Township — это игра, в которую можно зайти на десять минут утром, поставить длинные заказы и спокойно уйти по делам, а вечером вернуться и собрать готовое. Здесь нет обязательных боёв, нет проигрыша и нет нужды гнаться за кем-то: вы просто строите город, который со временем превращается из трёх домиков и пары грядок в аккуратный мегаполис с фермами, фабриками, зоопарком и портом. При этом Township не такая простая, как кажется с первого экрана: чем выше уровень, тем больше в ней логистики — что производить первым, куда девать забитый амбар, на что тратить редкие материалы и стоит ли вообще связываться с зоопарком прямо сейчас. Разберём игру по механикам. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Что за игра

Township выпустила и издала Playrix — студия с российскими корнями, основанная в 2004 году в Вологде и теперь зарегистрированная в Дублине. Playrix знают по Gardenscapes, Homescapes, Fishdom и Manor Matters, и Township для неё не просто одна из игр, а старейший живой проект. Первая версия появилась в App Store 24 декабря 2012 года, на Android игра пришла 13 ноября 2013-го, позже добавились Amazon App Store и Microsoft Store. В Google Play у Township более 500 миллионов установок и рейтинг около 4,5 — цифры, которые держатся годами и говорят сами за себя.

Формально это гибрид: градостроительный симулятор, ферма и матч-3 в одном приложении. От чисто фермерских игр Township отличается тем, что здесь две связанные экономики — производство и город. Вы не просто выращиваете и продаёте: половина вашей продукции уходит на стройку, а строительные материалы и инструменты нельзя купить за монеты, они приходят только из поездов, самолётов, зоопарка и шахты. Поэтому игрок, который умеет выстраивать цепочки и планировать на несколько часов вперёд, растёт заметно быстрее того, кто просто жмёт на всё подряд.

Второе отличие — ритм. Township синхронизирована с реальным временем: пшеница растёт минуты, кукуруза и морковь — дольше, резина и какао измеряются часами. Вы не ускорите процесс без премиум-валюты, зато и не потеряете ничего, если пропустите день-два. Игра одинаково нормально переносит и десять заходов в день, и один длинный вечерний заход.

Как играть: основные механики

Поля, животные и фабрики

Первое, что у вас есть, — поля. Стартовый набор — шесть грядок, и это число растёт только вместе с населением города, то есть за счёт жилых домов. С полей вы получаете пшеницу, кукурузу, морковь, сахарный тростник и дальше по уровням: какао, рис, резину с деревьев, индиго и другие культуры. Урожай не продаётся «как есть» — он идёт дальше в цепочку.

Затем животные. Кур кормят пшеницей с морковью и получают яйца, коров — кормом из пшеницы и кукурузы ради молока, овцы дают шерсть, пчёлы — мёд в сотах, свиньи — бекон, утки — пух и перья, а с 58 уровня появляется прудик с выдрами и морские продукты с островов. Корм делается на мельнице, и это самый частый источник простоев: пустая мельница означает, что животные стоят и продукция не капает. Правило простое — уходя из игры, забивайте очередь корма до отказа.

Третья ступень — фабрики. Пекарня превращает пшеницу в хлеб, молокозавод делает сливки, масло и сыр, сахарный завод — сахар, ткацкая фабрика — ткани, дальше появляются кондитерская, закусочная, мебельная и десятки других производств. Готовый товар стоит заметно дороже суммы ингредиентов, поэтому простаивающая фабрика — это прямые потери монет. С 22 уровня на Академии промышленности фабрики можно улучшать, сокращая время производства и повышая выручку; подробнее об этом ниже.

Вертолёт, поезда, самолёты и корабли

С третьего уровня открывается вертолётная площадка. Жители города просят товары, вы их отдаёте и получаете монеты и опыт. Одновременно висит до девяти заказов, каждый обновляется примерно за полчаса, а неудачный заказ можно спокойно удалить — штрафа нет, просто появится другой. Вертолёт — ваш базовый источник монет и основной способ «разгрузить» амбар от лишних товаров.

На пятом уровне восстанавливается железнодорожная станция. Поезда уезжают с товарами и возвращаются с самым ценным грузом в игре: кирпичами, стеклом и плитами для городских зданий, инструментами для улучшения амбара, инструментами для расширения земли и снаряжением для шахты. Именно поэтому поезда отправляют всегда, когда они готовы, — стройматериалы за монеты не купить.

На 17 уровне за 1500 монет ремонтируется аэропорт. Самолёт держит 15 часов и просит заполнить две-три коробки в каждой из трёх линий, всего от шести до девяти позиций. Заполненная линия даёт монеты и очки лидерборда, а полностью загруженный самолёт уносит ещё и сундук с призом: самоцвет, монеты, T-cash, карточки зоопарка, слитки или материалы. Отправлять борт нужно вручную: если время выйдет, награды за линии вы не получите. Следующий самолёт прилетает через пять часов после предыдущего.

