Langrisser — серия, которая началась на картриджах Sega Mega Drive, прошла через четыре консольных поколения, пережила уход собственной студии-автора, отменённый проект и почти полное забвение, а потом вернулась мобильной игрой китайской разработки. Это редкий случай, когда мобильная часть не похоронила франшизу, а вытащила её на свет: именно Langrisser Mobile принесла серии новую аудиторию, а вместе с ней — официальную русскую локализацию, переиздание первых двух частей и, наконец, анонс полностью новой игры по той же вселенной. Ниже — история создания, судьба разработчиков, хронология релизов и то, чем серия живёт в 2026 году. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Как создавалась игра

Корни серии — в тактических стратегиях японской компании Nippon Computer Systems, выпускавшей свои игры под брендом Masaya. Ещё до Langrisser её внутренняя команда, известная как Team Career, сделала трилогию о войнах за власть над миром Gaia: Elthlead (1987), Gaia no Monshō (1988) и Guyframe (1990). Именно в этих играх появился тёмный принц Бёзер, который позже стал главным антагонистом Langrisser. То есть вселенная родилась не из чистого фэнтези, а из тактических сражений с наймом солдат и отрядами под началом командиров — и это во многом предопределило лицо будущей серии.

Главная идея, которую в Masaya довели до кристальной формы, в 1991 году выглядела вызывающе: игрок командует не десятью-двенадцатью бойцами, как было принято в жанре, а десятками. Каждый герой — это генерал-командир, который нанимает перед боем взвод рядовых солдат и управляет ими прямо на карте. Солдаты слабее командиров, гибнут пачками и стоят дёшево, но именно они держат линию, заслоняют своего генерала от удара и решают исход сражения. Плюс радиус командования: рядом с командиром юниты получают прибавку к атаке и защите, вдали от него они заметно слабеют. Из этой связки «командир плюс его отряд» выросла главная визитная карточка серии — по-настоящему крупные сражения, где на одной карте одновременно действуют десятки отрядов, а противостоят им целые армии.

Первая Langrisser вышла 26 апреля 1991 года на Sega Mega Drive. Это трагическая история принца Ледина из королевства Балдея, которого отец выталкивает из захваченного замка, а дальше герой собирает союзников и идёт войной на империю Дальсис за священный меч. Музыку писал Нориюки Иваварэ — и его энергичный синтезаторный рок с запоминающимися темами стал таким же символом серии, как и геймплей. Характерный стиль персонажей, за который серию узнавали с первого взгляда, задал художник Сатоси Урусихара. Название, кстати, поначалу писалось иначе — Lungrisser, и привычное современное написание закрепилось только с третьей части.

Дальше серия набирала обороты почти без пауз. В 1994 году вышла Langrisser II с новым героем Элвином и героиней Лианой, а год спустя на Super Famicom появился Der Langrisser — переработанная версия второй части, где впервые появились разветвлённые сюжетные пути: решения игрока уводили его к одной из четырёх линий, каждая со своим финалом, и всего в игре набиралось более семидесяти пяти возможных сценариев. В 1996-м вышла Langrisser III на Sega Saturn — самая спорная часть классической эпохи: боевая система стала совсем другой, сражения шли целыми отрядами, а отношения с женскими персонажами развивались почти как в симуляторе свиданий. Затем были Langrisser IV (1997) и Langrisser V: The End of Legend (1998), где появилась очередь хода по показателю ловкости, а финал буквально разбил священный меч и его демонический аналог Альхазард. Пятая часть и сегодня считается точкой, после которой «золотой век» серии закончился.

И вот тут начинается самая драматичная часть истории. Ещё в 1996 году команда-автор выделилась из Masaya в независимую студию Career Soft, а после Langrisser V окончательно ушла от прежнего издателя. Студия перебралась к Atlus и сделала там Growlanser — по духу прямого наследника той же тактики, только под другим именем. Держать франшизу без её авторов оказалось сложно: в 1999 году появился Langrisser Millennium на Dreamcast, сделанный другой командой, в 2000-м вышла его версия для WonderSwan. Оба проекта фанаты восприняли прохладно. Потом были отменены Langrisser Schwarz, а в 2012 году Gamania попробовала выпустить браузерную Langrisser Tri-Swords с тремя враждующими фракциями и путешествиями во времени — она прожила всего около полугода и закрылась 27 декабря 2012 года. В 2015 году последовала последняя попытка возродить серию на консолях — Langrisser Re:Incarnation Tensei на Nintendo 3DS. Игра получила рейтинг около 35 баллов из 100 на Metacritic и разошлась в Японии тиражом примерно 9 300 физических копий в первый месяц; многие поклонники тогда решили, что бренд этим и закончится.

