Zenless Zone Zero — не первый городской экшен и далеко не первая гача от HoYoverse, но, пожалуй, самый «хулиганский» проект студии: вместо фэнтезийных равнин здесь бетонные улицы, неоновые вывески, видеопрокат на углу и город Нью-Эриду, последний оплот цивилизации. За два года игра прошла путь от закрытых тестов до релиза на всех основных платформах, обзавелась тремя сюжетными сезонами и заставила HoYoverse считать деньги на мобильном рынке иначе, чем это было с Genshin Impact. Ниже — история создания, разработчик, хронология релизов и то, что с проектом происходит в 2026 году. Сразу и практический момент: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если внутриигровые платежи не проходят из-за особенностей аккаунта или валюты.

Одна оговорка про цифры. Тестовых волн у проекта было несколько, а серверы стоят в разных часовых поясах: оттого датировка одних и тех же событий в источниках иногда расходится на сутки, а нумерация версий в пересказах плавает. Там, где речь идёт о деньгах, ниже указаны только мобильные оценки аналитиков: ПК, консоли и официальная веб-площадка в них не входят, поэтому реальная выручка выше.

Как создавалась игра

Анонс Zenless Zone Zero состоялся в мае 2022 года: HoYoverse представила проект как абсолютно новую вселенную, а не продолжение уже знакомых серий. По задумке это городское фэнтези про постапокалипсис, где мир пережил катастрофу, породившую враждебные альтернативные измерения — Каверны. Из них в город лезут Эфирные, а обычные люди от них беззащитны. Игрок в этой истории — Прокси, проводник, который водит отряды в опасные зоны и помогает жителям последнего безопасного мегаполиса.

Ключевое отличие проекта от «соседей» по студии лежит в эстетике. Хотя действие происходит в будущем, Zenless сознательно одета в ретро-стиль: современные устройства в этом мире слишком уязвимы к воздействию Эфирных, поэтому герои пользуются раскладными телефонами, смотрят кинескопные телевизоры, а база игрока — это видеопрокат с кассетами, где горожане берут фильмы напрокат. В оформлении Нью-Эриду много уличного, гранжевого стиля и отсылок к массовой культуре девяностых. Именно эта смесь «неонового города и старой техники» и стала визитной карточкой игры.

Технически проект сделан на движке Unity, а продюсером выступил Ли Чжэньюй (в зарубежных материалах — Zhenyu Li), который публично представлял игру на её крупных анонсах. Путь до релиза был длинным и прошёл через несколько закрытых тестов — подробнее о них ниже.

Закрытые тесты: от «Tuning Test» до «Amplifying Test»

Первый этап тестирования под названием Tuning Test стартовал 5 августа 2022 года и был доступен только на ПК и iOS. Это был небольшой технический тест: оплату в нём не подключали, а весь прогресс в конце стирали. Сам факт, что Android в первую волну не попал, тогда вызвал в сообществе лёгкое недовольство, но разработчики объяснили это просто — игру обкатывали на двух контролируемых платформах.

Второй этап, Equalizing Test, прошёл на ПК и iOS в ноябре 2023 года. К этому моменту проект заметно оформился: обкатывались боевая система и структура города. Третий, Amplifying Test, состоялся в апреле 2024 года уже на Android, ПК и iOS — то есть за пару месяцев до релиза игра была почти готова к запуску на всех мобильных платформах.

Отдельная линия — консоли. В январе 2024 года на презентации Sony State of Play было объявлено, что Zenless Zone Zero выйдет на PlayStation 5 как временный консольный эксклюзив, а в апреле 2024 года для PS5 провели отдельный технический тест. Дату релиза студия назвала только в конце мая 2024 года.

Что получилось в итоге, можно описать одной фразой: скоростной командный экшен. В бою игрок управляет одним персонажем, но держит в отряде нескольких агентов и переключается между ними прямо в разгаре схватки, чтобы собирать комбо, накладывать эффекты и выбивать из врагов «оглушение». Поверх боёвки надстроены гача-механики призыва агентов и оружия, а также городская жизнь с сюжетными главами, побочными заданиями и мини-играми.

