Warhammer 40,000: Tacticus — история создания и разработчик

Мобильных игр по Warhammer 40,000 за последние десять лет вышло столько, что запомнить их все не получится: тут и карточные коллекции, и кликеры, и порты настольных правил. Но Tacticus стоит особняком: это одна из немногих лицензионных игр, которая не просто вышла и заглохла через год, а живёт четвёртый год, получает новые фракции, режимы и даже вернулась обратно на стол в виде настольного набора. Ниже — история проекта: с чего всё началось, кто именно его делает, как игра менялась после релиза и что представляет собой в 2026 году. Спойлер: за мрачным гримдарком стоит маленькая шведская студия, собранная из людей, которые до этого делали Candy Crush. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Как создавалась игра

К 2021 году Snowprint Studios была не новичком, а студией с двумя тактическими проектами за спиной. Первый, Legend of Solgard, вышел в 2018-м в партнёрстве с King — той самой компанией, что сделала Candy Crush. Второй, Rivengard, появился в январе 2021-го и был уже полностью самостоятельным экспериментом на тему пошаговых боёв. Обе игры строились вокруг одной идеи: короткие тактические схватки, где всё решает расстановка, а не скорость реакции. Именно этот опыт и стал заявкой на самый крупный контракт в истории студии.

Партнёрство с Games Workshop

О том, что Snowprint и Games Workshop работают над совместным проектом, стало известно 12 августа 2021 года — сторона игры официально подтвердила, что в разработке находится «лучший тактический опыт по Warhammer 40,000 на мобильных». Название и подробности тогда не раскрывали: Snowprint ограничилась туманным сообщением, что команда очень рада наконец рассказать, чем занималась последние месяцы. Полноценный анонс Warhammer 40,000: Tacticus состоялся 30 сентября 2021 года: вышли первый трейлер и описание игры, а также открылась запись на закрытые бета-тесты — попасть в них можно было по заявке. С этого момента проект перестал быть секретом и превратился в публичную гонку со сроками.

Сценарий доверили писателю из мира Warhammer

Отдельная ставка в разработке делалась на сюжет. Летом 2021-го Snowprint начала подчёркивать, что лор и истории для команды Tacticus — не побочная задача, которую доделывают между другими делами. В ноябре 2021 года студия объявила, кто именно будет отвечать за текст: сценаристом выступил Мэтт Форбек, автор и геймдизайнер с длинным послужным списком по этой вселенной и не только. Он писал истории всех кампаний и диалоги персонажей — то есть именно он придумал, как связать между собой сюжетные арки Ультрамаринов, Некронов, Чёрного Легиона и остальных фракций. Решение пригласить внешнего автора было осознанным: разработчики хотели, чтобы игра говорила с фанатами на языке книг, а не пересказывала описания с упаковок миниатюр.

Прототип, мягкий запуск и подготовка к релизу

Гейм-директором проекта был Вильгельм Эстерберг — человек, который собирал армии Warhammer ещё в девяностых. Его задача формулировалась просто и очень трудно: взять настольную тактику с её укрытиями, линиями видимости, высотами и флангами и уместить её в телефон, не превратив в кнопку «атаковать». В Snowprint с самого начала говорили, что хотят перенести на мобильные «ощущение настольной игры» — то есть сохранить право на ошибку и на неожиданный тактический ход, но уложить один бой в одну-две минуты, чтобы играть можно было урывками. Чтобы проверить баланс на живых людях, в июле 2022 года игру сначала выпустили ограниченно — на Android в нескольких странах, в том числе в Северной Европе. Публичного релиза ждали с нетерпением: к моменту старта предварительную регистрацию прошли более 200 тысяч человек, а 27 июля 2022 года дату глобального запуска официально объявили через профильные игровые издания. Добавить к этому стоит ещё одну деталь: до Tacticus у студии не было опыта работы с большой внешней лицензией — тайтл стал первой попыткой и сразу на самой известной настолке в мире.

Разработчик

Кто такие Snowprint Studios

Snowprint Studios — шведская студия, основанная в Стокгольме в 2015 году: публично о своём существовании команда заявила 16 декабря 2015-го, сразу обозначив специализацию — «доступные midcore-игры», то есть проекты сложнее обычной казуалки, но проще хардкора. В 2017 году открылось второе подразделение — в Берлине, в районе Фридрихсхайн; ядро новой команды составили разработчики из закрытой Black Anvil Games, которая была внутренней студией Wooga. Именно берлинская команда позже выпустила Rivengard. Формально у Snowprint две штаб-квартиры, и это не фигура речи: стокгольмский и берлинский офисы действительно ведут разработку параллельно. По собственным данным студии, речь идёт о коллективе примерно в пятьдесят человек — по меркам мобильной индустрии это не корпорация, а вполне компактная команда.

