C.A.T.S.: Crash Arena Turbo Stars — редкий случай, когда мобильная игра заставляет вас думать не о реакции и не о скорости пальца, а о физике. Здесь вы не стреляете и не бегаете: вы собираете боевую машину из случайно выпадающих деталей, ставите её на арену и просто смотрите, как два самодельных монстра таранят друг друга. Кот-механик за рулём, дрель вместо капота, бутылка газировки вместо ракетной установки — и всё это заканчивается за десять секунд. Именно поэтому в CATS легко залипнуть: цикл «собрал — проверил — переделал» работает быстрее, чем в большинстве мобильных проектов, а результат боя зависит не от доната напрямую, а от того, насколько грамотно вы распорядились тем, что выпало. Ниже — подробный разбор: из чего состоит машина, как её собирать, где узкие места прогресса, на что реально влияет пополнение и какие ошибки новички совершают чаще всего. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Что за игра
CATS: Crash Arena Turbo Stars — бесплатная PvP-игра от студии ZeptoLab, известной по Cut the Rope и King of Thieves. Мировой релиз состоялся 19 апреля 2017 года на iOS и Android. До релиза проект носил рабочее название Backyard Battles и проходил мягкий запуск в Австрии, Швеции и Канаде — тогда же разработчики решили, что машинами должны управлять коты: безликие куски металла игрокам было сложно полюбить. Ставка сработала — Google Play признал игру лучшей игрой 2017 года, а общее число установок давно перевалило за 200 миллионов.
В январе 2025 года ZeptoLab продала CATS и King of Thieves компании Nazara Technologies за 7,7 миллиона долларов, и сейчас проект официально издаётся под вывеской Nazara Publishing. Это важно для игроков: игра не заброшена. Обновления выходят регулярно, в 2026 году добавились новые события (Treasure Vault, Gear Run, Scrap Exchange, Garage Gauntlet), новые корпуса и оружие, а номер версии давно перевалил за 3.35.
Жанр и суть геймплея
Формально это файтинг, фактически — конструктор плюс авто-баттлер. Матчи асинхронные: ваш противник — не живой человек, который сидит в бою рядом, а машина, собранная другим игроком и записанная в базу. Бой длится секунды, вы не управляете машиной вообще, а исход решают три вещи: какие детали стоят, куда они прикручены и как ведёт себя физика конкретного корпуса при столкновении. Один и тот же корпус с одинаковыми цифрами здоровья может выигрывать десять боёв подряд или переворачиваться на спину каждый раз — разница только в колёсах и центре тяжести.
Чем CATS отличается от похожих игр
- Нет ручного управления. В отличие от шутеров и мобильных арен, здесь навык реализуется в гараже, а не на поле. Это скорее головоломка об инженерии, чем экшн.
- Физика вместо чистых цифр. Победа далеко не всегда у того, у кого больше здоровья и атаки. Перевёрнутая машина теряет ход, теряет оружие и часто теряет бой.
- Короткие сессии. Бой — секунды, а весь остальной цикл — открытие ящиков по таймеру. Заходить в игру на пять минут нормально и удобно.
- Постоянная смена меты по стадиям. Вы прокачиваетесь через 24 стадии чемпионата, и сборка, которая тащила на десятой стадии, на восемнадцатой будет мусором. Игра заставляет пересобираться заново.
Как играть: основные механики
Всё начинается в гараже. У вас есть три слота под машины, и в каждом можно собрать собственную конфигурацию. Машина состоит из четырёх типов деталей: корпус (шасси), колёса, оружие и гаджеты. Сверху навешиваются ящики с деталями, которые вы получаете за победы, а ещё есть наборы расходников вроде гаечных ключей.
Три главных числа и три скрытых
В карточке машины вы видите три характеристики:
- Здоровье. Сколько урона машина выдержит до разрушения.
- Атака. Суммарный урон в секунду от всех оружий.
- Энергия (мощность). Лимит, который задаёт корпус. Каждое оружие и гаджет «съедает» часть энергии, и суммарный расход не может превысить лимит корпуса. Именно поэтому одновременно поставить всё лучшее нельзя.
А вот ещё три параметра в интерфейсе не показываются, хотя решают исход чаще всего: устойчивость (склонность переворачиваться), сила толчка и сила подъёма. Их меняет буквально всё: размер колёс, положение оружия, тип корпуса, даже порядок, в котором вы прикручивали детали.
