Evil Lands — мобильная онлайновая экшен-RPG в мрачном средневековом фэнтези: три класса, общие карты с другими игроками и ручной бой без автобоя. Силу здесь дают снаряжение, характеристики и рунная система, а не сам по себе уровень. Игра бесплатная, но с премиальной валютой и сундуками, поэтому пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Дальше разберёмся по порядку: что за проект, как выглядит и во что играет, чем отличаются классы, как устроены охоты, боссы и подземелья, зачем нужны руны, чем заняты в PvP и кооперативе и куда уходят деньги. В финале — плюсы, минусы и вывод о том, кому это подойдёт.

Что это за игра

Это многопользовательская ролевая игра с видом от третьего лица: ближайший ориентир — «диаблоидный» фарм в средневековых декорациях, только вместо рейдов по меню вы почти всё время проводите на общей карте. Разработчик — краковская студия Rage Quit Games Group, у которой за плечами The Wolf. Игра вышла 8 июля 2019 года одновременно на Android и iOS; проект не перезапускался, а развивался обновлениями, и аккаунты первых лет работы живы до сих пор.

Масштаб приличный: загрузок больше десяти миллионов, отзывов — больше полумиллиона, рейтинг 12+ из-за умеренного насилия, реклама и покупки внутри есть. Требования скромные: системе хватит версии не моложе 5.1.1, оперативки — около двух гигабайт, а из графических возможностей нужна поддержка OpenGL ES 3.0. Проще говоря, запустится и на недорогом телефоне. Версия на момент обзора — 4.3.0. Это не кампания с финальными титрами, а живой сервер: бросать и возвращаться можно без потерь, прогресс ждёт на аккаунте.

Мир, карты и миссии

Evil Lands 2 — кадр из игры
Evil Lands 3 — кадр из игры

Мир разбит не на бесшовный континент, а на отдельные земли: зелёные поля с пещерой и водопадом, остров с кладбищем и склепом, каменный форпост, мёртвая пустыня, заснеженная крепость высоких уровней. Каждая земля выдаёт до двадцати пяти миссий, и пока они не закрыты, следующая не откроется: сюжет тут работает замком на двери, а не источником переживаний.

Карты устроены как общие комнаты: на одной площадке охотятся до восьми игроков, и они делят монстров, боссов и добычу. Задания в основном сводятся к «найди и убей» — поговорить с NPC, зачистить гнездо, добыть трофеи, выследить редкого зверя. Радар мини-карты дальние цели не подсвечивает, поэтому места обитания редких монстров игроки запоминают сами.

Смерть дёшева: теряется немного опыта и прочность снаряжения, возрождение происходит рядом. Раздражает только налог в виде лишних заходов в город на починку.

Классы: воин, волшебница, убийца

Ролей три, и это единственное решение, которое стоит обдумать до конца.

  • Воин — живучий боец переднего края: работает тяжёлым оружием вплотную и в компании держит линию.
  • Волшебница — дистанционная сила: стихийные заклинания, щиты и контроль поля боя.
  • Убийца — самый быстрый и требовательный: точечные серии, высокий разовый урон, работа из-под удара.

«Идеального» класса нет: каждый закрывает контент в одиночку, вопрос в стиле. Инвентарь, золото и ресурсы общие на аккаунт, поэтому класс можно менять, а выпавшее на другого героя снаряжение не пропадает. Часть редких рунных слов привязана к конкретной роли — со временем второго персонажа логично одевать под них.

Как играется: бой и характеристики

Бой полностью ручной: стик движения, кнопка атаки, пара умений и уклонение, которым удобно выходить из-под удара босса. Есть и телепорт в город, о котором игра почти не рассказывает.

Каждое умение качается за золото и имеет две ветви специализации: воинское «сокрушение» развивается в одиночный удар или в площадный, ускорение — в защиту или в урон. Набор умений есть смысл менять под задачу: удобное в толпе проваливается на боссе с механиками.

За уровень дают пятёрку очков характеристик: живучесть — здоровье, сила — урон, скорость — скорость атаки и бега, удача — шанс крита и качество добычи. Бесплатный сброс даётся один раз, дальше — за премиальную валюту.

Вторая половина силы — снаряжение. Предметы падают случайно, в том числе на чужие классы, и усиливаются заточкой за золото (для неё нужны копии того же предмета) либо рунами. Простые вещи после нескольких улучшений обгоняют непрокачанные эпики — здесь это правило, а не баг.

Охоты, боссы и подземелья

Основное занятие — охота: берёте задание на конкретную добычу, идёте по следу и по пути выбиваете лут и опыт. Рядовые монстры дают золото и случайные вещи, элита и боссы — самое ценное, ради них и собираются группы.

Среди известных противников — El Diablo, Undead King и Elder Troll, а по землям попадаются орк-король, гигантская летучая мышь с ядовитыми атаками, падший тролль и орк-демон. Часть этих боёв — стена: слабо одетый герой на них разваливается, а группа проходит уверенно.

Отдельно стоят подземелья и арены-рейды вроде чёрного подземелья, тени чёрной пустыни и долины убийц: туда ходят за редкими материалами. Соло туда тоже пускают, но компания проходит их надёжнее.

Рунная система

Главная изюминка игры. На каждой кооперативной карте работает мастер рун, и все операции с камнями идут через него: здесь появляются новые руны, здесь же по найденным рецептам складываются рунные слова, а затем гравируются на снаряжение.

