Lords Mobile: Война королевств — стратегия, которая живёт в мобильном жанре уже десять лет и за это время так и не превратилась в «ферму на телефоне». Здесь легко попасть на сервер, где половина карты говорит по-русски, собрать первую армию за неделю и в тот же вечер потерять её под чужими стенами, потому что щит закончился, убежище было пустым, а лазарет — маленьким. Ниже разложено по полочкам всё, что нужно знать, чтобы расти без болезненных откатов: замок и постройки, типы войск и их счётчик, герои и медали, деревья исследований, гильдии, растянутые на сутки войны королевств и разумный подход к покупкам. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Материал рассчитан на новичка, который прошёл обучение, смотрит на свой турф с десятком домиков и не понимает, почему сосед с тем же уровнем замка в три раза сильнее. Все внутриигровые названия даны так, как их называют сами игроки — часть терминов привычнее звучит по-английски, и это нормально для сообщества.

Что за игра

Lords Mobile — массовая многопользовательская стратегия в реальном времени от компании IGG (I Got Games). Глобальный релиз состоялся в 2016 году: сначала подтянулась Android-версия, затем iOS, позже игра добралась до Windows и магазинов вроде Amazon. Счётчик загрузок давно перевалил за сотни миллионов, официально заявлено более 200 миллионов игроков, а русская локализация здесь полноценная — интерфейс, тексты событий и подсказки переведены, так что играть можно без словаря.

Жанрово это гибрид из трёх слоёв. Первый — градостроительство: у вас есть турф, собственная площадка с замком, ресурсными и военными постройками, и её нужно развивать при ограниченном месте. Второй — геройская RPG: больше шестидесяти персонажей, классы по атрибутам (сила, ловкость, интеллект), ранги, грейды, снаряжение и отдельная кампания этапов. Третий — большая политика: королевство как единый сервер с живой картой, где у каждого игрока настоящие координаты, а гильдии делят форты и чудеса.

Главное отличие от «социальных» ферм и от большинства конкурентов-клонов — отсутствие одиночного комфорта. Что бы вы ни строили, это лежит под открытым небом и является законной целью для соседа. Поэтому в Lords Mobile побеждают не те, кто кликает быстрее, а те, кто понимает арифметику игры: таймеры, счётчик типов войск, вместимость лазарета, очки событий и расписание войн. Игра не требует сидеть в ней часами, но требует возвращаться по расписанию — строительство, исследование, тренировка и события работают в реальном времени.

Что цепляет лично игрока

Три вещи: масштаб (бои на сотни тысяч юнитов с трёхмерными баталиями), ощутимая польза от усилий (исследования и постройки — это постоянная мощь, а не временный бафф), и социальная механика. Гильдия тут не «клуб по интересам», а реальная инфраструктура: её участники режут ваши таймеры, отправляют подкрепления и вытаскивают вас из осады. Одиночка в этой игре может фармить, но половина награды пройдёт мимо него.

Как играть: основные механики

Турф и замок

Замок — центральное здание и главный ограничитель прогресса: ни одна постройка не поднимется выше замка, а сам замок упирается в 25 уровень — это потолок, выше которого ничего не растёт. Уровень замка определяет, какие здания вообще доступны, сколько войск поместится на турфе и сколько «помощей» от гильдии вы можете принять. Полезно сразу разложить постройки по ролям:

  • Академия (Academy) — исследования и снижение времени на них. Одно из двух самых важных зданий в игре.
  • Казармы (Barracks) — тренировка войск и вместимость очереди обучения.
  • Лазарет (Infirmary) — сколько раненых поместится после боя. Всё, что не влезло, погибает навсегда. Здесь чаще всего теряют армии.
  • Стена замка (Castle Wall) — запас прочности и количество ловушек, которые встретят штурмующих.
  • Ратуша боя (Battle Hall) — организация сбора (ралли) и максимальный размер объединённой армии гильдии.
  • Посольство (Embassy) — сколько союзных войск может стоять у вас в подкреплении.
  • Торговый пост (Trading Post) — обмен ресурсами с согильдийцами, налог на отправку и скорость обозов.
  • Тюрьма (Prison) — пленённые лидеры врагов, а с 17 уровня — казнь.
  • Алтарь (Altar) — временные баффы армии за казнь пленного лидера.
  • Хранилище (Vault) — защищённые ресурсы: их не унесут при грабеже.
  • Мастерская (Workshop) — крафт снаряжения для героев и Лорда.
  • Ферма, Лесопилка, Каменоломня, Рудник — еда, дерево, камень и руда соответственно.
  • Поместье (Manor) — золото, самая «дорогая» из добываемых валют.