Ход боя
Бой полностью автоматический. Кот-пилот ведёт машину к противнику, оружие срабатывает по дистанции и по встроенным алгоритмам. Оружие ближнего боя включается при контакте, ракетное стреляет по прямой, лазер бьёт мгновенно через всю арену. Если бой затянулся, примерно через десять секунд с обеих сторон начинают сходиться стены с цепными пилами — контакт с ними убивает мгновенно. Это сделано специально, чтобы бои не превращались в стояние: иногда выгоднее занять центр и дожать, чем тянуть время.
Режимы игры
- Быстрые бои. Тренировочный, но очень полезный режим: соперники подбираются по вашим же характеристикам, можно пропустить неудобного противника за монеты. Три победы дают ящик, каждая победа — гаечные ключи. Серия побед наращивает «короны» на ящике, а корона поднимает уровень выпавшей детали. Именно здесь фармят детали и монеты.
- Чемпионат. Ваш основной прогресс: вы попадаете в группу из пятнадцати машин и бьётесь с каждой по одному разу. Победа — медаль. По итогам в верхней шестёрке вы переходите на следующую стадию. Если выиграть все четырнадцать боёв одной машиной — мгновенное повышение с теми же наградами.
- Ультимативная лига. Открывается после достижения пятнадцатой стадии и работает на отдельных ультимативных деталях. Заходите по билетам, за один билет можно провести до двадцати боёв подряд, проиграли один — потеряли очки раунда, поэтому здесь играют аккуратно.
- Ганги и City Kings. Клановая часть: ганг-боксы, общий чат, кооперативный захват города.
- События. Grand Prix, All-Stars, Scrap Run, Gear Run, Treasure Vault и другие. Проходят по расписанию и выдают детали, которых нет в обычной ротации.
Ресурсы и валюты
- Монеты — базовая валюта. Нужны на фьюзинг деталей, установку ящиков, пропуск противников и покупки в магазине за монеты. Приходят из ящиков и боёв в большом количестве, но всегда заканчиваются, когда начинается активная прокачка.
- Гемы (кристаллы) — премиальная валюта. Ускоряют таймеры ящиков, покупают большие наборы, билеты и эксклюзивные детали. Начисляются за медали чемпионата, за события и награды.
- Гаечные ключи — открывают ящик дяди Стиви. В день доступно три открытия, каждое следующее дороже в ключах, но и выбор предметов в награде больше.
- Фишки и Ультимативный кэш — ресурсы ультимативного контура: кэш идёт на апгрейд ультимативных деталей, фишки — на сопутствующие покупки.
- Ультимативные жетоны — нужны для ультимативных наборов инструментов, которыми временно усиливают ультимативные детали.
- Билеты и батарейки — «входные» ресурсы для Ультимативной лиги и событий All-Stars соответственно. Копятся из ящиков и награды за события, максимум обычно упирается в пять билетов.
- Молоко — ресурс события с копайлотом: бутылки выпадают из ганг-боксов и обмениваются на шанс получить копайлота.
Как собирать выигрышную машину
Сборка — это не «надеть самое дорогое». Это последовательность решений, и порядок здесь важнее вкуса.
Шаг 1. Корпус
Корпус задаёт здоровье, лимит энергии и — главное — количество и расположение точек крепления. У корпусов может быть одна, две или три точки, и они бывают либо под оружие, либо под гаджеты. Лучший вариант для новичка — три точки, из которых две под оружие и одна под гаджет. Обратите внимание на три вещи:
- Есть ли точка под гаджет на самом переднем краю — тогда подъёмник или отбойник достанет до противника, а не будет бесполезно висеть в хвосте.
- Насколько низко расположены точки крепления — низкие точки попадают по невысоким противникам вроде Sneaky, высокие мажут.
- Насколько широко разнесены оси колёс (база). Длинная база даёт устойчивость, короткая — вертлявость и склонность к перевороту.
Базовые корпуса, с которыми вы встретитесь в начале: Classic — очень устойчивый, но с малым здоровьем и без третьей точки; Sneaky — низкий и компактный, отлично подходит для агрессивного ближнего боя, но здоровья мало; Titan — самый «толстый» по здоровью, зато высокий и легко переворачивается; Surfer — удачная смесь: устойчивый, живучий, с удобными слотами, у него переднее колесо «отвязано» от корпуса, что даёт сопротивляемость подъёму; Boulder — круглый, живучести почти нет, зато крутится и кувыркается, что позволяет строить «прыгающие» сборки. Дальше по стадиям открываются Pyramid, Whale, Diamond и десятки других — принцип оценки у них тот же: смотрите не на цифру здоровья, а на геометрию.
