Infinite Magicraid — пошаговая RPG от DHGames, в которой вы собираете отряд из пяти героев и ведёте его через кампанию, подземелья, арену и гильдейские сражения. Игра цепляет не картинкой, а тем, что здесь реально нужно думать: порядок ходов, метки, щиты и скорость решают исход боя сильнее, чем уровень вашего аккаунта. При этом она дружелюбна к тем, кто заходит на полчаса в день: авто-бой, оффлайн-награды и мультибой закрывают большую часть рутины. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Что за игра
Infinite Magicraid — это мобильная ролевая игра с гача-механикой, бои в которой идут по шагам, а команда состоит максимум из пяти героев. Сюжет незамысловатый: на континенте Лоуэс (Lowes, он же Лиес) поднял голову демонический бог Лихем, и вы, безымянный герой, собираете силы разных фракций, чтобы дать ему отпор. Первая остановка — Порт Меча (Sword Harbour), дальше карта постепенно раскрывается на новые города. История тут скорее фон, чем смысл: разработчики из DHGames (те же люди стоят за Idle Heroes) сделали ставку на боевую систему и коллекционирование, а не на сюжетные сцены.
Глобальный релиз на Android и iOS состоялся в сентябре 2022 года, до этого игра почти год жила в бета-версии. Формально это free-to-play с внутриигровыми покупками, но за несколько лет проект оброс контентом: сегодня это больше сотни героев, десятки режимов и постоянные события с ограниченным сроком. По духу Infinite Magicraid ближе к Raid: Shadow Legends и Summoners War, чем к обычным «кликерам»: тут есть продуманная система снаряжения, наборы 2-х и 4-х предметов, эмблемы, эхо и эксклюзивы, и всё это заметно меняет силу отряда.
Чего в игре нет — так это быстрого старта «на автопилоте». Первые дни вы просто проходите кампанию, а вот с третьей-четвёртой недели начинается настоящая стратегия: какие наборы экипировки собрать, кого прокачать первым, как распределить редкие глаза дракона. Именно поэтому новички часто застревают на одном и том же месте — вложили ресурсы в десять героев сразу и получили десять слабых.
Как играть: основные механики
Герои, редкость и классы
Все персонажи делятся по редкости: обычные (Common), редкие (Rare), элитные (Elite), эпические (Epic), легендарные (Legend) и мифические (Mythic). Шансы в призыве распределены предельно честно-жестоко: элитных выпадает около 88% из «улучшенного» призыва, эпических — примерно 11,5%, легендарных — порядка 0,5%. Мифические герои из обычного призыва не падают вовсе: их выдают за 100 осколков мифического героя, которые копятся из событий, наград за прогресс и гильдейского контента. Мифик — это не «чуть лучше» легендарки, а отдельный уровень силы, и первые 100 осколков — одна из главных долгосрочных целей новичка.
По роли герои делятся на три класса: атака (Attack), защита (Defense) и поддержка (Support). Класс важен не сам по себе, а тем, какие артефакты герою доступны, и тем, как он встраивается в отряд. Классическая схема для PvE — один-два дамагера и три-четыре саппорта с щитами и лечением. На старте, пока нет своей «легендарной пушки», отряд из двух дамагеров и трёх саппортов работает надёжнее, чем пять атакующих героев.
Стихии, метки и фракции
Стихий в привычном смысле «огонь-вода-земля» здесь нет. Их роль играют метки Башни метки и фракции. Меток четыре: красная, синяя, зелёная и метка силы. Красная бьёт синюю сильнее, синяя — зелёную, зелёная — красную, а метка силы нейтральна ко всем троим и потому универсальна. Против конкретного босса или волны правильная метка в отряде даёт прибавку к урону, которой не заменишь никакой прокачкой. Долгое нажатие на врага в бою показывает его метку и характеристики — привычка проверять это экономит массу выносливости.
