Township — редкий случай в мобильных играх, когда проект живёт больше десяти лет и не просто живёт, а продолжает получать обновления каждые пару недель. Игру знают миллионы людей по всему миру, но мало кто задумывается, что за уютным городком с фермами, фабриками и зоопарком стоит история длиной почти в два десятилетия: от хобби двух братьев из Вологды до компании, которая в какой-то момент стала крупнейшим издателем мобильных игр в Европе. История Township интересна ещё и тем, что игра дважды меняла направление — сначала из браузерного проекта для социальных сетей в мобильный хит, а потом из простой фермы в большой симулятор с зоопарком, регатами и сезонными событиями. Ниже разберём, как игра создавалась, кто её делает, когда она вышла и во что превратилась к 2026 году. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Если вам интересно не только прошлое, но и то, как играть сейчас, посмотрите отдельный гайд по Township — здесь же речь пойдёт именно об истории проекта и его разработчике.
Как создавалась игра
Идея и первый прототип
Первая версия Township появилась в 2011 году, и это была вовсе не мобильная игра, а проект для социальных площадок — то, что тогда называли социальными играми: браузерная ферма, куда заходили через профиль и звали друзей. По сути разработчики собрали в одном месте три знакомые механики: выращивание урожая, производственные цепочки и доску заказов, которую нужно закрывать ради монет и опыта. Именно эта связка — «посадил, переработал, сдал заказ» — и стала ядром, вокруг которого потом выросло всё остальное.
Уже в социальном варианте проект показал себя хорошо: он забирался в топ-50 игр Facebook по выручке, а ежедневно в него заходили сотни тысяч человек. Именно на Township Playrix впервые всерьёз опробовала механики, которые позже стала применять во всех своих играх: систему событий, командное взаимодействие, регулярные крупные обновления.
Решение уйти в мобильные
Дальше произошло то, что сама Playrix позже описала фразой о смене курса: вместо того чтобы дальше развивать браузерный проект, команда переделала Township под смартфоны. Полностью пересобрали интерфейс, перерисовали графику под небольшие экраны, переработали темп игры — таймеры, награды, объём заказов. Для компании это была первая free-to-play игра для телефонов, то есть Township фактически стал её мобильным первенцем и полигоном, на котором отрабатывались все дальнейшие хиты.
Много лет спустя менеджер по гейм-дизайну проекта Александр Забежинский на конференции White Nights в Москве рассказал, из чего, по мнению команды, сложился успех: сильная команда, постоянные обновления и работа с сообществом. По его словам, за первые пять лет существования Township получил больше 60 обновлений — примерно раз в пять-шесть недель. Игровой цикл на релизе был рассчитан всего на 38 уровней, а к моменту доклада игра уже была спроектирована примерно на 90. Команда прямо говорит, что после релиза работа не заканчивается, а только начинается, и темпы со временем не падают, а растут.
Разработчик
Playrix: из Вологды в Дублин
Township делает и издаёт Playrix Holding Ltd. — компания, основанная в 2004 году братьями Дмитрием и Игорем Бухманами в Вологде. Начиналось всё как хобби: братья делали небольшие игры и продавали их в сети ещё до того, как старший из них закончил школу. Постепенно увлечение превратилось в студию, а студия — в одного из крупнейших разработчиков казуальных игр в мире. С 2013 года головной офис компании находится в Дублине, Ирландия, а сотрудники работают в десятках городов и стран — уже к началу 2020-х в Playrix числились тысячи человек.
У Playrix долгий путь в игровой индустрии ещё до мобильной эпохи: с 2004 по 2010 год компания выпустила больше двадцати игр для компьютера, среди которых Fishdom, Gardenscapes (тогда — «поиск предметов» в саду) и Royal Envoy. Именно на этом этапе сформировался стиль студии и появился Остин-дворецкий — персонаж, который позже стал лицом всей серии Scapes. Первую игру для социальных сетей Playrix сделала в 2010 году, а Township стал следующим шагом в этом направлении.
Чем Playrix известна сегодня
Помимо Township, у студии целый набор крупных проектов: Gardenscapes и Homescapes с их головоломками «три в ряд», Fishdom с аквариумами, Manor Matters, Fishdom Solitaire и вышедшая в 2024 году Mystery Matters с детективным сюжетом. Gardenscapes долгие годы остаётся самым доходным проектом компании, но Township — её старейшая живая игра: он вышел раньше всех остальных и до сих пор получает контент.
