalypse нет одной даты релиза — есть цепочка премьер, и в разных регионах проект считается вышедшим в разное время. Хронология выглядит так:

  1. Середина 2022 года — предрегистрация и мягкий запуск в Юго-Восточной Азии. Игру открыли для Индонезии, Филиппин и Австралии, а кампания предрегистрации к октябрю собрала первый миллион записавшихся.
  2. 20 октября 2022 года — премьера в Японии и части азиатских регионов. Запуск сопровождался рекламным роликом с участием косплеера в образе святой девы Виви и набором стартовых событий: за прохождение миссий давали героиню уровня SSR, отдельно шёл лимитный баннер на двух персонажей.
  3. 8 февраля 2023 года — Гонконг, Тайвань и Макао. Локальная версия под названием, которое переводится как «багровый обет», в первый же день заняла первое место в бесплатных чартах обоих мобильных магазинов и вошла в топ-5 по выручке на iOS.
  4. 17 октября 2023 года — материковый Китай. Здесь игра вышла под именем, означающим «алый отклик», и тоже стартовала с первого места в чарте бесплатных приложений.
  5. 14 декабря 2023 года — глобальная сборка Echocalypse: Scarlet Covenant на Android и iOS. Ей предшествовала отдельная кампания предрегистрации со «ступенями» наград, рассчитанными вплоть до трёх миллионов участников. Эта сборка вышла не обновлением азиатской, а самостоятельным приложением со своей страницей в магазинах.
  6. 7 июня 2024 года — версия для Windows. Она бесплатная, с внутриигровыми покупками, но для входа требует аккаунт издательского портала — то есть вход через саму платформу не работает без дополнительной привязки. Возрастной рейтинг — подростковый, а в описании стоят предупреждения о сценах крови, частичной наготе и языках.

Платформы — Android, iOS и Windows. Отдельной консольной версии у игры нет, а ПК-сборка технически ближе к запуску мобильного клиента в окне, чем к полноценному порту. Мобильные магазины, к слову, декларируют совместимость с очень старыми устройствами: в требованиях фигурируют системы уровня iOS 9 и Android 5.

Как игра развивалась

После запуска проект развивался по стандартному для гача-игр, но довольно плотному сценарию: сначала новые персонажи и события, затем целые уровни редкости выше прежних, а к третьему году — переработка «социальной» части вокруг отношений с героинями.

  • Первый год глобальной версии. Расширялся ростер кейсов, добавлялись режимы и лимитные баннеры. К первой годовщине глобальной сборки, в декабре 2024-го, в игру ввели систему UR — редкость выше SSR — вместе с модификациями «вибрационного оружия»; флагманом обновления стала лимитная UR-героиня, которую после события нельзя было получить обычным способом.
  • Кроссоверы и сезонные режимы. В марте 2025-го прошло событие с японской RPG The Legend of Heroes: Trails to Azure, а в апреле — второй сезон режима «Штурм небесной крепости» с новыми персонажами. Кроссовер с известной JRPG-серией — заметный шаг: обычно так поступают игры, которым нужно вернуть внимание аудитории, а не новички на пике формы.
  • «Логово ведьм» и ИИ-диалоги. Ко второй годовщине глобальной сборки, в декабре 2025-го, добавили режим Witch Den: привычные героини предстают в «одержимых» версиях-ведьмах со своими сюжетами, а третьей такой ведьмой стала популярная Лилит. Отличительная деталь режима — индивидуальные диалоги с персонажем, которые генерируются алгоритмом под каждый чат. Для мобильной гачи это одна из ранних попыток встроить такое взаимодействие в основной цикл.
  • Обеты и косметика. В обновлениях 2025–2026 годов всё больше места занимает линия «обетов»: кольца, свадебные наряды, отдельные истории героинь и «обетные» комплекты к юбилеям. На бой это не влияет, но именно вокруг этой части строится значительная часть событийного календаря.
  • Новые ступени редкости. После UR появились MR-героини с элементальными свойствами, собственным «критическим» навыком и расширенными анимациями входа. Ставка на них видна по анонсам 2026 года: почти все крупные обновления приходятся на новых MR-персонажей.
  • Азиатская и глобальная ветки развиваются параллельно. Первая сборка, стартовавшая в 2022-м, в октябре 2025-го отметила третью годовщину и продолжала получать контент; глобальная сборка прожила ту же веху позже, в декабре. Позже о прекращении работы объявил сторонний канал дистрибуции игры в Юго-Восточной Азии: загрузки там закрылись 30 сентября 2026-го, а серверы канала — 30 октября. Сама глобальная игра при этом не остановлена, речь только об одном из посредников.

