Into the Dead 2 — мобильный шутер от первого лица про зомби-апокалипсис, где вы не отсиживаетесь в укрытии, а бежите вперёд сквозь толпу мертвецов: герой сам держит направление, а вам остаётся целиться, стрелять и не подпустить тварь к спине. Патронов всегда меньше, чем врагов, и одна пропущенная секунда мгновенно заканчивает забег — именно поэтому игра так крепко держит. Под перестрелками лежит сюжет: отец пробивается через заражённую страну к своей семье, и кампания разветвляется на несколько финалов. Игра бесплатная, но часть оружия, валюты и подписка продаются за реальные деньги, поэтому пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Дальше — разбор для новичка: как устроены забеги и режимы, какая валюта за что отвечает, что качать в первую очередь, как не сжечь серебро впустую, чем полезны собаки-спутники и во что здесь имеет смысл вкладывать деньги.

Что за игра Into the Dead 2

Это рельсовый шутер от первого лица: камера едет по маршруту уровня, вы наводите прицел, жмёте огонь, меняете ствол и добиваете тех, кто подобрался вплотную. Свободного перемещения, укрытий и возможности «сесть и отстреливаться» здесь нет — если толпа окружила, кто-то всё равно дотянется до героя. Отсюда и главная эмоция: вы не выигрываете бой, вы выживаете отрезок дистанции. Провал стоит не здоровья и не очков, а всего забега.

Формально это продолжение оригинала 2012 года, который был бесконечным бегом за рекордом. Во второй части появилась полноценная кампания: семь глав и шестьдесят уровней, и у каждой главы своя обстановка — деревенские фермы, военные базы, заснеженные горы, ночные города. На каждом уровне пять испытаний: пройти без урона, уложить нужное число мертвецов, не использовать что-то из снаряжения и так далее. За выполненное дают звёзды, а звёзды накапливаются в награду — каждые десять открывают ящик с деталями оружия.

Разработчик и дата выхода

Игру сделала новозеландская студия PikPok из Веллингтона — она же издатель мобильной версии. Мировой релиз на Android и iOS состоялся 13 октября 2017 года, перед этим игра около месяца обкатывалась в ограниченном запуске в Австралии. В 2019 году вышла отдельная консольная версия, где встроенные покупки убрали полностью, позже появилась сборка внутри подписочного сервиса — тоже без платежей. Мобильная остаётся бесплатной, с покупками и рекламой; русский язык поддерживается, а установка занимает примерно полтора гигабайта.

Чем игра отличается от похожих проектов

  • Нет свободы движения. Это не шутер с джойстиком. Управление сводится к прицелу, огню, перезарядке и смене оружия, а маршрут неизменен: учить уровень можно наизусть, и это работает в вашу пользу.
  • Патроны — дефицитный ресурс. Стрельба «на всякий случай» здесь не проходит: выстрел в пустоту — это патрон, которого не хватит, когда из тумана выйдут бегуны.
  • Сюжетная кампания вместо бесконечного бега. Свои катсцены, персонажи и несколько концовок. Разные финалы открываются по числу собранных звёзд, а полный вариант требует прохождения элитных версий уровней.
  • Собака-напарник. Спутники бегут вместе с героем и реально влияют на забег: прикрывают, находят боеприпасы или дают шанс спастись в безвыходной ситуации.
  • Короткие сессии. Забег длится пару минут. Это удобно для телефона, но именно из-за коротких заходов ресурсы копятся медленнее, чем хочется.

Как играть: основные механики

Into the Dead 2 1 — кадр из игры
Into the Dead 2 2 — кадр из игры

Управление и бой

В забег вы берёте два ствола и переключаетесь между ними по ситуации: один рабочий против толпы, второй — для дальних целей или узких коридоров. Вплотную работает нож и другие средства ближнего боя, огнестрел перезаряжается автоматически, когда магазин пуст, а часть гранат и метательного вам выдают на забег в фиксированном количестве. Отдельные отрезки уровня герой проходит за техникой — за пулемётом в кузове или на борту машины: там патроны бесконечны, а убийства считаются вашими.