Финансовые масштабы тоже показательны. В 2021 году Playrix оценивали примерно в 8 миллиардов долларов, а выручка компании к середине 2020-х измерялась миллиардами долларов в год. В 2019-м студию называли крупнейшей игровой компанией Восточной Европы, в 2020-м — одним из трёх лидеров мобильного гейминга, а в 2022-м — первым издателем мобильных игр в Европе по версии аналитиков. Основатели компании — Игорь и Дмитрий Бухманы — регулярно попадают в мировые списки миллиардеров: в 2025 году они получили британское гражданство и вошли в первую десятку самых богатых жителей Великобритании по версии The Sunday Times с общим состоянием порядка 12,5 миллиарда фунтов.
Есть в истории компании и сложный момент: в октябре 2022 года Playrix объявила о полном сворачивании работы в России и Беларуси и закрытии офисов и студий в этих странах, часть сотрудников переехала в другие государства. На сами игры это не повлияло — Township по-прежнему доступен в магазинах приложений и обновляется.
Когда вышла игра
У Township несколько дат рождения, и это не путаница, а следствие того, что проект перезапускали на новых платформах. Проще всего смотреть на официальную хронологию по магазинам приложений:
- 2011 год — первая версия Township как социальной игры для браузера; по данным самой Playrix, она вышла в 2011-м, а компания относит официальный релиз проекта к 2012 году.
- 24 декабря 2012 года — выход в Apple App Store. Именно эту дату обычно называют днём релиза мобильной игры.
- 13 ноября 2013 года — релиз в Google Play; в хронике Playrix мобильный разворот Township датирован именно 2013 годом.
- 16 февраля 2014 года — версия для Amazon App Store.
- 14 мая 2015 года — выход в Microsoft Store, вдобавок существуют версии для macOS и для Facebook.
Игра быстро закрепилась в топах: с 2013 года Township стабильно держался в списках самых кассовых игр в десятках стран, а в 2014-м был назван одной из лучших игр года для Mac. Внутриигровой день рождения Township отмечает 23 сентября — в этот день игра традиционно раздаёт подарки всем, а ветеранам достаются отдельные награды.
Как игра развивалась
Первые годы: рост и полная перерисовка
Первые годы после мобильного релиза проект рос буквально на глазах. Уже к 2015-му разработчики полностью перерисовали всю графику Township — с нуля переделали арты, интерфейс, иконки, карту и даже персонажей. В той же волне обновлений в игре появился зоопарк, который по сути стал вторым городом: отдельная локация со своими торговыми цепочками, персонажами и заданиями, рассчитанная в первую очередь на игроков высоких уровней.
К 2018 году, когда команда рассказывала о проекте на конференции, в Township ежедневно заходили 3,5 миллиона человек, общее число установок приближалось к 130 миллионам, а аудитория делилась примерно поровну между iOS и Android. Годовой оборот игры с момента релиза вырос примерно в двенадцать раз, хотя темпы роста к тому времени закономерно замедлились — проект стал слишком большим, чтобы прибавлять такими же темпами.
События и сезонные пропуска
Главная перемена в развитии Township связана с событиями. Сначала они работали по простой схеме: нужно было произвести определённое количество товаров и сдать их в отдельном окне. Затем разработчики переделали этот формат в полноценные мини-игры — в событиях появились «три в ряд», раннер и другие механики, всего их набралось около шести. Реакция игроков оказалась настолько хорошей, что компания отметила рост платежей; в каждом обновлении стали выходить примерно два таких события длительностью от недели до десяти дней.
В ноябре 2019 года в игре появился аналог сезонного пропуска — событие с двумя линиями наград, где часть призов открывается только после покупки. Нововведение оказалось настолько удачным, что компания зафиксировала разовый прирост продаж примерно на 22 процента. С тех пор сезонные пропуска стали постоянной частью Township, а позже к ним добавились «городской пропуск» и сезонные приключения длиной в несколько недель.
Команды, регаты и переработка зоопарка
Социальная часть игры тоже менялась. Сначала игроки объединялись в союзы, потом их заменили команды — до 50 человек с общим чатом и званиями. Регулярные командные регаты с лигами стали одним из главных источников материалов и премиум-валюты для активных игроков. Отдельно команда признавала, что зоопарк в текущем виде её не устраивает: разработчики собирались переработать от 80 до 90 процентов его функционала, а не просто поправить баланс.
Десятилетие и критика рекламы
В 2023 году Township отметил десятое десятилетие мобильной версии. Playrix поделилась цифрами: выручка за всё время — около 2,1 миллиарда долларов, число скачиваний — примерно 600 миллионов, а ежедневная аудитория — около 5 миллионов человек. Для сравнения, к 2021 году сообщалось о примерно 248 миллионах установок, то есть игра не просто держалась, а продолжала набирать пользователей через десять лет после запуска.
