Есть игры, которые живут в культуре дольше, чем их создатели: колода с четырьмя цветами, цифрами и кнопкой «Уно!» — как раз такая. Её знают все, от школьника до бабушки, но мало кто знает, что придумал UNO парикмахер из маленького городка под Цинциннати, что первые колоды он продавал из багажника машины, а права на игру в итоге ушли за 50 тысяч долларов и медные отчисления с каждой проданной коробки. Ниже — полная история: как настольная UNO появилась на свет, как она попала к Mattel, кто и как сделал мобильную UNO! и что с игрой происходит в 2026 году. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
История здесь идёт в два слоя. Первый слой — бумажный: семья, спор о правилах, самодельные карты и 55 лет продаж. Второй — цифровой: мессенджеры, азиатская студия, сезоны, турниры и миллионы игроков. Обе линии пересеклись в одной точке — мобильном приложении, которое вы сегодня открываете на телефоне.
Как создавалась игра
Всё началось не с бизнес-идеи, а с семейной ссоры. В 1971 году в городке Рединг (штат Огайо), пригороде Цинциннати, семья Роббинсов часто играла в «червы» и «восьмёрки» — американскую родню игры Crazy Eights. Проблема была не в самой игре, а в правилах: каждый помнил их по-своему, и партии то и дело превращались в спор о том, что можно, а что нельзя. Мерл Роббинс, глава семьи и по профессии парикмахер, решил спор радикально — не договариваться заново за столом, а сделать такую колоду, где все правила написаны прямо на картах.
Колода, нарисованная фломастером
Первый прототип выглядел предельно просто: Роббинс взял обычную игральную колоду и вручную разметил её фломастером. Короли превратились в «разворот» — смену направления игры, дамы — в «пропуск хода», тузы — в «дикие» карты, которым можно назначить любой цвет. Так появилась главная идея UNO: правила не нужно объяснять вслух и запоминать, они нарисованы на самих картах, поэтому играть может даже ребёнок, который ещё не умеет читать мелкий текст инструкции.
Семья и друзья быстро втянулись, и стало очевидно: самодельные колоды расходятся быстрее, чем их успевают делать. Тогда Роббинсы решили напечатать игру массово — и здесь история делает первый неожиданный поворот.
Закладная, багажник и 5 000 колод
Чтобы оплатить первый тираж в 5 000 экземпляров, семья заложила собственный дом и собрала около 8 000 долларов. В дело вошли жена Мерла Мари, а также сын Рэй (он работал учителем) с женой Кэти — обе семьи вложили деньги и силы в производство. Продавать начали самыми незатейливыми способами: Мерл держал колоды прямо в парикмахерской, а вместе с женой возил их по ярмаркам, церковным праздникам и местным магазинам — буквально в багажнике машины. Рэй, в свою очередь, раздавал игру своим ученикам, и это оказалось лучшей рекламой из возможных: школьники приносили колоду домой, и через них UNO расходилась по округе.
Уже в 1972 году, меньше чем через год после старта домашних продаж, права на игру выкупила группа предпринимателей во главе с Робертом (Бобом) Тезаком — по распространённой версии, за 50 000 долларов плюс отчисления в размере десяти центов с каждой проданной игры. Тезак был владельцем похоронного бюро из Джолиета (штат Иллинойс) и, как рассказывают, заядлым игроком: он сразу почувствовал, что у этой коробки есть потенциал далеко за пределами Огайо.
Почему игра называется UNO
Название тоже родом из правил. «Uno» — это «один» по-испански и по-итальянски, и оно отсылает к ключевому моменту партии: как только у игрока остаётся последняя карта, он обязан крикнуть «Уно!». Не успел предупредить остальных — получаешь штраф и добираешь карты из колоды. Это правило придумано для честности, но за десятилетия стало и главным ритуалом игры: именно из-за него UNO узнаётся по одному слову без всяких логотипов.
Разработчик
У UNO — редкая для игровой индустрии судьба: у бумажной версии и у мобильной разные «разработчики», и обе линии стоит знать отдельно.
Мерл Роббинс — парикмахер, который придумал UNO
Мерл Роббинс родился 12 сентября 1911 года, работал парикмахером в городке Милфорд и всю жизнь любил карточные игры. UNO он создал не как коммерческий проект, а как решение семейной бытовой проблемы — и в историю вошёл именно как изобретатель, а не как владелец бренда: права он продал, а сам вернулся к привычной жизни. Умер Роббинс 14 января 1984 года, за 38 лет до того, как UNO отпраздновала полувековой юбилей. Его имя сегодня указано в титрах игры как имя автора, а сама колода остаётся одним из немногих настольных бестселлеров, придуманных не в студии, а на кухне.