Практика простая. Стреляйте по тому, кто ближе всего к вам, а не по самому крупному; наводитесь заранее, а не в момент, когда тварь уже в кадре; короткие очереди точнее длинного удержания. Звук — половина информации: бегуны шумят раньше, чем появляются, и в наушниках вы слышите подходящую сзади группу.

Ресурсы и валюта

Экономика держится на нескольких ресурсах, и путать их дорого:

  • Серебро — рабочая валюта. Именно им оплачивается каждый уровень прокачки оружия, а с середины игры цены вырастают до сотен тысяч. Серебро дают за уровни кампании, награды событий и ежедневные задания, а ещё его можно обменять из золота фиксированными наборами — чем крупнее набор, тем выгоднее курс.
  • Золото — премиальная валюта. Прямо за деньги покупают именно его. Мелкие порции иногда попадают в наградах, но стабильного дохода без вложений нет.
  • Короны — награда ежедневных миссий. Их тратят в призовой лестнице на конкретные стволы, и добытое так оружие остаётся в коллекции навсегда.
  • Детали оружия — не валюта, но второй обязательный компонент прокачки: без запчастей серебро вам просто некуда вложить.
  • Жетоны (билеты) событий — входные пропуска в отдельные режимы. Обычно за забег списывается жетон, а часть событий для подписчиков проходит без ограничений.
  • Лакомства для собак — то, чем вы заводите нового спутника и повышаете уровень уже имеющегося. Раньше корм тратился на каждый забег с животным, после обновлений постоянного расхода нет: лакомства ускоряют работу собаки, а не открывают доступ к ней.
  • Выносливость — сердце ограничений. Пройденный уровень стоит одну единицу, новый уровень — больше, и когда запас заканчивается, кампания встаёт до восстановления.

Оружие и спутники

Арсенал делится на понятные классы: пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, винтовки, дробовики, луки и арбалеты, отдельно — спецоружие вроде гранатомётов и огнемётов и совсем отдельно — техника, доступная только внутри конкретных уровней. Каждый ствол качается до двадцатого уровня, а на прокачку уходят детали и серебро: чем ближе к максимуму, тем круче счёт. Поздние мертвецы — бронированные солдаты и толстяки с огромным запасом прочности — без пробивающих или зажигательных боеприпасов берутся крайне тяжело.

Спутники — не декорация. Первого пса вам дают бесплатно, он покусывает всех подряд без разбора; дальше открываются более полезные породы. Колли вынюхивает дополнительные патроны, немецкая овчарка даёт шанс спастись, когда тварь вас схватила, а бульдог-мастифф — самый агрессивный и лучший в заданиях «убить столько-то». Событийные спутники вроде тигра или поисковых собак появляются только в своих событиях, и часть из них больше не получить, если момент упущен.

Режимы игры

Сюжетная кампания

Основной режим: семь глав, шестьдесят уровней, у каждого пять испытаний. Проходите уровень, собирайте звёзды, открывайте ящики с деталями. Если собрать по пять звёзд во всей главе, уровни переводятся в элитный режим — враги становятся крепче, условия испытаний меняются, а звёзды оттуда нужны для лучшей концовки. Именно кампания даёт первые стволы, первые детали и понятный ритм: один уровень — один короткий заход, дальше перерыв на восстановление выносливости.

Ежедневные задания

Отдельный режим на каждый день: за прогресс в миссии дают до трёх медалей, и они же превращаются в награду — за первую медаль обычно корона или детали, за вторую и третью прибавляются золото и запчасти конкретного оружия. Число попыток ограничено, но его можно восполнить за золото или за просмотр рекламы. За неделю медали суммируются в отдельную лестницу с серебром, золотом и коронами — это самый стабильный источник дохода для тех, кто не платит.

События и побочные истории

Сайд-сторис — короткие самостоятельные кампании на несколько уровней со своими наградами: приквел к классическому фильму про живых мертвецов, кроссовер с охотниками за привидениями, истории про мороз, раскол отряда и другие. Награда за прохождение — конкретный ствол, который часто остаётся лучшим в своём классе на всю игру. Побочные истории идут по ротации, и пройти их можно только в своё окно; подписчики могут выбирать историю вне очереди и перезапускать её.

