Call of Spartan — военная онлайн-стратегия в античных декорациях: игрок строит собственный полис, тренирует фаланги, ведёт в бой героев и вместе с союзниками бьётся за регионы на общей карте, где у каждого города есть настоящие координаты и живые соседи. В 2026 году проекту идёт десятый год: он появился в каталоге приложений в ноябре 2016-го, пережил десятки обновлений и до сих пор получает патчи с новыми событиями каждую неделю — а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ниже — история проекта: из какой студии он вышел, как собирался по частям в первые годы, через какие системы и версии прошёл и что с ним происходит сегодня. Отдельно разберём две вещи, которые чаще всего путают: почему у игры как будто два дня рождения и почему её легко перепутать с более ранней античной стратегией той же студии.

Как создавалась игра

История Call of Spartan начинается не с него самого, а с середины 2010-х, когда мобильные стратегии переживали бум. В каталогах приложений одна за другой появлялись игры, собранные по одной и той же схеме: город, который строится с нуля, ресурсы, копящиеся по таймеру, альянсы и общая на весь сервер карта. Китайские студии в этом жанре задавали тон, потому что научились делать такие проекты сразу для всего мира, а не только для домашнего рынка.

Tap4Fun к тому моменту была в жанре уже несколько лет. Компания начинала с приложений для смартфонов, в 2011 году сделала ставку именно на мобильные стратегии и выпустила серию проектов про империи — островные и космические. Одним из них стала Spartan Wars: Empire of Honor, где впервые прозвучала та самая античная тема: полис, фаланга, боги, борьба за территории на большой карте. Эта линия и стала фундаментом для нового проекта.

О самой кухне разработки студия почти ничего не рассказывала: дневников, интервью о прототипе и дизайн-документов в открытом доступе нет, поэтому о замысле приходится судить по официальному описанию игры и по тому, какие системы добавлялись в неё первыми.

А по ним видно, что каркас собирали постепенно. В 2016 году игра вышла минимально «вооружённой»: город, постройки по таймеру, отряды, герои, карта. Всё, что сегодня кажется обязательным, приехало позже — и приехало буквально волнами. Уже летом 2017 года в версии 1.5.8 появились ежедневный вход и бонус города, в 1.6.4 — «Проклятая пещера» и вторая очередь строительства, в 1.6.6–1.6.9 — событие королей, тренировка героев и седьмая глава, в 1.7.3–1.7.5 — войны между серверами, а осенью того же года добавили принесение жертв и семидневные задания. Иными словами, полноценный вид игра обрела не на старте, а на втором году жизни.

Что задумывалось как отличие

Ключ к замыслу лежит в официальном описании игры — и это редкий случай, когда текст в карточке не менялся почти десять лет. Разработчики перечисляют в нём четыре вещи:

  • Настоящий бой. Сражение видно прямо на карте, а не прячется в отдельном окне с итоговым отчётом — как это сделано в большинстве похожих стратегий.
  • Простое управление. Город и постройки устроены так, чтобы разобраться можно было за вечер.
  • Алмазы за события. Премиальную валюту в игре регулярно выдают за участие в акциях, а не только продают.
  • Храмы и холм Олимпа. Отдельная система удержания точек: контроль над храмом даёт бонусы не одному игроку, а целой группе, из-за чего войны за регионы становятся командными.

Из этих четырёх пунктов и сложилось лицо проекта. Главное отличие — не графика, а то, что марш войск идёт по карте на глазах у всех: противник успевает заметить атаку и отреагировать, поэтому игра требует не только прокачки, но и внимания. Второе — герой как обязательное условие боя: отряд без персонажа почти не воюет, и вложения в героя не сгорают вместе с текущей армией. Третье — экономика, рассчитанная на события: тем, кто не платит, алмазы достаются за праздники, юбилеи и турниры, но требуют ежедневного входа.

