eFootball — не «новая игра», а продолжение истории, которая началась задолго до смартфонов: за футбольной линейкой Konami стоит больше тридцати лет разработки, несколько названий и одна из самых громких смен курса в игровой индустрии. В 2021 году японская компания выключила бренд Pro Evolution Soccer, отказалась от платных годовых выпусков и выпустила вместо них один бесплатный клиент, который обновляется сезонами. Сначала это обернулось репутационной катастрофой, а через несколько лет — миллиардом загрузок. Ниже — как всё это происходило, кто стоит за игрой и в каком состоянии она подходит к сезону 2027 года. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Как создавалась игра
Родословная eFootball тянется в середину девяностых. В 1994 году Konami выпустила на Super Nintendo симулятор International Superstar Soccer, а 21 июля 1995 года в Японии вышла J.League Winning Eleven — именно её сегодняшняя Konami называет точкой отсчёта серии и именно от этой даты отсчитывает свои юбилеи. За пределами Японии та же линейка пошла под другими вывесками: зимой 1995–1996 годов западные игроки увидели Goal Storm, а название Winning Eleven закрепилось как «домашнее», для азиатского рынка.
Европейское имя Pro Evolution Soccer серия получила в 2001 году, переехав на PlayStation 2. Тогда же сложился набор, за который PES и полюбили: неторопливая, «весомая» физика паса, значение тактики и расстановки, а главное — Master League. Это был режим менеджера внутри футбольного симулятора: вы брали заурядный клуб, копили очки, покупали игроков, вытаскивали команду из низов в элиту и привязывались к вымышленным футболистам вроде форварда Кастоло и полузащитника Минанды сильнее, чем к настоящим звёздам. Мастер-лига стала главным воспоминанием целого поколения о PES — и именно её отсутствие позже превратилось в самую болезненную претензию к Konami.
Дальше были полтора десятилетия ежегодных выпусков и жёсткого соперничества с FIFA от Electronic Arts. Konami в этом противостоянии выигрывала не лицензиями, а ощущением футбола: её игра считалась более «тактической» и более честной по механике. Но по числу официальных турниров, клубов и стадионов серия постепенно уступала, часть лицензий перешла к конкуренту, и к концу 2010-х годов ситуация стала неприятной: PES оставалась любимой у сравнительно узкой, но очень преданной аудитории.
Внутри компании тоже шли перемены. В 2013–2014 годах линейку перевели на собственный движок Fox Engine, а к концу десятилетия стало очевидно: платный футбольный симулятор, выходящий каждый сентябрь, окупается хуже, чем раньше, а аудитория расползлась между консолями, ПК и телефонами. В 2019 году в названии впервые появилось слово eFootball — вышел eFootball PES 2020, где ставка была сделана на онлайн-режим myClub. В 2020 году вместо полноценной новой части Konami выпустила eFootball PES 2021 Season Update: по сути прошлогоднюю игру с обновлёнными составами, за 30 с небольшим евро и с прицелом на 25-летие серии. Это была не жадность, а честный сигнал: студия готовила что-то другое.
Другое объявили 21 июля 2021 года — ровно в 26-ю годовщину первой Winning Eleven. Konami выложила шестиминутный ролик, в котором сообщила: бренд Pro Evolution Soccer закрывается, вместо него будет eFootball — единая бесплатная платформа, которая обновляется годами, а не переиздаётся каждый год. Игра впервые в истории серии перешла на Unreal Engine 4 и должна была работать на одном наборе правил и данных на консолях, ПК и телефонах: общие карточки, общая физика мяча, кросс-платформенные матчи. Продюсер серии Сэйтаро Кимура объяснял это так: eFootball — это имя платформы, а «eFootball 2022» — название лишь первого её сезона.
Важная деталь, о которой тогда почти никто не задумался: Konami заранее предупреждала, что стартовая версия будет очень скромной и по объёму контента больше похожа на заготовку, чем на полноценный симулятор. Формально это была честность. По факту игроки услышали не «мы строим платформу на годы», а «нас просят подождать» — и запомнили именно это.
Разработчик
Разработчик и издатель eFootball — Konami Digital Entertainment, игровое подразделение японской Konami Group Corporation. Компанию основал Кагэмаса Кодзуки 21 марта 1969 года в Осаке, и начиналась она вовсе не с видеоигр: первые годы бизнес строился на аренде и обслуживании музыкальных автоматов, затем добавились аркадные залы. Сегодня штаб-квартира группы находится в токийском районе Гиндза, акции торгуются на Токийской и Лондонской биржах, а в 2022 году холдинг сменил имя с Konami Holdings Corporation на Konami Group Corporation.