Спасение пришло из Китая. В 2016 году в Шанхае появилась студия BlackJack Studio, ключевая команда разработки холдинга Zlongame, изначально нацеленная именно на тактические ролевые игры. Её разработчики выросли на Langrisser и Fire Emblem и рассуждали просто: в девяностые это были две вершины жанра, а в мобильном сегменте глубокой пошаговой тактики почти не осталось. Так родилась идея не переиздать, а сделать новую часть серии для мобильных устройств: команда провела переговоры с правообладателями, получила лицензию и начала разработку при участии ветеранов франшизы. Сама Zlongame позже рассказывала, что оригинальная команда Langrisser наблюдает за проектом и утверждает каждую его часть, а Иваварэ согласился вновь писать музыку для серии. При этом классический каркас пришлось слегка перестроить под телефон: командир и его отряд объединились в один юнит, из-за чего поле боя стало компактнее, чем в версиях для консолей. Сюжет мобильной части продолжил историю после пятой игры, а игроку дали новых героев — Мэтью, Альмеду и Гренье, к которым присоединяются персонажи всех пяти поколений серии.

Разработчик

Оригинального автора серии правильнее называть двумя именами сразу. Формально Langrisser создала Nippon Computer Systems — японская компания, выпускавшая игры под брендом Masaya с конца восьмидесятых. Она же издавала серию вплоть до 2014 года, когда права на бренд перешли к компании Extreme (Extreme Games), которая сегодня и выступает лицензиаром всех новых проектов, включая мобильную часть и будущую новую игру. А фактическим разработчиком первых частей была внутренняя студия Masaya — сначала Team Career, а с 1996 года самостоятельная Career Soft. Она сделала первые три игры внутри Masaya и ещё две уже как независимая студия. После разрыва Career Soft ушла к Atlus, где выпустила серию Growlanser, а позже работала над Devil Survivor из линейки Shin Megami Tensei; в 2012 году студия была окончательно поглощена Atlus. То есть авторы классического Langrisser уже много лет не имеют к серии прямого отношения — их наследие живёт в других проектах.

Мобильную часть сделала уже упомянутая BlackJack Studio — дочерняя команда китайского холдинга ZLONGAME (Zilong Game, 紫龙游戏). ZLONGAME основана в 2015 году, зарегистрирована в Тяньцзине, головной офис держит в Пекине, а представительства — в Шанхае, Сеуле, Тайбэе и Токио; игры холдинга выходили более чем в тридцати странах и регионах. BlackJack Studio не публикует о себе почти ничего, у неё нет даже собственного сайта, зато есть репутация команды, которая специализируется на тактических RPG: кроме Langrisser Mobile она сделала космическую стратегию Second Galaxy и Mecharashi — тактическую игру о пилотах боевых машин. С последней связана отдельная громкая история: изначально проект разрабатывался как мобильная Front Mission 2089: Borderscape по лицензии Square Enix, но в 2022 году соглашение отменили, игру переименовали и выпустили в 2024-м уже под своим названием, а в марте 2025 года Square Enix подала на разработчика в суд, заявив о неправомерном использовании своей интеллектуальной собственности. Для Langrisser эта тяжба прямого значения не имеет, но хорошо показывает, с кем именно имеет дело франшиза сегодня.

У мобильной игры, впрочем, были и другие руки. Издателем в разных регионах выступала сама ZLONGAME, а в отдельных странах права на запуск передавались партнёрам — по данным профильных вики, в Корее на старте публикацией занималась X.D. Global, и лишь 14 апреля 2022 года игру перевели на прямое управление разработчика. Правообладатель Extreme выпускает новые части и в Японии, где у Langrisser Mobile есть отдельный сервер и своя команда поддержки. Переиздание первых двух частей — отдельный проект другого коллектива: его разработала студия Chara-Ani, а издателем в 2019 году выступила Kadokawa Games. Показательно, что и Zlongame, и авторы ремастера в 2018–2019 годах публично подтверждали: это две разные команды, которые между собой никак не связаны.