Отдельно стоят особые постройки: Этапы героев (кампания за медальонами), Убежище (Shelter), Колизей, Сокровищница (Treasure Trove), Лабиринт, Обменная лаборатория, Лунная плавильня (там делают материалы для войск пятого тира), а также знакомство с фамильярами: Обитель (Monsterhold), Источник (Spring), Гимназия (Gym) и Мистический шпиль (Mystic Spire).

Ресурсы и вечная проблема с едой

Добываемых ресурсов пять: еда, дерево, камень, руда, золото. Плюс две «валютные» сущности: самоцветы (внутриигровая премиальная валюта, зарабатывается колизеем, монстрами, событиями и вкладами в сокровищницу) и алмазы — то, что покупается за реальные деньги и обменивается на внутриигровые наборы. Есть и служебные расходники: ускорители, свитки, молотки, души, сферы, анима для фамильяров.

Новичок обычно в первую неделю заваливает турф фермами, потому что «еды нужно много», и... делает правильно, но по другой причине. Еда — единственный ресурс, который тратится сам: каждый воин съедает пай каждый час, независимо от того, воюете вы или нет. Поэтому правило простое и жёсткое: армия содержится по средствам. Держать триста солдат при производстве, которое едва закрывает сотню, — гарантированный путь к «голодной» потере войск. Опытные игроки используют приём «моно-производство»: прокачивают не по три здания каждого типа, а делают ставку на два-три ресурса и недостающее меняют через торговый пост внутри гильдии.

Войска: четыре типа и замкнутый счётчик

В игре четыре типа войск и шесть вариантов построения (фаланги). Три типа образуют классический счётчик:

  • Пехота бьёт дальний бой (стрелков).
  • Дальний бой бьёт кавалерию.
  • Кавалерия бьёт пехоту.
  • Осадные машины стоят особняком: против живой силы они почти бесполезны, их работа — выбивать стену и ловушки.

У каждого типа свои сильные стороны: пехота — самый живучий «щит», дальний бой — урон и хрупкость, кавалерия — скорость на карте и лучшая грузоподъёмность для сбора ресурсов. Внутри типа есть пять тиров, и здесь арифметика безжалостна: войска второго тира примерно вдвое сильнее первого, третьего — втрое, четвёртого — в четыре с половиной раза, пятого — в шесть раз. То есть десяток тысяч T4 в поле полезнее трёх десятков тысяч T1, хотя «мощи» в профиле у вторых может быть больше.

Дальше начинаются детали, которые и решают исход боёв. Бой длится 40 секунд и проходит без вашего участия — важно то, что вы отправили. При атаке на чужой замок потери делятся так: около 60% выбитых войск попадают в лазарет ранеными, а 40% гибнут окончательно, причём первыми в лазарет уходят войска высших тиров. Отсюда народная мудрость: лазарет должен вмещать полный марш целиком. Иначе после одной ночи можно остаться без армии, которую вы строили месяц. Размер марша привязан к замку: 25 уровень даёт 200 000 юнитов, пять героев восьмого ранга добавляют ещё по 10 000 — итого 250 000 без свитков. Для атаки подбирают отряд под главный тип войск защитника, для обороны держат примерно равные доли пехоты, дальнего боя и кавалерии: вы не знаете, кто и чем придёт.

Ещё три важные вещи про армию: марш может вернуться ни с чем, если вы не оставили времени на отход (бой идёт 40 секунд, и «лишние» типы войск в отряде только мешают); увести войска и героя от удара можно в Убежище — от трёх до двенадцати часов; защищают также стена, ловушки и подкрепления согильдийцев через посольство.

