Evil Lands — мрачное фэнтези для телефонов: три класса, ручное управление вместо автобоя, открытые карты с десятками заданий и два онлайновых режима. Игру выпустила польская студия Rage Quit Games, релиз состоялся 8 июля 2019 года, и с тех пор проект ни разу не перезапускали — он растёт обновлениями, а номер версии за семь лет добрался до 4.4. Если вы уже осваиваете это королевство и думаете, как ускорить прогресс персонажа, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Дальше — как появилась эта игра и кто её придумал, что студия делала до и после, какие обновления оказались переломными, как устроена рунная система и что происходит с Evil Lands в 2026 году.
Как создавалась игра
Идея Evil Lands не родилась на пустом месте: к её запуску студия уже шесть лет делала онлайновые мобильные проекты и хорошо понимала, чего не хватает игрокам. Основатели Rage Quit Games — три друга со школьной скамьи, которые учились на технических специальностях и параллельно мечтали о разработке. К 2019 году за плечами у них были успешный трёхмерный симулятор кота, звериная MMO про волка и проект про тигра, так что технический задел для фэнтезийного экшена с «консольной» графикой уже имелся.
Ключевое решение было коммерческим, а не художественным. Разработчики рассуждали так: на компьютере новая игра обязана конкурировать с гигантами жанра, а на телефоне в 2013–2016 годах места было намного больше. Именно поэтому студия с самого начала ставила на трёхмерные многопользовательские RPG для мобильных устройств — направление, которое тогда почти никто не воспринимал всерьёз. Evil Lands стала вторым крупным проектом этого направления после The Wolf: ту же схему живого онлайна и постоянного развития авторы перенесли в средневековый мир с драконами, нежитью и боссами.
Вместо готового движка-конструктора команда собирала собственную игру вокруг ощущения боя: управление персонажем вручную, обычные удары и умения по кнопкам, никакого автобоя. Мир нарезали на отдельные открытые зоны, в каждой — свой набор заданий, лагерей монстров и боссов, а между зонами герой переходит по сюжетной кампании. Первая карта, Skylark Field, встречала новичка без подробного обучения — считалось, что игрок разберётся по ходу: подсказки в интерфейсе, метки заданий на радаре и первые квесты объясняют механику сами.
Отдельная ставка делалась на два режима сразу. В кооперативе игроки сбиваются в отряд и бьют одного крупного босса, который одиночке не по зубам, а в PvP выходят друг против друга. Эта двойственность задала и дальнейшую судьбу проекта: почти каждое крупное обновление добавляло либо новую зону для совместных рейдов, либо арену для живых соперников.
Финансирования извне у студии не было вообще. Ни издателя, ни инвестора, ни выхода на биржу — всё, что зарабатывала предыдущая игра, вкладывалось в следующую. Такой подход авторы называют основой своего роста: он позволял не отчитываться перед чужими деньгами и не сокращать сроки разработки в ущерб качеству.
Разработчик
Разработчик и издатель Evil Lands — Rage Quit Games Group, студия из Кракова, Польша. Юридическое лицо зарегистрировано как Rage Quit Games Group sp. z o.o. sp.k., главный офис находится на улице Радзиковского, 3. Свою историю компания отсчитывает с 2013 года: на старте это были три человека, а уже к началу 2020-х — команда, которая занимает два этажа офиса в Кракове, рассчитанные примерно на полторы сотни рабочих мест, и имеет филиал в Киеве.
Портфолио студии небольшое и узкое по направлению — только мобильные многопользовательские игры:
- Cat Simulator (2014) — первый проект трёх друзей: трёхмерный симулятор кота, который подшучивал над хозяевами. Игра больше не доступна, но именно она принесла деньги, позволившие нанять первую команду из десяти человек.
- The Wolf: Online RPG Simulator (январь 2017) — звериная MMO, где игроки живут волчьей стаей, дерутся друг с другом и качают персонажа. Самый большой успех студии: десятки миллионов загрузок.
- The Tiger (2017) — родственный проект про тигра на той же базе.
- Evil Lands (2019) — первый фэнтезийный экшен студии и её главная онлайн-площадка на сегодня.
- Tomorrow: MMO Nuclear Quest — пост-апокалиптический симулятор выживания с базой, крафтом и PvP; проект долго жил в ограниченном запуске в отдельных регионах, прежде чем добраться до глобального релиза.
