У мобильных шутеров репутация жанра, который «не получается»: пальцы закрывают половину экрана, целиться неудобно, а матчи затягиваются на полчаса. Guns of Boom появилась в 2017 году как прямой ответ на эти претензии и на несколько лет стала одним из немногих командных FPS на телефоне, в который действительно хотелось возвращаться каждый день. У неё интересная судьба: игру сделала студия, до того известная казуальными «фермами» и городами, она дважды меняла имя, пережила киберспортивный бум с призовыми фондами, разворот в сторону «классических» механик и, наконец, тихую заморозку, в которой пребывает до сих пор. Ниже — история проекта и его разработчика: от идеи и прототипа до состояния в 2026 году. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Как создавалась игра
К середине 2010-х Game Insight была вполне успешной, но однобокой компанией. Её портфель состоял из бесплатных мобильных и социальных игр: «Парадайз-Айленд», «Аэропорт-Сити», «The Tribez», «Mystery Manor». Это были миллионы установок и стабильная выручка, но ни одного проекта, за которым следил бы конкурентный игрок с тачскрином в руках. Сегмент хардкорных мобильных шутеров в те годы считался либо пустым, либо неудачным: похожие попытки у других студий обычно проваливались из-за неудобного управления. Именно там Game Insight и решила попробовать себя в новом для себя качестве.
Ключевое технологическое решение родилось из простого наблюдения: главная проблема мобильного FPS — не графика и не карты, а кнопки. На сенсорном экране два стика, курок, прицел, перезарядка и аптечка превращаются в кашу, а игрок смотрит на пальцы, а не на противника. Разработчики убрали из схемы самый сложный элемент — сам выстрел. В Guns of Boom достаточно навести прицел на врага, оружие стреляет само. Управление сократилось до перемещения стиком и наведения на цели, а всё «техническое» — перезарядка, смена ствола, использование расходников — ушло на отдельные кнопки. Это же решение автоматически снизило требования к реакции: игра стала одинаково доступна и школьнику, и взрослому человеку в метро.
Второй столп концепции — визуальный стиль. Вместо реалистичного милитари-шутера с кровью и камуфляжем авторы выбрали гротескную мультяшную графику в духе Team Fortress 2: яркие герои, гипертрофированные силуэты, эффектные, но не пугающие взрывы. Это давало сразу два выигрыша: картинка читалась на маленьком экране и не требовала мощного железа, а возрастной рейтинг оставался умеренным. Третий столп — формат матча: две команды по четыре бойца, пять минут на бой, победа по очкам. Такие короткие сессии идеально ложились на ритм владельца смартфона.
Работа шла на движке Unity, что тоже было осознанным выбором: он позволял собрать одну версию под iOS и Android и не отсекать владельцев недорогих устройств. Первый публичный показ состоялся осенью 2016 года на конференции White Nights в Москве — там Game Insight впервые рассказала о проекте и объявила о запуске в России на Android. Метрики, которыми студия тогда делилась, выглядели убедительно: удержание игроков в первый день оценивалось в 40–60 %. Торговую марку Guns of Boom подали в октябре 2016 года, то есть ещё до мирового релиза; зарегистрировали её 8 августа 2017 года.
Отдельная задача, которую пришлось решать до релиза, — оружие и прогрессия. Стволы в игре различаются не только цифрами урона, но и поведением: у дробовика своя дистанция, у снайперской винтовки — своя, пулемёт требует дисциплины, пистолет выручает в критический момент. Чтобы новичок не утонул в этом многообразии, разработчики ввели четыре специализации, каждая со своей парой оружия и набором бонусов, а прогресс разбили на уровни аккаунта, лиги и сезонную карьеру. Так казуальная по управлению игра получила хардкорную глубину — и именно это сочетание позже позволило ей войти в киберспорт.
Разработчик
Guns of Boom создала и издала Game Insight — компания, юридически известная как Game Insight UAB со штаб-квартирой в Вильнюсе, Литва. Но путь к этому адресу был длинным, и начинался он в Москве.
Компанию основали в декабре 2009 года как издателя игр для социальных сетей, и очень быстро она ушла в собственную разработку. Первый настоящий хит студии — курортный градостроительный симулятор Paradise Island (изначально Resort World): он вышел для Facebook в конце 2010 года, а затем перебрался на мобильные платформы. Android-версия в какой-то момент держалась в топе самых прибыльных приложений Google Play 26 недель подряд — цифра, по тем временам почти невероятная. Дальше посыпались жанровые первопроходцы: Mystery Manor стала одной из первых игр в жанре «поиск предметов» для соцсети, Airport City («Аэропорт-Сити», май 2011) — про строительство аэропорта и управление рейсами, The Tribez (март 2012) — про деревню каменного века, которая до сих пор остаётся одной из самых узнаваемых игр студии.