Шаг 2. Колёса
Колёса — самый недооценённый элемент. Они не просто двигают машину: их диаметр определяет наклон корпуса, а значит, угол, под которым смотрит оружие. Классический приём опытных игроков — большое колесо спереди и маленькое сзади (или наоборот, в зависимости от оружия). Это меняет клиренс, наклон ствола и то, сможет ли противник подлезть вам под корпус. Если лазер бьёт поверх низкой цели — вам не нужно другое оружие, вам нужно другое колесо. Большие колёса поднимают центр тяжести и провоцируют переворот; маленькие дают прижим и устойчивость, но хуже преодолевают препятствия и уступы.
Шаг 3. Оружие
Оружие делится на ближний бой и дальний, и подбирается оно под геометрию машины, а не наоборот.
- Ближний бой. Бензопила — минимальная дистанция и максимальный урон. Дрель — чуть дальше, чуть слабее. Штырь (Stinger) — самое дальнобойное из «касательных», но платит за это уроном. Клинок (Blade) стоит особняком: он вращается и бьёт по кругу, поэтому продолжает наносить урон, даже если машину перевернули или поставили на него сверху. Это универсальный ответ на почти любую неожиданность.
- Дальний бой. Ракета — базовое оружие, стреляет раз в секунду, простой и предсказуемый урон. Двойная ракета выстреливает вперёд и назад — спасает, если вы развернулись или перевернулись. Лазер открывается примерно с пятой стадии: заряжается медленно, но наносит огромный разовый урон, а бьёт мгновенно через всю арену. Миниган раскручивается и потом выдаёт плотный поток пуль, но требует ровной линии и живучей машины. Дробовик отбрасывает противника, что критично против ближнебойных сборок. Отдельные экзотические стволы — коктейль Молотова, бумеранг, «лампа смерти», вращающаяся ракета — обычно достаются из событий или за гемы.
Шаг 4. Гаджеты
Гаджеты не наносят урона (кроме ледяных и точечных эффектов), но именно они выигрывают бои. Порядок срабатывания в бою у них разный, и это нужно учитывать:
- Бустер толкает машину вперёд — обязателен для ближнего боя, помогает быстро сократить дистанцию. Опасен тем, что легко переворачивает лёгкий корпус.
- Задний ход (Backpedal) отъезжает назад, держит дистанцию для стрелковых сборок. Ставить его на Titan рискованно: можно опрокинуться на спину.
- Отбойник (Repulse) отталкивает противника без урона. Один из самых полезных гаджетов в игре: срывает прицел, ломает разбег, а сильным толчком перекидывает лёгкие корпуса через стену.
- Подъёмник (Forklift) вращается, когда машина стоит, и поднимает всё, до чего достанет. Прямая дорога к перевороту противника.
- Гарпун и «Лассо» (Lifter) притягивают врага или поднимают его на воздушный шар — идеальная связка с ближним боем.
- Аптечка срабатывает, когда здоровье падает ниже половины, и подлечивает машину. Полезна против «долгих» сборок, но не отменяет смертельный удар.
- Глубокая заморозка работает как отбойник, но ещё и обездвиживает противника на долю секунды.
- Щит на короткое время отражает попадания — достаётся в основном в Grand Prix.
- Транквилизатор усыпляет машину противника, отключая оружие, гаджеты и колёса. Сбивается встречным уроном и промахивается по цели с антигравитационными колёсами.
Рабочие архетипы сборок
- Двойная ракетная платформа. Низкий корпус плюс две двойные ракеты. Работает даже после переворота, слабое место — подъёмники и клиновые сборки, которые залезают под вас.
- Дробовик + миниган + лассо. Родная сборка для Surfer или Whale. Дробовик отталкивает, миниган добивает, лассо даёт контроль. Одна из самых стабильных конфигураций в игре.
- Прыгающий Boulder. Два клинка и бустер сверху — машина перелетает противника и бьёт со спины. Очень сильна против новичков, но полностью рассыпается от дробовика.