Порт и корабли открываются позже — четвёртый корабль появляется на 38 уровне. Корабли везут экзотические товары с островов: бананы, кокосы, оливки, морскую соль, водоросли и ракушки. Перед отправкой можно вложить в трюм слиток — это повышает шанс получить более редкий товар и сундук с сокровищами, но новичкам слитки выгоднее беречь на улучшения.

Амбар, материалы и расширения

Амбар — общий склад для всего: урожая, продукции ферм и фабрик, товаров с островов, стройматериалов и слитков. Изначально он крошечный, а расширяется шагами, и каждый следующий шаг требует всё больше кирпичей, стекла и плит. Переполненный амбар — самая частая причина, по которой у игрока «всё встало»: некуда складывать урожай, фабрики не принимают заказы, поезд не принимает груз.

Земля расширяется отдельно: нужны монеты, определённое население и инструменты. С 20-го расширения добавляются лопаты, с 34-го — топоры, с 50-го — пилы. Инструменты падают из поездов, самолётов, заказов зоопарка и сундуков в шахте. Ключевая связка города такая: жилые дома повышают население, городские здания (школа, кинотеатр, рынок, музей и другие) поднимают лимит населения, а уже от этих двух показателей зависят новые поля, фабрики и доступные участки земли.

Шахта, плавильня, музей и дом удачи

На 21 уровне за 3000 монет восстанавливается шахта. Вниз вы спускаетесь с кирками, динамитом и тротилом, добываете руду (медь, серебро, золото, платина), глину, самоцветы, монеты, артефакты и сундуки. Рядом строится плавильня: пять единиц руды превращаются в слиток, а слитки — универсальная валюта улучшений. Артефакты уходят в музей: собранная коллекция приносит T-cash, а за полное собрание дают самую крупную награду.

Ещё одна полезная постройка — дом удачи, доступный с 11 уровня за 800 монет. За клеверы (их дают заказы друзей, помощь соседям, события и награды) вы играете в мини-игру и выигрываете монеты, материалы, карточки зоопарка и T-cash. Клеверы копятся до 50 штук и не тратятся сами — не жмите игру, когда клеверов мало и приз слабый.

Зоопарк и уровни матч-3

Зоопарк восстанавливается с 24 уровня за 5000 монет. Логика у него отдельная: вы открываете вольеры, заселяете животных по карточкам, продаёте в зоомагазинах «горячие товары» и получаете очки популярности, которые повышают уровень зоопарка и открывают новые вольеры и магазины. Зоопарк щедро возвращает стройматериалы, инструменты и карточки, но требует очень много ресурсов, поэтому его лучше ставить в план, когда у вас уже устойчиво работает основная экономика.

Отдельный слой — уровни в стиле «три в ряд». Раньше они жили только в событиях, теперь доступны и в городе. Играются они офлайн, дают бустеры и награды, а часть заданий регаты требует именно пройти уровень, а не просто собрать фишки. Сердца на попытки восстанавливаются со временем, а также их можно попросить у команды — запрос доступен раз в четыре часа.

И ещё про ожидание: любое действие с таймером можно ускорить за T-cash, но это почти всегда плохая сделка. Время в этой игре — не препятствие, а ресурс, который идёт сам, пока вы занимаетесь делами.

На что обратить внимание новичку

  • Не пустуйте линии производства. Уходя из игры, засевайте все поля, загружайте фабрики длинными рецептами и ставьте корм. Это единственное, что копится без вас, и именно на этом растёт весь прогресс.
  • Никогда не продавайте стройматериалы. Кирпичи, стекло, плиты и инструменты не купить за монеты — только поезда, самолёты, зоопарк и шахта. Соблазн продать «лишнее» стекло велик, но собрать его заново намного дольше, чем продать.
  • Следите за балансом монет и уровня. Опыт капает сам, и легко прийти к уровню с новой фабрикой, не имея денег на её постройку. Перед крупными вехами держите запас монет хотя бы на одно здание.
  • Не застраивайте территорию мусором. Место — дефицитный ресурс, а расширение стоит инструментов и времени постройки. Расставляйте здания компактно, декор отложите на потом.
  • Задавайтесь вопросом «а нужно ли мне это сейчас». Зоопарк, музей, плавильня и четвёртый корабль — не обязательные цели первого месяца. Каждая новая система оттягивает ресурсы у той, что уже приносит доход.
  • Просите помощь и откликайтесь сами. Вертолёт, поезд и самолёт можно частично переложить на друзей и команду, а помощь другим даёт монеты, клеверы и очки лидерборда. Игнорировать запросы — значит в одиночку таскать груз, рассчитанный на несколько человек.
  • Держите амбар с запасом по месту. Как только склад заполняется под 90%, любые заказы превращаются в головную боль. Расширяйте амбар заранее и продавайте дешёвые излишки, а не нужные для рецептов ингредиенты.
  • Не жмите ускорения и покупки случайно. В настройках есть подтверждение траты премиум-валюты, а сам T-cash стоит денег. Один промах по экрану легко съедает десятки единиц.