Разработчик

Call of Spartan 3 — кадр из игры
Call of Spartan 4 — кадр из игры

Tap4Fun — китайская студия из Чэнду, административного центра провинции Сычуань. Компания основана в марте 2008 года под именем Chengdu Nibirutech (в китайской транскрипции — 尼毕鲁) и первые годы занималась разработкой приложений для смартфонов. В 2011 году произошёл разворот: компания взяла новое имя tap4fun и сосредоточилась на одном жанре — мобильных стратегиях с общим миром и живыми соперниками. Основатель компании — Ян Сянцзи, он же значится её законным представителем в китайских корпоративных данных.

Свою стратегию в студии называют «игольчатой»: не распыляться на десяток жанров, а годами улучшать один и тот же тип игры и переносить проверенный каркас на новые темы. Именно так и получился Call of Spartan — античная тема, посаженная на отлаженную механику: карта, таймеры, альянсы, события. За счёт этого игра на старте была технически зрелой: войны между серверами и альянсовая политика работали в ней так же, как в предыдущих проектах студии.

Масштаб компании по официальным материалам: более десяти выпущенных игр, аудитория в 140 с лишним странах, суммарно около 260 миллионов игроков за всю историю, офисы в шести городах, включая Чэнду, Пекин и Париж. Основное ядро разработки по-прежнему в Чэнду.

Другие проекты студии

  • Spartan Wars: Empire of Honor (2012–2013) — прямой предшественник Call of Spartan: та же античная тема, полис и войны за регионы. Версия для iOS вышла в 2013 году, и игра разошлась по миру как одна из первых античных стратегий студии.
  • Galaxy Legend (2013) — космическая стратегия про базу и флоты; один из первых больших успехов студии, набрала десятки миллионов установок.
  • Invasion: Modern Empire (2016) — та же схема, но про современную войну.
  • Brutal Age: Horde Invasion (2016–2017) — первобытные племена, мамонты и захват территорий.
  • Kiss of War (2019) — стратегия про Вторую мировую с женскими офицерами во главе отрядов.
  • Age of Apes (2020) — обезьяньи кланы, делящие землю и космос; самый успешный современный проект студии: десятки миллионов загрузок и больше миллиона отзывов.
  • Kingdom Guard: Tower Defense — гибрид защиты башнями и обычной стратегии про средневековое королевство.
  • Sea War: Raid и Top Girl: Produce 101 — новые стратегии последних лет, которые студия называет своими «тёмными лошадками».

Как у Tap4Fun шли дела

В 2016 году компания подала документы на размещение акций на Шанхайской бирже: по данным проспекта, выручка росла — примерно 310 миллионов юаней в 2013 году, 508 миллионов в 2014-м и 543 миллиона в 2015-м, причём почти всё это давали игры. Однако 7 ноября 2017 года комиссия не пропустила ни одну компанию из очереди, включая Tap4Fun, и листинг не состоялся — событие, которое тогда обсуждала вся отрасль.

Студия, впрочем, продолжила работать. По отраслевым подсчётам, с 2024 года только семь её старых проектов принесли около 920 миллионов юаней, а новые игры пошли в рост. Для нашей истории важен вывод: Call of Spartan — не забытый эксперимент, а один из продуктов компании, которая умеет держать свои игры на плаву годами.

Отдельная деталь — юридические имена. У студии их несколько: Chengdu Nibirutech, Tap4fun (Hong Kong) Limited и другие. В карточке Call of Spartan разработчиком и вовсе указано частное имя, а не бренд, поэтому искать игру «по строчке разработчик» бесполезно — надёжнее сверяться по официальному сайту студии и поддержке.

Когда вышла игра

В каталоге приложений Call of Spartan появилась 21 ноября 2016 года. Версия для iPhone и iPad пришла позже, и точную дату студия нигде не публиковала: самые ранние отзывы в витрине Apple относятся к 2018 году — например, там есть разбор от июня 2018-го, где игрок только-только начал осваиваться и сетовал на сложный интерфейс. Получается, что на Android проект опередил Apple примерно на год-полтора.

