Age of Origins — та самая игра, которую многие видели в рекламе задолго до того, как узнали её название: зомби, турели, узкие проходы и выживание любой ценой. За этим фасадом стоит большая постапокалиптическая стратегия, которую вот уже восемь лет развивает одна пекинская студия — Camel Games. Она прошла путь от проекта под названием Age of Z Origins до глобальной игры с десятками миллионов установок, живыми нациями-серверами и обновлениями каждые несколько недель. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — история создания: кто делает Age of Origins, откуда у студии взялся опыт в долгоживущих стратегиях, как игра выглядела на старте в 2018-м, зачем через четыре года из названия пропала буква Z и что проект представляет собой в 2026 году.
Кто такая Camel Games и её хиты
Camel Games — китайская студия, основанная в августе 2009 года, основной офис разработки в Пекине. В магазине приложений для Android она подписана как CamelStudio, в каталоге для устройств Apple — как CAMEL GAMES LIMITED; это одна и та же команда под разными юридическими вывесками. Начинала она не с гигантского бюджета, а с ясной цели: делать онлайн-стратегии для мирового рынка, а не только для домашнего. В 2011 году студия получила статус Google Play Top Developer — первой среди компаний материкового Китая, и это до сих пор одна из главных строк в её биографии.
В официальном описании Camel Games называет себя опытным разработчиком и оператором онлайн-мобильных игр, который использует 3D-моделирование и собственные технологии для «высокой производительности и визуального великолепия». За этим стоят конкретные люди: ядро команды — специалисты с шестью-двенадцатью годами опыта в индустрии, выходцы из Microsoft, Ubisoft, Gameloft и Glu Software; художники — выпускники профильных институтов вроде Центральной академии художеств, среди них есть победители конкурсов фанатского арта и дизайнерских состязаний.
Проекты, на которых студия сделала имя
- Little Empire — первая игра студии, вышедшая в 2011 году. Официально заявлено более 20 миллионов зарегистрированных игроков из 150+ стран и 18 попаданий в глобальные подборки магазинов приложений.
- War and Order — средневековая военная стратегия, живущая с марта 2016 года. Тридцать официальных рекомендаций от Google, пять лет подряд в топ-20 по выручке в США, Германии, Великобритании и Франции. Пожалуй, самый важный для нашей истории проект.
- Titan Throne — ещё одна стратегия на общую карту, вошедшая в портфель студии в те же годы.
- War of Destiny и Infinite Galaxy — военная стратегия и космическая 4X-стратегия соответственно; вторую студия сама выводила на международный рынок.
- Age of Origins — флагман и самая долгоживущая игра компании; официально она 20 раз попадала в глобальные подборки App Store и Google.
- Stellar Sanctuary — более новый проект 2025 года: космическая база, исследование планеты, крафт и альянсовые войны. Новая игра, но узнаваемая формула.
Кому принадлежит студия
Camel Games — не независимая маленькая команда на грани закрытия. Она входит в группу Ultrapower (Beijing Ultrapower Software), публичную китайскую IT-компанию, основанную в 1998 году. На официальном сайте группы Camel Games прямо названа дочерней структурой, отвечающей за игры: в списке флагманов игрового направления там значатся Age of Origins, War and Order и Infinite Galaxy, а общая база зарегистрированных игроков направления указана в районе 250 миллионов человек. Рыночные базы данных относят сделку о вхождении студии в группу к 2014 году.
Для игрока из этого следует практический вывод: за Age of Origins стоит не один коллектив разработчиков, а корпорация с IT-бизнесом, портфелем из двух десятков игр и опытом работы в 150+ странах. Именно поэтому проект способен годами держать темп обновлений, не превращаясь в заброшенный сервер.
Как студия пришла к зомби-стратегиям
К 2018 году Camel Games уже умела главное, что нужно для Age of Origins: делать «строительные» стратегии, которые живут годами. Главный опыт дала War and Order. Её формула проста и хорошо знакома любому ветерану мобильных стратегий: город с экономикой и очередями строительства, альянсы, общая карта с ресурсными точками, столица, за которую бьются все, и президент, раздающий титулы с реальными бонусами.