Герои: ранги, грейды и медали

Герои в Lords Mobile работают сразу в четырёх плоскостях: ведут армии в бою, дают пассивные бонусы, когда сидят в замке (ускорение исследований, строительства, тренировки), проходят этапы кампании и дерутся в Колизее. Растут они по двум шкалам: ранг (уровень героя, до восьмого) и грейд — «цвет» качества от белого (обычный) до золотого (легендарный). Грейд поднимают медальонами, и ступени такие: 10, 20, 50, 100 и 150 — от белого качества до золотого, суммарно около 330 медальонов на одного героя. Это много, и именно поэтому новички повторяют одну и ту же ошибку: распыляют медали по десятку героев и получают россыпь слабых карточек вместо нескольких сильных.

Медальоны падают с элитных этапов кампании (в обычных этапах дают трофеи на снаряжение), с Колизея, из найма и сундуков. Логика та же, что с войсками: сначала доводите до золота пять–семь ключевых героев, остальные — потом. Один золотой герой с толком подобранными скиллами приносит аккаунту больше, чем пять фиолетовых. Фан-база игры почти единодушно ставит на первое место Рыцаря Розы (Rose Knight) — танк с хилом и армейским бонусом, доступный бесплатно; следом идут Примадонна (лекарь), Трюкач (ускорение исследований), Снежная Королева, Демонобойца, Охотник, Чёрный Ворон, Ребёнок Света. Полный список бесплатных героев приходит из этапов, так что кампанию стоит проходить не «когда-нибудь», а как обязательную ежедневную задачу.

Исследования: сердце аккаунта

Академия — то место, где ваша мощь накапливается необратимо. Базовых деревьев четыре: экономика, оборона, военные и охота на монстров; позднее открываются надстройки — усовершенствование обороны и армии, командование армией, фамильяры, бои фамильяров, печати и снаряжение. Каждое исследование даёт либо постоянный процент к скорости (сбор, строительство, исследование, тренировка), либо боевые характеристики, либо новые возможности — например, открытие третьего и четвёртого тира войск или пятых тиров, которые без глубокого исследования вообще не появятся.

Практический совет, который повторяют все ветеранские гайды: в начале игры экономика обгоняет войну. Она дешевле по времени, быстрее закрывается и даёт вам ресурсы для всего остального. Военную ветку не игнорируют полностью — до второго-третьего тира войск её поднимают обязательно, — но дальше упираются в охоту на монстров: она приносит гильдейские подарки, ускорители, самоцветы и материалы для снаряжения, и именно на ней строится экономика свободного игрока.

Фамильяры, снаряжение и мелкие системы

Фамильяры — звери, которые дают постоянные бонусы: одни ускоряют исследования и строительство, другие усиливают армию в бою, третьи увеличивают вместимость сокровищницы или грузоподъёмность. Открываются они через обитель, качаются анимой, сливаются в пакты, а «камни умений» усиливают их эффекты. Отдельная ветка — боевые фамильяры, без которых серьёзные атаки на тёмные гнёзда и вражеские замки превращаются в проигрыш по арифметике.

Снаряжение делают в мастерской: для исследований собирают один комплект, для строительства другой, для войны — наборы под конкретный тип войск. Вставляемые камни и печати прибавляют к процентам. Отдельная микросистема — таланты Лорда: три ветки (война, развитие, исследования), причём сбрасывать их можно предметом, так что паника из-за «неправильного» вложения неоправданна. Ещё есть VIP-уровень: он копится от активности и покупок и даёт пассивные бонусы, включая ускорения и дополнительные очереди.

Карта королевства, монстры и тёмные гнёзда

Королевство — это сервер с тысячами живых турфов. За его пределами есть монстры пяти уровней, которых бьют ради ресурсов, ускорителей, самоцветов, щитов и материалов; тёмные гнёзда пяти уровней — гильдейский контент, где нужны настоящие бои против обороны и боевые фамильяры; точки сбора ресурсов на карте, которые надо охранять, потому что сборщик без присмотра — любимая добыча рейдеров. Перемещаться по карте позволяют телепорты и переселения, а новичкам первые дни помогают «щиты» — их выдают за монеты гильдии.

