Ancient Gods — карточный рогалайт от сингапурской студии Hexpion: вы собираете колоду из трёхсот с лишним карт и выводите в пошаговую дуэль одного из полусотни богов в мире, где после гибели остальных планет Солнечной системы все расы переселились на Землю. Судьба у игры необычная: она появилась как платная компьютерная копия, девять месяцев прожила в раннем доступе, а потом превратилась в бесплатную офлайн-игру для телефонов — и именно мобильная ветка обновляется до сих пор, тогда как версия для ПК застыла на состоянии 2022 года. Если встроенная оплата не срабатывает или нужного набора не видно в витрине, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — как появилась идея Ancient Gods, кто такая Hexpion и откуда у неё вьетнамские корни, когда игра вышла на каждой платформе, какие обновления она пережила и что представляет собой проект в 2026 году.
Как создавалась игра
Hexpion ведёт отсчёт своей истории с 2021 года, и Ancient Gods — её первый большой проект. Студия с самого начала не пряталась за формулировкой «мы знаем лучше»: на официальном сайте разработчики пишут, что ценят свободу мыслить нестандартно и сознательно вовлекают игроков в разработку, потому что обратная связь нужна им для настройки игры. Именно этот принцип и определил судьбу проекта — он собирался буквально на глазах публики, по частям.
Идея и прототип
Основная мысль была простой и слегка противоречивой: соединить в одном флаконе две вещи, которые обычно мешают друг другу, — гачу с коллекционированием персонажей и deck-building с рогалайтом. В гаче игрок обычно прокачивает героя и «носит» его с собой, в рогалайте персонаж и колода — расходный материал одного забега, а между заходами остаётся только закреплённое навсегда. Hexpion нашла компромисс: карты и реликвии набираются по ходу прохождения, боги открываются и усиливаются на постоянной основе, а играть можно кем угодно и любыми картами — персонажа отличают классы и пассивная способность, а не жёстко привязанная колода.
Вторая идея касалась боя: вместо скорости реакции и таймеров ставка делалась на порядок розыгрыша. Карты делятся по цвету, каждый цвет даёт свою шкалу комбо, и цепочка однотипных карт включает бонус, а «чужая» карта сбрасывает накопленное. Из этого выросла не скорость, а расчёт: что сыграть первым, когда ломать комбо ради сильного хода, а когда терпеть.
Третьей опорой стала география мифов. В ростере соседствуют скандинавы, греки, египтяне, мезоамериканские боги, китайские и японские персонажи — и это не мешанина ради красоты, а прямое следствие сюжета: после катастрофы человечество получило всех богов сразу. Смешение пантеонов в сеттинге обосновано заранее, поэтому в игре спокойно уживаются Один, Ра, Кетцалькоатль и Нюйва.
Путь до релиза
Первые публичные сборки Ancient Gods появились ещё в 2021 году. В августе 2021 вышло обновление демоверсии под номером 0.1.0, а в октябре проект показывали в рамках онлайн-фестиваля демо-версий — трансляция состоялась 4 октября 2021 года. Тогда же разработчики опубликовали ролики, объясняющие, как связаны коллекция богов и построение колоды.
19 ноября 2021 игра стартовала в раннем доступе на ПК. Обещание в анонсе было прямым: проект выходит сыроватым, но развиваться будет вместе с игроками. Первое исправление — 0.0.1 — вышло на следующий день, второе, 0.0.2, — тоже в течение суток: игру доделывали на ходу.
Дальше обновления шли примерно раз в месяц, и каждое заметно меняло дело:
- 0.1.0 (середина декабря 2021) — переработка классов: богу нужно было выбрать ровно три класса, и именно они определяли доступный набор карт в забеге; переработано и «чистое комбо».
- 0.2.0 (24 декабря 2021) — предпраздничное обновление качества жизни: прогноз урона разделили на обычный и проникающий, добавили удобства в интерфейсе.
- 0.3.0 (22 февраля 2022) — телепорт за алмазы в бесконечном режиме: можно было перейти на уже пройденный этап, не отыгрывая его заново.
