Zombie Waves — редкий пример мобильной игры, у которой почти нет публичной биографии. Разработчик не даёт интервью, не выпускает пресс-релизы и не выкладывает девблоги, поэтому историю проекта приходится собирать по крупицам: из карточек магазинов, дат в патчноутах, ответов поддержки, фанатской вики и сообщений официальных сообществ. Из этих крупиц складывается очень типичная для мобильного рынка 2020-х история: команда с опытом в крупных азиатских игровых компаниях, издатель из Сингапура, удачно пойманная жанровая волна и годы поддержки, превратившие скромную аркаду с автострельбой в тяжёлый сервис с десятками систем и сезонами.
Этот материал — не про механику и не про прокачку, про них подробно рассказано в полном гайде. Здесь речь о другом: кто и зачем сделал игру, когда она вышла, как менялась от патча к патчу и что представляет собой сейчас. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если хочется пройти путь до высоких этапов заметно быстрее.
Как создавалась игра
Год, когда жанр взорвался
Чтобы понять, откуда взялась Zombie Waves, нужно вспомнить контекст 2022 года. Именно тогда вышедшая из раннего доступа Vampire Survivors превратила «выживание против толпы с автоатакой» в массовый жанр: игра запускалась везде, клоны появлялись десятками, а аналитики рынка к концу 2023-го отмечали, что механику выживания с автоматической стрельбой начали добавлять даже в крупные западные проекты. Мобильные студии отреагировали быстрее всех — им не нужно было изобретать формулу, требовалось лишь упаковать её под телефон.
Именно на этой волне и появилась Zombie Waves. Её концепция читается по официальному описанию: одна рука в управлении, автоматическое наведение, сессия на 6–12 минут, забег в жанре рогалика и лёгкая мета-прогрессия с героями, роботами-компаньонами и снаряжением. Идея была не в том, чтобы сделать хардкорный шутер, а в том, чтобы превратить жанр в удобную «пятиминутку»: играть можно в транспорте, на перерыве, а часть наград капает даже при закрытом приложении.
Что команда взяла за основу
Никаких открытых данных о прототипе нет — студия их не публиковала. Зато по описаниям и ранним сборкам видно, из чего собирали игру. Первый слой — аркадный забег на десять минут с волнами врагов и выбором карт-модификаторов между уровнями. Второй — RPG-обвязка: персонажи со своими способностями, оружие, роботы, снаряжение и лагерь, который строится между забегами. Третий — набор дополнительных режимов: подъём по башням, выживание, гонки на машинах, а позже PvP-арена и сезонные активности.
То есть игра с самого начала задумывалась не как «одна кнопка и пострелять», а как платформа, в которую потом можно бесконечно донаращивать подсистемы. И это решение оказалось ключевым: именно мета-прогрессия, а не сам забег, удержала в игре людей на годы вперёд.
Путь от лёгкой сборки до тяжёлого клиента
О масштабе эволюции красноречиво говорят размеры установочного файла. В 2024 году зеркала раздавали версию 3.5.0 весом около 209 МБ, а к 2026-му APK и XAPK выросли до 900–960 МБ, а установленная iOS-версия занимает больше гигабайта. За два с половиной года проект потяжелел в четыре-пять раз — это прямолинейный индикатор того, сколько контента, моделей, скинов и режимов в него добавили уже после релиза.
Разработчик
Fun Formula: паблишер из Сингапура
В обоих магазинах — и в Google Play, и в App Store — в графе разработчика стоит FUN FORMULA PTE. LTD., сингапурская компания с юридическим адресом на Бич-роуд (7500A Beach Road, The Plaza). Аналитические сервисы вроде Sensor Tower и AppMagic при этом помечают издателя как «компанию с китайскими корнями»: по данным с сайта самой Fun Formula, компания основана в 2020 году, а костяк команды составляют люди, пришедшие из крупных китайских игровых компаний — Shanda, Tencent, Perfect World, Changyou и Cheetah. Профиль у студии классический для Юго-Восточной Азии: небольшая команда, глобальная дистрибуция и ставка на один сильный проект.
Интересно, что до Zombie Waves компания занималась совсем другой продукцией — казуальными играми вроде Waterhunt Tribe, Cooking Adventure, Tap Fish и Abyssrium Pole. Zombie Waves стала её первым большим «мидкорным» проектом и, по сути, единственной игрой, которая принесла компании известность: в каталоге Google Play у Fun Formula сейчас всего две записи — сама Zombie Waves и её российская сборка, а суммарные установки этих приложений превышают двадцать миллионов.
