Knighthood — пошаговая ролевая игра в декорациях средневекового фэнтези: вы ведёте рыцаря ордена Ярости против гоблинов, нежити и культистов, собираете экипировку и призываете в бой духов павших воинов. Бой идёт по шагам, и автоматики здесь нет: результат решает цепочка действий — переключение между оружием, рукавицей и способностями двух героев. Клиент скачивается бесплатно, часть содержимого продаётся за реальные деньги, но встроенные платежи российским игрокам недоступны, поэтому пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Дальше — обзор без пошаговых инструкций: что это за проект и кто за ним стоит, чем он цепляет, как выглядит и во что играет, как устроены бои и система ярости, зачем здесь гильдии и события, как работает экономика и что продаётся за деньги, а в конце — плюсы, минусы и ответ, кому всё это подойдёт.
Что за игра
Жанр точнее всего описывается как пошаговая RPG с коллекционированием героев и снаряжения. Вы играете рыцарем ордена Ярости: в начале пути герой получает рукавицу — древний артефакт, который умеет вызывать призрачные образы легендарных бойцов. Выдуманный мир Астеллан захвачен, и возвращать его приходится боями: сюжетная кампания ведёт по карте, постепенно открывая области, боссов, лавки и режимы, а всё остальное время уходит на охоты, завоевания и второстепенные активности.
Разработчик — британская студия Midoki; издателем на старте выступала King, позже публикацией занималась Phoenix Games, а сегодня проект закреплён за Miniclip. Путь к релизу получился долгим: в 2017 году игра вышла в отдельных странах как Knight's Rage, в 2018-м носила имя Knights of Fury, а собственное название Knighthood получила в 2019-м. Мировая версия для Android и iOS стартовала 26 февраля 2020 года; у неё свыше пяти миллионов загрузок, оценка около 4,5 и порядка 168 тысяч отзывов, а обновления выходят до сих пор.
Чем цепляет
Главная идея Knighthood — выбор до боя. Собрать один любимый набор и пройти с ним весь контент не получится: у врагов есть типы, у оружия и героев — свои сильные стороны, поэтому под каждую встречу подбирают снаряжение и двух спутников. Подготовка превращается в маленькую головоломку, а не в формальность перед тапом по кнопке.
Второй крючок — тактика внутри боя. Ходов мало, каждый поступок стоит действия, а способности героев невозможно вывалить одновременно. Игроку приходится решать: ударить оружием, чтобы продлить цепочку, потратить ход на удар рукавицей ради ярости или придержать способность до подходящего момента.
Третий слой — коллекция: героев в игре порядка семидесяти пяти, от обычных до уникальных, но в бой одновременно берут только двоих, так что набор важнее размера ростера. И просто приятная подача: бои поставлены как сценки, а меню и анимации выглядят дороже, чем принято в бесплатных мобильных RPG.
Как это выглядит и во что играет
Визуально это яркая мультяшная графика с полигональными персонажами — стиль скорее «доброе фэнтези для всех», чем суровое средневековье. Камера стоит за плечом рыцаря, и каждая атака подана её движением и анимацией: удары рукавицей, полёт снаряда, смена оружия. Именно на этом игра выигрывает больше всего.
Карта мира выглядит как нарисованная тропа с уровнями, боссами и лавками, а бой идёт волнами. Управление простое — тап по экрану, свайп для удара рукавицей, иконки героев для способностей; сложность не в вводе, а в последовательности решений. За бой дают оценку, а в охотах она зависит от числа ходов, поэтому «победил» и «победил красиво» — разные результаты.
Бои и система ярости
Каждый ход у рыцаря четыре действия, и любое из них тратит одно: удар текущим оружием, удар рукавицей или способность одного из двух героев. После этого ход переходит к противникам, и так до конца боя.