Руны делятся на четыре раздела по смыслу знаков — сила, слава, месть и тирания — и различаются качеством: обычное, редкое, эпическое, легендарное, а внутри качества ещё и звёздами. Достаются они с монстров, за миссии, покупкой у мастера или из наборов. Ключевая деталь — сам мастер растёт до двенадцати уровней, и каждый открывает руны и рецепты выше качеством: пока он не поднялся, сильные рецепты не выпадут.

Рунное слово сильнее отдельной руны: оно добавляет характеристики, даёт новые умения, усиливает существующие или заставляет их срабатывать самостоятельно. На предмет гравируется одно слово, но снять его можно за небольшую плату в золоте и переставить — промах не смертелен. Качество сборки случайно и зависит от суммарной «стоимости» вложенных рун, которая измеряется рунной пылью: расходник частично добывается игрой, а частично продаётся. Именно здесь проходит водораздел между игроками — пыль, потраченная до прокачки мастера, ложится мёртвым грузом.

PvP и кооператив

Режимов два. Кооператив — те же сюжетные земли, только с людьми: до восьми игроков на карте, общие боссы, разделённая добыча и возможность поделиться своим героем с другими. Там, где соло разваливается, группа проходит уверенно.

PvP — командные схватки: две группы выходят со своих точек и охотятся друг на друга, плюс рейтинговые арены, где билд и тайминг считают не меньше урона. Разница между одетым и раздетым игроком видна сразу, и это честно знать заранее.

Третий режим — божественные испытания: ежедневные одиночные события с рейтингом и наградами для лучших, некоторые из восьми этапов; участие открывают серебряные и золотые билеты.

Экономика и покупки

Ресурса три, но продаются не все. Золото — рабочая валюта: заточка снаряжения, прокачка умений, снятие рун; падает с монстров и выдаётся за миссии, поэтому платить за него отдельно почти бессмысленно. Гемы — премиальные: сундуки с золотом и экипировкой, обмен на золото, сброс характеристик; понемногу капают с заданий, а основной объём идёт из витрины. Рунная пыль — расходник рунной системы.

Логика витрины предсказуемая: за деньги покупают темп, а не уникальные вещи. Сундуки — лотерея без гарантий; гемы выгоднее брать под конкретную цель; косметика на характеристики не влияет. Полезная мелочь — бесплатный сундук раз в несколько часов: золото, простые вещи и немного премиальной валюты.

Единого прайса нет: витрина персонализирована, цены зависят от платформы, региона, профиля и акций. Заказ оформляют под конкретную позицию вручную — стоимость называют по вашему аккаунту, и до оплаты можно отказаться.

Как это выглядит

Графика — главный козырь разработчика, и это не пустое хвастовство: плотный свет, туман, развалины, кладбища и снежные крепости сделаны с настроением, а тёмное фэнтези выдержано без мультяшности. Обратная сторона — однообразие: земли отличаются декорациями, но не занятиями. На слабом устройстве заметны запаздывание управления и расход батареи.

Плюсы и минусы

Что сделано хорошо:

  • Ручной бой. Уклонение и момент применения умения решают — автоматика за игрока не играет.
  • Рунная система. Мастер, рецепты, звёзды и рунные слова — редкая для мобильных игр глубина сборки.
  • Три непохожих класса и общий аккаунт. Пробовать другую роль можно без потери инвентаря.
  • Кооператив на общей карте. В компании игра раскрывается заметно лучше, чем в одиночку.
  • Атмосфера при скромных требованиях. Мрачное фэнтези с сильным светом и звуком идёт на недорогом телефоне.

Что может разочаровать:

  • Гринд как основа. Без времени на фарм вы будете застревать на одних и тех же боссах.
  • Разрыв в PvP. Снаряжение и руны значат больше умения, а догнать ветеранов за неделю нельзя.
  • Мало занятий кроме боя. Торговли между игроками и ремесла в привычном виде нет.
  • Однотипные задания. Земли меняют декорации, но не структуру: та же охота и сбор трофеев.
  • Смерть стоит времени. Потеря опыта и прочности превращает неудачный бой в лишний поход в город.
  • Управление местами запаздывает — особенно заметно на слабых устройствах.

Кому подойдёт, а кому нет

Смысл заходить есть у тех, кому нравится ручной экшен и кто готов к фарму: вычищать локации, собирать комплект по частям и разбираться в сборках здесь можно месяцами. Кооператив и рейтинговые схватки добавляют азарт, а скромные требования позволяют играть почти на любом телефоне. Удобно и тем, кто возвращается волнами: прогресс остаётся на аккаунте.

Проходить мимо лучше тем, кому нужен сюжет, исследование открытого мира или занятия помимо боя, а также тем, кого раздражает разница в прокачке. Быстрого результата в первые дни ждать не стоит: часть боссов просто пережидает вас.

Итог

Evil Lands — крепкая мобильная экшен-RPG, которая честно делает то, что обещает: ручной бой, атмосферный мрачный мир, три непохожих класса, кооператив на общей карте и рунная система, какой на мобильных почти не бывает. Это игра про фарм, сборку и постепенный рост, а не про сюжет и одно вечернее прохождение.

Оценка: уверенная рабочая середина жанра с одной по-настоящему сильной механикой и предсказуемыми слабостями — однообразием и зависимостью от экипировки. Нужен мобильный экшен с ручным управлением, в который можно вернуться в любой момент, — пробуйте, вход бесплатный. Ждёте истории или равных условий в PvP — игра покажется однообразной и слишком требовательной к вашей одежде.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.