Студия Ddup
Внутри издательской обёртки прячется сама студия, и её имя тоже не секрет — оно вшито в технический идентификатор игры. Все версии Zombie Waves живут под пакетами вида com.ddup.zombiewaves.zw: «ddup» — это и есть внутреннее имя команды разработчиков. Фанатская энциклопедия Zombie Waves Codex прямо указывает права на данные и изображения игры как «ZombieFusion / ddup», то есть у проекта есть и второе, маркетинговое имя студии. Никаких корпоративных пресс-релизов, сайта с вакансиями или списка сотрудников у Ddup нет, что для китайских мобильных команд обычная практика: наружу выходит только издатель.
Отдельная деталь, которую замечают внимательные игроки: в сторонних каталогах вроде Uptodown и Juxia разработчиком приложения указан конкретный человек — Niu Zhirui. Скорее всего, речь о владельце аккаунта разработчика, через который игра попала в магазины; официальным лицом в Google Play и App Store всё равно остаётся Fun Formula. Это хороший пример того, как устроен современный мобильный релиз: юридическое лицо, бренд студии и имя аккаунта — три разные сущности одной игры.
Чем ещё известна команда
Портфель Ddup за пределами Zombie Waves публично не раскрыт: аналитические сервисы фиксируют у Fun Formula фактически один флагманский проект. Зато у игры есть разветвлённая инфраструктура, которую тоже создавала студия: официальный сайт с промонаборами, страницы сообществ в соцсети и Discord с каналами для предложений и баг-репортов, служба поддержки с собственной почтой и раздел вопросов-ответов в RuStore. По сути, команда держит полный цикл live-ops для одного проекта — и это, судя по объёму обновлений, основная её работа.
Когда вышла игра
Даты релиза по платформам
- 27 сентября 2022 года — Zombie Waves появилась в Google Play (релиз для США, первый зафиксированный показ в каталоге — 6 октября 2022-го).
- 12 октября 2022 года — релиз в App Store, сразу глобальный: именно эту дату указывает большинство магазинных аналитик.
- 18 декабря 2022 года — мировое развёртывание Android-версии, после которого игра пошла по всем регионам.
- Минимальные требования — Android 8.1 на старте, iOS 13 для первых сборок (сейчас требуется iOS 15).
- Windows — позже игра добавилась в Google Play Games на ПК, то есть официально вышла за пределы телефонов.
Первый год проект шёл тихо: рейтинги в районе четырёх с половиной звёзд, но без вирусного взрыва. Игра постепенно обрастала контентом, а её аудитория росла за счёт сарафанного радио и рекламы в других мобильных проектах.
Русская версия — отдельная сборка
Российские игроки получили игру не сразу в нормальном виде. В отзывах 2023 года на глобальную версию постоянно всплывала одна и та же претензия: русского языка нет, половина описаний способностей непонятна, а реклама за награду не всегда запускается. Ответом стала не локализация основной сборки, а выпуск отдельного пакета — com.ddup.zombiewaves.zw.ru, который в каталогах называется «Штурм Зомби» или «Волны зомби» в зависимости от языка магазина. По данным аналитики, этот пакет появился в Google Play в ноябре 2024 года и к 2026-му перешёл отметку в миллион установок при сорока с лишним тысячах отзывов и рейтинге около 4,7.
У русской сборки есть собственные особенности. Основной способ сохранить прогресс — привязка через соцсеть, и поддержка в RuStore отдельно предупреждает, что кнопка привязки почты прогресс не спасает. Игровые покупки проводятся через платежи RuStore, а в случае сбоя товар может прийти в виде внутриигровой «чёрной золотой карты». Отдельная сборка для RuStore (пакет com.ddup.zombiewaves.zw.rustore) набрала больше ста тысяч установок и держит оценку 4,6 при том, что в описании прямо указан возрастной рейтинг 12+. У русских игроков есть своё сообщество с новостями и поддержкой, и именно там публикуются объявления, если сборка временно исчезает из магазина, — так, поддержка отдельно сообщала о восстановлении игры в RuStore.
Ключевые вехи по установкам
- 1 июня 2024 года — глобальная Android-версия достигла 5 миллионов установок.
- 2 апреля 2025 года — та же версия перешагнула 10 миллионов.
- Конец 2025 — 2026 год — Google Play стабильно показывает 10+ миллионов установок, аналитические сервисы оценивают суммарные загрузки Android-версии в 14–15 миллионов, а число оценок приближается к четырёмстам тысячам. Рейтинг держится в районе 4,47–4,5, а в категории приключений игра входит в топ-10 по выручке.