International Games и Боб Тезак
Купив права, Тезак с партнёрами основал компанию International Games — именно она превратила домашнее увлечение в национальный бренд. Компания занялась производством и дистрибуцией, переработала оформление карт под массовый рынок и вывела игру в крупные сети. Промышленный тираж UNO начался в первой половине 1970-х, и уже к середине десятилетия игра продавалась в США миллионами колод. Кроме UNO, International Games продвигала ещё несколько десятков настольных игр, включая Skip-Bo: этот портфель в итоге и стал главной причиной, по которой компанию купили.
Mattel: 1992 год и мировой бренд
23 января 1992 года Mattel приобрела International Games, обменяв акции: компания из Джолиета стала её дочерней структурой. Для Mattel это был быстрый способ собрать библиотеку игр — на тот момент игрушечный гигант, известный по Hot Wheels и кукле Барби, только выстраивал игровое направление и нуждался в готовых хитах. С этого момента UNO — уже не просто карточная игра, а бренд: линейки вариантов, лицензионные издания, коллекционные колоды, цифровые версии и мерч. Сегодня UNO — флагманский карточный бренд Mattel, продающийся более чем в восьмидесяти странах.
Mattel163 — студия мобильной UNO!
Мобильную UNO! делала отдельная структура. Mattel163 — совместное предприятие Mattel и китайской интернет-компании NetEase, о создании которого объявили 30 января 2018 года. Штаб-квартиры студии находятся в Эль-Сегундо (Лос-Анджелес) и Ханчжоу, число сотрудников приближается к трём сотням, а первым и главным проектом студии стала именно UNO! Генеральный директор — Эми Хуанг, которая не раз публично комментировала вехи игры. Портфель студии не ограничивается UNO: она выпустила Phase 10: World Tour (октябрь 2019 года), Skip-Bo, UNO Wonder, UNO: Arcade Edition, а также гоночную игру Bumper Go. В феврале 2026 года Mattel объявила о покупке 50-процентной доли NetEase за 159 миллионов долларов, сделка закрылась 2 марта 2026 года, а в августе 2026-го студия вошла в новую структуру Mattel Game Studios.
Когда вышла игра
У UNO не одна дата выхода, а целая цепочка — и по бумаге, и по экранам.
Настольная версия
Игра появилась в 1971 году, первый собственный тираж — те самые 5 000 колод, которые семья Роббинсов печатала на заложенные под дом деньги. Массовое производство и национальная дистрибуция начались после того, как права перешли к International Games, то есть в 1972 году и последующие годы. Именно тогда UNO окончательно стала игрой для магазинов, а не для ярмарок.
Цифровые версии до эпохи смартфонов
Первой серьёзной цифровой адаптацией стала версия для Xbox 360 от студии Carbonated Games и Microsoft Game Studios — она вышла 9 мая 2006 года в составе Xbox Live Arcade и предложила три режима, включая командный и вариант с домашними правилами. В 2008 году свою версию для iPhone и iPod выпустила Gameloft, в 2009-м она же портировала игру на PlayStation 3, а затем на WiiWare, DSiWare и PlayStation Portable. В 2013 году Gameloft выпустила социальную UNO & Friends — она пришла на смену браузерной версии на Facebook и сделала ставку на матчи с реальными соперниками. В 2016 году эстафету перехватила Ubisoft Chengdu: её версия UNO вышла на PlayStation 4 и Xbox One, в декабре 2016-го на Windows, а в ноябре 2017-го добралась до Nintendo Switch.
Мобильная UNO! и её официальная дата релиза
Официальная мобильная UNO! от Mattel163 стартовала 30 января 2018 года как игра для Facebook Messenger — тогда же анонсировали, что приложение для App Store и Google Play выйдет весной. По факту постоянная версия для iOS и Android появилась в ноябре 2018 года сначала в США, а всемирный запуск состоялся 17 января 2019 года. Именно эту дату сама студия считает днём рождения игры: в январе 2026 года UNO! Mobile отмечала седьмую годовщину, отсчитывая годы с глобального релиза 2019-го.
Что вышло позже
В 2025 году линейка расширилась: 5 июня 2025 года на Apple Arcade дебютировала UNO: Arcade Edition с дополнительными домашними правилами и офлайн-режимом, а 17 сентября 2025-го по всему миру вышла UNO Wonder — отдельная игра той же студии с одиночным прохождением, кампанией на три тысячи с лишним уровней, боссами и офлайн-режимом. В первый же день UNO Wonder набрала больше миллиона загрузок в Google Play и вошла в топы App Store.