- Клиновой Surfer. Гаджет впереди и позади: сзади бустер, спереди отбойник, оружие — клинок. Задача — залезть под противника так, чтобы он не мог попасть, и разобрать его клинком.
На что обратить внимание новичку
- Не гонитесь за здоровьем в ущерб точкам крепления. Корпус с 1200 здоровья и кривыми слотами проиграет корпусу с 500 здоровья и удобными точками. Сначала геометрия — потом цифры.
- Следите за лимитом энергии. Суммарный расход оружия и гаджетов не должен превышать лимит корпуса. Пара «мощный ствол + бесполезный гаджет», из-за которого ствол не встаёт, — самая частая ошибка первых стадий.
- Колёса меняйте так же охотно, как оружие. Если машина переворачивается — попробуйте поменять переднее и заднее колесо местами, прежде чем переделывать всю сборку. Это бесплатно и меняет результат чаще, чем апгрейд.
- Не фьюзьте единственные рабочие детали. Мелкий прирост характеристик не стоит того, чтобы сломать сборку. Отдельно придерживайте колеса разных диаметров и гаджеты — они понадобятся для правки наклона.
- Держите три разных машины, а не три копии. Одинаковые сборки ломаются одним и тем же противником. Одна ближнебойная, одна стрелковая, одна контрольная — это страховка от неудачной стадии.
- Не задерживайтесь на двадцать четвёртой стадии. Достигнув её, вы получаете возможность престижа. Сопротивляться не нужно: чем раньше престиж, тем быстрее копится ультимативный контур и открываются новые детали.
- Открывайте ящики, а не копите их. Таймер открытия — от двух до шести часов, но за просмотр рекламы его можно сократить. Именно поток ящиков, а не гемы, задаёт скорость роста на старте.
- Не тратьте гемы на ускорение на первых стадиях. Всё, что вы получите, устареет через две стадии. Первые серьёзные траты — после того, как вы определились с геометрией корпуса.
Прокачка деталей
Детали в CATS бывают разного материала: деревянные, металлические, военные, золотые, углеродные. Они отличаются цифрами, но правила прокачки одинаковы, и понимание этих правил экономит недели.
Фьюзинг и уровни
Чтобы поднять уровень детали, в неё «съедают» другую деталь того же типа — это называется фьюзингом. Максимальный уровень зависит не от материала, а от количества звёзд: одна звезда — предел шесть уровней, каждая следующая звезда добавляет ещё пять, пять звёзд — предел двадцать шесть. Фьюзить лучше в деталь с большим числом звёзд, а приносить в жертву — детали того же уровня или выше: это дороже по монетам, но даёт больше. Уже частично прокачанную деталь не выбрасывайте: когда найдёте лучшую, скормите старую новой — она сразу получит несколько уровней.
Наборы инструментов
Ящики инструментов — второй, более точный способ усиления. Тут есть четыре типа, и путать их нельзя:
- Инструменты атаки — ставятся только в оружие, увеличивают урон. Ваш главный приоритет после сборки.
- Инструменты здоровья — ставятся в корпус, колёса или гаджет. Ставьте туда, где есть процентный бонус, а не в сам корпус: здоровье с колёс и гаджетов переносится в другие сборки, а корпус вы всё равно смените при престиже.
- Инструменты мощности — ставятся только в корпус. Каждый даёт ровно одну единицу энергии вне зависимости от числа звёзд, но дорожает с уровнем, поэтому иногда выгоднее искать слабые инструменты.
- Магические инструменты — всегда плюс десять процентов к магическому бонусу детали. Достаются из событий, копить их смысла нет — применяйте сразу.
Чем больше инструментов в одной детали, тем дороже каждый следующий. Отсюда правило: не размазывайте инструменты по всему гаражу, вкладывайте в текущую рабочую сборку. Отдельно продавать детали стоит только те, что отстали на три стадии и больше, — колёса и гаджеты лучше не продавать вообще.
Приоритет прокачки
Порядок такой: сначала основное оружие (именно оно определяет число ударов до убийства), потом здоровье через колёса и гаджеты, потом корпус, и только если энергии реально не хватает — инструменты мощности. Ультимативные детали прокачиваются иначе: их нельзя съесть друг в друга, вместо этого дубликаты заполняют шкалу апгрейда, а затем нужно заплатить ультимативным кэшем. Ультимативные наборы инструментов, в отличие от обычных, работают временно.