Соревновательные события — заходы на счёт с таблицей лидеров. Оружие и спутники там выдаются событийные, за очки дают детали, лакомства и эксклюзивные награды, а чтобы подняться в таблице, нужны и точность, и заранее прокачанная база. Именно в событиях выпадают стволы, которые в обычной игре не получить.

Кланов и альянсов в Into the Dead 2 нет — социальная часть ограничена таблицами лидеров и общими событиями, так что договариваться с соклановцами не придётся. Зато это значит, что весь прогресс зависит только от ваших заходов.

На что обратить внимание новичку

  • Не распыляйте серебро на всё оружие. Классическая ловушка: хочется попробовать каждый новый ствол, и в итоге серебро уходит в десять пушек, ни одна из которых не годится для сложных событий. Выбирайте один-два и вкладывайтесь в них до конца.
  • Уровень оружия важнее его названия. Слабая на вид винтовка, доведённая до максимума, уверенно закрывает кампанию, тогда как десяток эксклюзивных стволов первого уровня бесполезен. Поздние враги требуют реального урона, а не красивой картинки в инвентаре.
  • Испытания читайте заранее. Часть звёзд даётся за задания с ограничением — например, только из конкретного класса оружия или без единого полученного удара. Если вышли с неподходящим набором, звёзды вы не соберёте, а выносливость потратите.
  • Стреляйте по ближайшему, не по самому крупному. Толстяк идёт медленно, а бегун у вас за спиной решает исход забега. Сначала снимайте быстрых и близких, крупных добивайте техническим огнём и дробовиком.
  • Держите запас гранат и не тратьте их на одиночек. Метательное выдаётся на забег в ограниченном количестве, а плотная толпа — именно то, ради чего стоит сохранить заряд.
  • Возьмите спутника сразу. Даже базовый пёс снимает часть мёртвых с вас и оставляет патроны для тех, кто ближе. Лакомства лучше придержать до момента, когда откроется немецкая овчарка: экономить на ней — редкая ошибка новичков.
  • Следите за выносливостью и не жгите её на проваленные попытки. Новый, ещё не пройденный уровень стоит дороже, чем повтор уже закрытого. Если забег не складывается, лучше остановиться и вернуться с другим оружием, чем сливать запас подряд.
  • Настройки стоят десяти минут вашего внимания. На слабом устройстве отключите тени и эффекты: ровный кадр в этом жанре важнее картинки. Не выключайте звук — по шагам и рычанию вы понимаете, что нужно повернуть прицел, за секунду до появления врага в кадре.

Прокачка: что качать в первую очередь

Прокачка в Into the Dead 2 устроена как воронка: детали падают редко, серебро стоит дорого, а требований много. Поэтому порядок важнее скорости.

Порядок вложений

  1. Один основной ствол до максимума. Универсальный автоматический ствол закрывает большинство уровней, заданий и событий. Доведите его до конца, прежде чем смотреть на что-то новое.
  2. Один «специальный» ствол под испытания. Часть звёзд берётся только оружием конкретного класса — держите под это недорогой, но прокачанный вариант: дробовик для ближнего боя, винтовку или лук для точных заходов.
  3. Немецкую овчарку. Способность спасти вас один раз за забег работает во всех режимах и не требует повторных трат. Это лучшая отдача на лакомства в игре.
  4. Перки под ваш стиль. Постоянные улучшения — ускоренная перезарядка, стартовые патроны, пробивающие, зажигательные или взрывные боеприпасы, увеличенный запас из ящиков — действуют на всё оружие сразу и открываются по мере прохождения глав.
  5. Событийное оружие. В последнюю очередь, но осознанно: эксклюзивные стволы сильнее обычных, однако детали под них падают только в своих событиях, а без запчастей даже купленный ствол останется на низком уровне.