Игровой футбол — далеко не единственный профиль компании. Konami известна сериями Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, Contra и Bomberman, ритм-играми Beatmania и Dance Dance Revolution, а также карточной Yu-Gi-Oh!, которая приносит очень серьёзные деньги. Футбольная линейка при этом долгие годы была самым продаваемым игровым брендом Konami: к декабрю 2020 года Pro Evolution Soccer разошлась тиражом порядка 111 миллионов копий, к которым добавилось около 400 миллионов загрузок мобильных версий. Именно масштаб мобильной аудитории, кстати, во многом объясняет решение 2021 года: телефоны к тому моменту были для серии не приложением, а половиной бизнеса.
Футбольное направление исторически выросло из студии Konami Computer Entertainment Tokyo, а лицом линейки много лет был продюсер Синго «Seabass» Такацука — его имя фанаты PES знали лучше, чем имена половины игроков на обложках. Сегодня за игру формально отвечает Konami Digital Entertainment Co., Ltd., а европейский офис Konami Digital Entertainment B.V., публикующий анонсы, патчи и пресс-релизы, базируется в британском Виндзоре. Китайскую версию eFootball для Android и iOS издаёт партнёр — NetEase.
По составу работы это уже совсем не та команда, что делала PES образца 2000-х. Современный eFootball — большой сервисный проект: помимо геймплея и сетевой инфраструктуры, команда каждый сезон обновляет базы данных по реальным чемпионатам, лицензирует формы, эмблемы, бутсы, мячи, комментарии и музыку, пересчитывает характеристики футболистов по реальным матчам и держит дважды в неделю обновляемые события. Отдельная строка расходов — лицензии: договор с профсоюзом футболистов FIFPRO, союзы с клубами и лигами, участие в турнирах под эгидой FIFA. Игра, которая в 2021 году выглядела как технический долгострой, к 2026 году превратилась в один из немногих проектов, всерьёз конкурирующих с EA Sports в мировом футбольном симуляторе.
Когда вышла игра
Основной релиз eFootball (первый сезон, он же eFootball 2022) состоялся 30 сентября 2021 года на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows и в Steam. Мобильная версия, обещанная в том же году, до игроков вовремя не дошла: на телефонах продолжала работать eFootball PES 2021, а полноценный eFootball для Android и iOS вышел только 2 июня 2022 года. Китайская мобильная версия под издательством NetEase появилась в том же 2022 году.
Хронология сезонов и ключевых вех выглядит так:
- 30 сентября 2021 — релиз eFootball 2022 на консолях и ПК. Контента мало: девять клубов и шесть стадионов в офлайне, матчи один на один, никакой Мастер-лиги, никакого редактора, мобильной версии тоже нет.
- 6 ноября 2021 — аварийный патч 0.9.1 с первыми исправлениями после волны критики.
- 14 апреля 2022 — долгожданное обновление v1.0.0 и старт первого сезона: появляется режим Dream Team, выбор базового клуба из более чем 600 лицензированных команд, первые события и платный сезонный пропуск Match Pass. Одновременно Konami отменяет набор Premium Player Pack и возвращает за него деньги.
- 31 мая 2022 — опубликован роадмап: Мастер-лига, офлайн-турниры и редактор обозначены как будущие платные дополнения.
- 2 июня 2022 — мобильный запуск на Android и iOS.
- 25 августа 2022 — сезон eFootball 2023 и патч v2.0.0: мобильная и консольная версии синхронизируются, добавляются новые лиги, дивизионы и соревновательные режимы.
- 7 сентября 2023 — сезон eFootball 2024 (v3.0.0): переработанный интерфейс, отказ от «уровня командного стиля» как отдельной механики, усилители карточек, позже — режим My League.
- 12 сентября 2024 — сезон eFootball 2025 (v4.0.0): полностью убрана система контрактов, добавлена автоматическая прокачка футболистов, дополнительный слот под усилитель, «финт-дриблинг» и куда более живой стадион с судьёй, операторской группой и дождём.
- 14 августа 2025 — сезон eFootball 2026 (v5.0.0): настраиваемый стадион, связки игрок-тренер Link-Up Play, около восьмидесяти правок геймплея, пакеты амбассадоров с Лионелем Месси и Ламином Ямалом.
- 9 апреля 2026 — патч v5.4.0 и объявление о миллиарде загрузок.
- 3 июня 2026 — отдельная платная eFootball Kick-Off! для Nintendo Switch 2, первая игра футбольной серии Konami на консолях Nintendo с 2013 года.
- 12–13 августа 2026 — старт сезона 2027 и патч v6.0.0, актуальная версия игры на сегодня.