Была у проекта и обратная сторона публичности: Township вместе с Homescapes и Gardenscapes критиковали за рекламные ролики, которые показывали сцены, не имеющие отношения к реальному геймплею. Внутри самой игры при этом сторонние рекламные вставки и продукт-плейсмент не находили — претензии касались именно внешней рекламы.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Township — по-прежнему живой проект с регулярным контентом, а не игра на поддержке. Только в 2026 году вышли крупные обновления 33.0.0 (январь), 34.0.0 (февраль) и 35.0.0 (апрель), а последнее обновление в Google Play датировано 10 августа 2026 года. Всего же с ноября 2013 года у игры было больше двухсот пятидесяти релизов на Android — то есть по новой версии примерно раз в две недели на протяжении тринадцати лет.
Что именно добавляют сегодня: сезонные пропуска с разными темами (от рождественского и французского до гэтсби-эпохи и средневековья), сезоны регат в новых локациях — Бермудский треугольник, река Гудзон, Гавайи, Французская Ривьера, остров Пасхи, Греция и Китай, — коллекции карточек вроде «Путешествия» или «Кулинарной», а также новые городские здания: ледовая арена, книжный магазин, аквапарк с волновым бассейном, джаз-клуб, балетная школа. Появляются и новые элементы головоломок «три в ряд». Меняются и социальные механики: например, в 2025 году упростили переход от заказов к нужной фабрике.
Аудитория у игры по-прежнему огромная. В Google Play у Township больше 500 миллионов установок, рейтинг около 4,7 при более чем 11 миллионах отзывов, а в App Store — примерно 4,75 звезды и свыше двух миллионов оценок. На фоне новых проектов Playrix (Mystery Matters, Fishdom Solitaire) Township остаётся старейшей действующей игрой компании и одним из её главных источников дохода, а сама Playrix в середине 2020-х оценивается в сумму порядка семи-восьми миллиардов долларов при годовой выручке в несколько миллиардов.
Интересные факты
- Township — первенец Playrix в мобильных играх и её первая free-to-play игра. Все приёмы, которые компания потом использовала в Gardenscapes и Homescapes, сначала обкатывались именно здесь.
- Игра прожила в социальных сетях дольше, чем кажется. На Facebook она входила в топ-50 по выручке, когда у неё было всего около 350 тысяч активных игроков в день, — и только потом превратилась в мобильный проект.
- Игровой цикл на старте был рассчитан всего на 38 уровней, а сейчас геймплей спроектирован примерно на 90 — и это только «основная линия», без сезонных событий.
- В 2015 году графику Township полностью перерисовали с нуля, включая персонажей, карту и окна интерфейса. Для игры, которой к тому моменту было всего три года, это очень серьёзная переработка.
- Сезонный пропуск появился в Township ещё в 2019 году — событие «Эксперименты профессора» дало разовый прирост продаж порядка 22 процентов.
- День рождения игры отмечается 23 сентября, а не в декабре, когда Township появился в App Store: в этот день игра раздаёт подарки, а игрокам со стажем — отдельные награды.
- Зоопарк задумывался как «второй город». Его механики намеренно не связаны с экономикой основного города, поэтому локация не усложняет игру, а работает как альтернатива для тех, кто устал от рутинных заказов.
- Выручка Township за первые десять лет — около 2,1 миллиарда долларов, скачиваний — около 600 миллионов. Для сравнения, к 2018 году установок было примерно 130 миллионов.
- Главная критика в адрес Township касалась рекламы, а не самой игры: ролики показывали головоломки и сцены, которых в игре нет. Внутри приложения сторонней рекламы при этом не было.
- Playrix свернула работу в России и Беларуси в 2022 году, но Township продолжает работать и обновляться в магазинах приложений, а сам проект остаётся старейшей действующей игрой компании.
Итог
Township — пример того, как долгоживущая мобильная игра получается из простой идеи и терпения. Начавшись в 2011 году как браузерная ферма для социальных сетей, проект пережил переход на телефоны, полную перерисовку графики, появление зоопарка, регат, сезонных пропусков и мини-игр внутри событий — и к 2026 году остаётся в топах кассовых чартов, получая обновления примерно раз в две недели. За этим стоит Playrix: компания братьев Бухманов из Вологды, которая прошла путь от хобби до одного из крупнейших издателей мобильных игр мира с офисом в Дублине.
Для игрока из этой истории следуют практичные выводы. Во-первых, игра давно и стабильно развивается: смысла ждать «финальной версии» нет, но и риска, что проект закроют, тоже почти нет — он живёт с 2012 года и приносит разработчику миллиарды. Во-вторых, за годы Township оброс системами, которые появлялись постепенно, поэтому новичку не нужно осваивать всё сразу: в игре есть и таймеры, и события, и командные соревнования. В-третьих, все важные перемены в проекте были связаны с контентом и событиями, а не с перезапусками аккаунтов, — прогресс, начатый в 2026 году, будет накапливаться годами, как и у тех, кто играет с самого релиза. И если вам захочется ускорить развитие города, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