- 0.4.0 (5 марта 2022) — крупное событие «Древо душ» и возможность брать в забег пассивные способности богов из своей коллекции: появилась связка между тем, что игрок открыл, и тем, как он играет следующий заход.
- 0.5.0 (2 апреля 2022) — очередная порция контента и правок баланса.
- 0.6.0 (26 июля 2022) — самая масштабная переработка раннего доступа: новая система характеристик и стихийная система. Разработчик отдельно извинился за задержку и пообещал, что ожидание того стоило.
Полностью выйти из раннего доступа проект успел через девять месяцев после старта — эту цифру автор анонса назвал сам. К тому моменту игра уже была другим продуктом: с классами, стихиями, событиями и понятной метапрогрессией.
Разработчик
Hexpion Studio — независимая студия, специализирующаяся на играх для ПК и мобильных устройств. Юридическое лицо называется Hexpion Pte. Ltd. и зарегистрировано в Сингапуре: официальный адрес студии находится на Робинсон-роуд, а профиль деятельности в сингапурском реестре описан как издатель игрового программного обеспечения. По данным деловых баз компания основана в 2021 году, при этом нынешнее юрлицо с этим названием зарегистрировано в Сингапуре только в 2024-м — обычная история для небольшой команды, которая сначала работает как студия, а формальности оформляет позже.
Интереснее другое. Часть деловых справочников указывает, что команда базируется в Хошимине, а в контактах разработчика для магазинов приложений указан вьетнамский номер телефона. То есть перед нами не «чисто сингапурская» история, а инди-команда с вьетнамским ядром и сингапурской регистрацией — что для азиатской игровой индустрии типично: юрлицо оформляют там, где удобнее работать с платформами и банками, а разработчиков нанимают там, где есть кадры.
Ещё одна деталь, по которой можно судить о размере студии: в мобильной карточке Ancient Gods в поле «разработчик» указано имя конкретного человека, а продавцом выступает уже сама компания. Крупные издатели так не делают. В анонсах о патчах компьютерной версии авторами тоже значились отдельные участники команды под личными никами, а не безликий аккаунт студии.
Другие проекты Hexpion
Ancient Gods — не единственная игра в каталоге. Студия также выпустила Claw Quest: Roguelike RPG — казуальный рогалайк, где вместо оружия используется механическая лапа из автомата с игрушками: релиз состоялся в январе 2026 года, и игру продолжают обновлять. Второй проект — Mythic Tactics: Battleground, карточный автобаттлер с PvP, где игрок выступает тактиком, выбранным богами. В описаниях компании упоминаются и другие названия — Swords & Scales, Bedlamborne, Aurora Awakening, Echo — Dark Adventures, но публичной информации о них пока мало, и говорить о сроках их выхода не приходится.
Что любопытно: обе известные игры студии построены вокруг нестандартного источника механик. В одном случае это карточный рогалайт с мифологией, в другом — автомат с игрушками, превращённый в подземелье. Это уже похоже на узнаваемый почерк, а не на случайное совпадение.
Когда вышла игра
Ключевых дат три, и путать их не стоит.
- 19 ноября 2021 — старт раннего доступа версии для ПК. Платная копия, которую обещали дорабатывать на глазах у покупателей.
- 3 августа 2022 — полный релиз на ПК. В те же сутки вышли патч 1.0.0, анонс выхода из раннего доступа и первое исправление 1.0.2. Игра продаётся примерно за двадцать долларов, поддерживает шесть языков интерфейса, включая русский, содержит 19 достижений, работает с облачными сохранениями и официально проверена для работы на портативном игровом устройстве Valve. По жанровым меткам это карточный баттлер, рогалайт и пошаговая тактика.
- 6 декабря 2022 — мобильный релиз. Скачивается бесплатно, с рекламой и встроенными покупками, возрастной рейтинг 7+ на Android и 9+ на устройствах Apple. На iPhone и iPad карточка игры называется иначе — Ancient Gods: Deckbuilding RPG, и там средняя оценка выше, чем на Android.
Важно понимать: компьютерная и мобильная версии — два разных продукта. Прогресс и покупки между ними не переносятся, поэтому владельцу платной копии на телефоне собрание богов приходится открывать с нуля. Именно поэтому вопрос «когда вышла игра» здесь всегда требует уточнения: в 2021-м она вышла для одних, а в 2022-м — фактически заново для других.