Фракций тринадцать: Порт Меча, Драконье племя, Закатные мудрецы, Лесники, Легион Погибели, Парламент Святого Света, Забытые, Вечная секта, Безымянное братство, Скрытая волна, Око волшебника, Союз прозорливых и Непокорные изгои. Фракция — это не только лор: у каждой есть «фракционная связь» (Faction Bond), которая включается, когда в отряде двое и больше героев одной фракции, и усиливается с каждым добавленным. Бонусы разные: Лесники получают больше атаки и защиты, Парламент Святого Света — сильнее лечат и получают лечение, Вечная секта наносит больше урона врагам под дебаффами, Безымянное братство при крите пробивает защиту. Собирая отряд «под связь», вы бесплатно получаете статистику, которую иначе пришлось бы оплачивать снаряжением.
Бой, скорость и умения
Бой пошаговый: герои ходят по очереди в зависимости от показателя скорости, у каждого есть базовая атака и активные умения с кулдауном. Автобой есть, но это не значит, что думать не нужно: на сложных этапах кампании и у боссов победу определяет то, в какой момент саппорт выдаёт щит и дебафф. В игре есть пресеты отряда, где вы задаёте порядок применения умений по волнам, — именно ими закрывают «непроходимые» главы. Если этап не берётся, чаще всего проблема не в уроне, а в том, что ваши саппорты ходят после босса и не успевают поставить защиту.
Скорость — самый недооценённый новичками стат. Для поздних этапов кампании и гильдейского босса саппортам нужны показатели в районе 1600 и выше, иначе они просто не успевают ходить: у гильдейского босса скорость в районе 1750–2000. Проще говоря, «полтора щита, поставленных до удара», стоят дороже двадцати процентов атаки.
Энергия, валюта и режимы
Основные ресурсы: выносливость (stamina) — вход в кампанию и подземелья, она копится оффлайн; мультибой-выносливость, которой включают автоповтор этапов; монеты — золото, которое уходит на всё усиление героев и экипировки; алмазы — премиальная валюта; билеты арены; осколки мифического героя. Алмазы обычно не тратят на призыв напрямую: сначала на них покупают руны в магазине. Также копятся главы эмблем, фракционные токены, свитки навыков (базовые и продвинутые), зелья опыта и крайне редкие глаза дракона.
Режимов к середине игры становится много: кампания с городами по 30 этапов, Гномьи руины (снаряжение), Башня метки (таланты меток), Испытание эмблем, Элементарный город, Бездна фракций (только героями одной фракции, 30 этапов и звёзды за прохождение), арена с классическим и рейтинговым режимами, Планарные разломы, Высшее испытание, подземелья Нибелунгов, Бесконечная обитель, гильдейские сражения и события-мини-игры вроде «Плавания». Отдельно стоит запомнить две бесплатные награды кампании: за прохождение за семь дней дают легендарного Хезонью, а за 1440 звёзд — Katherine, одну из лучших саппортов игры.
На что обратить внимание новичку
- Сначала кампания, потом всё остальное. Пока не пройдены главы, закрыты многие режимы, а кампания — источник и рун, и снаряжения, и свитков. Сначала расчищаем её, потом уходим в фарм.
- Проверяйте метки врагов. Правильная метка против конкретного босса — самый дешёвый способ поднять урон. Долгое нажатие на врага показывает всё нужное.
- Три-четыре саппорта на одного-двух дамагеров. Команда из одних атакующих героев рассыпается на второй волне. Щит, лечение и очистка дебаффов важнее лишнего процента атаки.
- Хезонья за 7 дней — реальна, но требует дисциплины. Если хотите забрать легендарку в первые дни, придётся жёстко экономить ресурсы, играть боями вручную и не раскидывать усиление на всех подряд.
- Не кормите хороших героев плохим. Ошибка, которую совершают почти все: в пищу уходят эпические герои «второго ряда» — Anton, Wim, Liz, Farnell, Maya, Mackin, — а остаются легендарки, которых нечем прокачивать. Эпические саппорты и дешёвый Mackin спокойно тянут кампанию и гильдейского босса.
- Скорость важнее атаки. Если отряд «залипает» на боссе, сначала проверяйте скорость саппортов, а не урон дамагеров.
