Call of Spartan — военная онлайн-стратегия, где игрок строит собственный полис в декорациях античной Греции, тренирует фаланги, собирает героев и воюет за регионы на общей карте. Проект вышел в 2016 году, авторство принадлежит китайской студии Tap4Fun, и с тех пор игра не закрылась, а продолжает получать обновления. Оплата внутри игры проходит не во всех регионах одинаково, поэтому пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Дальше — по порядку: чем проект выделяется среди соседей по жанру, как устроены полис и хозяйство, из кого состоит армия, какую роль играет союз, какие идут события и на что уходят алмазы.

Что за игра Call of Spartan

Жанр — неторопливая многопользовательская стратегия, выросшая из формулы «город, армия, карта». Её описывают как стратегию с ролевым уклоном: помимо построек и полков здесь есть колоритные персонажи со своими умениями, а спартанцев подают как воинов, бьющихся за честь и славу. Название задаёт тон: антураж держится на античной Спарте, тяжёлой пехоте и легендарных героях.

Платформы — телефоны и планшеты, аккаунт при этом один: полис можно начать в дороге и продолжить вечером с другого устройства, не теряя прогресс. Интерфейс переведён на несколько языков, а обновления выходят волнами.

По устройству игра делится на три слоя, и понимать их стоит до того, как принимать решения о вложениях:

  • Полис — личное хозяйство: здания стоят на своей площадке и растут по таймеру.
  • Армия и герои — боевая часть: в поле отряд уходит только вместе с командиром.
  • Карта — единое королевство для всех, с регионами, храмами и холмом Олимп; у поселений там свои координаты и такие же живые соседи, как и вы.

Сверху на эти три слоя накладывается Колосс — отдельная система усиления, вокруг которой в последние годы строится значительная часть платных предложений.

Город и экономика

Call of Spartan 2 — кадр из игры
Call of Spartan 3 — кадр из игры

Постройки и таймеры

Центр всего — ваш полис, и его развитие идёт по строгой лестнице. Казармы открывают набор войск, ферма, лесопилка, рудник и шахта дают сырьё, стены и оборонительные башни защищают город, а храм и академия отвечают за технологии. Ключевая особенность — почти всё делается по таймеру: улучшение занимает часы, а на поздних уровнях и сутки. Держать в работе одну стройку и одно исследование — обычная практика жанра.

Практический вывод прост: простаивающие очереди — главный враг. Исследования тянутся дольше всего, поэтому академия не должна останавливаться ни на день, а уходя из игры, ставьте в работу самое долгое улучшение.

Ресурсы

Сырьё привычное: еда, дерево, железо и серебро. Часть добывается постройками внутри города, часть — сбором на карте, где разбросаны точки с ресурсами. Производство стабильно, но скромно, поэтому активные игроки держат часть полков на постоянном сборе: иначе армия и стройка съедают запасы быстрее, чем они восполняются.

Второй слой экономики — технологии. Исследования дают прибавки к добыче, скорости работ, силе войск и обороне, и именно они определяют, насколько эффективно расходуется сырьё. Заброшенная ветка технологий ощущается сильнее, чем нехватка ресурсов: у вас может быть полный склад и небоеспособная армия.

Войска и бои

Три рода войск

Войско собирается из трёх родов, и между ними действует привычный треугольник преимуществ: тяжёлая пехота выдерживает удар и сносит стрелков, стрелки наносят основной урон и разбираются с наездниками, конница благодаря подвижности давит пехоту. Каждый род делится на уровни: боец высшего ранга обходится дороже и открывается после прокачки казарм и технологий, зато дерётся заметно лучше, поэтому ставка на качество выигрывает. Сбалансированный состав выигрывает у полчищ дешёвых бойцов: низкие ранги раздувают показатель мощи и расход ресурсов, но в бою рассыпаются.