Как считать цену апгрейда

Каждый следующий уровень стоит заметно дороже предыдущего, а последние уровни съедают сумму, на которую можно было бы построить два средних ствола. Отсюда простое правило: поднимайте оружие рывками, а не по одному уровню каждый день. Копите детали и серебро до момента, когда хватает сразу на несколько уровней — так вы быстрее почувствуете разницу в уроне и не застрянете на полпути.

Ещё одна вещь, которую недооценивают: скины не всегда косметика. У части легендарных обликов есть игровой бонус — больше патронов в ящиках, ускоренная перезарядка, зажигательные или взрывные боеприпасы. Один и тот же ствол с хорошим скином и без него играется заметно по-разному, поэтому перед апгрейдом стоит проверить, что вам доступно.

Золото, серебро и обмен

Золото в обычной игре копится медленно, и главный способ им распорядиться — обмен на серебро. Обмен идёт фиксированными наборами, и чем крупнее набор, тем выгоднее курс, поэтому мелкие обмены «на один уровень» — худший вариант. Если до следующего апгрейда осталось совсем немного, а забегов уже не хочется, обмен оправдан: вы экономите часы однотипных заходов. Во всех остальных случаях золото разумнее держать под событийные предложения.

Развитие и прогресс

Дальше от старта игра требует не реакции, а дисциплины — что делать каждый день и в каком порядке.

  • Звёзды кампании. Каждые десять звёзд — ящик с деталями; полный сбор по главе открывает элитные версии уровней и приближает лучшую концовку. Это ваш главный долгий проект, и его нельзя пробежать за один вечер.
  • Ежедневные миссии. Заходите даже на плохом оружии: медали, короны и запчасти капают независимо от результатов в событиях, а недельная лестница медалей добавляет серебро и золото.
  • Ротация побочных историй и событий. Проходите их, пока они доступны: награда за историю — конкретный сильный ствол, а событийные спутники и оружие исчезают вместе с окном. Следите, какое оружие даёт бонус к очкам в текущем событии, и играйте именно им.
  • Одна прокачанная ветка вместо пяти начатых. Сначала полностью закрывайте выбранное направление, затем переходите к следующему. Так у вас всегда есть рабочий набор под любое задание.
  • Разумный запас. Не тратьте золото в ноль: часть событий и предложений требует немедленной реакции, а собрать сумму за день не получится.
  • Подписка. Платный VIP-статус снимает ограничения выносливости и жетонов, добавляет награду в каждый ящик и открывает события с оружием, которое другим путём не выбить. Он имеет смысл только тем, кто заходит ежедневно и уже определился с основным оружием.

Во что донатить

Премиальная валюта здесь одна — золото. Именно её покупают наборами, и уже из золота получают всё остальное: обмен на серебро, детали оружия, событийные предложения и подписку. Реклама и мелкие награды золото иногда дают, но рассчитывать на стабильный приток без вложений нельзя: курс обмена такой, что прокачать десяток стволов на собранное золото физически не выйдет.

Что покупать осмысленно, если бюджет ограничен:

  1. Набор золота под конкретный апгрейд, а не «на будущее». Выгоднее добить выбранный ствол до максимума, чем размазать ту же сумму по трём новым пушкам.
  2. Обмен на серебро в момент, когда до апгрейда рукой подать. Один обмен дешевле недели одинаковых забегов ради той же суммы.
  3. Третий мешок с лутом в удачном забеге. Если в наградах лежат детали нужного вам оружия, это самая быстрая дорога к сильному стволу: за небольшую сумму вы получаете сразу несколько комплектов запчастей. Наоборот, выкупать этот мешок ради случайных деталей смысла нет.
  4. Подписку на месяц. Она оправдана при ежедневных заходах: снимает лимиты, добавляет награду в каждый ящик и открывает события с эксклюзивным оружием.
  5. Копить на событийное оружие. Эксклюзивные стволы и их скины появляются только в своих событиях, поэтому под них стоит держать запас. Тратить всё на промежуточные наборы до этого — потеря.
  6. Наборы, скины и косметику — в самом конце. Красивое оружие не заменяет прокачанное. Иногда скин с полезным бонусом оправдан, чистый облик за деньги — нет.