Росла компания быстро. В 2011 году её выручка составляла порядка 50 миллионов долларов, к 2012-му аудитория её игр превышала 50 миллионов активных пользователей в месяц, а география охватывала больше сотни стран. В 2012 году открылся офис в Сан-Франциско, но он продержался недолго — в апреле 2014-го его закрыли. Тогда же, 29 мая 2014 года, штаб-квартира официально переехала из Москвы в Вильнюс: компания объясняла это желанием укрепить европейское направление и присутствие на ключевых рынках. Всего портфель студии насчитывает более 45 игр, локализованных на 10 языков и доступных в 218 странах, а штат в лучшие годы оценивался в 500–600 человек.
Кто стоял у руля
- Алиса Чумаченко — основательница и первая CEO компании, до этого работавшая вице-президентом по маркетингу в Astrum Online Entertainment. Она руководила студией на этапе социальных игр и ушла с поста в 2014 году.
- Игорь Мацанюк — председатель совета с 2010 года, бывший топ-менеджер Mail.ru, инвестор и стратег компании. Его имя позже стало центральным в спорах вокруг банкротства российского подразделения.
- Анатолий Ропотов — CEO с 2014 года, при котором студия сделала ставку на хардкорные 3D-проекты вроде Guns of Boom и вёл переговоры о киберспорте.
- Антанас Мишейкис — заместитель CEO периода международной реструктуризации.
Чем ещё известна студия
- The Tribez — симулятор деревни, один из самых долгоживущих проектов компании, регулярно получавший крупные обновления и праздничные события.
- Airport City — градостроительная игра про аэропорт, ставшая для студии вторым по узнаваемости брендом после «Парадайз-Айленд».
- Mystery Manor и Mirrors of Albion — «поиск предметов» в детективной и стимпанк-обёртке.
- X-Mercs (позже Mercs of Boom) — пошаговая тактика на iOS, то есть попытка выйти за пределы казуального сегмента ещё до Guns of Boom.
- Frozen Flowers, Solitaire: Treasure of Time, Trade Island — более поздние проекты, которыми компания пыталась удержать аудиторию после спада.
Отдельная и не самая приятная глава истории разработчика — 2022 год. Компания объявила о закрытии юридических лиц в России, после чего без работы и выплат остались сотни сотрудников московского, нижегородского, новосибирского и таганрогского офисов. В ноябре 2022-го российскую «дочку» Game Insight официально признали банкротом: общий долг превысил 142 миллиона рублей, из которых около 66,5 миллиона приходилось на зарплаты и выходные пособия. В феврале 2023 года обанкротившееся российское юрлицо подало иск к литовской материнской компании на 154,3 миллиона рублей. К разбирательству в качестве контролирующих лиц оказались причастны Мацанюк и соучредители Mail.ru Григорий Фингер и Михаил Винчель. На саму игру это напрямую не повлияло, но объясняет, почему поддержка проекта перестала развиваться именно в тот период.
Когда вышла игра
Мировой релиз Guns of Boom состоялся в середине мая 2017 года — в каталогах и справочниках фигурируют 16 и 18 мая, тогда как сама студия в пресс-релизах отсчитывала запуск как «середину мая». До этого игра почти год жила в ограниченном виде: осенью 2016-го её запустили в России на Android, и именно на этом этапе собирались метрики удержания. Релизная версия вышла сразу на iOS и Android, была бесплатной и работала по модели с внутриигровыми покупками.
Старт получился громким. Уже к концу мая 2017 года Game Insight отчиталась о пяти миллионах загрузок, а ещё через неделю — о первом миллионе долларов выручки. Игра попала в подборки магазинов, получила десятки тысяч пятизвёздочных оценок и стала для западных обозревателей неожиданным открытием: мобильный шутер, в который реально приятно играть. Дальше пошло по накатанной.
- Декабрь 2017-го — 20 миллионов загрузок и официальное объявление о выходе в киберспорт.
- Конец 2018-го — 55 миллионов загрузок и 14 локализованных языков.
- Сентябрь 2019-го — судебный иск Game Insight против разработчиков читов, в первую очередь создателей приложения AutoSkillz.
- 19 ноября 2019-го — игра меняет название на Gods of Boom в обновлении 11.1.
- 4 мая 2021-го — возвращение прежнего имени Guns of Boom вместе с масштабным обновлением 24.0.
- 18 мая 2022-го — выход обновления 30.0 с десятым сезоном, последним крупным контентным релизом проекта.
Отдельная веха — мировое признание. Pocket Gamer поставил игре 9 из 10 и назвал её обязательным мобильным многопользовательским опытом, портал 148apps дал 4 из 5, отметив при этом странности бесплатной модели, а российские обозреватели писали, что на момент выхода это был самый удобный шутер на смартфоне. Критиковали в основном одно — название (обозреватели в один голос называли его неудачным) и расходуемые гранаты с аптечками, которых можно лишиться в самый нужный момент.