Любопытно, что студия отсчитывает возраст игры не от ноября. Юбилейные события у Call of Spartan всегда проходят в мае: в 2025 году отметили восьмилетие (акции шли с 19 по 25 мая), в 2026-м — девятилетие (с 18 по 24 мая). Получается, у проекта как будто два дня рождения: технический — ноябрь 2016-го, когда появилась карточка в каталоге, и игровой — май, от которого считают юбилеи сами разработчики. В статьях и словарях игр это и рождает расхождение: одни называют Call of Spartan игрой 2016 года, другие — 2017-го, и формально правы оба.

Платформы и детали карточки

  • Android — основная площадка, откуда игра и разошлась по миру. Свыше пяти миллионов загрузок, около 76 тысяч отзывов, средний балл 4,2. Требуется Android 5.0 и выше, сборка занимает примерно от 110 до 155 мегабайт в зависимости от версии.
  • iOS — отдельная карточка для iPhone и iPad: 4,6 балла при базе оценок около 1,8 тысячи, объём около 400 мегабайт. Аудитория там меньше, зато заметно лояльнее — в отзывах полно людей со стажем в три-пять лет.
  • Язык. В карточке Apple в списке языков указан только английский, и русской локализации витрины для игры не заявляют — русскоязычные игроки разбираются в интерфейсе сами.
  • Модель. Игра бесплатная, покупки внутри. В карточке старого формата диапазон покупок был указан от одного доллара до сотни — то есть рассчитана игра на любой кошелёк, а не только на крупных плательщиков.

Как игра развивалась

Историю версий Call of Spartan удобно читать как хронику: по номерам обновлений видно, когда проект был ещё набором отдельных систем, а когда превратился в конвейер еженедельных событий. Сборки выходили почти каждые две-четыре недели: например, только за 2021 год их набралось около двадцати — от 4.0.1 до 4.3.6.

2017 год: сборка каркаса

Первый год жизни проекта — это достройка того, что сейчас воспринимается как само собой разумеющееся. В июне 2017-го версия 1.5.8 принесла систему ежедневного входа, бонус за состояние города и событие «Сокровище богов»; тогда же разработчики извинились, что арена задерживается до следующей версии. В июле 1.6.4 добавила «Проклятую пещеру» и — важнее всего — вторую очередь строительства: с этого момента игрок мог возводить два здания параллельно, а не ждать одно. В версиях 1.6.6–1.6.9 появилось событие королей, тренировка героев (открывается, когда герой прокачан до +7), седьмая глава и три типа уведомлений об атаке — отдельно на город, на территорию и на ресурсную точку.

Настоящим рубежом стал август 2017-го: в версиях 1.7.3–1.7.5 разработчики включили KvK — войны «королевство против королевства», причём сразу с боевыми действиями на большой карте. Тогда же на карте появились монстры с первого по восьмой уровень, а на бои с ними и на захват рудников ввели расходуемый предмет «копьё войны». Осенью версия 1.7.9 добавила принесение жертв, семидневные задания, перенос ежедневных и альянсовых задач на общую доску объявлений и важное ограничение: уровни монстров и ресурсных точек сократили до шести, чтобы карта не превращалась в свалку из объектов разной силы. Тогда же поправили правила общих походов: войска, не успевшие прибыть к моменту выхода сбора, автоматически возвращаются.

Конец 2017 — начало 2018: герои становятся центром

Линейка 2.0.x переписала боевую часть почти целиком. Появились система «Посланник богов», полностью переработанные охота на монстров и дерево исследований, снаряжение для посланника и элитные войска второго тира. Тогда же переделали героев: их «имперские» умения стали складываться друг с другом, героев перестали расходовать на сбор ресурсов, в один поход можно было отправить сразу несколько персонажей, а размер марша начал определяться силой лидера. Именно с этого момента в игре стало принято измерять силу аккаунта не количеством войск, а прокачанными героями — через несколько лет этот принцип довели до логического предела.

2019 год: Колосс

Самую заметную веху в истории проекта принесла версия 3.5.3 в октябре 2019 года: в игре появилась система Колосс. Студия представила её одной строкой — «это новая боевая единица». Колосс оказался не отрядом в привычном смысле, а отдельной шкалой силы, которую растят ресурсами и опытом; со временем вокруг него построили значительную часть платных предложений, а наборы на прокачку Колосса стали одними из самых востребованных. По отзывам ветеранов хорошо видно, как за девять лет смещался баланс: сначала в игре решали войска, затем герои, а после 2019 года — Колосс.