По масштабу студия не самая заметная в Польше на фоне гигантов местной индустрии, но по числам — заметная: ещё в 2022 году суммарные загрузки её проектов в каталогах приложений превысили 170 миллионов, а сейчас на странице вакансий указано уже более 250 миллионов. Только у The Wolf насчитывают свыше 60 миллионов загрузок. При этом компания подчёркнуто независима: не размещает акции и не привлекает внешних денег, а работает на собственной выручке.
Ещё одна черта, о которой разработчики говорят открыто: развитие мобильной игры они не считают конечным. Релиз — только одна из контрольных точек, дальше начинается бесконечная работа по запросам игроков. Студия регулярно устраивает опросы, собирает отзывы и правки по конкретным механикам, а на отраслевых событиях в Кракове её команда появляется почти каждый год. В интервью соучредитель Павел Гуминьский сформулировал позицию прямо: размер компании не самоцель, важнее делать хорошие игры.
Когда вышла игра
Релиз Evil Lands состоялся 8 июля 2019 года — сначала версия для Android, на следующий день подтянулась iOS. Интерфейс переведён на десятки языков, что заметно расширило аудиторию по сравнению с предыдущими проектами студии: русскоязычное сообщество у игры большое, и обсуждения идут в том числе на форумах и в фан-вики.
Формально это бесплатная игра с необязательными покупками внутри и рекламой. Издателя у проекта нет: Rage Quit Games сама выступает и разработчиком, и издателем, поэтому решения о содержании обновлений принимаются внутри команды.
Технические требования оказались мягкими для своего времени и позволяют играть на бюджетных устройствах: системе нужен Android 5.1.1, два гигабайта оперативной памяти и поддержка OpenGL ES 3.0. Версии для компьютеров и консолей у Evil Lands нет — на больших экранах её запускают через эмуляторы мобильной системы, и такие инструкции пишут сторонние сайты, а не разработчик.
Показатели популярности росли постепенно. На сегодня у игры больше десяти миллионов загрузок только в каталоге приложений для Android, там же около 477 тысяч отзывов и средняя оценка 4,5. В iOS-версии оценок меньше — порядка 19 тысяч, но средний балл выше 4,6. Уже к 2022 году, по данным интервью разработчиков, две их главные игры на двоих собрали 170 миллионов загрузок.
Первые обновления
Первый год проект дорабатывали мелкими шагами. Уже в версии 1.2.8 квестовых монстров начали показывать на радаре и миникарте, а в 1.2.10 починили бесплатные сундуки, которые выдавали одни и те же предметы. Версия 1.3.0 стала переломной в подаче заданий: квесты начали выдавать NPC в городе, туда же приносили награду, добавили 18 новых заданий, 12 предметов и разные визуальные эффекты для редкого и эпического оружия. С версии 1.3.6 у торговца можно покупать и продавать вещи в любом городе, а при переподключении герой возвращается на то место карты, где был.
Следом появилась первая новая зона — Broadcove Stronghold: двадцать заданий, разнообразное окружение и заметно больше новых врагов, чем раньше. С этого момента у проекта сложился ритм: раз в год-полтора выходит крупная новая зона, а между ними выходят системные переработки вроде рунной.
Как игра развивалась
Историю обновлений удобно проследить по зонам и по росту максимального уровня — именно они задают ритм развития проекта:
- Июнь 2021 года — карта Fallen Desert: новая пустынная зона и квестовые цепочки под подросший уровень героя.
- 10 ноября 2021 года — выход Northern Sandsea, вместе с ним максимальный уровень героя подняли с 50 до 70, добавили сюжетные задания кампании и ежедневные квесты.
- 2 августа 2022 года — Garden of the Gods: город вокруг большого замка, башни и святилища, заметно более «обжитой» мир, чем предыдущие пустоши.
- 23 октября 2023 года — Monument Shores: 32 новых задания кампании, потолок уровня вырос до 80, на миникарте появились координаты для командной связи, а метки контрактных боссов стали заметнее. В этом же обновлении усилили защиту от читов.
- Январь 2024 года — шесть легендарных оружий с дополнительными слотами под умения и 19 новых навыков в дереве: семь для воина, по шесть для убийцы и волшебницы.
- Октябрь 2024 года — самая крупная перестройка игры за всю её историю: руны, рунные слова, мифические предметы и новый NPC.
- 2025 год — серия версий 3.1–3.3: доработка рунной системы, баланс, производительность и исправления ошибок.
- 26 января 2026 года — карта Jungle of Sorrows и новая сюжетная кампания в мезоамериканском стиле.