Как игра развивалась
У Guns of Boom не было одиночной кампании, и это определило всю логику развития: обновлять игру можно было только за счёт соревновательного контента — новых сезонов, стволов, карт, режимов и событий. Первые годы студия работала именно так, выпуская крупные сезонные главы, «боевую карьеру» с рангами и наградами, ярмарки с фрагментами оружия и короткие выходные потасовки с изменёнными правилами.
Киберспорт
В мае 2018 года Game Insight объявила о партнёрстве с ESL и запустила первый официальный сезон с призовым фондом 200 000 долларов. Открытые квалификации стартовали 9 июня 2018 года, участвовать могли игроки с аккаунтом не ниже 22-го уровня и старше 18 лет. Дальше были европейский инвитейшн, финалы первого сезона с фондом 100 000 долларов, Kick-Off 2019 и серия Pro Series в Бразилии. Всего за историю проекта призовых было разыграно около 198 750 долларов в 21 турнире — не рекорд для больших дисциплин, но для мобильного шутера того времени цифра серьёзная. В самой игре для этого существовал режим Pro Play, где использовался турнирный арсенал.
Смена имени и кроссоверы
Переименование в Gods of Boom осенью 2019 года студия объяснила идеологически: в игре давно заменили «убийства» на «устранения», участвовали в благотворительных кампаниях за мирную игру, а слово «guns» в названии мешало позиционировать проект как соревнование, а не как стрельбу. Заодно в игре появился режим «Вторжение» — PvE-волны против искусственного интеллекта, которые тестировали в открытой бете. Самым заметным событием той эпохи стала коллаборация с сериалом «Ходячие мертвецы»: тематический сезон прошёл с 20 февраля по 31 марта 2020 года и принёс карту с толпами ходячих, а также культовое оружие сериала — арбалет Дэрила, револьвер Рика и биту Нигана. Через полтора года, 4 мая 2021-го, имя вернули: игроки и поисковики упорно продолжали искать Guns of Boom.
Разворот к классике
Обновление 24.0, вышедшее весной 2021 года под лозунгом «Guns of Boom Classic», стало реакцией на недовольство сообщества. Студия откатила ряд изменений, которые до этого навязывала игрокам: боевые монеты перестали сгорать в конце сезона и начали переноситься между сезонами, вернулись сборки из четырёх стволов, сезоны удлинились до 60 дней с 80 рангами карьеры, ярмарок стало три за сезон, а выходных потасовок — девять вместо шести. Появился Featured Mode, где можно было гарантированно играть конкретный режим, а не полагаться на случай, и публичный тестовый сервер PTS, на котором изменения обкатывали до релиза. Карту «Мексика: церковь» временно вывели, чтобы вернуть к дню рождения игры с обновлённой графикой.
Баланс и реакция игроков
Дальше студия занялась переработкой оружия. В сезоне про лунный Новый год полностью пересобрали пулемёты и заменили в арсенале характеристики «мощность» и «точность» на понятные «урон» и «выстрелы в минуту»; в «космическом» сезоне переделали дробовики и винтовки, добавили прицельный режим и режимы использования пистолетов; отдельные обновления вернули возможность комбинировать любую экипировку с любой специализацией и позволили выбирать озвучку героя. К этому же времени относится и появление «Коллекции» — каталога оружия и косметики со списком желаемого.
Реакция сообщества была неоднородной. Ветераны радовались возврату классических механик, но новая мета, дорогие и быстро «нерфящиеся» стволы, а также восприятие игры как всё более платной постепенно выдавливали часть игроков. Одновременно уходил и целый пласт аудитории: люди уставали от того, что каждая новая вершина арсенала обесценивает предыдущую. К 2022 году проект подошёл с живым, но заметно уменьшившимся сообществом.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Последним крупным контентным релизом Guns of Boom остаётся обновление 30.0 с десятым сезоном «Rock Stars», вышедшее 18 мая 2022 года — ровно в пятый день рождения игры. В июне 2022-го на тестовом сервере ещё катали балансный патч 30.1 с правками перков и оружия, но дальше публичная история обновлений фактически обрывается: новых сезонов, карт и стволов с тех пор не выпускалось.
При этом игра не закрыта и не «мертва» в прямом смысле слова. Серверы работают, матчи собираются, магазин открывается, служба поддержки отвечает, критичные сбои исправляются, а нарушителей банят. Обе страницы в магазинах на месте: в Google Play у Guns of Boom более 50 миллионов загрузок, свыше 1,84 миллиона отзывов, оценка около 4,2 и статус «Выбор редакции», в App Store продавцом указана Game Insight UAB, а копирайт на официальном сайте охватывает период с 2017 по 2026 год. То есть проект живёт в режиме поддержки, без развития.