Реакция игроков была смешанной и со временем сместилась в сторону критики. В мобильных магазинах средняя оценка держится около 4,5 при десятках тысяч отзывов — то есть основная аудитория игрой довольна. У ПК-версии картина другая: там у игры «смешанные» отзывы, где положительных примерно половина, а в последние месяцы перевес у отрицательных. Главные претензии — качество ПК-версии и слабый перенос прогресса: игроки жаловались, что после привязки аккаунта сохранение с телефона не подтягивалось и профиль начинался с нуля. Второй повторяющийся упрёк — плотность монетизации: платные «обеты» и наряды, за которые в отзывах называли цену порядка пятнадцати долларов за один «брак» с героиней.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Echocalypse находится в состоянии зрелого проекта: не закрыта, не заброшена, но и не растёт так, как в первый год. Вот что известно на 2026 год.

  • Обновления идут. Последнее обновление глобальной сборки в магазине приложений датируется 20 апреля 2026-го, а событийный календарь расписан по месяцам.
  • 2,5-летие глобальной версии — 16 мая 2026 года. К юбилею выпустили новую MR-героиню с «обетным» нарядом, дали бесплатный выбор UR-персонажа, оружия поддержки и награды премиальной валютой, а также обновили стартовые бонусы новичкам: теперь новичок может сам выбрать MR-героиню по входу.
  • Лето 2026-го — «Алый фестиваль». 22 августа линейку пополнила элементальная MR-героиня в купальнике, а с 1 сентября за три дня входа выдавали ещё одну MR-героиню. Формат «фестиваль с пляжным контентом» повторяется из года в год — это самый предсказуемый сезонный блок проекта.
  • Азиатская сборка жива. Первая версия игры, вышедшая в 2022-м, по-прежнему работает в своих регионах и получает контент по собственному расписанию, хотя часть региональных каналов дистрибуции закрывается.
  • ПК-версия малолюдна. В середине 2026 года на ПК одновременно играли около полусотни человек, суточный пик держался в районе 75–100, а исторический максимум составил всего 174 игрока. Это уровень «верных ветеранов», а не витрина проекта.
  • Выручка — без прежнего размаха. Сторонние аналитические трекеры оценивают месячный доход мобильной версии в диапазоне примерно от ста до трёхсот с лишним тысяч долларов. Для большой гачи это скромно: в первые месяцы после глобального запуска показатели были заметно выше.
  • Тираж и оценки. Отметку в миллион загрузок в Android-магазине игра прошла в октябре 2024-го, отзывов там под 54 тысячи при средней оценке около 4,5. В описании игры заявляется о десяти миллионах игроков по всему миру — цифра относится ко всем региональным сборкам сразу.
  • Разработчик в порядке. Группа остаётся публичной компанией, продолжает выпускать обновления и новые проекты, а по предварительным финансовым данным за первую половину 2026-го выходит в прибыль, кратно превышающую прошлогоднюю за тот же период. Echocalypse в портфеле сохраняется, но уже как «долгоиграющий» проект с устоявшейся аудиторией.

Если сформулировать одной фразой: игра перешла в режим долгой поддержки. Контент выходит по графику, юбилеи отмечаются, но ставка делается на удержание тех, кто уже играет, — отсюда и романтические линии с обетами, и «ведьминские» сюжеты, и узкая, но стабильная ПК-аудитория. Заметных сигналов скорого закрытия нет: серверы работают, техподдержка отвечает, а из новостей о сворачивании известен только уход одного регионального канала дистрибуции в Юго-Восточной Азии.