2021–2023: «Хроники королевства» и новая нумерация

Версия 4.0.2 в марте 2021 года добавила «Хроники королевства» — отдельный пласт контента с собственным событием «Вакханалия». Линейка 4.x тянулась два с половиной года, и лишь в октябре 2023-го вышла 5.0.0 — с этого момента нумерация пошла по пятёрке, в которой игра живёт до сих пор.

2024–2026: эпоха еженедельных событий

Последние годы Call of Spartan обновляется в режиме конвейера: каждая новая версия — это не столько механика, сколько календарь на две-четыре недели вперёд. Список изменений в карточке игры давно превратился в расписание: распродажи скинов, накопительные серии покупок, «счастливые числа», суперскидки на один день, рулетки, «Дни благодарения» для вернувшихся игроков и накопительные лотереи сокровищ. Сверху — юбилейные события (восьмилетие в мае 2025-го, девятилетие в мае 2026-го), праздники реального календаря вроде Праздника середины осени и чемпионата мира 2026 года, отдельное событие которого растянули с 11 июня по 21 июля, а также регулярное открытие новых серверов вместе с промо-кодами на старт.

Что говорят игроки

Реакция на девять лет обновлений сложилась двойственная, и она отлично видна прямо в отзывах. Хвалят глубину и «залипание»: есть отзывы людей, которые играют по три-пять лет и называют проект лучшим в жанре. Ругают за то же, за что и почти все старые стратегии сразу: поздние исследования и постройки требуют недель и месяцев, а без ускорений развитие почти останавливается. В отзывах 2025–2026 годов встречаются и жалобы на поддержку и блокировки аккаунтов, и просьбы сократить количество коробок в инвентаре, и упрёки в том, что с годами игра стала «про платящих». При этом оценки держатся: около 4,2 в Android-витрине и 4,6 в Apple — то есть большинство игроков к такой модели всё-таки привыкло.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Call of Spartan — не музейный экспонат, а работающий сервис с плотным расписанием. На момент подготовки этого материала актуальна версия 5.8.0, вышедшая в начале сентября 2026 года: карточка игры обновилась 8 сентября, в витрине Apple та же сборка появилась двумя днями позже. Требования к устройствам остаются щадящими — Android 5.0 и выше, то есть игра запускается даже на телефонах десятилетней давности.

Календарь событий расписан наперёд. В сентябре 2026-го в игре идут День Победы (17–23 сентября), Праздник середины осени (24–30 сентября), распродажа скинов и накопительные покупки (обе акции — с 24 по 30 сентября), однодневная суперскидка 25 сентября, «Дни благодарения» для возвращающихся (14–15 и 24–25 сентября) и две серии накопительной лотереи сокровищ (14–20 и 24–30 сентября). Такой набор одновременно и хороший индикатор состояния проекта, и его главная валюта: игрок заходит ради событий и остаётся из-за альянса.

  • Аудитория: свыше пяти миллионов загрузок в Android-витрине, около 76 тысяч отзывов и средний балл 4,2. Аналитические сервисы оценивают суммарные установки примерно в 5,9 миллиона, а приток новых — в десятки тысяч загрузок в месяц.
  • iOS: отдельная карточка с 4,6 балла и базой оценок порядка 1,8 тысячи.
  • Обновления: патчи выходят каждые две-четыре недели, крупные версии — несколько раз в год; за 2024–2026 годы игра прошла путь от сборок 5.1.x до 5.8.0.
  • Серверы: старые королевства живут, новые регулярно открываются — анонсы новых серверов идут вместе с промокодами, которые можно активировать в первые дни.
  • Студия: Tap4Fun продолжает работу в Чэнду и параллельно поддерживает Age of Apes, Kiss of War, Kingdom Guard и новые стратегии. Никаких признаков закрытия Call of Spartan нет: наоборот, график обновлений у него плотнее, чем у многих ровесников по жанру.