- iOS — около 4,7 звезды при десятках тысяч оценок в одном только американском App Store; в некоторых неделях игра попадала в топ-45 игр по выручке в категории «Приключения».
Как игра развивалась
2023 год: тихий старт и первые патчи
Первый год существования проекта — самый малоизвестный. Патчноуты приходили игрокам на внутреннюю почту и в Discord, поэтому внешние зеркала начали фиксировать историю версий только с весны 2023-го. Уже тогда стало понятно, как устроен цикл поддержки: разработчик не выпускает крупные «аддоны» раз в год, а катит небольшие обновления каждые несколько недель, добавляя то оружие, то режим, то правки баланса. В этот же период появились и первые сезонные механики, которые позже разрослись в отдельную сезонную кампанию почти на 280 этапов и собственный пул модификаторов.
2024 год: игра потяжелела и получила российский пакет
К августу 2024-го актуальной была версия 3.5.0 — та самая сборка весом около 200 мегабайт, которую до сих пор раздают сторонние зеркала. В ней уже были лагерь, подъёмы по башням, гонки и десятки скил-карт, но до сегодняшнего масштаба проект ещё не дотягивал. Именно в 2024-м в Google Play появился отдельный российский пакет, а сама игра достигла пяти миллионов установок — то есть к концу второго года жизни у проекта появились и рынок, и инфраструктура для дальнейшего роста.
2025 год: сезоны, техника и вторая жизнь
Главный год для Zombie Waves — 2025-й. Нумерация версий перешла из 3.x в 4.x, и обновления посыпались одно за другим: в июне добавили таланты техники, в июле — навыки машин, чертежи и первое большое событие к годовщине, в августе — новое оружие и тактические навыки оружия, в сентябре — S-робота, S-машину и полную переработку испытательных этапов, в ноябре — ещё одну партию скинов. Параллельно игра пережила вторую волну популярности: сезонные режимы с рейтингами, гильдейские активности и события каждые две недели превратили Zombie Waves из «пострелять в метро» в проект, в который заходят по расписанию. Именно в 2025-м сообщество отпраздновало третью годовщину — к ней приурочили событие с алмазами, ежедневными наградами и отдельной мини-игрой.
2026 год: сезонные системы одна за другой
В 2026-м темп не снизился, но изменился характер обновлений. В марте появились арбалет «Электропила» и механические зомби, в конце марта русская сборка получила сразу большой список изменений: новый тактический навык, красный скин оружия, новый чертёж, коллекцию «Призма надежды», расширенный режим и поднятый до 50-го уровня лагерный комплекс. Весной кампанию расширяли этапами и наградами за первое прохождение, а в мае 2026-го вышла крупная ракетница и новая серия декора. 17 апреля 2026 года стартовал сезонный режим про спуск в заражённые лаборатории со своими кристаллами и антителами, сбрасывающий прогресс в конце сезона. Дальше сезон принёс сразу несколько систем: гены с осколками и резонансом на весь аккаунт, индивидуальную броню с комплектными бонусами, перековку способностей, титулы, новую S-винтовку и вторичное оружие, а также новых выживших красного и оранжевого ранга.
Отдельная линия развития — события. За годы в игре сложился почти календарный цикл: Новый год и китайский Новый год, Пасха и День смеха, школьная пора, Хэллоуин, Октоберфест, День национального праздника, летняя годовщина. У каждого события своя мини-игра — доски, раскопки, карточные наборы, слияние заказов, — и они повторяются по кругу каждый год, что хорошо видно по каталогам событий в фанатской вики.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Состояние проекта
Zombie Waves 2026 года — это зрелый live-service. Сборка 4.6.3 стала доступна на Android 27 августа 2026-го, в ней добавили летнюю ракетницу, новый облик оружия и серию декораций. В App Store примерно тогда же вышло обновление с сезонным сюжетом, системой генов, брони, титулов и оптимизацией лагов. Игра по-прежнему занимает верхние строчки в категории приключений по выручке, а её аудитория давно вышла за пределы одной страны: серверы делятся на группы, между которыми игроки хотят, но не всегда могут переходить, а локальные рейтинги отслеживают первые рекорды в пять и восемь миллиардов боевой силы.
Контента в проекте стало столько, что новому игроку он кажется неподъёмным: три сотни этапов основной кампании и почти три сотни сезонных, десятки видов оружия и героев, роботы, техника, гены, броня, реликвии, лагерь с выжившими. Разработчик при этом продолжает добавлять новое: в официальном обращении к игрокам в августе 2026 года анонсировали новый вариант бесконечного поля боя с выбором модификаторов и стартового этажа, расширение основной кампании, улучшение серверных переносов и возвращение старых предметов.