Как игра развивалась
Компьютерная версия: короткая история
18 октября 2022 года вышло обновление 1.1.0 — в игру добавили сразу 19 достижений и режим «Испытания», где на каждом уровне выдаются заранее заданные карты и персонажи: он заодно учит новичков пользоваться игровыми ключевыми словами. Тогда же появился механизм проклятий на карте. В тот же день вышло исправление 1.1.2.
На этом официальная история обновлений компьютерной версии фактически заканчивается: в новостном канале игры новых записей о патчах после осени 2022 года не появлялось. Отзывы у ПК-версии смешанные — положительных около 62% из 275 на момент проверки. Хвалят комбо-механику, скорость боёв, арт и большое число персонажей; ругают то, что классы играются одинаково после нахождения оптимальной сборки, и слабую синергию карт из разных классов. Игра получилась «хорошей, но не идеальной», и разработчики, судя по всему, предпочли вкладываться в мобильную ветку.
Мобильная версия: длинная история
А вот телефонная версия — редкий пример проекта, который после релиза растёт годами и обгоняет собственную ПК-копию по объёму контента. Основные вехи:
- Версия 1.14 (июль–август 2024) — режим «Подземелье» со случайно генерируемыми картами и шестью уровнями сложности, возможность собрать собственный стартовый набор карт, девять новых событий уровней и отдельное событие Dungeon Conquest с эксклюзивными наградами.
- Версия 1.15 (октябрь 2024) — новые персонажи Wukong и Лэйшэнь с боевым пропуском и событием, а также бытовые удобства: сортировка списка персонажей, отметка «избранное», счётчик ходов и числа карт в руке, показ монет на иконке торговца, кнопка «забрать всё» для ежедневных заданий.
- Версия 1.16 (декабрь 2024) — новый класс Oracle, персонажи Ра и Нефертем со своим баннером и событием, запуск события Celestial Quarry, скин Локи, возвращение праздничного скина Скади.
- Версия 1.17 (февраль 2025) — Нюйва и Цзян Цзыя со своим баннером и событием, а также правки баланса нескольких карт.
- Версия 1.18 (июль–август 2025) — система артефактов и небесная лавка: первые артефакты получили Зевс, Аид и Посейдон; переработаны пассивные способности классов, обновлён класс Aquamancer и персонаж Посейдон.
- Версии 1.19–1.22 (октябрь 2025 — апрель 2026) — конвейер артефактов и событий: сначала артефакты Скади, Хеймдалля и Сета с переработкой пассивки Хеймдалля, затем Кетцалькоатля, Хора и Тора вместе с праздничным скином Скади, потом Тескатлипоки, Шолотля и Инари с правкой механики возрождения на Chaos Island, и наконец Хель, Фригг и Локи.
- Август 2026 — обновление 1.22.1, последнее на момент подготовки материала.
Рост аудитории шёл медленно и верно. Первые десять тысяч загрузок на Android игра набрала к апрелю 2023 года, пятьдесят тысяч — к маю, сто тысяч — к июлю 2023-го, а отметку в полмиллиона прошла летом 2024 года. Средняя оценка держится около 4,5 при более чем тринадцати тысячах оценок на Android и около 4,8 при примерно двух тысячах оценок на iOS.
Реакция игроков при этом ровная и без скандалов. В отзывах хвалят офлайн-формат, «дружелюбность к тем, кто не платит», арт и то, что игра не давит таймерами; просят подробнее описывать карты, добавлять больше богов и сожалеют об отсутствии PvP, хотя подбор соперников-людей в игру так и не завезли. Негатива вокруг обновлений почти нет — редкий случай для проекта с внутренними покупками.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Живой и развивающийся продукт — это мобильная версия. Актуальная ветка — 1.22.x, обновления выходят примерно раз в два-три месяца, событие Celestial Quarry продолжается, небесная лавка пополняется осколками артефактов, выходят скины к праздникам. В игре больше пятидесяти богов и свыше трёхсот карт, а режимов накопилось достаточно для долгой игры: кампания, бесконечный режим, испытания, «Подземелье», Chaos Island, ежедневные задания и сезонные события. Загрузок — больше полумиллиона, оценка в районе 4,5–4,8, рейтинг 7+ на Android.