Единственное, что меняется не в пользу игры, — порог входа. За девять лет систем стало много, интерфейс оброс разделами, а первая неделя проходит под таймерами. Это цена долгой жизни: то, что для ветерана — привычный набор инструментов, для новичка выглядит стеной кнопок. Показательно, что жалобы на перегруженный интерфейс встречаются в отзывах и за 2018 год, и за 2026-й — просто тогда это было «сложно, но интересно», а теперь к этому добавилось ещё и ощущение, что без вложений поздний прогресс почти стоит на месте.

Интересные факты

  • Официальное описание игры в каталоге не менялось с 2016 года — вместе с опечаткой: слово «different» в нём до сих пор написано как «diffrent». Текст пережил десятки обновлений самой игры.
  • У проекта фактически два дня рождения: карточка в каталоге датируется ноябрём 2016-го, а юбилейные события студия проводит в мае. В 2026 году отмечали девятилетие.
  • В карточке игры разработчиком указано частное имя, а не бренд студии. У Tap4Fun несколько юридических лиц, поэтому строка «разработчик» у её игр — плохой ориентир.
  • Часть каталогов и подборок до сих пор объединяет Call of Spartan с более ранней Spartan Wars: Empire of Honor — ровно потому, что тема и механики у них общие. Отсюда и то, что страницы с описанием Call of Spartan в сторонних каталогах нередко носят имя старой игры.
  • Уровни монстров и ресурсных точек ограничили шестью ещё в 2017 году, и правило держится до сих пор — редкая для мобильных стратегий стабильность правил.
  • Колосс, вокруг которого сегодня построена значительная часть платных предложений, появился не на старте, а спустя три года после релиза — версией 3.5.3.
  • Названия многих событий привязаны к реальному календарю: День Победы, Праздник середины осени, чемпионат мира, который в 2026 году растянули на шесть недель — с 11 июня по 21 июля.
  • В карточке Apple у игры указан единственный язык — английский, хотя аудитория у неё международная.
  • Один из игроков в отзыве 2021 года вспоминает, как просил разработчиков расширить карту, потому что игрокам перестало хватать места для добычи ресурсов, — а ведь к тому моменту проекту было всего пять лет.

Итог

Call of Spartan — история про студию, которая нашла свою формулу и много лет её шлифует. Tap4Fun вышла из Чэнду, в 2008-м занималась приложениями, в 2011-м переключилась на мобильные стратегии, в 2012–2013 годах опробовала античную тему в Spartan Wars: Empire of Honor, а в ноябре 2016-го выпустила на этом фундаменте новый проект — уже с расчётом на долгую жизнь. Первый год ушёл на достройку каркаса, второй — на переработку героев, 2019-й дал Колосса, 2021-й — «Хроники королевства», а с 2023 года игра живёт в режиме еженедельных событий.

Ключевые даты, если нужна короткая шпаргалка: каталог приложений — 21 ноября 2016 года, версия для iPhone и iPad — примерно годом позже, юбилеи студия считает по маю (в 2026-м — девятилетие), Колосс — октябрь 2019-го, «Хроники королевства» — март 2021-го, актуальная версия — 5.8.0 от сентября 2026 года. Разработчик — Tap4Fun из Чэнду, та же компания, что выпустила Galaxy Legend, Invasion: Modern Empire, Kiss of War и Age of Apes.

Практический вывод для игрока простой. Игра живая: патчи идут каждые две-четыре недели, серверы открываются, средний балл держится около четырёх с плюсом, поддержка работает, хотя и не всегда быстро. Но за девять лет проект стал заметно медленнее и требовательнее к терпению: поздние исследования и постройки без ускорений тянутся неделями, а сила аккаунта давно определяется героями и Колоссом, а не числом войск. Кому-то это покажется честной платой за глубину, кому-то — поводом не начинать. В любом случае это один из немногих долгожителей жанра, который в 2026 году всё ещё получает обновления — и вряд ли исчезнет в ближайшие годы.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.