- Не сливайте алмазы на мелкие покупки. Алмазы нужны на событийную выносливость, билеты арены во время арена-событий и фракционные токены. Монеты на покупку снаряжения в магазине тратить вообще не стоит — то же самое падает в подземельях.
- Держите в голове, что это марафон. Ресурсы на первых порах идут рекой, а потом заканчиваются. Оптимально — выбрать трёх-четырёх ключевых героев и вкладываться только в них.
Прокачка героев и снаряжения
Сила героя: уровни, звёзды, навыки
Усиление героя складывается из нескольких слоёв, и порядок здесь важен. Первый — уровень: опыт льётся зельями, а потолок уровня растёт с пробуждением. Второй — пробуждение (Awakening): за копии или специальную пищу герой получает до пяти фиолетовых звёзд, каждая звезда поднимает потолок уровня на 10 и добавляет базовые характеристики, вплоть до 150-го уровня. Пробуждение до пятой звезды (его называют A5) — это переломный момент, после которого открываются слоты классового, меточного и фракционного артефактов. Разница между A3 и A5 в живучести отряда больше, чем между двумя наборами экипировки.
Третий слой — навыки. Их качают свитками: базовые свитки достаются легко, продвинутые — редкость, и легендаркам нужны именно они. Отсюда практический вывод, который часто спасает новичков: прокачать эпического героя с максимумом навыков дешевле и быстрее, чем легендарного с половиной умений. Четвёртый слой — эксклюзивы: за дубликаты героя или за фантомные глаза дракона герой получает до пяти уровней эксклюзива, каждый усиливает конкретные умения или добавляет скорость. Пятый — эхо: один слот на героя, эхо даёт стат и пассивный или активный эффект, добывается призывом в «Эхо-желании», где каждые 10 попыток гарантируют эпическое или легендарное эхо.
Снаряжение: наборы, редкость, усиление
Экипировка ставится в слоты: оружие, броня, обувь, аксессуар, а также классовый, меточный и фракционный артефакты (три последних открываются по мере пробуждения). У снаряжения есть редкость — от обычного до легендарного, от неё зависит число дополнительных характеристик; звёздность от 1 до 6, задающая предельные значения; и усиление до +16. Бонусы работают наборами: два или четыре предмета одного набора включают эффект.
Наборы делятся на простые и составные. Простые («в одну строку») — это чистая статистика: атака +15%, защита +15%, здоровье +20%, скорость +10%, шанс крита +15%, критический урон +20%, точность эффектов +20%, стойкость +30%, вампиризм +10%, мастерство +20%, лечение +20%, сопротивление +20%. Составные («в две и три строки») дают комбинации: Wild — крит и атака, Slay — крит и критический урон, Bloodthirsty — вампиризм и атака, Accuracy — мастерство и точность эффектов, Tough — здоровье, стойкость и сопротивление и так далее. Финальный составной набор Devouring с усилением урона базовой и активной атаки — уже для поздней игры, новичку за ним гнаться не надо.
Как выбирать: дамагеру — наборы на крит, атаку и мастерство, саппорту — на здоровье, скорость, сопротивление и эффективность лечения. Фармят снаряжение в Гномьих руинах (подземелья Эфрита, Гвинет, Рама, Недгии, Граулена и Мариуса; у Мариуса, кстати, падают фракционные артефакты) и в кампании — чем выше этап, тем лучше дроп. Артефакты охотятся в подземельях Лорда пустоты, Лорда пламени и Лорда мороза. Отдельно: аура — это «дополнительная экипировка», её не фармят, а крафтят и прокачивают материалами из Бездны фракций.
Эмблемы и порядок приоритетов
Эмблемы — отдельная система усиления: в Испытании эмблем выпадают главы, которыми заполняется дерево эмблем, дающее герою процентные бонусы к силе и живучести. Это один из самых выгодных вложений по соотношению «вложенные ресурсы — прирост силы», потому что бонусы применяются ко всему герою целиком, а не к одной характеристике.