На что обратить внимание новичку

  • Гильдия — в первый же день. Активная гильдия режет вам таймеры строительства и исследований, шлёт подкрепления, снабжает подарками с монстров и объясняет расписание событий. Вступать в топ-гильдию сразу не стоит — там спросят активность и уровень; ищите среднюю с требованием активности, а не размера.
  • Замок — качайте, но без фанатизма. Ориентир для новичка: 17 уровень как первая цель (открываются тюрьма, сокровищница, казнь пленников) и 25 как долгосрочная. Апгрейд замка всегда требует прокачки стены и сопутствующих зданий, поэтому порядок такой: ресурсные постройки → стена → требующиеся для замка здания → замок.
  • Считайте еду. Перед тренировкой армии посмотрите, сколько еды уходит на содержание за час. Если производство в минусе, лучше достроить фермы, чем держать сотни голодных солдат.
  • Не размазывайте медали. Пять–семь героев до золота — сильнее, чем двадцать белых карточек. Начните с Рыцаря Розы и Примадонны: они нужны и в кампании, и в Колизее, и в обороне.
  • Апгрейд лазарета — до тренировки армии. Лазарет меньше вашего марша означает, что часть войск после первой же стычки погибнет насовсем.
  • Берегите ускорители и самоцветы. Первые недели их тратят на всё подряд, а потом нечем закрывать события. Копите: ускорители пригодятся на событиях, самоцветы — на щиты и нужные вложения в сокровищницу.
  • Щит — не роскошь, а страховка. Ночь без щита при живом соседстве — это минус армия, минус ресурсы и часто минус лидер в чужой тюрьме. И не держите все ресурсы на виду: хранилище и убежище существуют именно для этого.
  • Минимум один тип войск, а не «всех понемногу». Осадные машины нужны для слома стен — держите их немного, а вот основу армии стройте под один-два типа и его счётчик. Разнобой в отряде снижает боевой бонус.
  • Изучайте расписание событий. Соло- и «адские» события, гильдейские праздники и войны королевств идут по календарю. Попасть в них с запасом ускорителей — это бесплатные материалы и самоцветы, промахнуться — месяц простоя.

Прокачка замка и армии

Порядок развития: что качать в первую очередь

Есть простая логика приоритетов, которая экономит месяцы. Сначала ресурсные постройки — без стабильного дохода вы не заплатите ни за замок, ни за исследования. Параллельно — Академия: её уровень снижает время исследований, и в исследовании экономики лежат десятки бесплатных процентов скорости. Затем лазарет, стена и казармы — это выживаемость и возможность тренировать войска. И только после этого — специализированные здания вроде тюрьмы, алтаря, ратуши боя, которые понадобятся для высоких уровней замка, четвёртого тира войск и гильдейских войн.

По замку удобно держать такие ориентиры. Уровни 1–5: изучаете интерфейс, ставите первые фермы и казармы, вступаете в гильдию. 6–12: налаживаете ежедневный ритм — исследования, этапы героев, охота на монстров, помощь гильдии; большой армии не строим, учимся считать ресурсы. 13–17: выбор «идентичности» аккаунта — фармер-исследователь или боевой игрок, — и первый серьёзный рывок замка. 18–24: плотная работа над экономической веткой, сокровищницей (вклады самоцветов под проценты начинают работать на вас) и охотой на монстров; здесь же открывается доступ к четвёртому тиру. 25: цель долгосрочная, требует золотых молотков, редких предметов и огромного объёма исследований.

Армия: тир, состав и содержание

Основной практический вывод по войскам звучит так: стройте то, что можете защитить и вылечить. До третьего-четвёртого тира огромные толпы первого и второго тира бессмысленны — они раздувают мощь и аппетит по еде, но в бою рассыпаются. Держите основу из третьего тира и выше, а первым тиром пользуйтесь точечно: небольшие отряды дешёвых юнитов иногда берут как «буфер» в атаках, чтобы потери приходились на них. Осадные машины держат умеренно: их задача — стена и ловушки, и в крупных битвах они только занимают место в марше.

Состав отряда зависит от цели. Для нападения берут один главный тип, который бьёт главный тип защитника, и добавляют к нему буферные отряды других типов, чтобы главный не вымирал первым. Для обороны держат баланс трёх типов, потому что неизвестно, чем придут. Во всех случаях перед атакой делают разведку — она стоит копейки, а спасает целые армии.