Диалог с сообществом
Ещё один заметный сюжет 2026 года — игроки научились разговаривать с разработчиком через организованные коллективные письма. Сначала коалиция активных игроков собрала список из двенадцати требований и получила официальный ответ, затем выпустила расширенный список из трёх десятков пунктов — про бесплатные переносы между серверами, переработку PvP, возврат старых предметов, пресеты сборок, кнопку «собрать всё», отключение визуальных эффектов и честную статистику после боя. Ответ разработчика признал часть проблем и пообещал пересмотреть график обновлений, а 28 августа 2026-го студия опубликовала дорожную карту с планами на ближайшие месяцы. Для проекта, который годами развивался без единого публичного комментария, это большой сдвиг.
На что жалуются игроки
- Резкий рост требований. Классическая претензия из отзывов: после усиления оружия враги словно становятся крепче, и прогресс упирается в персонажа, а не в скилл.
- Реклама. Её долгие ролики за награду — самая частая причина снизить оценку, причём жалобы одинаковы и в английском, и в русском сегменте.
- Региональное неравенство. Игроки из России и части других регионов просят равный доступ к акциям и скидкам, а также возможность перенести аккаунт с российской привязки на глобальную.
- Ошибки перевода. Пользователи фанатской вики публиковали скриншоты, где описания эффектов выводились обрывками или служебным кодом ошибки — разработчик признал, что работа над текстами идёт.
- Переносы между серверами. Одно из главных требований сообщества: игроки хотят играть с друзьями, но переносы периодически приостанавливают.
Интересные факты
- Игра вышла почти одновременно с пиком популярности Vampire Survivors и стала одним из первых массовых мобильных проектов, который перенёс формулу жанра в полноценное 3D с видом от третьего лица.
- Название студии спрятано в идентификаторах пакетов: com.ddup.zombiewaves.zw — это «ddup» плюс аббревиатура от Zombie Waves.
- У одной игры три разных пакета для одного мира: глобальный, российский, и отдельная сборка для RuStore — все с одинаковым игровым контентом и разными привязками аккаунта.
- За два с половиной года установочный файл вырос примерно с 200 мегабайт до почти гигабайта — в основном за счёт моделей врагов, скинов, техники и новых режимов.
- В 2026-м студия официально переименовала часть предметов, навыков и героев, из-за чего даже крупные фанатские базы данных пришлось обновлять вслед за патчем.
- Летом 2026 года к третьей с лишним годовщине разработчик раздавал промокоды на подарки, а на официальном сайте до сих пор живут «приветственные» наборы вроде VIP777, VIP888 и VIP999.
- Сообщество игры выросло до самостоятельной структуры: у проекта есть фанатская энциклопедия с калькулятором прокачки, публичный рейтинг рекордов и организованные обращения к разработчику вместо разрозненных жалоб в Discord.
- Кампанию расширяли не сразу до трёхсот этапов: в патчноутах сохранились промежуточные вехи, например расширение до 220-го этапа с дополнительными наградами за первое прохождение.
- Русская версия появилась не как локализация внутри глобального клиента, а как отдельное приложение — и до сих пор живёт своей жизнью: со своей лентой новостей, своей поддержкой и своими способами входа в аккаунт.
- Первые игроки в локальных рейтингах уже перешагнули восемь миллиардов боевой силы, тогда как на стартовых этапах требуются считанные тысячи — разница в миллионы раз красноречиво показывает, во что превратилась «простая аркада» за три года.
Итог
История Zombie Waves — это история не одной удачной идеи, а длинной дистанции. Игру выпустила небольшая команда Ddup под крылом сингапурского издателя Fun Formula в самый удачный момент, когда жанр автоматических «выживачей» только начал захватывать мобильный рынок. Дальше решала не концепция, а поддержка: сотни патчей, ежегодные сезонные кампании, десятки событий и постепенное превращение аркады в систему, где есть гены, броня, техника и гильдии. Именно поэтому проект, стартовавший в сентябре 2022 года с двухсотмегабайтного клиента, к 2026-му собрал десятки миллионов установок, миллионную русскоязычную аудиторию и настолько глубокую мета-прогрессию, что новичку без сторонних материалов в ней уже не разобраться.
Кому будет интересно проследить эту историю дальше: любителям жанра, которые хотят понимать, куда движется игра и что в ней меняется по сезонам, и тем, кто играет давно и хочет знать, почему разработчик вдруг начал отвечать на коллективные письма. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — если захочется не догонять сообщество месяцами, а сразу дойти до тех этапов, где начинается самое интересное.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