Разумный порядок прокачки для новичка выглядит так: сначала довести ключевого дамагера и одного саппорта до A5 и 150-го уровня, потом собрать им рабочие наборы экипировки хотя бы 2+2 или 4 предмета, затем заполнить дерево эмблем, и только после этого браться за эксклюзивы и эхо. Регион-потолок здесь один: регрессионные зелья редки, поэтому вкладывайтесь в тех, кого точно не выбросите.
Развитие и прогресс
Ежедневная рутина в Infinite Magicraid короткая, но без неё прогресс встаёт. Ежедневные задания дают осколки рун, алмазы, выносливость, билеты арены, руны и очки активности гильдии; еженедельные — заметно больше ресурсов, включая свитки; «продвинутые» задания обновляются раз в десять дней и считаются лучшим бесплатным источником свитков и высших рун. Отдельно идут героические задания: за их выполнение дают опыт, четырёхзвёздочную пищу и в конце — легендарного героя, причём набор доступных легендарок обновляется ежемесячно.
Гильдия (альянс) — обязательный элемент, а не опция. Гильдий пять уровней, вступить можно почти в любую живую, а взамен вы получаете ежедневные награды, гильдейского босса и гильдейские сражения. Гильдейский босс — Злая обезьяна (Evil Ape) с шестью уровнями сложности: он невосприимчив к снижению скорости и контролю, каждые пять ходов усиливается, а на двадцатом ходу просто убивает всю вашу команду. Смысл не в том, чтобы выжить до конца, а в том, чтобы успеть нанести как можно больше урона: награды выдаются за урон по каждому уровню, и бывалые игроки распределяют выносливость так, чтобы «добрать» награды на нескольких уровнях сразу. Перед боем есть бесплатный тест команды — тратить выносливость на эксперименты не нужно.
Дальше рост идёт за счёт режимов и событий. Бездна фракций — единственный источник материалов для аур и копий Агаты: за звёзды в каждом из 13 своих подземелий можно набрать шесть копий и прокачать ей эксклюзив до пятого уровня. Элементарный город даёт алмазы, ресурсы и на 52-м уровне — эпический глаз дракона. Арена важна не только рейтингом: тир арены даёт отряду постоянный бонус к характеристикам, и разница между «бронзой» и «алмазом» напрямую влияет на исходы боёв. Плюс постоянно идут события с мини-играми («Плавание», «Ледовые забавы», «Магическая зачистка»), где алмазы обмениваются на событийную выносливость и награды.
Отдельная валюта прогресса — глаза дракона. Эпические глаза выдаются за боевой пропуск, событийные пропуска, награды Элементарного города и события действий; десять эпических глаз можно обменять на один легендарный. Правило простое: не тратьте глаза на эпических героев, копите на легендарок, чей эксклюзив реально меняет их игру.
Во что донатить
Сначала о валюте. Алмазы — премиальная валюта: их покупают за реальные деньги, но в игре они чаще всего уходят не на призыв, а на руны в магазине, событийную выносливость, билеты арены и фракционные токены. Руны — отдельная линейка: осколки простых рун для базового призыва, улучшенные, высшие и руны чудес. Именно высшие и чудесные руны дают доступ к баннерам с эпическими и легендарными героями и с гарантированными эпиками каждые десять призывов. Монеты — техническая валюта, покупать их отдельно почти бессмысленно. И самая дорогая позиция — глаза дракона: их источник ограничен, и именно они превращают «просто легендарку» в героя, который держит лобовую линию.
Что объективно полезнее
- Боевой пропуск (Battle Order) — лучшая покупка для регулярного игрока. Он выдаёт постоянный поток ресурсов, рун, осколков и на 40-м уровне — эпический глаз дракона. Учитывая, что глаза почти негде взять бесплатно, месячный пропуск окупается лучше любого одиночного набора.
- Месячная карта или подписка. Медленно, но стабильно выдаёт алмазы и выносливость каждый день. Полезнее всего тому, кто играет каждый день, и почти бесполезнее тому, кто заходит раз в неделю.