Про работу с классическим наследием в студии говорят откровенно. Нориюки Иваварэ в интервью называли человеком, который «и есть музыка Langrisser», и отдельно благодарили за согласие вернуться. Сатоси Урусихару, чей стиль рисунка узнаётся мгновенно, звали участвовать, но договориться не удалось — художники студии просто воспроизвели знакомую манеру. А на вопрос, зачем собирать старых героев вместо полностью новой истории, разработчики отвечали: последняя номерная часть вышла в 1998 году, и мобильная игра должна напомнить новому поколению, откуда взялась эта вселенная, а ветеранам — показать, что авторы знают серию не понаслышке.

Когда вышла игра

С датами у Langrisser всё непросто, потому что их много и они разбросаны по регионам и платформам. Первая часть стартовала 26 апреля 1991 года на Sega Mega Drive в Японии; в том же году она добралась до Северной Америки под названием Warsong — это было единственное официальное издание серии на английском языке вплоть до 2016 года. Интересно, что тогда же, в 1991-м, первая игра вышла и в Корее: её выпускала компания Samsung, что для той эпохи было редкостью. Дальше: Langrisser II — 1994 год, Der Langrisser — 1995-й на Super Famicom, Langrisser III — 1996-й на Saturn, Langrisser IV — 1997-й, Langrisser V: The End of Legend — 1998-й. Параллельно выходили порты и сборники: версии для PC Engine, PC-FX, PlayStation, Windows, комплект Langrisser Tribute со всеми пятью играми и издание Langrisser IV & V: Final Edition.

Мобильная часть вышла в несколько волн. Китайский сервер запустился 2 августа 2018 года — и стартовал настолько удачно, что уже осенью в китайском App Store у игры было больше 78 тысяч отзывов со средней оценкой 4,8, а сама она держалась в тройке самых прибыльных приложений страны. Четвёртого октября 2018 года игру открыли для Тайваня, Гонконга и Макао. Глобальная версия с английским текстом появилась 22 января 2019 года. Японская — 2 апреля 2019-го, причём предзаписи в Японии превысили 400 тысяч человек, а перед релизом провели закрытый бета-тест. Корейский сервер открылся 4 июня 2019 года. И наконец 14 июня 2019 года состоялся полноценный запуск в России и СНГ — с официальной русской локализацией; предрегистрацию на русифицированную версию в Google Play открыли в конце апреля, и, по данным издателя, её оформили около 200 тысяч человек.

Отдельная строка в хронологии — переиздание. Полностью обновлённые Langrisser I & II вышли в Японии 18 апреля 2019 года на PlayStation 4 и Nintendo Switch, в Северной Америке — 10 марта 2020 года, в Европе — 13 марта 2020-го, тогда же появилась версия для персональных компьютеров в Steam. В ремастере сохранили сюжет и тактику оригинала, но добавили полноценное озвучивание сценария, переработанный интерфейс, современный визуал и удобства вроде отмены хода. Именно это издание стало для западного игрока первой возможностью легально пройти вторую часть серии — спустя шесть лет после двадцатипятилетнего перерыва.

Как игра развивалась

Самый заметный этап развития классической серии — эксперименты девяностых. Der Langrisser добавил нелинейность и несколько финалов, Langrisser III попробовала заменить управление отдельными юнитами массовыми столкновениями и прикрутила систему симпатий между персонажами, Langrisser IV и V ввели очередь хода по ловкости и усложнили сюжет до полноценной политической драмы. Что-то из этого прижилось, что-то нет, но именно из-за этих скачков серия получилась настолько разной по частям, что споры «какая Langrisser лучшая» идут до сих пор.

Мобильная часть развивалась по другому принципу — не революциями, а постоянным потоком обновлений примерно раз в две недели. Быстрый взгляд на историю версий показывает, сколько всего накопилось за годы: в игре собраны герои всех пяти частей серии и несколько десятков собственных персонажей, работает режим Time Rift, где переигрываются классические сражения — сначала из первых двух игр, а затем и до пятой части, всего более трёхсот сцен. Появились Секретное царство с ежедневными испытаниями, спортзал для тренировки солдат, гильдии с совместными походами, арены с драфтом героев, рейдовые боссы и особые годовые режимы вроде длинных сюжетных кампаний, которые открываются раз в год. Со временем добавились второе пробуждение навыков, «эволюции» уже существующих героев и переработка старых бойцов — механика, которая позволяет не выбрасывать любимых персонажей после выхода очередной меты.