Прокачка города

Что открывается по уровням

Первый месяц игры — самый насыщенный. Вертолётная площадка появляется на 3 уровне, станция — на 5, центр событий — на 8, дом удачи — на 11, команды и регата — на 12, городской рынок — на 13, второй поезд — на 14, аэропорт — на 17, лаборатория — на 18, шахта и плавильня — на 21, Академия промышленности — на 22, зоопарк — на 24, третий поезд — на 25, четвёртый корабль — на 38, обменный пункт инструментов — на 60. Дальше уровень означает не новые системы, а рост требований: больше фабрик, больше товаров, больше строек.

Что качать в первую очередь

Приоритет один и тот же с 5 по 60 уровень: сначала производство, потом склад, потом земля. Производство важнее всего, потому что именно оно кормит поезда, самолёты и вертолёт. Не пустуйте фабрики и постройте все производственные здания, доступные на вашем уровне, прежде чем тратить монеты на декор.

Второй приоритет — амбар. Большой склад решает сразу несколько проблем: вы можете держать запас под самолёт, копить стройматериалы и не удалять выгодные заказы только потому, что товар некуда положить. Третий — земля и население. Жилые дома и городские здания выглядят как «просто красивые постройки», но именно они открывают новые поля, фабрики и участки, а без новых полей производство упирается в потолок.

Отдельно скажем про население: его лимит поднимают городские здания, а само население — обычные дома. Работает это в паре, поэтому если игра предлагает построить школу, кинотеатр или рынок за материалы из поездов, это почти всегда выгоднее, чем ещё один красивый домик.

Академия промышленности

На 22 уровне (при населении 810, за 2 серебряных и 6 бронзовых слитков) строится Академия промышленности — главный инструмент долгой прокачки. В ней за слитки улучшают три вещи: фабрики, поезда и острова. Фабрики получают по 5% сокращения времени и бонусы к монетам и опыту за заказы, поезда и острова — те же 5% к времени поездки, а на 21 уровне улучшения время поезда сокращается уже вдвое. Многие опытные игроки советуют первым делом вкладываться в поезда: чем чаще они ходят, тем больше стройматериалов, инструментов и снаряжения для шахты вы получаете, и вся остальная игра ускоряется сама.

Слитки для этого делают в плавильне. Руду добывают в шахте или покупают у торговца на городском рынке — второе дороже по времени ожидания, но не требует снаряжения. Если слитков не хватает, начните с улучшения поездов до 10–12 уровня, а фабрики качайте точечно те, что работают без остановки.

Развитие и прогресс

Команды, чат и регата

С 12 уровня можно вступить в команду — в новых версиях это заменило прежние союзы. Команда вмещает до 50 человек, у неё есть общий чат, звания, поиск по тегам и уровень активности. Внутри команды раз в три часа можно запросить любые товары (кроме стройматериалов, слитков и валюты) и раз в четыре часа — сердца для уровней матч-3. Хорошая команда реально ускоряет игру: закрыть крупный заказ, когда рядом есть два десятка игроков с полными амбарами, гораздо проще.

Главное командное событие — регата. Она идёт каждую неделю: старт в понедельник в 12:00 по UTC, финиш — в следующий понедельник в 08:00, а затем четыре часа на сбор наград и подготовку к следующей неделе. Задания на общей доске оцениваются в 73–150 очков: отправьте поезда, слейте полностью загруженные самолёты, закройте заказы жителей, продайте товары в зоопарке, произведите продукцию, соберите урожай, выкопайте руду, сыграйте в доме удачи. Каждый участник выполняет задания на себя, а очки складываются в общий результат, который толкает яхту команды по лигам — Wooden, Copper, Steel, Silver и Golden. Чем выше лига, тем больше заданий и наград, но и конкуренция серьёзнее.

Практические правила регаты просты: не берите задания на 80 очков, если рядом висит 150; не начинайте задание, если не уверены, что успеете — проваленная задача всё равно тратит ваш лимит и стоит команде очков; держите один загруженный самолёт в аэропорту заранее, чтобы задание на четыре борта закрывалось почти сразу; копите клеверы, снаряжение для шахты и запас товаров под задания. Дозадание можно докупить за T-cash, и именно на этом этапе донат даёт самую ощутимую пользу.