Оружие отвечает за урон. Удары собираются в цепочку: если бить подряд, каждый следующий удар в серии сильнее, а переключение на соседнего врага цепочку не сбрасывает — это позволяет добивать слабых и переносить разгон дальше. Именно на цепочках держится оценка за ходы в охотах.
Рукавица отвечает за ярость. Оружейные удары шкалу не наполняют, а вот каждый удар рукавицей — наполняет; плата очевидна: рукавица бьёт слабее оружия, то есть вы обмениваете урон на будущую способность. У разных рукавиц свои условия набора ярости и собственные перки, которые развивают ядрами, поэтому рукавица — такая же часть сборки, как оружие.
У героев две способности. Базовая заряжается по мере ваших ударов и тратит действие; ярость — фактически ультимативная атака, доступная при полной шкале: вы выбираете, чей удар выпустить, а эффект бывает разным — урон по всем врагам, лечение рыцаря, снятие негативных состояний. Полезная деталь: у героя есть склонность, и рукавица той же склонности усиливает его ярость. В бою работают и микстуры — лечебные, защитные и те, что добавляют ярости, — а часть врагов умеет шкалу, наоборот, опустошать.
Отдельная головная боль — типы противников: гоблины, нежить, культисты, звери, милиция, изгои, големы. Против своих типов оружие и герои наносят заметно больше урона, поэтому к поздним боям приходится держать не один набор, а несколько.
Герои, снаряжение и прокачка
Ростер — главный долгострой. Герои различаются классом (воин, охотник, маг, алхимик, разбойник), склонностью под тип врагов и редкостью: от обычных до редких, эпических, легендарных и уникальных, причём внутри редкости есть ранги, ограничивающие максимальный уровень. Растят героев уровнями, звёздами и материалами, а осколки — самый острый дефицит среднего аккаунта: сундук выдаёт случайный набор, и конкретного бойца приходится ждать.
Снаряжение состоит из оружия, брони и рукавиц. Оружие заточено под определённые типы врагов, лишние предметы переплавляют в более редкие, в экипировку добавляют усиливающие чары, а рукавицы качают ядрами, которые падают за блуждающих монстров и в подземелье. Общий принцип прост: лучше два-три развитых набора, чем десяток заброшенных вещей.
Гильдии, арена и события
Гильдии — социальный слой и источник наград, которые за деньги не купить: за гильдвойны дают лавры и гирлянды, обменять их можно в гильдейских лавках. Гильдия добавляет битвам командный смысл и повод заходить регулярно.
Арена — бои против чужих сборок: пошаговые и асинхронные, но противники здесь собраны другими игроками, и арена быстро показывает, чего стоит ваша экипировка.
Главная долгая активность — Священный портал: через него круглый год идут восемь тематических событий, каждое длиной 38 дней. Очки события начисляют за бои в Портале, побочные истории и событийных блуждающих монстров; отдельный сундук добавляет сразу тысячу очков и осколки героев события, а пропуск открывает вторую ветку наград и три дополнительные попытки Портала в день. Плюс в игре есть блуждающие монстры, подземелье Onslaught и рутина из охот и завоеваний — именно они дают золото, материалы и опыт.
Экономика и покупки
Экономика двухслойная: премиальный ресурс, который докупают, и всё остальное, что копится из режимов.
- Гемы — премиальная валюта и главный платный ресурс. За них заправляют стамину (один гем за десять очков), берут сундуки с осколками героев по 150 гемов, Equipment Chest за 80, Gem Chest за 100, сундук косметики за 50 и открывают закрытые рукавицы — от 500 гемов за Champion's до 20 000 за поздние.
- Золото — бесплатная рабочая монета: продвижение героев по звёздам, ковка и покупка снаряжения, Gold Chest за 1000. За деньги его тоже продают, но потребность закрывается игрой.
- Осколки героев — поднимают звёзды и открывают новых бойцов.
- Стамина — не валюта, а лимит походов: полная заправка считается от максимума рыцаря и дорожает с уровнем, а в событиях это самый дешёвый способ добрать очки.