Второй столп развития — кроссоверы. Уже в январе 2019 года в игре прошло событие с героями The Legend of Heroes: Trails in the Sky. Позже в Эль Саллию заглядывали персонажи Slayers — это событие приурочили к пятилетию китайского сервера и ждали его очень долго; были Yu Yu Hakusho с Юсукэ, Курой, Хиэем и братьями Тогуро, Dead or Alive 6 с Касуми и Нёотенгу, Fairy Tail, Atelier Ryza, Guyver, Captain Commando и, уже в 2026 году, Tekkaman Blade. Кроссоверы здесь — не просто рекламные баннеры: приглашённые герои получают собственные классы, фракции и связи, а часть из них надолго остаётся в мете.

Реакция игроков на разные этапы была разной. Классические части в Японии помнят как одну из двух вершин жанра, но за пределами страны серия долго оставалась нишевой: Warsong в Америке продался слабо, и именно из-за этого продолжения не переводили четверть века. Мобильную версию западные игроки встретили настороженно, но быстро признали, что тактика в ней настоящая, а не декоративная; главные претензии сообщества касались не геймплея, а объёма ежедневной рутины и скорости прогресса. В Азии картина была совсем иной: игра стала там одной из самых заметных мобильных стратегий, а её издатель прямо называл серию «монстром», который держится в верхах рейтингов магазинов приложений годами.

Ещё один важный этап — смена издательской модели. С 14 апреля 2022 года часть регионов перешла на прямое управление разработчика, что заметно ускорило выпуск обновлений и упростило синхронизацию контента между серверами. К середине 2020-х годов игра вышла более чем в сорока регионах, а суммарные загрузки мобильной Langrisser, по официальным данным правообладателя, превысили сто миллионов — цифра, немыслимая для тактической RPG в 1991 году.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Жива и активно обновляется. В августе 2026 года в игре вышло крупное обновление с кроссовером по Tekkaman Blade: с 13 августа по 9 сентября игрокам были доступны события с тремя SSR-героями — Ди-Боем, Синьей Айбой и Миюки Айбой, которая выдаётся только за прохождение сюжетного события и в призыве не появляется. Одновременно открылся годовой режим «Путь закалки пламени» с новой системой усиления техники и событие Eternal Forge с редкими свитками и свежей экипировкой; все залы спортзала на время события были открыты для любых классов, а часть старых солдат получила «эволюции». Для сравнения, в апреле 2026 года японский сервер получил своих новых героев — Кибелу и Бьянку, — то есть обновления идут параллельно по всем регионам.

Главное событие года, впрочем, не в патче. Летом 2026-го игра отметила 7,5-летия: праздничный период принёс более семидесяти бесплатных призывных ваучеров, тройные осколки героев, ваучеры на скины и возвращение старых лимитных персонажей, а вместе с ним дебютировали новый герой Муллин, эволюционная форма Рэйчел и лимитная Чистая Зерида. Плюс к этому в 2026 году всей серии исполнилось тридцать пять лет с релиза первой части — юбилей студия и правообладатель используют как повод напоминать о ней и на других рынках.

И самое интересное: 16 июля 2026 года компания Extreme официально анонсировала полностью новую игру серии — Langrisser: Sea of Sword, то есть «Лангриссер: Море мечей». Платформы заявлены широко: iOS, Android, PC и Steam, дата релиза пока не названа, но предварительная регистрация уже открыта. Делает игру та же BlackJack Studio, обещаны полностью нарисованные от руки арт и персонажи, а музыку пишет Ясунори Нисики, известный по саундтреку Octopath Traveler — то есть Иваварэ на этом проекте отходит в сторону, уступая место новому композитору. Сюжетно это история о потерянной памяти, выборе и противостоянии государств с большим ансамблем персонажей, а официальная формулировка звучит так: верность наследию серии плюс смелое обновление её ядра.

