Wuthering Waves — бесплатная гача-action-RPG с открытым миром от китайской студии Kuro Games, которая за два года превратилась из новичка жанра в одного из главных конкурентов HoYoverse. Это не спин-офф и не калька чужой формулы: игра вышла 23 мая 2024 года со своим быстрым боем, системой эхо и постапокалиптическим миром, а её создатели прежде были известны лишь одним мобильным экшеном. Ниже — история проекта: откуда взялась студия, как она пришла к идее открытого мира, как игра стартовала, как менялась и что представляет собой в 2026 году. Если привычные способы оплаты в вашем регионе не проходят, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Сразу оговоримся о датах, потому что здесь легко запутаться. Точка отсчёта — открытие серверов, и это 23 мая 2024 года по пекинскому времени (22 мая по тихоокеанскому). Числа 17 и 21 мая, которые иногда показывают в карточках приложений, относятся к публикации и предзагрузке клиента, а не к старту игры. Также не стоит путать день релиза с датами выхода на консолях и в цифровых клиентах — о них отдельный разговор ниже. Там, где Kuro Games не публиковала данных прямо, опираемся на официальные объявления студии, интервью разработчиков и оценки аналитиков, а домыслы в текст не тянем.

Как создавалась игра

Wuthering Waves — первый проект Kuro Games, который студия делала и как разработчик, и как издатель для всего мира сразу, без западного партнёра. Об этом прямо сказано в официальном обращении команды к игрокам: разработчики называли игру своим «первым полностью самостоятельно разработанным и глобально изданным» проектом. То есть речь шла не о портировании готовой китайской игры на новые рынки, а о ставке на одновременный запуск во всех регионах, включая Китай.

К работе над открытым миром студия подходила от того, что уже умела. До этого её главным успехом был мобильный слэшер Punishing: Gray Raven (2019) — быстрый sci-fi-экшен с переключением персонажей. Wuthering Waves выросла как раз из этой привычки к динамичному бою, но уже в формате большого мира. В команду, по словам продюсера, набрали более пятисот специалистов, включая людей из команды Punishing: Gray Raven и приглашённых разработчиков из других стран.

Идея: постапокалипсис и свободный экшен

Замысел формулировали как «свободу в бою и обширное исследование». Разработчики хотели получить не просто большой открытый мир, а мир с качественным экшеном в основе — отсюда упор на уклонения, парирования и смену героев прямо в бою. Вдохновение искали в разных источниках, в том числе в идее постапокалиптического пространства, где сталкиваются остатки прежней цивилизации и новая жизнь; часть задумок авторы связывали с атмосферой Death Stranding, а отдельные механики — с собственным опытом Punishing: Gray Raven.

Технически игра сделана на движке Unreal Engine, причём стартовали на версии 4.26. В мае 2024 года, уже после релиза, проект перевели на пятое поколение движка — редкий шаг для лайв-сервисной игры, которому предшествовал долгий этап подготовки. Для Kuro это была первая работа такого масштаба: раньше студия не делала ни бесшовных регионов, ни полноценного открытого мира.

Прототип и закрытые тесты

Публично проект показали в 2022 году. Примерно тогда же шло и само производство: по словам авторов, к моменту анонса игра находилась в разработке уже почти два года. То есть фундамент закладывали ещё в 2020–2021 годах, задолго до первого показа.

Дальше было два этапа закрытого тестирования. Первый закрытый тест стартовал в апреле 2023 года на компьютерах, Android и iOS. Второй набор тестировщиков открыли в январе 2024 года, а сам тест завершился в марте 2024-го. Именно первый закрытый тест стал для команды холодным душем: сюжет и подача истории показались игрокам неудобными и неубедительными. После этого сценарий в значительной степени переписали — и, по признанию самой студии, это пошло игре на пользу. В конце марта 2024 года объявили окончательное окно запуска — конец мая, одновременно по всем регионам.

Разработчик

Wuthering Waves 3 — кадр из игры
Wuthering Waves 4 — кадр из игры

За игрой стоит Kuro Games (库洛游戏) — китайская студия, основанная в 2014 году в Чжухае, а позже переехавшая в Гуанчжоу, где и находится её штаб-квартира. Основатель и бессменный руководитель — Solon Lee (также известен как Songlun Li); он же выступает продюсером и режиссёром Wuthering Waves. К 2024 году в компании работало около 1500 человек.