- Событийные пропуска. Отдельный пропуск на крупное событие обычно стоит меньше месячного и на максимальном уровне выдаёт глаз дракона плюс ресурсы. Если событие уже идёт, это один из самых выгодных вариантов.
- Наборы рун под конкретный баннер. Смысл не в рунах как таковых, а в том, что гарантированные эпики и повышенные шансы на легендарок баннера позволяют закрыть дыру в отряде — например, взять сильного дамагера по HP-burn или жирного саппорта. Перед покупкой честно ответьте, какого героя вам не хватает и есть ли он в баннере.
- Наборы роста и фонды. Обычно растянуты во времени и требуют активности, но по количеству ресурсов за рубль обгоняют покупку «пачки монет» или одиночных сундуков.
- Наборы с глазами дракона и осколками мификов. Дорого, но целевое: один легендарный глаз или сто мифических осколков — это не косметика, а качественный скачок отряда. Такие покупки имеет смысл делать только когда вы уже понимаете, кого именно качаете.
Чего стоит избегать: покупать снаряжение и опыт за монеты или отдельные «сундуки с экипировкой» за алмазы — то же самое выпадает из подземелий и кампании; сливать алмазы на одиночные призывы вместо десятикратных; вкладывать в наборы, из которых нельзя собрать ни одного полноценного героя. И главное — донат в этой игре ускоряет, но не заменяет её: покупка ускорит вам фарм, даст недостающего героя или закроет дефицит глаз дракона, но без понимания наборов снаряжения, меток и тайминга щитов даже полностью «одетый» отряд будет сливаться на боссах.
Частые ошибки
- Распыление ресурсов. Классика: прокачано десять героев, ни один не доведён до A5. Один герой с пятой звездой и максимумом навыков полезнее пяти середняков.
- Игнорирование эпических героев. В топовом отряде почти всегда стоит Mackin, а рядом — Anton, Wim, Liz, Farnell, Maya или Dustin. Эпики дешевле в прокачке и не требуют дефицитных продвинутых свитков.
- Вложение в наборы «невыгодных» характеристик. Собрать герою четыре предмета на защиту и удивляться, что он не наносит урона, — тоже классика. Наборы собирают под роль героя.
- Слишком медленные саппорты. Самый частый стоп-фактор на поздних этапах. Скорость саппорта важнее его силы лечения.
- Трата регрессионных зелий и глаз дракона «на попробовать». Оба ресурса крайне редки, а вернуть вложенные глаза с регрессией нельзя.
- Покупка снаряжения и опыта в магазине. Монеты нужны на усиление, а не на то, что и так падает из подземелий; в магазине осмысленны осколки и точечные ресурсы.
- Игра только на автобое. Автобой хорош для фарма, но сложные этапы, боссы и арена требуют ручного тайминга щитов и дебаффов — либо грамотно настроенных пресетов.
- Пренебрежение гильдией и событиями. Именно там выдаются глаза дракона, мифические осколки, руны и материалы для аур. Играть в одиночку — значит добровольно отрезать себе половину прогресса.
Итог
Infinite Magicraid — это честная, «мясная» пошаговая RPG для тех, кто любит считать статы и подбирать составы, а не просто жать кнопку «в бой». Здесь есть понятная ранняя цель — пройти кампанию за семь дней и забрать Хезонью, есть среднесрочная — довести ключевой отряд до A5 и собрать нормальные наборы, и есть длинная — первые мифические герои, эксклюзивы и гильдейские боссы. Игра прощает пропущенные дни, но не любит распыления: три-четыре правильно собранных героя сделают для вашего прогресса больше, чем двадцать прокачанных «наполовину».
Кому подойдёт: любителям коллекционирования и пошаговых тактик, готовым заходить в игру ежедневно на 20–40 минут. Кому вряд ли зайдёт: тем, кто ищет мгновенную динамику, аркадный темп или насыщенный сюжет — Infinite Magicraid про расчёт, терпение и постепенное накопление силы.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