В Age of Origins этот же каркас переехал в зомби-апокалипсис. Развёрнутых интервью о том, как именно принималось решение о смене обстановки, студия не публиковала, поэтому честнее говорить о наблюдаемой логике. Во-первых, зомби-сеттинг в конце 2010-х был едва ли не самым востребованным в мобильных стратегиях: он давал понятную, почти универсальную завязку — разрушенный мир, горстка выживших, вечная угроза. Во-вторых, у команды уже были отработаны все механики удержания: таймеры, ежедневные активности, альянсовая взаимопомощь и события с очками. Оставалось найти оболочку, которая вытащит игру из переполненного поджанра средневековых войн. Такой оболочкой стал вирус и мёртвый город.
Отдельно стоит отметить тайминг. Age of Z Origins вышел в сентябре 2018 года — до того, как зомби-стратегии превратились в отдельную индустрию. Ближайший громкий конкурент в жанре, State of Survival, появился только 26 августа 2019 года; другие известные зомби-стратегии вышли ещё позже. Camel Games фактически заняла нишу раньше всех крупных соперников и получила фору в год-два, которую потом уже никто не смог отыграть.
Третий элемент, без которого история была бы неполной, — маркетинг. Студия отлично понимала разницу между установкой и удержанием. За установку отвечала реклама: в роликах показывали не город и не таймеры, а казуальные головоломки и аркадные сцены с башнями. За удержание отвечал сам продукт: вместо обещанной аркады игрок получал большую стратегию. Такой разрыв до сих пор вызывает самые резкие отзывы, но именно он сделал игру одной из самых узнаваемых на мобильном рынке.
Создание Age of Z Origins
Публичной хроники разработки у игры почти нет: студия не выпускала ни больших интервью, ни дневников разработчиков, ни материалов о прототипе. Всё, что известно, приходится собирать по официальным описаниям, датам и самому продукту. Ясно одно: игра делалась внутри того же технического и операционного направления, что и War and Order. След прошлого имени сохранился в пакете приложения — com.camelgames.aoz, где «aoz» и означает Age of Z Origins. Пакет не меняли даже после ребрендинга.
Официальная формула игры укладывалась в три слова: Survive, Revive, Thrive — выжить, возродить, преуспеть. Survive: собрать армию из людей, машин и оружия, нанять офицеров. Revive: очищать город квартал за кварталом, спасать беженцев из руин, восстанавливать жилье, больницы, фермы и производство, открывать новые фазы процветания, которые меняют карту мира. Thrive: вступить в альянс, воевать за территорию, ресурсы и технологии и попытаться взять столицу, чтобы определять правила для всей нации.
Что задумывалось как изюминка
Ключевая идея — склейка жанров. Официальное описание в магазине приложений и по сей день называет её «самой инновационной военной стратегией, соединяющей классическую защиту башни и захватывающий экшен». На практике это означало два продукта в одном: большой город с экономикой и отдельный одиночный режим защиты башни, за который дают награды для основного прогресса. Позже кампания выросла до 21 уровня, получила сложную сложность и недельный режим бесконечных волн.
Вторая задумка — карта. Вместо абстрактной сетки игрокам дали трёхмерный ландшафт с озёрами, горами, высотами и низинами, где рельеф влияет на исход столкновений, а выбранный маршрут марша имеет значение. Для мобильной стратегии 2018 года это был заметный шаг вперёд по сравнению с плоскими картами конкурентов.
Третья — зомби как экономика, а не только декорация. Убитые зомби давали ресурсы, опыт офицеров, сундуки с материалами и ускорителями, а в событиях — очки. В игре появились разные виды противников: медлительные орды, быстрые особи, мутанты, зомби-медведи, «матери смерти» и крупные цели, которых удобнее брать общим отрядом альянса.
Архитектура прогресса на старте уже была нетривиальной: три линии войск, разделённые по дистанции боя (ближняя принимает урон первой, затем средняя, затем дальняя), тиры войск, открывающиеся уровнем производственных зданий, офицеры-командиры четырёх специализаций — Director (стройка, исследования, ресурсы), Strategy, Warfare и Drillmaster, — и система процветания, где спасённые люди и построенные дома давали постоянные бонусы. То есть на выходе получилась не «игра из рекламы» и не клон чужой механики, а большой гибрид, который годился и на роль тайм-киллера, и на годы альянсовой политики. Именно эта двойственность и определила судьбу проекта.
Запуск 2018 года, рост и переименование
Релиз состоялся осенью 2018-го: в магазине для Android игра появилась в сентябре, в каталоге для устройств Apple — 11 октября 2018 года, а первые появления в США аналитические сервисы датируют 21–22 сентября. Сама студия отсчитывает жизнь игры с сентября 2018 года. Тогда она называлась Age of Z Origins и описывалась как постапокалиптическая MMO-стратегия про зомби-вирус. Платформы — Android и iOS; на российском рынке игра с самого начала была локализована и с 2018 года продвигалась среди русскоязычной аудитории.