И главное: донат в этой игре ускоряет, а не заменяет. Ни одно предложение не сделает вас неуязвимым или не даст сто тысяч убийств — стрелять, целиться и выбирать приоритеты вы учитесь сами, а деньги лишь сокращают путь к уже прокачанному стволу или спутнику.

Частые ошибки

  • Качать всё оружие понемногу. Серебро и детали расходятся по десятку стволов, и в итоге ни один не выходит на уровень, нужный для сложных событий. Это ошибка номер один в этой игре.
  • Покупать ящики с деталями наугад. Часть предложений выдаёт запчасти случайно: за ту же сумму можно не получить ни одной нужной детали. Выгоднее выкупать конкретный мешок с лутом в конце удачного забега, когда видно, что внутри.
  • Тратить золото на промежуточное оружие. Ствол из обычного события часто слабее вашего текущего. Сначала сравните характеристики и только потом решайте.
  • Гнать уровень ствола ради цифры. Если оружие не собрано под ваш стиль и не снабжено подходящими боеприпасами, высокий апгрейд просто съедает серебро.
  • Пропускать ежедневные миссии и события. Именно там лежат серебро, золото, короны, лакомства и эксклюзивные стволы. Пропущенная неделя — это не «потом наверстаю», а потерянные награды, которые больше не выдать.
  • Забывать про испытания. Уровень можно пройти и без звёзд, но тогда вы не получите ящики с деталями, а без деталей прокачка встанет.
  • Играть без спутника или копить лакомства «на потом». Пёс работает бесплатно и во всех режимах; лакомства, лежащие без дела, не спасают забеги.
  • Искать «генераторы золота» и взломанные сборки. Бесплатной премиум-валюты не существует: такие сайты собирают данные для входа, а сторонние версии игры заканчиваются блокировкой аккаунта вместе со всеми покупками.

Советы, которые экономят время

  • Проходите уровень с первой попытки «начисто». Аккуратный заход сразу закрывает испытания без урона и на число убийств — так вы получаете три-четыре звезды за один расход выносливости.
  • Подбирайте оружие под задание, а не под настроение. Перед заходом посмотрите условия испытаний и только потом выбирайте пару стволов и спутника.
  • Фармите ежедневные миссии тем оружием, которое событие усиливает. Бонус к очкам превращает обычный заход в источник запчастей.
  • Накапливайте выносливость перед сложной главой. Несколько попыток в новой главе обычно нужны, а запас восстанавливается медленно.
  • Не выкупайте всё, что предлагает экран наград. Сначала сравните содержимое с текущими задачами: деталь под оружие, которое вы не качаете, — это выброшенные деньги.
  • Учите маршруты. Уровни рельсовые, и расположение ящиков с патронами, гранат и плотных групп мертвецов повторяется. Знание маршрута даёт больше, чем лишний уровень ствола.
  • Держите один запас золота под ротацию событий. Эксклюзивное оружие и спутники приходят по расписанию, и лучше встретить их с готовой суммой, чем с пустым счётом.

Итог

Into the Dead 2 — короткий, злой и очень затягивающий рельсовый шутер: вы бежите вперёд, целитесь в бегунов, экономите патроны и стараетесь дотянуть до конца уровня. Кампания из семи глав и шестидесяти уровней даёт понятную цель, ежедневные миссии и события — постоянный приток ресурсов, а побочные истории и соревновательные заходы — эксклюзивные стволы и спутники.

Деньги здесь покупают скорость, а не победу. Премиальная валюта — золото; за него берут наборы деталей, обмен на серебро, событийные предложения и подписку, а сама прокачка идёт на добытое серебро. Рабочая стратегия проста: доведите один основной ствол до максимума, подберите второй под испытания, придержите лакомства на овчарку, не пропускайте ежедневные миссии и события — и вы быстро выйдете на тот уровень, где забеги начинают приносить удовольствие, а не раздражение. Игра подойдёт тем, кто любит короткие сессии, зомби-апокалипсис и прогресс, который виден после каждого захода.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.