Основатели и их бэкграунд

  • Александр Эквалль — соучредитель и генеральный директор, фактически лицо студии. До Snowprint он основал Fabrication Games, которую купила King, после чего работал в King директором продукта и курировал мобильную версию Candy Crush Saga на этапе её превращения в многомиллионную франшизу.
  • Патрик Линдегрен — соучредитель и технический директор. Тоже выходец из King: он проектировал движок, на котором работали несколько игр компании, включая Candy Crush Saga, и был одним из ведущих разработчиков этой игры.
  • Вильгельм Эстерберг — гейм-директор и генеральный менеджер германского подразделения, глава команды Tacticus. До Snowprint он руководил студией Wooga, а ещё раньше работал дизайнером и продюсером в EA Digital Illusions (DICE), где участвовал в создании Battlefield 3.

Первый раунд инвестиций студии возглавил Яри Оваскайнен — предприниматель и ранний инвестор Supercell. Позже в капитал вошли King, HIRO Capital, Korea Investment Partners и Sisu Game Ventures. Так что к моменту старта работ по Warhammer у Snowprint были и деньги, и опыт работы на массовом рынке — сочетание, которое редко встречается у небольших тактических студий.

Смена владельца: MTG и Playamp

Первый год Tacticus оказался настолько удачным, что осенью 2023 года студия сменила собственника. 5 октября 2023 года шведская группа Modern Times Group (MTG) объявила о покупке 70% долей Snowprint: сделка оценивалась как мультипликатор 1,8 годовых выручки самой игры Tacticus, то есть стоимость студии считали фактически по одному проекту. MTG раскрыла и ожидания по выручке Snowprint за 2023 год — 30–35 миллионов долларов, рост примерно на 150% год к году. Тогда же стороны договорились, что остальные 30% MTG сможет выкупить в 2025–2026 годах, а основатели получат дополнительный earnout по результатам роста. В августе 2026 года MTG свела свои мидкорные студии в единый бренд Playamp — под ним теперь числятся Plarium, InnoGames, Snowprint, Hutch, Ninja Kiwi и Futureplay. Для Snowprint это означало переход из статуса независимой студии в часть крупного международного дивизиона — с общими маркетингом, аналитикой и инфраструктурой.

Другие проекты студии

Портфолио Snowprint невелико, и это осознанная политика: команда делает по одной игре за раз, но старается доводить её до долгой жизни. Legend of Solgard — скандинавское RPG-приключение, вышедшее в августе 2018 года в партнёрстве с King (изначально проект носил имя Legend of Midgard). Rivengard — пошаговая тактика 2021 года, отмеченная наградой Samsung Galaxy как лучшая RPG года. Tacticus стал третьим проектом и самым успешным: именно на нём студия выросла из «перспективной шведской команды» в студию, которую покупает публичная компания.

Когда вышла игра

Глобальный релиз Warhammer 40,000: Tacticus состоялся 15 августа 2022 года. Игра вышла на iOS и Android, причём сразу в трёх магазинах: App Store, Google Play и Galaxy Store от Samsung. Разработчиком и издателем выступила сама Snowprint Studios — издателя со стороны у проекта не было, что для лицензионной игры такого масштаба редкость. Дальше хронология развивалась так:

  • 26 августа 2022 года — в игре появился синхронный живой PvP, где соперник ходит в реальном времени, а не управляется алгоритмом. К этому моменту проект перешагнул отметку в 250 тысяч загрузок.
  • Январь 2023 года — аудитория игры достигла примерно полутора миллионов игроков.
  • Октябрь 2023 года — MTG приобрела контрольный пакет студии; Tacticus к тому моменту уже получал награды и попал в список самых популярных мобильных игр по вселенной Warhammer.
  • Июнь 2024 года — крупное обновление Machines of War добавило боевые машины, которые стоят за пределами карты и влияют на бой, не участвуя в нём напрямую; тогда же появился единый аккаунт Snowprint ID с переносом прогресса между устройствами.
  • Август 2024 года — вторая годовщина: в игру пришли Кровавые Ангелы, а разработчики отчитались о более чем трёх миллионах игроков.
  • Начало 2025 года — расширенная бета версии для PC и Mac, которая затем стала общедоступной; фактически у мобильной игры появилась десктопная площадка.
  • 22 мая 2025 года — на фестивале Warhammer Skulls показали Адептус Кустодес, личную гвардию Императора; новую фракцию вводили через событие Survival с Траджаном Валлорисом во главе.
  • Июль и конец 2025 года — в игру добавили Emperor's Children, затем были новые легендарные герои, а в декабре 2025-го — фракция Leagues of Votann. Параллельно в 2025 году появились мифическая редкость персонажей, реликвии и магазин Рогу-Трейдера для давно играющих.
  • 21 мая 2026 года — на Warhammer Skulls анонсирован кроссовер с Warhammer 40,000: Dawn of War IV: капитан Сайрус из Кровавых Воронов стал играбельным героем, в игру добавили некронскую боевую машину Canoptek Reanimator, а Лев Эль'Джонсон появился как босс гильдейского рейда. Событие шло с 28 мая по 27 июня 2026 года.
  • 8 августа 2026 года — стартовал Crusade, новый десятинедельный режим для гильдий, где две стороны делят карту галактики из 96 планет.
  • Август 2026 года — четвёртая годовщина игры с отдельными событиями и праздничным магазином.

Как игра развивалась

Фракции как главный двигатель контента

На старте в Tacticus было около восьми фракций — Ультрамарины, Некроны, Адепта Сороритас, Астра Милитарум, Чёрный Легион и другие узнаваемые силы Империума, Хаоса и чужих. Дальше игра росла волнами, и каждая волна была привязана к крупному событию: Тираниды со своими биоморфами, Тысяча Сынов, Пожиратели Миров, Аэльдари, Адептус Механикус, Культ Генокрадов, Тёмные Ангелы, Космические Волки, Кровавые Ангелы, Кустодес, а к 2026 году — ещё и Leagues of Votann с Emperor's Children. К четвёртому году в Tacticus перевалило за два десятка фракций и больше сотни играбельных персонажей, причём часть из них придумана специально для игры, а не взята из кодексов. Такой принцип — новая фракция каждые несколько месяцев — стал для проекта и маркетингом, и способом удерживать ветеранов: старые составы обесцениваются не сразу, а постепенно, и у игрока почти всегда есть, кого докачивать.

Режимы и механики: от кампании до гильдейской войны

Первый релиз держался на кампании, арене и онслауте. Со временем список вырос до десятка активностей: гильдейские рейды с тринадцатидневными сезонами и боссами уровня Магнуса, Мортариона или Аватара Кхайна, турнирная арена с живыми соперниками, Salvage Run с выбиванием лута, Incursion за боевые машины, короткие Quest-события вокруг одного героя, Survival с волнами врагов и таблицей рекордов, пятинедельные Battle Pass с героем сезона, Legendary Events в трёх волнах и, наконец, Crusade 2026 года. Гильдейская война добавила к этому асинхронное соревнование между объединениями с фазами подготовки и боя и ограничениями по редкости юнитов. Логика развития игры читается просто: разработчики не пытались переделать ядро, а наращивали вокруг него слои — что, кстати, и стало одной из причин, по которой Tacticus в 2026 году получил награду за лучшую обновляемую игру.

Что говорили игроки

Приём у игры был ровный, но не восторженный у всех. Профильные издания хвалили тактическую глубину, аккуратный визуал и уважение к лору, а критику чаще всего вызывала скорость прогресса: энергия, ограниченные попытки и необходимость неделями фармить один и тот же бой. Обзоры отмечали и то, что бои могут казаться однообразными, если играть в них подряд. Сама Snowprint реагировала точечно: пересматривала награды за рекламные предложения, повышала шансы дропа в кампаниях, перекраивала магазины, чтобы материалы под нужную редкость покупались целенаправленно, а не случайным набором, и выпускала балансные патчи по фидбэку сообщества. Отдельная линия претензий касалась арены, где подбор соперников долго оставался неровным. При этом в 2026 году Tacticus получил три награды Pocket Gamer Awards, включая приз за лучшее сообщество, — а это голосование читательское, то есть за него голосовали сами игроки.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Четвёртый год для Tacticus получился насыщенным. В апреле 2026-го вышел крупный патч с событиями и новой экипировкой, летом игра получила продолжение линейки реликвий и обновления гильдейской войны, а в августе — сразу два повода для праздника: четвёртая годовщина и запуск Crusade. Это не сезонное затишье, а полноценная работа live-service: патчи выходят с интервалом в несколько недель, сезоны Battle Pass идут один за другим, а календарь событий расписан на месяцы вперёд — герои, легендарные релизы в трёх волнах, тематические Survival и праздничные кампании. Аудитория у игры устойчивая: на Android её скачивали миллионы раз, а за годы вокруг проекта сложилось активное сообщество с собственными калькуляторами, таблицами прокачки и разбором каждого патча.