- Май — сентябрь 2026 года — версии 4.2, 4.3 и 4.4: восстановление механики Mega Boost, исправление наград за недельные задания, вход через сторонние аккаунты, достижения, привязанные к платформенным сервисам, усиленный античит и баланс рунных слов.
Рунное обновление: как изменилась прокачка
До октября 2024 года силу персонажа определяли уровни, характеристики и сами предметы. Обновление с рунами добавило третий слой — и он оказался самым глубоким.
В каждом кооперативном мире появился мастер рун (Runemaster), NPC, который покупает, создаёт, улучшает и гравирует руны. Его самого нужно развивать: максимальный уровень мастера — двенадцатый, и от него зависит, рецепты какого качества вообще станут доступны. Простые руны и рунные слова открываются рано, а вот трёхзвёздочные легендарные рецепты — только на последних уровнях. Рецепты не покупаются, а выпадают с монстров, причём по мере прокачки мастера начинают находиться рецепты следующего ранга.
Сами руны делятся на четыре категории — Might, Glory, Revenge и Tyranny — и на четыре качества от обычного до легендарного, каждое с подкачеством от одной до трёх звёзд. Их можно гравировать на снаряжение, но на один предмет помещается только одна руна или одно рунное слово. Это важная деталь баланса: рунные слова сделаны заметно сильнее обычных рун и умеют выдавать новые умения, усиливать уже выученные или вообще применять их автоматически. Создание слова — комбинирование рун по рецепту, качество при крафте выпадает случайно и оценивается в рунной пыли; от неё же зависит, перекроет ли результат сумму вложенных камней.
Есть и хозяйственная сторона: гравировку можно снять за небольшое количество золота и перенести руну на другой предмет. То есть серьёзное вложение в руны не сгорает вместе со сменой снаряжения, и это одна из причин, по которой рунная система стала для старой аудитории главным событием года.
Как реагировали игроки
Крупные обновления почти всегда приносили обе стороны медали. Под анонсом рунного апдейта в комментариях появились жалобы на зависание игры на экране загрузки после установки: часть игроков какое-то время не могла войти в мир и писала, что обновление «сломало вход». Обычно разработчики закрывали такие истории следующими патчами, но осадок оставался — версия 3.0.1 и 3.0.2 вышли уже через считанные недели.
Вторая постоянная тема — читеры. Модерация здесь никогда не справлялась полностью, поэтому в 2024 году в патче про оружие и умения появился пункт об улучшении детекта нечестных клиентов, а в 2026-м античит усилили ещё раз, обозначив это отдельным пунктом в описании обновления. Игроки параллельно просили больше нового контента и меньше «механик ради дохода», опасаясь, что рост аудитории подтолкнёт студию к агрессивной монетизации, как в мейнстримовых MMO.
Третья тенденция — взросление сообщества. Вокруг игры сложилась фан-база, которая ведёт собственную вики по картам, рунам и боссам, считает стоимость рецептов в пыли и разбирает лучшие сборки. Именно такие сообщества подсказывают новичкам, что первым делом стоит вкладываться не в случайные сундуки, а в понятную цель, и как собирать комплект под класс.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Evil Lands остаётся живым проектом и главной онлайн-площадкой студии. Серверы те же, что и в 2019 году, аккаунты первых лет по-прежнему работают, а разделения на «классику» и «новую версию» не было ни разу. Последние обновления датированы концом лета и началом осени 2026 года: в конце августа вышла версия 4.4.0, через пару недель её сменила 4.4.1. В списке изменений — усиленный античит по нескольким направлениям, оптимизация производительности, правки баланса рунных слов ради разнообразия сборок и самые мощные рунные слова за всю историю игры.
Свежая крупная точка на карте — Jungle of Sorrows, вышедшая в январе 2026 года вместе с кампанией в мезоамериканском стиле. Это уже не «ещё одна пустыня»: разработчики меняют не только декорации, но и структуру заданий, а заодно продолжают возиться с интерфейсом — например, в весенних патчах чинили отображение наград за недельные задания и работу ускорителей прогресса.
Показатели игры держатся ровно: больше десяти миллионов загрузок в каталоге для Android, около 477 тысяч отзывов при средней оценке 4,5 и примерно 4,6 на iOS при почти двадцати тысячах оценок. Для проекта, которому пошёл восьмой год, это редкость: обычно мобильные RPG теряют рейтинг и аудиторию уже на втором году, а здесь интерес поддерживают новыми зонами, а не распродажами.