Практически это выглядит так. Матчи находятся быстро, но на низких уровнях и в неглубокое время суток в бои часто подставляют ботов, а онлайн заметно ниже пиковых значений 2018 года — тогда общее число загрузок перевалило за 55 миллионов. Ядро сообщества составляют ветераны 50-го уровня, которые держат кланы и сезонные рейтинги; мета заморожена, потому что за четыре года без балансных правок лучшие сборки давно известны, и это, как ни странно, привлекает часть игроков — здесь не нужно каждые два месяца переучиваться.
Юридический фон проекта тоже стоит знать. Российское подразделение Game Insight обанкротилось осенью 2022 года, материнскую литовскую компанию позже судили на 154,3 миллиона рублей, но официального заявления о прекращении поддержки Guns of Boom не делал никто. Слухи о «закрытии студии» в сообществе периодически всплывают, однако серверы и платежи продолжают работать.
Отдельный вопрос для российских игроков — оплата. С 10 марта 2022 года Google Play приостановил биллинг для российских аккаунтов, поэтому встроенные покупки напрямую с российской карты в мобильной версии не проходят, хотя сама игра скачивается, обновляется и запускается без проблем. Именно поэтому пополнение через отдельный сервис остаётся для многих рабочим способом, а не прихотью: без него доступ к ярмаркам и сезонным наборам закрыт.
Интересные факты
- Автоматическая стрельба была не компромиссом, а главной фишкой проекта: именно она вытащила мобильный FPS из категории «неиграбельно на тачскрине».
- Название игры обозреватели ругали едва ли не чаще, чем механику: в Pocket Gamer его назвали одним из худших в мобильной индустрии, а в Android Community — «увлекательный шутер с ужасным именем».
- В 2017 году студия сделала AR-режим для просмотра матчей: на iPhone или iPad с поддержкой ARKit бой можно было наблюдать как объёмную сцену и облетать её с разных сторон.
- Оценка Pocket Gamer — 9 из 10, 148apps — 4 из 5: редкий случай, когда мобильный шутер получил высокие баллы у западных критиков.
- С читерами боролись не только банами: в 2019 году Game Insight подала иск против создателей приложения AutoSkillz и добилась прекращения поставок читов, а форумы вроде Polarmods получали требования по DMCA.
- Переименование в Gods of Boom было частью кампании против насилия: студия убрала из формулировок «убийства», заменив их «устранениями», и участвовала в двух благотворительных акциях за мирную игру.
- Общий призовой фонд киберспортивной истории Guns of Boom — около 198 750 долларов в 21 турнире, причём 95 % этих денег разыграли на офлайн-этапах.
- Торговую марку Guns of Boom зарегистрировали 8 августа 2017 года — через три месяца после мирового релиза, тогда как заявку подали ещё в октябре 2016-го.
- Внутреннее имя Android-пакета игры — com.gameinsight.gobandroid: сокращение «gob» от Guns of Boom осталось даже после того, как игру официально переименовывали в Gods of Boom.
- Максимальный уровень аккаунта — 50, а рейтинг Платиновой лиги каждые две недели сбрасывают к 30 000 очков: эти правила действуют с первых лет и не менялись даже в «классических» обновлениях.
Итог
Guns of Boom — редкий пример мобильной игры, которая появилась в невыгодных условиях и всё равно задала стандарт. Её сделала студия казуальных проектов, на движке Unity, с одной смелой идеей: убрать из мобильного шутера самый сложный элемент управления и заставить оружие стрелять самостоятельно. Дальше были 55 миллионов загрузок, два миллиона долларов выручки в первые недели, партнёрство с ESL и призовой фонд под двести тысяч долларов, коллаборация с «Ходячими мертвецами», смена названия туда и обратно и, наконец, честная попытка вернуть игру к «классике» в 2021 году.
Финал истории спокойный, а не драматичный. Последний контентный сезон вышел в мае 2022 года, новых сезонов с тех пор нет, а сама игра живёт в режиме поддержки — с рабочими серверами, ветеранами в кланах и замороженной метой. Разработчик, компания Game Insight, прошла путь от московского офиса к вильнюсской штаб-квартире, отметилась десятками проектов и пережила громкое банкротство российского подразделения, но игру из магазинов не убрала и серверы не выключила. Для игрока это означает простое: Guns of Boom сегодня — это не мёртвый архив, а застывшая классика, в которую можно зайти вечером, за пять минут сыграть пару боёв и убедиться, что формула «навёл прицел — попал» по-прежнему работает лучше любых инноваций.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