Арены, кланы и события
Прогресс в CATS — это не одна шкала, а несколько параллельных.
Чемпионат и престиж
Всего в чемпионате двадцать четыре стадии. На каждой вы попадаете в группу и набираете медали. Верхняя шестёрка переходит дальше и получает гемы, монеты, ультимативную деталь и ящик; места с седьмого по двенадцатое — только гемы и монеты. Награда за стадию чемпионата даётся один раз, поэтому возвращаться назад смысла нет. На двадцать четвёртой стадии открывается престиж: прогресс обнуляется до первой стадии, зато вы сохраняете гемы, навыки, копайлотов, нераспечатанные ящики, гаечные ключи и весь ультимативный гараж. Детали чемпионата при этом теряются — именно поэтому перед престижем не стоит вкладывать инструменты в корпус и оружие, которые вы не сможете забрать. За каждый престиж дают гемы, очки навыков и нашивку, оформление которой меняется раз в десять престижей.
Ультимативная лига
После пятнадцатой стадии открывается второй контур — ультимативные машины на отдельных деталях. Они крупнее обычных, существуют в единственном экземпляре у игрока и сохраняются при престиже. Бои идут по билетам: один билет — до двадцати противников подряд, проигрыш обнуляет набранное за этот билет, поэтому здесь выгоднее осторожность, чем риск. По итогам трёхдневного цикла лучшие поднимаются в следующую лигу: чем выше лига, тем больше очков и награды, но и тем сильнее соперники.
Ганги и City Kings
Ганг — это клан до двадцати пяти участников с общим чатом и общими наградами. За ганг-боксы, которые выдают за активность, падают ультимативные детали, молоко для копайлотов и ресурсы, которые иначе не достать. Кооперативный режим City Kings — отдельная дисциплина: ганг выставляет по три машины от каждого участника и сражается с другим гангом за здания на карте. Захват здания — это контроль более половины мест в нём, за каждое контролируемое здание капают очки, а побеждает тот, у кого их больше через сутки. Уничтоженная машина восстанавливается два часа, поэтому в City Kings важен не только тюнинг, но и дисциплина: кто первым вытащил слабые машины, тот теряет темп. Общие на весь ганг разведывательные «скауты» и замены нужно тратить только по согласованию в чате.
События
- All-Stars — турнир для ультимативных машин по батарейкам. Перед боем выбираете одного из трёх противников и получаете два модификатора поля: гравитацию, ветер, огонь, конвейеры, изменение здоровья и атаки. Победы дают «фанатов» для рейтинга, ультимативный кэш и фишки, а по итогам турнира выдают эксклюзивные детали.
- Grand Prix — отдельный режим-путешествие: вы ведёте команду котов по карте от точки к точке, собирая призы и сражаясь. Здесь выдают щит и другие редкие гаджеты, а также стикеры.
- Scrap Run — надстройка над чемпионатом: в некоторых боях появляются болты, собрав которые вы продвигаетесь по шкале события. Рейтинга здесь нет, зато есть гарантированные награды за прогресс.
- Живые события и сезонные активности — Treasure Vault, Gear Run, Scrap Exchange, Garage Gauntlet и праздничные темы. Они обновляются несколько раз в год и почти всегда выдают детали, которых нет в обычных ящиках.
Во что донатить
Разберём внутриигровую экономику без привязки к конкретным площадкам. Основная премиальная валюта в CATS — гемы (в некоторых описаниях их называют кристаллами). Всё остальное — либо зарабатывается в игре, либо покупается за гемы внутри магазина: ультимативный кэш и ультимативные жетоны нужны только на ультимативном контуре, фишки и «фанаты» — на событиях, монеты и гаечные ключи капают из обычных боёв.
На что гемы тратить осмысленно
- Большие ящики. Обычный набор с двадцатью четырьмя деталями и гарантированными «супер» предметами стоит порядка ста пятидесяти гемов, набор из шести супер-деталей с гарантированной легендарной — около трёхсот. Это самый прямой способ получить детали своего уровня, а не мусор с прошлых стадий.
- Билеты для ультимативного контура. Один билет — это до двадцати боёв и, соответственно, шанс на ультимативную деталь и очки лиги. Если вы уже в ультимативном гараже, билеты окупаются лучше ящиков.
- Ультимативный кэш и жетоны. Прокачка ультимативной детали без кэша просто не идёт, а жетоны нужны для временных наборов инструментов. Это адресная трата: она усиливает конкретную вещь, которую у вас никто не отберёт даже после престижа.