Герои, снаряжение и фамильяры: куда вкладываться

Порядок вложений в героев: сначала один универсальный танк-лекарь до золота, потом герой с ускорением исследований (Трюкач и подобные) для пассивного роста, потом боевые герои под конкретный тип войск, четвёртые — герои с ускорением строительства и тренировки. Снаряжение качают вслед за этим: комплект на исследования, комплект на строительство, затем боевые наборы и камни. Фамильяры в приоритете те, что дают экономические проценты, а боевые — когда вы начинаете ходить в гильдейские рейды; их прокачка дешевле, чем кажется, если заниматься ей ежедневно, а вклад в исследования и строительство от них ощутимый.

И последнее: таланты Лорда. Выберите одну ветку под текущую задачу — развитие на период роста, войну на период активных боёв, — и не распыляйте очки понемногу во все три. Сброс стоит предмета, но время, потраченное впустую, не стоит ничего вернуть.

Гильдии и войны

Гильдия в Lords Mobile — это экономический движок. Каждое нажатие «помощь» от согильдийцев сокращает ваш таймер; подарки за убитых монстров приносят самоцветы, ускорители и щиты всей командой; только внутри гильдии доступны тёмные гнёзда и массовые события. Гильдейская валюта тратится в гильдейском магазине — и здесь правило: покупать там почти всегда выгоднее, чем в обычном магазине за самоцветы.

Военная механика строится вокруг сбора (ралли). Капитан собирает отряд, согильдийцы добавляют свои войска, и объединённая армия идёт на цель, наследуя характеристики капитана — его исследования, снаряжение, навыки героев и баффы алтаря. Поэтому сила гильдии измеряется не суммой мощи участников, а качеством капитанов. Кроме ралли есть подкрепления в чужие замки через посольство, пленение вражеских лидеров в тюрьму и казнь через алтарь — это даёт временные баффы армии на сутки.

Королевство против королевства и чудеса

Самое крупное событие — война королевств (её называют KvK). Она идёт примерно раз в три недели, длится около 23,5 часов и открывает границы: игроки переносят замки в чужое королевство на период боёв. Очки приносят захват и подкрепление фортов, баз и чудес, уничтожение войск и ловушек противника, охота на монстров в чужой земле и даже сбор ресурсов там. Логика начисления показательна: за убитого солдата первого тира дают одно очко, второго — два, третьего — четыре, четвёртого — двенадцать, пятого — двадцать четыре; за убийство монстра пятого уровня — сотни тысяч. То есть мясорубка низкотировых армий ради очков бессмысленна, а охота и контроль точек — выгодны.

После войны гильдия, удерживающая чудо, получает контроль над ним и защитный период на несколько дней — отсюда начинается политика: союзы, договорённости о разделе целей, «щадим своих». В новом королевстве младше двадцати дней войны королевств ещё нет — это время даётся на спокойный рост.

Другие важные события: гильдейский праздник (фестиваль) длится неделю и даёт баллы за выполнение квестов гильдии — там есть свои «тяжёлые» задания вроде побед в боях за тёмные гнёзда, за которые начисляют в разы больше, чем за обычные; гильдейские схватки и гильдейская экспедиция — турнирные режимы, где в экспедиции войска даже не погибают, что делает её отличным полигоном; войны за чудеса; соло- и «адские» события с личными и гильдейскими наградами. Также регулярно приходят тематические коллаборации и юбилейные ивенты — их стоит ждать, потому что они приносят скины, декор и валюту за простые задания.

Отдельный разговор — поведение в войне. Бить своих согильдийцев и союзников нельзя: репутация в королевстве формируется быстро, а «кидал» в гильдии не держат. Ночью держат щит, в марш не отправляют всё до последнего солдата, а после атаки возвращают войска под защиту и лечат раненых. Звучит банально, но половина потерь в игре происходит именно на этих мелочах.

Во что донатить

Сначала про валюту, потому что в ней путаются. Самоцветы — премиальная валюта внутри игры: их зарабатывают в Колизее, на монстрах, на событиях и на вкладах в сокровищницу. Алмазы — валюта покупок: их приобретают за реальные деньги и обменивают на внутриигровые наборы в официальном магазине (его в русской версии называют «Кристальный магазин», в сообществе чаще «алмазный магазин»). То есть фактически вы покупаете не ресурсы, а ускорение и наборы.