Экономически Tacticus остаётся одним из ключевых проектов своего владельца: в отчёте MTG за второй квартал 2026 года игра фигурирует среди основных тайтлов дивизиона, а Snowprint теперь часть бренда Playamp наравне с Plarium и InnoGames. Платформенно проект давно вышел за пределы телефона: помимо iOS и Android есть версия для PC и Mac, а прогресс переносится между устройствами через единый аккаунт. Наконец, главная новость 2026 года — настольная адаптация. В июле 2026 года Games Workshop объявила набор Warhammer 40,000: Tacticus – The Miniatures Game: шесть миниатюр, которые собираются без клея (три космодесантника против трёх бойцов Гвардии Смерти), арена, повторяющая карту из игры, карточки, жетоны и код, открывающий в мобильной версии ветерана-сержанта Рамуса. Набор выходит во второй половине 2026 года, стартует как эксклюзив сети Target в США, а затем доберётся до Германии и Австралии. Игра, выросшая из настольного хобби, совершила круг и вернулась на стол уже в качестве собственного продукта.

Интересные факты

  • Игру делает команда, выросшая на Candy Crush: гендиректор и технический директор Snowprint до этого работали в King над мобильной Candy Crush Saga — один курировал продукт, второй писал движок.
  • Гейм-директор Tacticus Вильгельм Эстерберг — фанат вселенной с девяностых, то есть человек, который сначала собирал миниатюры, а потом получил право делать официальную игру по ним.
  • Настольная версия 2026 года — редкий случай «обратной адаптации»: мобильная игра, выросшая из настолки, сама превратилась в настольный набор с миниатюрами.
  • Сюжет для мобильной гачи писал не сценарист-фрилансер «на полставки», а Мэтт Форбек — известный автор по Warhammer, который до этого работал с куда более крупными вселенными.
  • Глобальному релизу предшествовал тихий запуск только в нескольких странах — приём, обычный для бесплатных мобильных игр, но почти не встречающийся у лицензионных проектов с громким именем на обложке.
  • Сделка по покупке студии в 2023 году оценивалась по выручке одной игры: MTG считала цену Snowprint как 1,8 годовой выручки Tacticus.
  • Игра получила две награды Pocket Gamer Awards в 2022 году («мобильная игра года» и «лучшая стратегия»), а в 2026-м взяла сразу три приза, включая «лучшее сообщество».
  • Фракции в Tacticus добавляют не по одной, а целыми волнами: каждой сопутствуют отдельные события, сюжетные кампании и боевые машины, поэтому обновления ощущаются как маленькие дополнения, а не как патч с новыми цифрами.
  • Кроссовер с Dawn of War IV в 2026 году показал, что игру воспринимают как часть экосистемы Warhammer-видеоигр: героев и боссов для неё берут из проектов других студий.
  • Уже через одиннадцать дней после глобального релиза в игре появился синхронный живой PvP — по меркам мобильных проектов это очень быстрый темп, обычно подобные режимы прикручивают спустя месяцы после запуска.

Итог

История Tacticus — это история небольшой студии, которая нашла свою нишу и не стала из неё выпрыгивать. Snowprint больше десяти лет делала пошаговые тактики для телефонов, собрала команду из ветеранов King, Wooga и DICE, а потом получила доступ к одной из самых известных фантастических вселенных и не потратила его впустую: игру выпустили в срок, с внятным ядром, живым сюжетом и понятной монетизацией. Дальше началась скучная, но решающая работа — четыре года обновлений, новые фракции, режимы, порт на ПК и наконец настольная версия.

Сегодня Tacticus — состоявшийся проект с собственным сообществом, стабильными релизами и поддержкой крупного издательского холдинга. Он не изменил мобильную индустрию и не стал феноменом, но он доказал простую вещь: лицензионная мобильная игра может быть сделана с уважением к источнику и оставаться интересной спустя годы. А это, если посмотреть на кладбище мобильных Warhammer-проектов, уже немало.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.