Как игра развивалась
Старт вышел катастрофическим. Оценки eFootball 2022 на Metacritic опустились до 25 из 100 на ПК и 34 на PS5, IGN поставила 4 из 10, а в Steam игра собрала около 92% отрицательных отзывов и на сутки стала самым плохо оценённым проектом в истории магазина. Издевательств добавили сами игроки: скриншот с лицами Поля Погба, Криштиану Роналду и Скотта Мактоминея из «Манчестер Юнайтед» разошёлся по всей сети и стал символом запуска. Konami публично извинилась, признала проблемы и пообещала исправлять — но репутация была уничтожена на год вперёд.
Восстановление оказалось долгим и неочевидным. Обновление v1.0.0 в апреле 2022 года закрыло самые зияющие дыры и впервые дало игрокам настоящий смысл играть в долгую — Dream Team с подписью тренеров и футболистов. Мобильный запуск в июне 2022 года привёл в игру миллионы новых людей, которым, по иронии, версия 2021 года нравилась больше, чем консольным игрокам. Сезон 2023 года синхронизировал платформы окончательно. Каждый следующий сезон Konami добавляла механики, которых от неё годами ждали, — и делала это в том числе потому, что сообщество давило.
Особенно показательной вышла история с контрактами. В PES и первых сезонах eFootball каждая карточка имела лимит матчей, а продление стоило игровой валюты и росло вместе с уровнем футболиста: по сути это был постоянный налог на игру. В сезоне 2025 года Konami убрала систему целиком — карточками стало можно пользоваться без ограничений по количеству матчей. Решение, о котором просили годами, в итоге оказалось возможным.
Противоположный пример — Мастер-лига. В мае 2022 года Konami прямым текстом пообещала вернуть её и офлайн-режимы как платный контент, а в феврале 2026 года объявила о возвращении. В итоге игроки получили Master League Sprint — разовое событие на неделю, с 9 по 16 апреля 2026 года, в котором нужно было управлять «Синергией» команды, а стартовый состав состоял из тех самых Кастоло и Минанды. После окончания событие убрали из игры. Реакция сообщества оказалась смешанной: ностальгия была настоящей, раздражение — тоже. Полноценной Мастер-лиги — с сезонами, трансферами и свободой — в eFootball нет до сих пор.
Отдельная линия развития — киберспорт. eFootball используется в турнирах Международной федерации киберспорта и присутствует в структуре соревнований под эгидой FIFA: в июле 2025 года Konami продлила партнёрство с ФИФА до 2026 года, и eFootball стал одной из официальных дисциплин FIFAe World Cup сразу в двух категориях — консольной и мобильной. Тогда же продлён многолетний договор с профсоюзом футболистов FIFPRO, откуда игра берёт права на настоящие имена и лица — без него никакой футбольный симулятор не живёт.
Юбилейный 2025 год Konami отработала плотно: серия отметила 30-летие кампанией «Ностальгия», летом прошёл фестиваль eFootball World Festival в Токио, в игре впервые за тридцать лет появился Пеле (а до него — Зико и Уэйн Руни), добавилось партнёрство с дортмундской «Боруссией». Для игры, которую четыре года назад считали мёртвой, это довольно уверенный сценарий возвращения.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Актуальный сезон — 2027-й, стартовавший 12–13 августа 2026 года вместе с обновлением v6.0.0 под девизом «Play On, All Together». Главные новинки: Custom Tournament — редактор собственных кубков до восьми участников с ограничениями по клубам, лигам и странам, Fluid Formation — раздельные схемы для игры с мячом и без него, новый командный стиль Overload с перегрузкой фланга, разделение индивидуальных стилей футболистов на атакующие и оборонительные, «динамический удар» и обновлённые ежедневные мини-игры. Одну из них — Daily Super Play, совмещающую футбол с ритм-механикой, — сделала сторонняя студия PlatinumGames, известная по Bayonetta и NieR: Automata: случай для серии уникальный. Плюс обновились лиги (включая дебют марокканской), а в Dream Team расширили клубные лимиты — до 900 слотов резерва и до сотни тренеров.
Ключевая веха года — один миллиард загрузок, о котором Konami объявила 9 апреля 2026 года. Юбилей отметили той самой неделей Мастер-лиги и кампанией наград. Это число стоит воспринимать трезво: в загрузки входят все платформы и все годы, а основная масса игроков — мобильная аудитория. Но сам факт показателен: бесплатная модель, которую в 2021 году высмеивали, в итоге принесла серии аудиторию, недостижимую для платных выпусков прошлых лет.
Технически ситуация сейчас такая. eFootball доступна на PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X|S, Windows и Steam, Android и iOS, с кросс-платформенным матчмейкингом. На Steam у игры смешанные отзывы — около 52% положительных примерно из 117 тысяч оценок, и это лучшее, что можно было ожидать после старта 2021 года; онлайн держится на уровне десятка тысяч одновременных игроков в Steam, не считая консолей и телефонов. Контента стало несопоставимо больше: десятки режимов, события дважды в неделю, еженедельный пересчёт формы реальных футболистов.