События и сезонные приключения

Поверх регаты идёт постоянный поток событий. Часть из них личные и короткие — например, добыть определённое количество руды в шахте или закрыть заказы вертолёта, часть командные, с общей целью и призами для всех. Сезонные приключения длятся около трёх недель: каждый день дают несколько заданий, за них начисляют очки, очки двигают вас по этапам (их обычно 35) к главному призу. Есть бесплатная линия наград и золотой билет, который открывает вторую линию, дополнительные задания и ускоряет получение призов.

Отдельные события крутят вокруг конкретных механик: шахта, самолёты, зоопарк, поезда. Готовиться к ним стоит заранее — сложить в амбар нужные товары, сэкономить клеверы и снаряжение, не запускать длинные рецепты ровно в момент старта. И держите в голове расписание: события обычно стартуют в фиксированные дни недели, поэтому планировать производство на неделю вперёд здесь действительно полезно.

Во что донатить

Реальных валют в Township четыре плюс сезонные награды. Монеты — обычные деньги города: на них строятся дома, фабрики и городские здания, покупаются товары на рынке. Покупать монеты за реальные деньги почти бессмысленно: их всегда можно заработать, а любая сумма мгновенно закончится на следующей стройке. T-cash — премиальная валюта, за неё ускоряют производство, докупают ячейки рынка, нанимают торговца Раджу, покупают дополнительное задание в регате и наборы. Самоцветы (топаз, изумруд, рубин) активируют схемы в лаборатории — временные бусты вроде двойного урожая или двойных монет за вертолётные заказы. Клеверы — входной билет в дом удачи, их дают бесплатно.

Если вы готовы вкладывать деньги, разумная логика такая. Самое полезное — золотой билет сезонного приключения: он открывает вторую линию наград, где лежат десятки призов, бустеры и материалы, то есть даёт максимум ресурса за одну покупку и работает почти месяц. Второе — небольшие наборы T-cash, которые вы потратите не на ускорения, а на постоянные вещи: ячейки городского рынка (каждая следующая дороже, но дополнительные ячейки — это дополнительные товары под заказы каждый день), наём торговца, дополнительная полка на фабрике и расширение амбара. Третье — наборы с материалами и инструментами, они снимают самую болезненную нехватку в игре.

Чего лучше не делать: не покупайте ускорения по таймеру (время и так идёт, пока вы офлайн), не тратите премиум-валюту на декор, если не расширили амбар, и не гонитесь за монетами. И главное: донат в Township ускоряет, но не заменяет игру. Аккаунт, в который вложили деньги, но в котором стоят пустые фабрики и забитый амбар, всё равно не двинется — без поездов, самолётов и заказов ресурсы просто неоткуда взять.

Частые ошибки

Первая и самая дорогая — продавать стройматериалы и инструменты. Вторая — «распыляться»: одновременно строить зоопарк, музей, плавильню и новый район, когда на месте висит десяток незавершённых строек. Стройте по одному-два объекта, в порядке их пользы для производства.

Третья ошибка — удалять выгодные заказы вертолёта из-за нехватки места. Если амбар мал, вы теряете не товар, а монеты и опыт. Четвёртая — не заходить в игру именно в тот момент, когда пришли поезд, самолёт или корабль: у самолёта срок 15 часов и он улетит пустым, а поезд будет ждать вас вечно и заблокирует следующий рейс.

Пятая ошибка — игнорировать регату и задания команды. Регатные награды включают материалы, T-cash, бустеры и билеты, которые за монеты не купить. Шестая — брать в регате задания с низкими очками и тянуть время на сложных: на финише недели лучше сбросить невыполнимое и взять короткое, чем принести команде ноль. Седьмая — не пользоваться лабораторией. Схемы вроде двойного урожая, двойных монет за вертолётные заказы и ускоренного производства дают огромную прибавку, а активируются за бесплатные самоцветы, которые копятся с самолётов и событий.

Восьмая — не привязывать аккаунт к соцсети или игровому центру. Прогресс в Township растёт годами, и потерять его при смене телефона или переустановке игры очень обидно, а привязка занимает пару минут.

Итог

Township — игра для тех, кто любит спокойное хозяйство и не хочет нервотрёпки: без лимита по времени, без проигрышей и без обязательных боёв. Ядро простое: засевайте поля, кормите животных, загружайте фабрики, отправляйте поезда, самолёты и корабли, выполняйте заказы и застраивайте город, открывая за население новые поля и постройки. Чем лучше у вас настроены цепочки производства и чем больше стройматериалов приносят поезда, тем быстрее растёт город.

Новичку стоит запомнить три вещи: производство никогда не должно простаивать, стройматериалы не продаются, а вложение денег имеет смысл только в ускоряющие ресурсы, а не в разовые пропуски таймеров. Всё остальное — зоопарк, музей, плавильня, четвёртый корабль — придёт само, когда основная экономика выйдет на стабильный доход. Игра отлично подходит и тем, кто заходит на пять минут в день, и тем, кто любит планировать на неделю вперёд и вытягивать свою команду в золотую лигу.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.