- Очки события — начисляются за бои в Портале, побочные истории и событийных монстров.
- Гильдейские награды и материалы прокачки — руны, боевые усилители, ресурсы ковки: приходят наградами и наборами, за деньги не продаются.
За реальные деньги продают пакеты гемов и золота, подписку с ежедневной выдачей, сундуки, пропуск события, облики оружия и доспехов и украшения для гильдии. В официальной витрине игры пакеты гемов и золота идут с бонусом десять процентов к номиналу. Порядок разумных трат для новичка и вернувшегося игрока такой.
- Пропуск текущего события. Платёж разовый на все 38 дней ивента, а отдача — дополнительный слой сундуков, осколков и очков за те же бои плюс попытки Портала.
- Подписка на гемы. Оправдана для тех, кто заходит ежедневно; при редких сессиях большая часть выдачи пропадёт.
- Сундуки под конкретного героя. Брать их «на интерес» дороже, чем планомерно добирать одного бойца, а гарантия эпической редкости срабатывает при открытии пяти сразу.
- Заправка стамины во время события — самый дешёвый способ добрать очки, когда до нужной награды осталось немного.
- Снаряжение и усилители — когда тормозит именно экипировка, а не состав героев.
- Косметика и поздние рукавицы. Облики не влияют на урон, а рукавицы за тысячи гемов честнее открывать условиями игры.
Чего покупать не стоит: Gem Chest, который раз в два дня выдаётся бесплатно, Gold Chest за премиальную валюту, размазывание гемов по всему ростру и прокачанные аккаунты с рук. Готового прейскуранта тут нет: цену считают по позиции, стране и валюте профиля, поэтому конкретный предмет оценивают уже внутри аккаунта.
Плюсы и минусы
Что сделано хорошо:
- Редкая для мобильной RPG честная пошаговая тактика: четыре действия, цепочки, ярость.
- Осмысленный выбор до боя: типы врагов заставляют держать несколько наборов.
- Сильная подача: анимации боя, живое меню, камера, мультяшный стиль.
- Два героя в отряде — набор важнее размера ростера.
- Много бесплатного контента: кампания, охоты, портал, подземелье, арена, гильдии.
- Проект жив: обновления выходят спустя годы после релиза.
Что может разочаровать:
- Гринд: осколки героев и материалы копятся медленно.
- Много валют, ресурсов и вкладок — с ходу не разберёшься.
- Арена асинхронная, равного соревновательного PvP нет.
- Слабая сюжетная подача: кампания быстро становится фоном для боёв.
- Типовой перебор: без нескольких наборов снаряжения поздние бои не закрыть.
- Поздние рукавицы и подписки упираются в реальные деньги.
Кому подойдёт
Игра для тех, кто любит пошаговые сражения и готов думать о порядке действий. Хорошо ложится на ритм «зайти раз-два в день»: разобрать охоты, потратить стамину, выполнить задания события, поучаствовать в гильдвойне. Коллекционерам тут тоже есть чем заняться — семьдесят с лишним героев, снаряжение, рукавицы и чары.
Проходить мимо логично тем, кто не терпит меню с десятком ресурсов, ждёт полноценное PvP или сильный сюжет и не готов под каждый тип врага держать свой набор.
Итог
Knighthood — крепкая пошаговая RPG, которая честно играет в тактику: ходы ограничены, рукавица требует жертвовать уроном ради ярости, а подготовка к бою значит не меньше, чем сам бой. К плюсам стоит отнести подачу, редкую для жанра, и живой проект с регулярным контентом; к минусам — гринд, стопку валют и отсутствие настоящего PvP. Бесплатная кампания здесь вполне рабочая, платное ускоряет прогресс, но не заменяет понимание сборок. Начать стоит всем, кому близка пошаговая тактика с мультяшной подачей, — а если стандартная оплата внутри игры не срабатывает, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