Что объективно полезнее покупать, если вы решили вложиться:

  • Постоянные бонусы скорости. Всё, что даёт плюс к скорости исследования, строительства и получения опыта, работает круглосуточно и накапливается. Разовые ускорители и сундуки заканчиваются, процент — нет.
  • Ежедневные пропуска с выдачей алмазов. Схема с постепенной выдачей почти всегда выгоднее разовой покупки того же объёма: вы получаете больше валюты за те же деньги, просто растянуто по дням.
  • Наборы на прокачку фамильяров и аниму. Эта система развивается медленно, а её бонусы распространяются на весь аккаунт — то есть покупка работает и в экономике, и в бою.
  • Наборы на снаряжение и камни — когда вы уже знаете, какой комплект вам нужен. Покупать их «на будущее» до того, как вы определились с ролью аккаунта, бессмысленно.
  • Наборы на тренировку войск — только под конкретную задачу (например, под первый марш четвёртого тира) и с готовым лазаретом.

На что деньги почти не работают: скины турфа и украшения, случайные сундуки с неизвестным содержимым (та самая «рулетка» — самый дорогой способ получить ненужное), покупка ресурсов напрямую в больших объёмах и ускорение тренировки низкотировых войск. Новичку вообще не стоит заходить в магазин до того, как он поймёт три вещи: какой тип войск его, какие герои его и сколько еды ест его армия.

Ещё раз про главное: донат в Lords Mobile ускоряет, но не заменяет игру. Полностью бесплатный путь здесь рабочий и давно проверенный: ежедневный Колизей, вклады самоцветов в сокровищницу под проценты, охота на монстров и гильдейские подарки, событийные награды и промокоды от разработчика. Это медленнее, но те же системы — исследования, замок, герои — доступны и без денег; платящий игрок просто проходит путь за пару месяцев вместо года. Плохая покупка здесь не ускоряет, а маскирует ошибку: деньги, потраченные на армию, которую потом нечем лечить, не приносят ничего.

Частые ошибки

  • Строить всё подряд вперемешку. Ограниченное место на турфе — ресурс, а распыление по десяткам зданий даёт слабые проценты вместо сильных.
  • Тренировать армию до апгрейда лазарета. Классический сценарий: ночная осада, лазарет переполнен, половина армии исчезает.
  • Забыть про содержание войск. Еда уходит каждый час, и «голодная» потеря выглядит как внезапное исчезновение части солдат.
  • Игнорировать Академию и экономику. Погоня за военной мощью в первые месяцы обходится дороже, чем сам рост.
  • Размазывать медальоны и снаряжение по всем героям. Правило «один золотой герой лучше трёх фиолетовых» работает всегда.
  • Атаковать без разведки. Отправлять армию наугад — это подарок защитнику: он подберёт счётчик и получит очки события бесплатно.
  • Держать войска вне убежища и без щита на ночь. Это самые дешёвые очки для соседа и самые дорогие для вас.
  • Молчать в гильдии. Не поставили щит перед войной, не поделили цели, не пришли на сбор — и вы уже «тот самый новичок», которому перестают помогать.
  • Сливать ускорители и самоцветы на мелочи. События требуют запаса, и он должен быть готов заранее, а не покупаться в панике.
  • Использовать сторонние автоматизации. Любые «боты» и скрипты нарушают правила игры: аккаунт за это блокируют, и весь прогресс обнуляется. Играть с открытым телефоном в фоне безопаснее.

Итог

Lords Mobile — игра про приоритеты и терпение, а не про скорость нажатий. Если сжать весь гайд до пяти строк: качайте замок и ресурсные постройки, вкладывайтесь в Академию и экономику, содержите армию по средствам и держите лазарет вместительнее марша, доводите до золота пять–семь ключевых героев вместо десятка слабых и живите по расписанию гильдии и событий. Тогда через месяц вы обнаружите, что выросли не «случайно», а по плану — и сосед с тем же уровнем замка уже не выглядит непобедимым.

Игра подойдёт тем, кто любит планировать, считать и играть вдолгую, кто готов заходить на пару минут утром и вечером и при этом хочет чувствовать, что каждая постройка остаётся с ним навсегда. Она вряд ли понравится тем, кто хочет быстрого результата за один вечер и не готов договариваться с другими людьми. Lords Mobile — это марафон на годы, но именно поэтому прогресс здесь ощущается настоящим. А пополнить игру при необходимости можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.