Что не изменилось
Три класса остались теми же, что и на релизе: воин, волшебница и убийца. Не появилось ни автобоя, ни упрощённого «клик-и-смотри» режима — бой по-прежнему требует ручного управления, а это сейчас скорее исключение для мобильного рынка. Осталось и разделение на кооператив с рейдами на крупных боссов и PvP против живых соперников. Врагов из первого года тоже не выводили: в описании игры до сих пор упоминаются El Diablo, Undead King и Elder Troll, а на поздних картах появлялись боссы вроде Orc King и Orc Demon — последнего после жалоб игроков разработчикам пришлось ослабить.
Единственное, что заметно поменялось помимо контента, — это название и подача. Игра стартовала как Evil Lands: Online Action RPG, а сейчас в каталогах называется Evil Lands: Epic MMORPG online: акценты в описании сместились с одиночного приключения на открытый мир, кланы и регулярные обновления. Смена вывески ничего не сломала: прогресс игроков, купленное и собранное снаряжение остались на месте.
Чего ждать дальше
Официальных планов на сиквел студия не объявляла, и логика проекта говорит против этого: Evil Lands развивается внутри одной игры уже семь лет, а вся история студии — про поддержку выпущенных проектов, а не про перезапуски. Скорее стоит ждать очередную зону, новый батч рунных слов и правки баланса — то есть работу в том же режиме, в котором вышли Northern Sandsea, Garden of the Gods, Monument Shores и Jungle of Sorrows. Заодно можно не сомневаться, что античит продолжат дорабатывать: нечестные клиенты для мобильной RPG с PvP — вечная проблема, и разработчик вкладывается в неё не меньше, чем в контент.
Интересные факты
- Инвентарь общий для всех классов. Персонажей можно создавать несколько, менять класс в любой момент, а золото и предметы лежат в одном общем хранилище. Это заметно ускоряет «пересборку» героя: найденный на одном классе предмет не пропадает.
- Обучения в игре нет. Отдельного туториала, который ведёт за руку, в Evil Lands не предусмотрели — новая карта и первые задания объясняют механику сами. Из-за этого часть новичков первые часы тратит на эксперименты, а не на прогресс.
- Ежедневные события с рейтингом. Помимо кооператива и PvP, в игре есть одиночные испытания дня: результат сравнивается с другими игроками, а лучшие получают награды. Некоторые испытания состоят из восьми этапов, и место в таблице определяет время прохождения.
- Мастер рун качается, как персонаж. У NPC есть двенадцатый максимальный уровень, и до него добираются далеко не все: без прокачки мастера рецепты высоких рангов просто не появляются в добыче.
- Руны можно снимать и переносить. Гравировка не «прилипает» к предмету навсегда: за небольшое количество золота камень снимают и ставят на новую экипировку, поэтому вложение в руны почти не обесценивается.
- Студия начинала с кота. Первым проектом будущего разработчика Evil Lands был трёхмерный симулятор кота, который уже невозможно скачать. Его выручка оплатила первый офис и найм команды.
- Одна из немногих независимых. Rage Quit Games ни разу не брала денег у издателя или инвестора: все проекты, включая Evil Lands, финансировались из выручки предыдущих игр.
- Игра пережила больше десяти крупных версий. Путь от 1.2 к 4.4 занял семь лет, и каждый раз речь шла не о новом приложении, а об обновлении того же самого.
Итог
Evil Lands — история не про громкий запуск, а про терпеливую работу: три друга из Кракова сделали ставку на мобильные трёхмерные MMO, дошли до собственной студии и за семь лет превратили одну фэнтезийную RPG в проект с десятью миллионами загрузок, десятком крупных зон и глубокой рунной системой. Игра вышла 8 июля 2019 года и с тех пор не перезапускалась: она растёт обновлениями, последние из которых датированы сентябрём 2026 года.
Понимать эту историю полезно хотя бы потому, что она объясняет текущие приоритеты разработчика. Развитие здесь идёт по накопительной: старая экипировка, руны и накопления не сгорают, но и «догнать» новичку без вложений всё сложнее — новые зоны рассчитаны на предельный уровень, а лучшие рунные слова требуют прокачанного мастера рун. Если вы решили ускорить этот путь и оплата внутри приложения не срабатывает, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — там сначала проверяют, что именно доступно на вашем аккаунте, и только потом называют сумму.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