Как игра развивалась
Бумажная эпоха: варианты и издания
После перехода под крыло Mattel UNO начала размножаться. Появились издания с крупными картами, дорожные наборы, тематические колоды по фильмам и мультфильмам, линейка UNO Attack! с механической раздатчицей карт, UNO Flip с двусторонними картами, коллекционные и лицензионные выпуски. Состав базовой колоды тоже менялся: классический набор — 108 карт, а с 2018 года в коробках лежат 112 — добавились карта «Wild Shuffle Hands» и три настраиваемые «дикие» карты. В 2022 году Mattel уточнила официальные правила: цель игры теперь формально описывается как «первым избавиться от карт», а подсчёт очков до 500 остался необязательным вариантом для тех, кто любит длинные партии. Самым радикальным ответвлением стала UNO Show 'Em No Mercy, выпущенная 24 ноября 2023 года: 168 карт вместо 112, «дикая +6», «дикая +10», пропуск всех игроков, сброс всей руки и правило на вылет при 25 картах на руках.
Юбилей 2021 года и первый чемпионат мира
В 2021 году UNO отпраздновала 50 лет. Mattel запустила годовую программу, а главным событием стал первый официальный чемпионат — UNO Championship Series Vegas Invitational, финал которого прошёл 11 ноября 2021 года в Лас-Вегасе, на арене HyperX внутри отеля Luxor. Победителем и первым в истории чемпионом мира по UNO стал двадцатилетний студент Альдвин Родригес, забравший главный приз в 50 000 долларов. К юбилею же относились и цифры бренда: более 150 миллионов проданных экземпляров за полвека, продажи в 80 с лишним странах, около 17 колод в минуту.
Мобильная эволюция: от мессенджера до глобального релиза
Мобильная UNO! росла быстро, и студия регулярно публиковала вехи. К январю 2019 года, то есть к моменту всемирного запуска, через Facebook и приложения в игру сыграли около 45 миллионов человек. К октябрю 2019-го, когда Mattel163 выпускала свою вторую игру Phase 10: World Tour, счётчик UNO! показывал уже 85 миллионов игроков. В декабре 2020 года UNO! Mobile получила награду Samsung «Best of Galaxy Store» в категории лучших казуальных игр, а число игроков перевалило за 200 миллионов. В январе 2024-го Mattel163 отчиталась о 300 миллионах участников и отметила пятилетку проекта, через год заявила уже о 400 миллионах, а в январе 2026-го отчиталась о 550 миллионах игроков и более 65 миллиардах сыгранных матчей по всем своим проектам.
Игроки, события и киберспорт
Вместе с ростом аудитории менялась и внутренняя жизнь игры. Появились сезоны с собственной темой и коллекциями карт, сезонные пропуска, ежедневные задания, клубы и подарки друзьям — всё то, что постепенно превратило быстрый карточный матч в сервис с постоянным календарём. Отдельная ветка — соревнования: с 2023 года Mattel163 проводит UNO! Mobile Wildcard Series: Community Cup, в 2023-м через него прошло более 800 тысяч игроков, а в 2024 году призовой фонд вырос до 50 000 долларов, и впервые участвовать смогли игроки из Бразилии и Мексики. Победительницей сезона 2024 стала игрок под ником Potato Girl, получившая 15 000 долларов и титул чемпионки года. Реакция игроков на эти перемены была двойственной: аудитории нравились события и косметика, но в отзывах регулярно появлялись жалобы на рост числа покупок, сложность экономики и на то, что игра всё сильнее похожа на соревновательный сервис, а не на вечернюю настолку. С другой стороны, именно эта модель и удержала проект: бесплатные матчи, регулярные обновления и коллекции, которые нельзя получить иначе как игрой.
Что с игрой сейчас (2026 год)
К 2026 году UNO окончательно превратилась в две параллельные сущности: настольную классику, которую покупают в магазинах, и цифровую платформу, которая живёт по своему календарю. В цифровой части главное событие года — организационное: 14 августа 2026 года Mattel163 официально вошла в состав Mattel Game Studios, нового глобального игрового подразделения Mattel. Фактически это финальный шаг реструктуризации, начатой в феврале 2026-го, когда Mattel выкупила у NetEase вторую половину совместного предприятия и стала его полным владельцем.
Масштаб при этом остаётся внушительным: около 20 миллионов активных игроков в месяц по портфелю, более 550 миллионов игроков и 65 миллиардов матчей за всю историю студии. Игра продолжает обновляться по сезонной схеме, и в 2026-м календарь получился плотным: сезон Paws of Fame с темой конкурса домашних питомцев (февраль — апрель), сезон Deep Harmony с океанской коллекцией карт и новым магазином наград за пропуск (апрель — июнь), летний сезон Summer Splashers (конец июня — конец августа) и осенний Spooky Storybook с хэллоуинской тематикой, стартовавший в конце августа. Параллельно прошло событие UNOversity Memories, где игрокам показали их личную статистику и «вручили диплом» мастера, а сама система прогресса получила правки: подняли потолок трофеев и уменьшили потери трофеев за поражения.