Чего по-прежнему нет: полноценной Мастер-лиги, режима редактирования (Edit Mode) и обещанных платных офлайн-дополнений — этих пунктов роадмап 2022 года так и не выполнил. Также стоит помнить про лицензионные изменения: время от времени Konami теряет права на отдельных футболистов и тренеров, и такие карточки в игре становятся недоступны и годны только к обмену. Это обычная практика лицензионного спортивного симулятора, но новичков она периодически застаёт врасплох.
Интересные факты
- Объявление о ребрендинге совпало с днём рождения серии. Первая Winning Eleven вышла 21 июля 1995 года, а новость о том, что PES превращается в eFootball, Konami опубликовала ровно 21 июля 2021 года.
- Konami сама называла стартовую версию «демо». До релиза компания честно предупреждала, что запуск будет минимальным: девять клубов, шесть стадионов, один формат матча.
- Худшая игра в истории Steam — на пару дней. Через сутки после релиза eFootball 2022 возглавила антирейтинг магазина с примерно 92% отрицательных отзывов, а к 2026 году доросла до «смешанных» оценок.
- Мем с лицами. Тот самый кадр с Погба, Роналду и Мактоминеем стал главным визуальным символом провала — сам по себе он не про геймплей, но объяснял всё лучше длинных обзоров.
- Продюсеров у серии сменилось несколько, а лицо — одно. Синго «Seabass» Такацука годами был публичным символом PES, а в 2021 году проект представлял уже продюсер Сэйтаро Кимура.
- Бесплатная игра, которая обошла предшественницу. За 25 лет Pro Evolution Soccer продала около 111 миллионов копий, а eFootball за пять лет собрала миллиард загрузок — цифры, впрочем, считаются по-разному: тираж и бесплатная установка не одно и то же.
- Мастер-лига вернулась на неделю. Урезанный режим Master League Sprint существовал с 9 по 16 апреля 2026 года, а его стартовый состав укомплектовали Кастоло и Минандой — вымышленными игроками из PES двухтысячных.
- Отмена контрактов. Система лимита матчей и платного продления карточек существовала больше двадцати лет и была убрана разом в сезоне 2025 года.
- Ритм-мини-игра от авторов Bayonetta. Ежедневное задание Daily Super Play в сезоне 2027 сделала PlatinumGames — редкий случай, когда крупная сторонняя студия делает для футбольного симулятора всего одну небольшую механику.
- Пеле не было в игре тридцать лет. Легендарный бразилец впервые появился в eFootball только в 2025 году, во время юбилейных кампаний.
- Один клиент вместо двадцати игр. С 2021 года серия больше не переиздаётся по годам: сезоны существуют как крупные бесплатные обновления с номерами версий, поэтому «eFootball 2026» и «eFootball 2027» — это поисковые названия одного и того же клиента.
- Мобильная версия — не приложение к консоли. На телефонах доступны те же карточки, режимы и механики, что и на большой платформе; переносить прогресс между телефоном и консолью при этом нельзя — это раздельные версии.
Итог
История eFootball — это история о том, как осторожная японская компания пошла на риск, споткнулась на первом шаге и потратила пять лет, чтобы вылезти из ямы, которую выкопала себе сама. Konami отказалась от платной годовой модели, объединила консоли, ПК и мобильные в один клиент и пообещала обновлять футбольный симулятор как сервис — идея, которая в 2021 году выглядела самоубийственной, а к 2027 сезону принесла миллиард загрузок, официальные турниры FIFA и мобильную аудиторию, какой у Pro Evolution Soccer не было никогда.
Плата за это тоже известна и вполне конкретна: бесплатная лотерея вместо полноценного менеджерского режима, отсутствие Мастер-лиги и редактора, извинения Konami за запуск и память сообщества, которая помнит и мем про лица, и обновление v1.0.0, приехавшее только в апреле 2022 года. Игра выросла из провала, но часть обещаний всё ещё висит невыполненной.
Для игрока важнее другое. eFootball сегодня — это долговечный проект, который будет обновляться и дальше: с сезонным ритмом, лицензиями, киберспортом и одним и тем же клиентом на консоли и телефоне. Если вы заходите в игру в 2026 году, вы попадаете не в «мёртвую» наследницу PES, а в живую сервисную футбольную платформу с непростой биографией — и знать эту биографию полезно: она объясняет и странности интерфейса, и логику сезонных обновлений, и то, почему сообщество до сих пор с надеждой ждёт каждое крупное объявление Konami.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