Разработчик

Zenless Zone Zero 3 — кадр из игры
Zenless Zone Zero 4 — кадр из игры

Игру разработала китайская компания miHoYo — по-китайски 米哈游. Она была основана в Шанхае: студия ведёт отсчёт с января 2011 года, когда три студента-программиста Шанхайского университета Цзяо Тун начали работать над первыми проектами прямо в общежитии, а юридическое лицо компании оформили 13 февраля 2012 года. Основатели — Цай Хаоюй, Лю Вэй и Ло Юйхао. Штаб-квартира компании и сегодня находится в Шанхае.

Издательская схема у miHoYo устроена так: в материковом Китае игру выпускает сама miHoYo, а за его пределами — бренд HoYoverse (юридическое лицо Cognosphere Pte. Ltd. со штаб-квартирой в Сингапуре). Отдельные регионы обслуживают локальные партнёры: на Тайване издателем выступает Nijigen Games, во Вьетнаме — Gamota. Глобальный бренд HoYoverse компания запустила в 2022 году как «зонтик» для своих международных проектов и метавселенной.

Чем студия известна до Zenless

К моменту анонса Zenless у miHoYo уже была репутация одной из самых влиятельных студий мира. Она сделала серию Honkai, включая Honkai Impact 3rd, затем выпустила Genshin Impact (2020), который стал глобальным феноменом и до сих пор остаётся её главным источником дохода, а в 2023 году добавила к списку Honkai: Star Rail. В портфеле студии есть и менее известный проект Tears of Themis с детективной подачей.

Zenless Zone Zero стала третьей крупной «живой» игрой компании и первой, которую HoYoverse вывела на PlayStation 5 одновременно с ПК и мобильными. Любопытно, что по масштабу бизнеса проект так и не догнал Genshin: по оценкам аналитиков, за первые два года мобильная выручка Zenless составила около 17% от того, что Genshin собрал за тот же срок на телефонах. Зато по сравнению с Honkai Impact 3rd новинка показала заметно лучший старт — примерно на 87% больше за аналогичные первые два года.

Когда вышла игра

Глобальный релиз состоялся 4 июля 2024 года в 10:00 по времени UTC+8 — одновременно для Windows, iOS, Android и PlayStation 5. Китай и остальной мир стартовали в один и тот же момент, поэтому для США и Европы формально это был вечер 3 июля по местному времени. Предзагрузка клиента открылась 2 июля. Это был первый тайтл HoYoverse, вышедший на консоли Sony в один день с ПК и мобильными, — раньше консольные версии её игр запаздывали.

Старт оказался взрывным. Уже 6 июля 2024 года HoYoverse официально объявила, что за первые три дня игру загрузили 50 миллионов раз. Предрегистраций на этапе промо-кампании набралось до 40 миллионов. Здесь стоит поправить распространённую формулировку: речь идёт о трёх днях, а не о «первом месяце» — 50 миллионов были подтверждены почти сразу после запуска.

Дальше платформенная история расширялась. 6 июня 2025 года игра вышла на Xbox Series X|S, причём запуск совпал с версией 2.0 и первой годовщиной. А 17 июня 2026 года проект добрался до Steam — того же дня, когда стартовал третий сезон обновлением 3.0. Между всеми платформами работает полная кросс-прогрессия и кросс-плей: прогресс, персонажи и покупки общие, играть можно попеременно с телефона, компьютера и консоли.

Приём у игроков вышел неровным. В витрине Google Play у игры отметка «10M+ загрузок» и десятки тысяч оценок, но средний балл держится в районе 3,0–3,7 из пяти и заметно плавает по странам. У версии для iOS картина приятнее: в американской витрине Apple рейтинг около 4,0–4,1 при более чем двадцати тысячах оценок и отметка «Выбор редакции». То есть на iPhone игроки чаще ставят высокие оценки, а на Android — ниже, что для мобильной гачи ситуация типичная. По объёму клиент тоже немалый: базовая загрузка из витрины Apple указана около 3,7 ГБ, а для полной установки нужно порядка 21 ГБ на Android, 27 ГБ на iOS и 57–61 ГБ на ПК.