Соревновательная часть в 2026 году тоже расширилась: Mattel запустила UNO Championship Series как полноценное живое шоу с отборочными матчами онлайн и тремя офлайн-этапами, а финал назначен на 11 ноября 2026 года в Лос-Анджелесе с главным призом в 50 000 долларов. Цифровые квалификации в мобильной игре проходили с конца августа по конец сентября 2026 года, и участвовать в них, как и в прежних сериях, могли только игроки из определённых стран и старше восемнадцати лет.
Отдельно стоит сказать про доступность в России. Мобильная UNO! есть в российском магазине RuStore, но версия там отстаёт от актуальной мировой: в каталоге доступна сборка 1.15.x, тогда как основной поток обновлений давно ушёл на 1.17.x с новыми сезонами. В отзывах российские игроки жалуются на задержки с обновлениями и на проблемы с подключением к серверам, поэтому сезонные события в локальной версии иногда недоступны. Сама настольная UNO от этих сложностей никак не зависит: коробку с картами можно купить в любом магазине игрушек, и её правила за 55 лет почти не изменились.
Интересные факты
- UNO придумали из-за спора о правилах. Мерл Роббинс не собирался делать бизнес — он хотел прекратить бесконечные семейные препирательства в Crazy Eights и просто написал правила прямо на картах.
- Первая колода была нарисована вручную. Прототип Роббинс разметил обычной колодой и фломастером: короли стали «разворотом», дамы — «пропуском», тузы — «дикими» картами.
- Тираж печатали под залог дома. Семья Роббинсов заложила жильё, чтобы собрать около 8 000 долларов на 5 000 первых колод; продавали их в парикмахерской, на ярмарках и из багажника автомобиля.
- Права ушли за 50 000 долларов. Примерно столько заплатила группа Боба Тезака в 1972 году, плюс по десять центов отчислений с каждой проданной игры.
- Мерл Роббинс не увидел мирового успеха игры. Изобретатель умер 14 января 1984 года; до покупки UNO компанией Mattel оставалось ещё восемь лет.
- Название — это правило, а не бренд. «Uno» по-испански и по-итальянски значит «один»; слово надо крикнуть, когда остаётся последняя карта, иначе получишь штраф.
- Колода выросла со 108 до 112 карт. Начиная с наборов 2018 года в коробке лежат дополнительная карта «Wild Shuffle Hands» и три настраиваемые «дикие» карты.
- UNO успела пожить на консолях задолго до смартфонов. Первая крупная цифровая версия вышла 9 мая 2006 года на Xbox 360, а в 2013-м Gameloft выпустила социальную UNO & Friends, заменившую браузерную версию на Facebook.
- Первый чемпион мира по UNO — студент. Альдвин Родригес победил 11 ноября 2021 года в Лас-Вегасе и получил 50 000 долларов; чемпионат приурочили к 50-летию игры.
- Мобильная UNO! старше, чем кажется. Она дебютировала в Facebook Messenger 30 января 2018 года, а мировую версию для iOS и Android получила 17 января 2019-го — эту дату студия и считает днём рождения.
- UNO — не единственная игра студии. Mattel163 выпускает также Phase 10, Skip-Bo, UNO Wonder и UNO: Arcade Edition, а её игры суммарно собрали более 550 миллионов игроков.
- Самая жестокая версия появилась в 2023 году. UNO Show 'Em No Mercy вышла 24 ноября 2023 года со 168 картами, «дикой +6», «дикой +10» и правилом вылета при 25 картах на руках.
Итог
UNO прошла путь, который редко выпадает настольным играм: от самодельной колоды, размеченной фломастером за семейным столом, до бренда, который продаётся в восьмидесяти с лишним странах и живёт одновременно в двух форматах — бумажном и цифровом. Ключевые точки этой истории просты: 1971 год и Мерл Роббинс, 1972-й и покупка прав компанией International Games, 23 января 1992 года и переход бренда к Mattel, 30 января 2018 года и запуск UNO! в Facebook Messenger, 17 января 2019-го и всемирный мобильный релиз, 2021 год и первый чемпионат мира, февраль и август 2026-го и полный переход студии Mattel163 под крыло Mattel Game Studios.
Мобильная UNO! сегодня — это большой сервис с сезонами, коллекциями и турнирами, у которого почти два десятка миллионов активных игроков в месяц и более полумиллиарда игроков за всю историю. Настольная UNO — по-прежнему коробка с картами, правила которой объясняются за минуту. И в этом, пожалуй, главный секрет долголетия: за 55 лет игра не изменила суть, а просто научилась приходить к людям новыми способами — сначала через парикмахерскую, потом через консоли, потом через мессенджер, а теперь через телефон в кармане.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