Портфель у студии небольшой и почти весь состоит из лайв-сервисных игр. Первая работа, Twin Tail Battleground (2016), не выжила: её закрыли в 2018-м. Зато второй проект, Punishing: Gray Raven (2019), стал настоящим хитом — sci-fi-экшен-RPG, которая принесла студии известность и, по оценкам, свыше 159 миллионов долларов только на мобильных покупках. Именно на этой базе Kuro и построила свою репутацию мастера быстрого экшена.

Отдельная глава — деньги и собственники. В 2019 году студия получила около 30 миллионов долларов от фонда Hero HootSuite. В марте 2023-го структуры Tencent выкупили долю 14,33%, а в ноябре 2024-го добавили ещё 37% через Hero Hub. В сумме Tencent контролирует около 51,4% Kuro Games, тогда как основателям остаётся порядка 48,6%. Для игроков это значит простую вещь: за Wuthering Waves стоит не маленькая независимая команда, а крупный холдинг с большими ресурсами.

Когда вышла игра

Глобальный запуск состоялся 23 мая 2024 года в 10:00 по пекинскому времени, что соответствует вечеру 22 мая в США. Стартовали одновременно три версии: для Windows, Android и iOS. Игра вышла одним глобальным клиентом, без отдельной «западной» сборки — Китай, Европа, Америка и Азия играют в один и тот же проект, различаются только серверы по региону аккаунта.

До релиза Wuthering Waves собрала, по данным студии, более 30 миллионов предрегистраций по всем платформам — цифра, которая задавала ожиданиям очень высокую планку. Дальше платформы прирастали постепенно:

  • 23 мая 2024 — Windows, Android, iOS;
  • 2 января 2025 — PlayStation 5 (одновременно с крупной версией 2.0);
  • 27 марта 2025 — macOS, а также версия для Apple Vision Pro;
  • 29 апреля 2025 — отдельный ПК-клиент цифровой дистрибуции и облачная версия Wuthering Waves Cloud;
  • 10 июля 2026 — Xbox Series X/S и Xbox для ПК (вместе с версией 3.5).

Важно, что прогресс общий для всех платформ: аккаунт, персонажи и валюта переносятся между телефоном, компьютером и консолью. На PlayStation 4 и Nintendo Switch игра не выходила и не анонсировалась, зато заявлена нативная версия для HarmonyOS.

Как игра развивалась

Старт вышел громким, но не безоблачным. Первую версию ругали за качество оптимизации на телефонах и за перевод — настолько, что студии пришлось публично извиняться и выдавать игрокам компенсации. При этом в деньгах запуск был триумфальным: первые 100 миллионов долларов мобильной выручки игра собрала меньше чем за два месяца, а за первый год — 317,3 миллиона долларов только на мобильных (данные аналитики AppMagic).

Переломным стал январь 2025 года: версия 2.0 принесла новый континент Ринасцита, а вместе с ней игру увидели владельцы PlayStation 5. Именно с этого обновления, по оценкам обозревателей, отношение сообщества развернулось — заметная часть проблем с оптимизацией и подачей сюжета к тому времени была решена. Дальше развитие шло волнами, которые Kuro называет своим графиком: примерно раз в пять-шесть недель выходит крупный патч с новым регионом, персонажами, сюжетными главами и событиями, а на каждое такое добавление уходят месяцы работы.

Год 2026-й получился особенно плотным. Версия 3.0 вышла 25 декабря 2025 года с регионом Лахай-Рой. Дальше по календарю: 3.1 — 5 февраля, 3.2 — 19 марта, 3.3 — 30 апреля (второй юбилей игры), 3.4 — 8 июня, 3.5 — 10 июля (старт на Xbox), 3.6 — 20 августа и, наконец, 3.7 — 30 сентября 2026 года. Отдельно стоит выделить версию 3.4: она принесла кроссовер с аниме-сериалом Cyberpunk: Edgerunners и играбельных Люси и Ребекку. Этот коллаб совпал с коммерческим пиком: в июне 2026 года игра заняла второе место среди всех гача-проектов, впервые обойдя по выручке все игры HoYoverse.