Отдельно про русский язык. Он в игре есть, но только текст: интерфейс и субтитры переведены на 13 языков, включая русский, а вот озвучка записана лишь на английском, китайском, японском и корейском. Русской озвучки нет — и, судя по всему, не планируется.

Как игра развивалась

Модель у Zenless Zone Zero сервисная: крупное обновление выходит примерно раз в шесть недель (стандартный цикл — 42 дня), внутри версии — новый персонаж, событие и порция сюжета. Ключевая особенность в том, что история разбита на сезоны, и каждый сезон начинается с большой «юбилейной» версии.

Первый сезон: разгон и первая годовщина

Первый сезон начался вместе с релизом: версия 1.0 называлась «Welcome to New Eridu». Дальше сетка обновлений быстро набрала ритм — 1.1 в августе 2024 года, 1.2 в сентябре, 1.3 в ноябре и 1.4 в декабре 2024 года. Первый сезон растянулся до весны 2025-го, добравшись до версии 1.7 в апреле. За это время игра наращивала ростер агентов, добавляла районы города и всё плотнее обживала свои режимы.

Второй сезон: Xbox, новая территория и рекордный день

Второй сезон открыла версия 2.0 от 6 июня 2025 года, совпавшая с первой годовщиной и выходом на Xbox. Она вывела игроков на полуостров Вайфэй и в новые, более просторные Каверны, а также дала первую большую годовщинную раздачу — бесплатного S-рангового агента и выбор движка из стандартного канала. Дальше версии пошли по графику: 2.1 в июле 2025-го, 2.2 в сентябре, 2.3 в октябре, 2.4 в ноябре. Ключевой точкой стала версия 2.5 от 30 декабря 2025 года — по данным аналитиков, именно в день её старта игра показала рекордный день мобильной выручки, около 10,7 миллиона долларов.

Третий сезон: Steam и второе двухлетие

Третий сезон стартовал 17 июня 2026 года версией 3.0 — тогда же игра впервые вышла в Steam и получила полноценную кросс-прогрессию на новой платформе. Обновление добавило небесный регион-остров и новый боевой элемент, а к старту сезона всем игрокам раздали бесплатного агента и премиальную валюту. Юбилейную версию 3.1 от 29 июля 2026 года приурочили ко второму дню рождения игры: игроки могли бесплатно забрать одного ограниченного S-рангового агента вместе с его сигнатурным оружием, а также получить валюту и наряды. Стартовал и новый постоянный режим.

Как это приняли игроки

Реакция сообщества всегда была поляризованной. Боевую систему, анимации и стиль города хвалили почти единодушно — за скорость, ритм и «характер», которого не хватало другим гачам. А вот к подаче раннего сюжета и темпам выхода контента претензии были регулярными: часть игроков считала вступление затянутым, а темп обновлений — недостаточным на фоне других проектов студии. На этом фоне особенно заметной стала динамика выручки: после сильного первого года доходы на телефонах просели примерно вдвое уже на втором году жизни.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Актуальная версия на сентябрь 2026 года — 3.2 «Their Secret Histories», вышедшая 9 сентября 2026 года. Она рассчитана на стандартные 42 дня, то есть примерно до 21 октября, после чего игроков ждёт версия 3.3. Проект не только жив, но и продолжает развиваться по накатанному графику: обновления выходят стабильно раз в шесть недель, сюжет третьего сезона продолжается, ростер агентов пополняется.

Финансовая картина к двухлетию выглядит так. По оценке AppMagic, опубликованной в июле 2026 года, за первые два года только мобильная выручка (App Store и Google Play) составила 603,9 миллиона долларов. При этом первый год дал 442,1 миллиона, а второй — 198,9 миллиона, то есть падение примерно на 51% год к году. Это заметно скромнее, чем у Genshin Impact за тот же срок, но лучше, чем было у Honkai Impact 3rd. География мобильных доходов показывает, кто на самом деле платит: на Японию приходится 42% выручки, на Китай — 27%, на США — 10%.