Как идут сражения

Отдельная гордость проекта — видимые бои: столкновения разыгрываются прямо на карте, а не в сухом отчёте. Управление при этом простое: ваша задача — собрать отряд под конкретную цель, а не жать кнопки в бою. Ваши полки ходят по карте пешими переходами — за сбором, на монстров, на штурм чужого поселения. Любой поход тратит запас сил, и когда он на нуле, бойцы просто не примут новое задание.

Разведка здесь не формальность: перед атакой стоит посмотреть, чем защищается цель, иначе вы приведёте пехоту под залп лучников. Оборона устроена несимметрично: стены и башни помогают, но настоящая защита на время сна — щит или перемещение города подальше от опасного соседа. Нападение не требует ни объявления войны, ни разрешения, поэтому ночь без прикрытия оборачивается потерями.

Герои и Колосс

Герои — половина силы аккаунта. Отряд без командира в бой не идёт, так что персонаж — обязательное условие. Герои отличаются друг от друга редкостью, ролью и набором умений: одни усиливают атаку и ведут войска, другие отвечают за производство, скорость стройки и лечения. Навыки открываются по мере роста уровня, а прибавки от прокачанного персонажа переносятся в любую следующую армию — в отличие от самих войск, которые гибнут.

Колосс — самый молодой и самый спорный слой. Это гигантская фигура, которая усиливает аккаунт и требует отдельной прокачки опыта и тренировок. Для новичка система почти бесполезна: она раскрывается на уже сложившемся городе, когда есть база исследований и героев. Опытные игроки при этом считают её решающей — именно вокруг Колосса построена большая часть свежих платных наборов.

Альянсы и войны

Играть в одиночку можно, но недолго: необъединённый город — удобная цель для любого, кому нужна быстрая добыча. Альянс даёт взаимопомощь по таймерам, общие технологии за пожертвования, магазин с щитами и перемещениями, а главное — территорию. Союзы расширяют зону влияния, и на своей земле участники чувствуют себя заметно увереннее.

Для крупных целей собираются совместные атаки: несколько игроков бьют одну цель одновременно. Здесь и начинается настоящая политика — договорённости между союзами, раздел жирных регионов, войны между объединениями за контроль над картой.

Храмы и Олимп

Главная приманка общей карты — храмы и холм Олимп. Это не обычные точки с ресурсами, а особые объекты: удержанная позиция приносит бонусы тому, кто её контролирует, а борьба за Олимп становится делом всего королевства. Так что цель здесь — власть над регионом, а не просто склады с едой.

События

Календарь у игры плотный, и события здесь — основной источник бесплатных алмазов. Часть заданий повторяется постоянно: собери ресурсы, ускорь стройку, проведи тренировку, поучаствуй в бою. Другая часть привязана к праздникам и сезонам: распродажи обликов, накопительные покупки, лотереи и розыгрыши с ограниченным сроком.

Есть и блоки, которые ведут целые союзы: соревнования между объединениями, гонки развития и борьба за контроль над картой. События — то, что отличает живой аккаунт от заброшенного: почти все призы здесь выдают за сделанную работу, а не за число убитых.

Экономика и покупки

Ресурсы, которыми живёт город и армия, делятся на две несмешиваемые части. Всё сырьё — еда, дерево, железо, серебро — приходит со зданий и с точек на карте, и тратить на него деньги бессмысленно. Алмазы — премиальная монета проекта: их начисляют за события, достижения и просто за активность, а расходуются они во внутреннем магазине. За реальные деньги берут золото в наборах и дополнительные пакеты алмазов. Есть и третья, косвенная выгода: очки VIP капают с платежей в накопительных акциях и постепенно усиливают привилегии.

Чаще всего за алмазы и деньги покупают ускорения — снятие таймеров на стройку, исследования и тренировку войск. Дальше идут герои и материалы для них, наборы опыта и тренировок для Колосса, перемещения города, облики и событийные предложения. Единого прайса не существует: состав предложений меняется каждую неделю, а на итоговую сумму влияют акции и регион оплаты, поэтому заранее посчитать бюджет нельзя.