Интересные факты

  • Главного героя можно назвать самому, в том числе играть за девушку; в базовом варианте у персонажа есть имя, а сюжет держится на поиске сестры Рейны, запертой в кристалле.
  • Иконку японской версии выбирали голосованием игроков ещё на этапе тестов — ей стала героиня Илили. Такое решение принимают немногие издатели: обычно лицо игры определяет маркетинг.
  • На японской премьере вышел рекламный ролик с косплеером в образе святой девы Виви, «белого павлина». Позже другой персонаж — Левиафан — стал настолько узнаваемым, что его косплеили на крупнейших ярмарках в Японии, и это фактически превратилось в бесплатную рекламу игры.
  • «Кейс» как название героинь — не случайная метафора: в сеттинге эволюционировавшие и есть «ставка» человечества на выживание. Игра буквально называет своих персонажей случаями, на которые люди поставили.
  • Один и тот же проект вышел двумя независимыми приложениями. Глобальная сборка не обновление азиатской, а отдельная игра со своей страницей в магазинах, поэтому прогресс и коллекция между «старой» и «новой» версиями не переносятся.
  • ПК-версия не пускает в игру с одного аккаунта платформы: нужен дополнительный аккаунт издательского портала. Из-за этого часть игроков столкнулась с тем, что сохранение с телефона на компьютер не подтягивается, а профиль начинается заново.
  • Названия игры в регионах не переводят друг друга дословно: в материковом Китае это «алый отклик», в Гонконге и на Тайване — «багровый обет», в Японии — «багровое божественное обещание», а в англоязычной версии — Scarlet Covenant. Общий знаменатель один: красный цвет и слово «обещание».
  • Одной из визитных карточек проекта стала система «нулевой потери»: уровни и характеристики экипировки переносятся на другую героиню без потерь. Для гачи это редкая уступка игроку — обычно прокачанный ресурс привязан к конкретному персонажу навсегда.
  • Режим «Логово ведьм» появился как ответ на запрос аудитории: вместо простых «злых» версий героинь игрокам дали отдельные сюжеты, интерактив и диалоги, которые генерируются алгоритмом под конкретный чат.
  • В энциклопедиях до сих пор встречается другое имя разработчика — сингапурская Ragdoll Gaming, хотя официальные страницы и магазины указывают Yoozoo (Singapore). Такие расхождения — обычная история для игр, которые ведёт одно подразделение холдинга, а юридические документы подписывает другое.

Итог

Echocalypse — пример аккуратной многоступенчатой премьеры, которую редко замечают целиком. Сначала мягкий запуск на малых рынках Юго-Восточной Азии, затем Япония в октябре 2022-го, региональные премьеры в Гонконге, на Тайване и в материковом Китае в 2023-м, отдельная глобальная сборка в декабре 2023-го и версия для компьютера в июне 2024-го. Делала игру корпоративная команда — «молодёжная» студия шанхайской Youzu, а ведёт её сингапурское подразделение группы, которое пережило смерть основателя в 2020-м, смену руководства и перестройку управления, но сохранило и проект, и график обновлений.

Кому эта история полезна. Тем, кто только присматривается к игре: обновления и юбилейные события идут в 2026-м, средние оценки в мобильных магазинах высокие, а проект не находится в состоянии закрытия. Тем, кто играет: помнить две вещи из истории проекта — сборки разделены, поэтому от азиатской версии к глобальной прогресс не переносится, и развитию отношений с героинями здесь с 2025 года уделяют не меньше внимания, чем боям. И тем, кто оценивает проект со стороны: перед нами зрелая игра с верной, но не растущей аудиторией, малолюдной ПК-версией и выручкой в сотни тысяч долларов в месяц — на фоне премьерных месяцев это скромно, но для долгой поддержки достаточно.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.