Компьютерная версия формально по-прежнему продаётся за те же двадцать долларов, но новых обновлений не получала с осени 2022 года. Можно считать её законсервированной копией первоначального замысла: те же тридцать с лишним персонажей против полусотни на телефоне, те же механики без артефактов, подземелий и сезонных событий.
Монетизация в мобильной ветке строится на связке рекламы, наборов и премиальной валюты; в карточке приложения отдельно помечено, что часть покупок содержит случайные предметы. Бесплатные источники ресурсов при этом никто не отключал: кампания, бесконечный режим и события остаются основным каналом для валюты и материалов прокачки.
Студия тоже не стоит на месте: параллельно с Ancient Gods она ведёт Claw Quest, выпущенную в 2026 году, и Mythic Tactics — но именно боги остаются её самой долгоиграющей игрой и главным подтверждением того, что формула «коллекция плюс рогалайт» работает.
Интересные факты
- Первые два исправления вышли меньше чем через сутки после старта раннего доступа. Игру буквально дошивали на ходу, а игроки первых дней фактически выполняли роль тестировщиков.
- Разработчик умеет шутить в патчноутах. В одном из декабрьских обновлений 2024 года среди списка изменений значилось: «исправлено несколько мелких багов и добавлено много новых». Такую строчку редко встретишь в официальных списках правок.
- Один из патчей автор начал с извинений за задержку и пообещал, что ожидание окупится: обновление 0.6.0 июля 2022 года действительно переписало системы характеристик и стихий.
- Контент мобильной версии обгоняет компьютерную на годы. Персонажи Ра и Нефертем вместе с классом Oracle пришли на телефоны в декабре 2024-го, артефакты — в 2025-м, а ПК-копия так и осталась на уровне 2022 года.
- У игры два названия. На ПК это просто Ancient Gods, на iPhone и iPad — Ancient Gods: Deckbuilding RPG, а в материалах студии встречается и полный вариант с уточнением «Card Battle RPG».
- Возрастные рейтинги разные: Android — 7+ с пометкой об умеренном насилии, устройства Apple — 9+.
- Игра полностью офлайн, но с сезонными событиями. Ни одного матча против живого соперника в ней нет — во всех версиях противник только компьютер, при этом сезоны, пропуска и праздничные скины в наличии.
- Смешение пантеонов — часть сюжета, а не дизайнерский произвол. По предыстории на Землю переселились все расы Солнечной системы, поэтому скандинавские, греческие, египетские, китайские, японские и мезоамериканские боги оказались в одном ростере на законных основаниях.
- Студия, начавшая с мифологии, потом сделала игру про автомат с игрушками. Механическая лапа-клешня как основное оружие в Claw Quest — та же логика «взять неигровую вещь и превратить её в механику».
Итог
Ancient Gods — проект одной инди-студии, который прошёл путь от демоверсии 2021 года через девять месяцев раннего доступа до мобильного релиза 6 декабря 2022 года, а потом разошёлся по двум разным жизням. Компьютерная версия вышла 3 августа 2022 года, получила последнее обновление осенью того же года и осталась приятным, но законсервированным рогалайтом с полусотней смешанных отзывов. Мобильная стала основным продуктом студии: больше пятидесяти богов, артефакты, подземелья, сезонные события и обновления раз в два-три месяца — в 2026 году игра не выглядит заброшенной.
Разработчик Hexpion — сингапурское юрлицо с вьетнамским ядром команды, для которой боги стали первой большой работой, а Claw Quest и Mythic Tactics — попыткой закрепиться на том же поле казуальных рогалайтов. Никаких громких скандалов, закрытых серверов и обнулённого прогресса у игры нет: она спокойно живёт, собирает аудиторию небольшими шагами и по-прежнему проходится полностью бесплатно — без обязательных вложений, только с ускорением пути для тех, кто хочет его сократить.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