Логика вложений выстраивается от того, что работает всегда, к тому, что нужно под конкретную задачу. Первыми закрываются ускорения построек и исследований — именно они отделяют вас от следующего уровня развития. Следом идут герои, потому что без прокачанного персонажа отряды теряют силу. Колосс подключается, только когда город уже стоит на ногах, иначе бюджет уходит без видимого результата. Косметика стоит в самом конце списка: на бой облики не влияют. И главное: платёж срезает часы ожидания, но не заменяет собой игру — там, где нет союза, событий и ежедневной прокачки, любые суммы дают лишь временную фору.

Сильные и слабые стороны

За что игру хвалят:

  • Античная тема с характером. Спарта, тяжёлая пехота, легендарные герои и Олимп — антураж выдержан и не выглядит набором случайных картинок.
  • Бои, которые видно. Столкновения разыгрываются прямо на карте, а не только в текстовом отчёте.
  • Многослойный прогресс. Полис, исследования, войска, герои и Колосс развиваются независимо, поэтому всегда есть что улучшить.
  • Алмазы достаются бесплатно. События и достижения регулярно отсыпают премиальную монету активным игрокам.
  • Простое управление. Разобраться в интерфейсе несложно, а бой не требует реакции.

На что жалуются:

  • Перекос в сторону платящих. Самая частая жалоба в отзывах: ближе к верхним уровням сила аккаунта почти целиком зависит от покупок, и бесплатному игроку противопоставить нечего.
  • Таймеры правят балом. Стройка, исследования и подготовка войск считаются часами, а то и сутками, и без ускорений игра превращается в ожидание.
  • Колосс как обязательный элемент. Система заметно влияет на силу, но требует таких вложений, что часть игроков считает её несправедливой.
  • Плотное расписание. События сменяют друг друга почти без пауз, и чтобы не отстать, заходить приходится по несколько раз в день.
  • Шероховатости в старых механиках. В отзывах встречаются жалобы на отдельные поломки и медленные ответы поддержки.
  • Дорогая беспечность. Уйти спать без щита, оставив полки на карте, — верный способ потерять часть города на дни восстановления.

Кому подойдёт, а кому нет

Игра рассчитана на тех, кто любит медленный прогресс и не против заглядывать в неё несколько раз в день. Здесь важно держать очереди стройки и исследований занятыми, отправлять полки на сбор и участвовать в событиях — иначе аккаунт быстро отстаёт от соседей по карте. Отдельное удовольствие для таких игроков — коллекция героев и разбор их умений: тут есть что изучать и подбирать под свой стиль.

А вот тем, кто заходит в игру раз в неделю и предпочитает играть один, здесь будет неуютно: без союза рассыпается и оборона, и добрая часть бесплатных призов. Тем, кто тяжело переживает потери, тоже стоит подумать дважды — чужой набег снимает часть города, а спокойный сон стоит щитов. И не стоит ждать равенства: сила аккаунта здесь прямо пропорциональна вложенным времени и деньгам.

Итог

Итог у Call of Spartan двойственный. С одной стороны, это добротно собранная стратегия с редким для жанра акцентом на героев, необычной системой Колосса и живой картой, где храмы и Олимп превращают захват земли в соревнование всего королевства. Плюс щедрый на бесплатные алмазы календарь событий. С другой — все её сильные стороны обёрнуты в таймеры: чем дальше, тем больше времени и денег требует следующий шаг.

Пробовать стоит тем, кто готов заходить каждый день, вступить в союз и играть вдолгую, получая удовольствие от самого процесса роста. Не стоит — тем, кто ищет быстрые победы, равные условия или спокойную одиночную игру. Практический совет на старт: не распылять бюджет, сначала закрывать ускорения и героя, а за Колосса браться, когда город встанет на ноги.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.