Текущая динамика 2026 года тоже неровная, но не критичная. По мобильным оценкам Sensor Tower, в июне 2026 года игра собрала около 11,8 миллиона долларов, в июле подскочила до 37,8 миллиона (третье место среди гача-игр — помог релиз нового агента), а в августе снизилась до 25,3 миллиона (шестое место). Во всех случаях речь только о мобильных, без ПК, Xbox, Steam и официальной веб-площадки.

Для российского игрока ситуация простая. Игра официально доступна и работает: её скачивают и запускают, в аналитике она числится доступной в России. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучки на русском нет. Отдельного российского сервера не существует — это миф: есть четыре глобальных сервера (America, Europe, Asia и комбинированный TW/HK/MO), и российские игроки попадают на Europe. Прогресс привязан к выбранному серверу, перенести его между серверами нельзя, а кросс-сейв работает только в пределах одного сервера. Сообщество при этом живое: официальное сообщество и профильные площадки насчитывают сотни тысяч участников, а вокруг игры регулярно выходят гайды и разборы на русском.

Интересные факты

  • 50 миллионов загрузок за три дня. Такой старт HoYoverse подтвердила уже 6 июля 2024 года — почти сразу после релиза. По скорости охвата новинка обогнала многие ожидания, хотя в долгосрочной выручке так и уступила Genshin.
  • Ретро-техника — не стилизация ради красоты, а часть лора. Раскладные телефоны, кинескопные телевизоры и видеопрокат как база героя объясняются тем, что современные устройства в этом мире уязвимы к воздействию Эфирных. Редкий случай, когда визуальный приём подкреплён правилом мира.
  • Первый релиз HoYoverse на PS5 в один день с ПК и мобильными. Раньше консольные версии её игр отставали от основного запуска. Zenless сломала эту традицию и стартовала на всех платформах синхронно.
  • Отдельного российского сервера нет. Встречающиеся утверждения про «RU-сервер» не подтверждаются: игроки из России пользуются общим европейским сервером, а переноса прогресса между серверами в игре не предусмотрено.
  • Версия для Nintendo Switch 2 не анонсирована. Продюсер проекта говорил о личной надежде увидеть игру на новой консоли, но официального анонса и планов порта не существует. Любые новости о «скором выходе на Switch 2» стоит проверять по первоисточнику.
  • Русский — только в тексте. Интерфейс и субтитры переведены на 13 языков, но вокал записан лишь на английском, китайском, японском и корейском. Русской озвучки у игры нет.
  • Рекордный день совпал с новогодней версией. 30 декабря 2025 года, когда стартовала версия 2.5, стал самым прибыльным днём в истории проекта — около 10,7 миллиона долларов мобильной выручки за сутки.
  • Steam появился через два года после релиза. Игра вышла на ПК в 2024-м, но в Steam добралась только 17 июня 2026 года вместе с версией 3.0 и полной кросс-прогрессией между платформами.

Итог

Zenless Zone Zero — это история студии, у которой уже были мировые хиты, но которая решила сделать что-то своё по духу и стилю. Разработчик — китайская miHoYo из Шанхая, основанная в 2011 году студентами и известная сериями Honkai, Genshin Impact и Honkai: Star Rail; за пределами Китая игру издаёт бренд HoYoverse. Продюсером выступил Ли Чжэньюй, а технической основой стал движок Unity.

Хронология получилась насыщенной: анонс в мае 2022 года, три волны закрытых тестов (август 2022, ноябрь 2023, апрель 2024), глобальный релиз 4 июля 2024 года сразу на ПК, мобильных и PS5, выход на Xbox 6 июня 2025 года и запуск в Steam 17 июня 2026 года. К сентябрю 2026 года игра идёт по третьему сюжетному сезону — актуальная версия 3.2 от 9 сентября, дальше ожидается 3.3.

По деньгам у проекта двойственная картина: за первые два года около 603,9 миллиона долларов мобильной выручки и почти двукратное падение ко второму году, но с живыми всплесками в 2026-м. Для российского игрока важны три вещи: игра доступна, русский язык есть, но только текстом, а отдельного российского сервера не существует. Если вы только начинаете и хотите разобраться в боёвке, агентах и приоритетах прокачки — это разобрано в отдельном гайде по игре. А если внутриигровые платежи не проходят из-за региона или валюты, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.