Первые годы проект рос спокойно и без громких скандалов: студия наращивала контент, аудитория — загрузки. К третьей годовщине, в сентябре 2021-го, официально насчитывалось более 40 миллионов загрузок. К дате подняли предельный уровень города до 38-го, добавили семь новых классов войск, событие Racing Carnival и юбилейный боевой пропуск с ограниченными скинами города и флота. В декабре 2021-го в игре появился новый тип офицеров, а вместе с ним — праздничная программа и подарки.
Зачем убрали букву Z
Весной 2022 года произошло то, о чём игроки спорят до сих пор: игра перестала называться Age of Z Origins и стала Age of Origins. Приставку Z убрали, а вместе с ней — прямую привязку к зомби в названии. Развёрнутого официального объяснения студия не давала, поэтому корректная формулировка такая: это был маркетинговый ребрендинг, а не новая игра. Аккаунты, нации, прогресс и серверы остались прежними, а пакет приложения до сих пор хранит старое имя.
Смена вывески совпала с крупным обновлением. Игрокам добавили «Таинственный остров» — личное пространство, которое можно застраивать декором: вагончик-столовая, вертолёт, дом на берегу, статуя сёрфера и десятки других предметов. Декор был не только красивым: прокачанные предметы давали бонусы к характеристикам, то есть работали как военный актив. Тогда же появилось кросс-национальное событие Duel of Dominance и сюжетная линия персонажа Cattie — инструктора, которая вместе с псом по кличке Lucky осваивала остров. Магазины приложений при этом не всегда поспевали за студией: в каталоге Apple приложение и сегодня подписано как Age of Origins: Tower Defense, так что след старого названия живёт в документах до сих пор.
Восемь лет поддержки и сезоны
Главное, чем Camel Games отличается от большинства студий, — дисциплина обновлений. Игра живёт не отдельными релизами, а потоком: патчи выходят каждые несколько недель, а крупные системы добавляются годами. Версии это подтверждают: на официальном сайте игры зафиксирована, например, сборка 1.2.167 от 4 августа 2022 года, а к 2026-му нумерация дошла до 1.3.8xx; карточка в магазине для Android обновлена 10 сентября 2026 года. Второй части не было: весь прирост шёл внутрь одной игры.
Что добавляли по годам
- 2021 — третья годовщина. Предельный уровень города 38, семь новых классов войск, Racing Carnival, ограниченные скины, юбилейный пропуск и «подарок благодарности» для действующих игроков. В декабре — новый тип офицеров.
- 2022 — ребрендинг и остров. Отказ от буквы Z, «Таинственный остров» с декором и его бонусами, кросс-национальное событие Duel of Dominance, зимняя праздничная программа.
- 2023 — боевые самолёты. Весной студия подробно рассказывала о новой системе Warplane: самолёты стали отдельной вертикалью развития со своими уровнями, модификациями, оборудованием и навыками, а не просто бонусом к армии.
- 2024–2025 — слияния наций и поздняя игра. Несколько волн объединения серверов-наций (в расписаниях фигурируют сентябрь 2024-го, январь и март 2025-го), рост главного здания до 40–41 уровня, уран как ресурс поздних уровней и высшие тиры войск.
- 2025 — снаряжение для самолётов и сезонный пропуск. В третьем квартале игра получила систему Fighter Equipment и сезонный боевой пропуск, а седьмую годовщину отметили четырьмя крупными событиями. По итогам того же квартала отраслевой рейтинг китайских игр за рубежом поставил Age of Origins на четвёртое место, а War and Order — на семнадцатое.
- 2026 — восьмой год. Очередная годовщина с событиями и наградами, обновления продолжаются, нации живут своей политикой.
Костяк событийного календаря не менялся годами: многодневное Strongest Commander с фазами под атаку монстров, апгрейды, набор войск и сбор ресурсов; межсерверные войны между нациями Void War и Triangle War; борьба за столицу с президентством и титулами; регулярные боссы, сокровищницы и месячные награды альянсов. Одиночный режим тоже разросся: кампания защиты башни на 21 уровень, сложная сложность с 15-го уровня города и недельный режим бесконечных волн.