- Сокращение таймеров. Разумно только тогда, когда до важного события остались часы, а не дни. На старте это почти всегда лишняя трата.
- Именные наборы и множители. Периодически появляются предложения вида «набор воина», «набор берсерка», наборы с конкретными колёсами, корпусами или гаджетами, а также множители ресурсов. Смысл у них ровно один: если деталь из набора закрывает слабое место вашей текущей сборки — берите; если она просто «неплохая» — не берите.
На что не стоит
Монеты за премиум, покупка деталей низких уровней, пропуск противников за гемы и ускорение ящиков на первых стадиях — всё это выброшенные деньги: то же самое вы получите бесплатно за пару дней игры. Отдельно: горстка больших наборов подряд даст скачок характеристик, но не даст понимания, как собирать машину, а без этого вы всё равно упрётесь в стадию, где решает геометрия, а не цифры.
Про доступность пополнения из России
С марта 2022 года встроенные покупки через магазин приложений у российских пользователей не проходят — сама игра при этом скачивается, запускается и работает нормально, а весь контент внутри доступен. Поэтому пополнение идёт через внешние площадки по идентификатору игрока: он указан в профиле и не совпадает с ником или адресом почты — проверяйте его внимательно, зачисление на чужой аккаунт отменить нельзя.
И главное. Донат в CATS ускоряет прогресс, но не заменяет игру. Здесь нет ни одной детали, которую можно просто купить и выигрывать ей вечно: уровни поднимаются фьюзингом, дубликаты ультимативных деталей всё равно надо добывать в боях, а сборка, которая переворачивается на первом столкновении, не спасётся никаким здоровьем. Деньги покупают вам время и ящики — понимание физики придётся зарабатывать самому.
Частые ошибки
- Строить машину «по цифрам». Максимальное здоровье, максимальная атака, но центр тяжести задран и высокое оружие не достаёт низкие цели. Правильная метрика — сколько ударов нужно вам и сколько противнику.
- Ставить всё в один корпус. Лимит энергии не даёт собрать универсала: две ракеты и гаджет не влезут в лёгкое шасси. Выбирайте одну роль — ближний бой, дальний или контроль.
- Игнорировать колёса и их вес. Слишком большие колёса поднимают корпус, машина теряет сцепление и подставляется под удары снизу. Противоядие — эксперимент с диаметрами.
- Копировать чужую топовую сборку без учёта стадии. Сборка для высокого престижа требует деталей, которых у вас нет, и энергии, которой не хватает. Ориентируйтесь на то, что есть в гараже.
- Ставить аптечку или задний ход на неустойчивый корпус. Гаджет сработает и опрокинет вашу машину — лечение уже не поможет.
- Гнаться за атакой в ущерб урону по секунде. Лазер с огромным разовым ударом требует времени на заряд, а бой длится секунды. Против живучей цели набор из быстрых стволов часто выгоднее одного «тяжёлого».
- Не разбираться в событиях. Часть лучших гаджетов (щит, заморозка, некоторые корпуса) достаётся только из событий и ганг-боксов. Пропускать их — значит добровольно играть с худшим инвентарём.
- Престижить с пустым инвентарём. Перед обнулением убедитесь, что ценные ультимативные вещи и копайлоты останутся с вами, а инструменты вложены в то, что вы сохраните.
Итог
CATS: Crash Arena Turbo Stars — это игра про инженерное любопытство. Она не требует реакции, не требует восьми часов в день и не наказывает за пропущенный вечер: прогресс здесь идёт через ежедневные быстрые бои, ящики по таймеру и участие в чемпионате. При этом глубина тут настоящая — центр тяжести, диаметр колёс, точки крепления и порядок срабатывания гаджетов дают пространство для экспериментов, которые ни одна «казуалка» не предложит. Лучше всего она подойдёт тем, кто любит конструкторы, коллекционирование деталей и разбор «почему этот бой получился именно таким». Тем, кто ищет ручной экшн и живое противостояние в реальном времени, игра быстро надоест: бой здесь смотрит кот, а не вы. Зато тем, кто готов вложить в гараж пару вечеров, CATS возвращает это с лихвой — редкая мобильная игра позволяет настолько наглядно увидеть, что ваша собственная идея работает.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