Что при этом происходит с самой мобильной Langrisser: она по-прежнему работает и обновляется — последние апдейты в магазинах приложений датируются августом 2026 года, — но звёзд с неба на западе уже не хватает. По независимым оценкам, месячная выручка приложения в США измеряется десятками тысяч долларов, а число новых загрузок там невелико; основной доход и активная аудитория традиционно остаются в Китае, Японии и Корее. Русская версия, вышедшая в 2019 году, никуда не делась: локализация на месте, обновления приходят, а значит, новичку по-прежнему есть смысл начинать именно с неё, тем более что историю первых пяти частей игра проходит буквально внутри одного клиента.

Интересные факты

  • Название менялось. До третьей части серия официально писалась как Lungrisser, и только с Langrisser III закрепилось нынешнее написание — Лангриссер, священный меч из игровой вселенной.
  • В Америке серия называлась иначе. Первую часть выдали в 1991 году как Warsong, а героев переименовали: Ледина превратили в Гарретта, Крис — в Мину, Нарм — в Сабру. Продолжения в Штатах так и не вышли.
  • Четверть века без переводов. Вторую, третью, четвёртую и пятую части западный игрок официально не получал до 2016 года; энтузиасты делали фанатские переводы Langrisser II, Der Langrisser и Langrisser IV, а легальное издание появилось только с ремастером первых двух игр.
  • Музыка как визитная карточка. Нориюки Иваварэ работал над всей серией и параллельно писал для Lunar, Grandia, Growlanser и Ace Attorney. В мобильной части его темы звучат наравне с новыми композициями.
  • Художник, которого не уговорили. Сатоси Урусихара придумал внешность героев классических частей; разработчики мобильной версии пытались привлечь его к проекту, но не смогли договориться и воспроизвели его манеру силами студийных художников.
  • Масштаб был главным козырем. В эпоху, когда тактические RPG орудовали десятком бойцов, Langrisser позволяла держать под командованием более тридцати отрядов — это и делало её соперником Fire Emblem, а не копией.
  • Герои из «провальной» части. Даже персонажи Langrisser Millennium с Dreamcast, которую обычно считают самой слабой в серии, в итоге попали в мобильную игру отдельной фракцией — редкий пример реабилитации внутри одной франшизы.
  • Первая часть добралась даже до Кореи. В 1991 году, в тот же год, что и в Японии, Langrisser выпустили в Корее — и не кто-нибудь, а Samsung.
  • Самый низкий момент серии. Langrisser Re:Incarnation Tensei на Nintendo 3DS получила около 35 баллов из 100 на Metacritic и стартовала с тиражом примерно 9 300 физических копий в Японии; после этого разговоры о смерти бренда были вполне серьёзными.
  • Китайское имя серии. В Китае, где мобильная версия стала хитом, игра известна как 梦幻模拟战 — «фантазийная война симуляций», в Корее это 랑그릿사, а в Японии — ラングリッサー モバイル.
  • Голоса. Мобильная Langrisser стала первой в истории серии полностью озвученной игрой: Мэтью говорит голосом Тэцуи Какихары, Альмеда — Мааи Учиды, Гренье — Синносукэ Татибаны, а всего в касте более тридцати известных японских актёров, включая Мэгуми Хаясибару.

Итог

История Langrisser — это тридцать пять лет и три разных жизни. Сначала японская студия Masaya сделала тактическую RPG, где под началом командира маршируют настоящие отряды, и несколько лет держала планку жанра наравне с Fire Emblem. Потом авторы ушли, серия осталась без хозяина, растеряла темп и почти исчезла — с парой отменённых проектов, браузерным экспериментом на полгода и провальным возвращением на 3DS. А затем китайская BlackJack Studio под крылом Zlongame взяла лицензию, пригласила к работе ветеранов франшизы и выпустила мобильную игру, которая не просто окупилась, а стала одной из главных тактических RPG на телефонах — с сотней миллионов загрузок, официальной русской локализацией, кроссоверами и обновлениями каждые две недели.

Сегодня картина такая: классические части живут в виде ремастера и переигровок внутри мобильной игры, мобильная версия продолжает получать новый контент, а на подходе полностью новая часть — Langrisser: Sea of Sword — с рисованным от руки арт-стилем и новым композитором во главе. Для человека, который просто хочет играть, всё это означает одно: перед вами не памятник жанру, а живая франшиза, которую поддерживают и разработчики, и правообладатель, и сообщество, выросшее на этих картах ещё на Sega Mega Drive.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.