Отдельная строка — платформы. Игра остаётся мобильной: официальные клиенты — Android и iOS, позже к ним добавился нативный клиент для Windows, который можно скачать с сайта игры. Отдельного «издания для ПК» и консольных версий нет: на большом экране это те же серверы и тот же аккаунт, что и на телефоне.
Аудитория и оценки
Масштаб проекта к 2026 году: в магазине для Android у игры более 50 миллионов загрузок, средняя оценка около 4,0 при более чем 550 тысячах отзывов, возрастной рейтинг 12+. В описании для каталога Apple студия указывает более 70 миллионов загрузок по всему миру, а средняя оценка там держится около 4,1; в официальных материалах студия раньше приводила 4,5 в обоих магазинах. Отдельно студия подчёркивает, что игра 20 раз попадала в глобальные подборки App Store и Google, — для мобильной стратегии это очень высокий показатель.
Оценки при этом «двухслойные». В отзывах хвалят глубину: три линии войск и тиры, комбинации офицеров, альянсовую политику, тайминги и координацию в общих атаках. Ругают почти всегда одно и то же — рекламу, которая показывает казуальные головоломки и аркады вместо большого строительного проекта, и агрессивную монетизацию. Студия реагирует на это по-своему: в настройках игры действительно спрятана мини-игра, похожая на рекламные ролики. Маленькая, но настоящая пасхалка для тех, кто требовал «показать то же самое в игре».
Русскоязычное сообщество у проекта одно из самых заметных: описание игры полностью переведено, разработчик отвечает на русском в отзывах, а нации, где преобладают русскоязычные игроки, годами остаются одними из самых активных. Аудитория при этом очень разная: от тех, кто заходит дважды в день на десять минут, до ядровых альянсовых игроков, для которых межсерверная война — главное событие месяца.
На что обратить внимание
- Age of Z Origins и Age of Origins — одна и та же игра. Старое название до сих пор встречается в описаниях, статьях и даже в официальных подписях приложения. Второго релиза не было.
- В магазинах приложений разные вывески. В одном каталоге игра называется Age of Origins, в другом — с припиской Tower Defense. Продукт один, серверы общие, аккаунт тоже.
- Реклама показывает не игру. Защита башни и мини-игра реально существуют, но основное время уходит на город, очереди строительства, ресурсы и альянсовую логистику. Если вам нравится именно то, что видно в роликах, а не жанр стратегии, разочарование придёт в первый же вечер.
- Нация важнее личного уровня. Вы играете не «на сервере вообще», а в составе нации с её политикой, президентом и титулами. От свежести нации и активности соседей зависит больше, чем от вашего собственного прогресса, а нации со временем объединяют — история проекта с 2024 года это как раз серии слияний.
- Поздняя игра дорогая по времени. Уровни 40–41 главного здания требуют урана, а уран зависит от станции ядра и условий нации. Это нормальная эволюция долгоживущего проекта, но путь к вершине измеряется месяцами дисциплины, а не выходными.
- Обновления идут, но требования растут. Игра 2018 года создавалась под другие телефоны; современные сборки заметно тяжелее. На слабом устройстве логичнее использовать официальный клиент для ПК.
- Официальные клиенты — только магазины приложений и сайт игры. Любые «взломы», генераторы золота, модифицированные сборки и перепродажа валюты заканчиваются блокировкой аккаунта вместе с вложенным временем. Официальные подарочные коды существуют, но вводятся штатными средствами игры.
- Донат ничего не «включает». Он ускоряет: вторая очередь строительства, карты, VIP, ускорители. Место в альянсовой иерархии и понимание боя он не заменяет.
Итог
Age of Origins — редкий пример мобильной стратегии, которая не перезапускалась и не переделывалась, а восемь лет просто наращивала системы: от предельного 38-го уровня города в 2021-м до урановых 40–41 и объединений наций в 2024–2025-м. За ней стоит не случайная команда, а Camel Games — пекинская студия из группы Ultrapower, которая с 2009 года делает онлайн-стратегии и в 2011-м первой в материковом Китае получила статус Google Play Top Developer.
Что стоит запомнить: игра вышла в сентябре 2018 года как Age of Z Origins, в 2022-м потеряла букву Z, а вместе с ребрендингом получила «Таинственный остров» и кросс-национальные события. За восемь лет она прошла путь от рекламы с башнями до крупного проекта с нациями, президентами и межсерверными войнами — и продолжает обновляться. Если вы приходите за стратегией и командой, время в ней пролетит незаметно; если за аркадой из роликов — сначала стоит присмотреться к самому жанру. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