Реакция аудитории на развитие была двойственной. Хвалили превращение из «слабого старта» в крепкий сервис и щедрость событий, а вот кривую гачи и темпы выхода контента обсуждали критически. Но главный итог этих двух лет — игра не просто выжила после шероховатого запуска, а выросла в одного из лидеров жанра.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Актуальная версия на момент написания — 3.7.0, вышедшая 30 сентября 2026 года под названием «Prism's Illusion, Heart's Illumination»; она продлится до 11 ноября 2026-го. В обновлении добавили двух пятизвёздочных резонаторов — Hsin и Suoming, новый регион Simulacrum Nexus of Mengzhou и повторы сюжетных глав 1.1–1.3.

Финансовые показатели остаются сильными, хотя и с просадками — что типично для гачи в промежутках между крупными баннерами. По данным аналитики на основе Sensor Tower, только мобильная выручка в феврале 2026 (версия 3.1) достигла около 46,3 миллиона долларов — второго результата за всю историю игры, уступающего лишь первому полному месяцу после запуска. К февралю пожизненная мобильная выручка подошла к 500 миллионам долларов. В июне месяц дал 34 миллиона и то самое второе место среди гача-игр, а в сентябре 2026-го показатели просели до 16,3 миллиона — примерно на треть к августу. Подчеркнём: это цифры только по мобильным, они не включают ПК, консоли и фирменную онлайновую витрину студии, поэтому реальная выручка выше.

С точки зрения наполнения игра сейчас — это большой набор бесшовных регионов, десятки резонаторов, регулярные события и эндгейм-режимы на любой вкус. За качество проект собрал заметные награды: Players' Voice на The Game Awards 2025, партнёрские награды PlayStation и титул «лучшая продолжающаяся игра» в платформенном списке лучших за 2025 год. А в июле 2026-го на концерте в Шанхае Kuro объявила о собственном анимационном сериале Wuthering Waves: Elysium — правда, дата выхода на тот момент ещё не называлась. Есть у игры и один существенный для российского игрока минус: официального русского языка нет, как нет и отдельного российского сервера.

Интересные факты

  • Название. Китайское имя игры — 鸣潮, что буквально значит «шум прилива» или «звуковая волна»; отсюда и вся морская, резонансная образность мира.
  • Первая самостоятельная работа Kuro. Wuthering Waves стала для студии первым проектом, который она издавала сама по всему миру, без стороннего партнёра-издателя.
  • Два закрытых теста и переписанный сюжет. После первой волны отзывов историю игры переработали почти целиком — редкий случай, когда фидбек тестировщиков меняет сценарий на таком позднем этапе.
  • Смена движка на ходу. Начинавшаяся на Unreal Engine 4.26, игра уже после релиза перешла на пятое поколение движка — технически сложный шаг для постоянно живущего сервиса.
  • Опередила HoYoverse. В июне 2026 года проект впервые в своей истории поднялся на второе место по выручке среди всех гача-игр, обойдя разом все игры HoYoverse.
  • Числа запуска. Более 30 миллионов предрегистраций и первые 100 миллионов долларов мобильной выручки меньше чем за два месяца — для дебюта студии в новом для себя жанре это редкость.
  • Уход в другие медиа. У игры уже есть собственный анонсированный аниме-сериал и регулярные концерты с живой музыкой — Kuro продвигает бренд дальше игр.

Итог

Wuthering Waves — история о том, как мобильная студия, известная одним быстрым экшеном, пошла в открытый мир, пережила шероховатый запуск 23 мая 2024 года с критикой оптимизации и перевода — и за два года превратилась в одного из лидеров жанра. Сегодня за проект отвечает Kuro Games из Гуанчжоу под контролем Tencent, игра идёт на всех основных платформах вплоть до Xbox, а актуальная версия 3.7.0 вышла 30 сентября 2026 года. Выручка измеряется сотнями миллионов долларов, а коллаб с Cyberpunk: Edgerunners и второе место среди гача-игр в июне 2026-го подтвердили: новая сила в жанре состоялась.

Что стоит держать в голове. Первое: не путайте дату релиза 23 мая 2024 года с датами в карточках приложений — это разные вещи. Второе: у игры уже длинная история обновлений, и советы давности пары лет почти наверняка устарели. Третье: официального русского языка нет, зато есть неофициальные переводы и доступ в России. И четвёртое, практическое: если покупки внутри игры в вашем регионе не проходят, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — на самой игре это никак не сказывается, меняется лишь способ оплаты.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.