Если спросить российского игрока, что он знает о «Хрониках Хаоса», он почти наверняка вспомнит две вещи: бесконечные ролики, где кто-то вытаскивает брусочек из-под струи лавы, и гильдейские войны, в которых он лично провёл несколько лет. Между этими двумя картинками и живёт главная странность игры: реклама продавала одну игру, а миллионы людей остались в совершенно другой — и остаются в ней спустя десять лет после запуска. Дальше речь пойдёт не о том, как играть, а о том, откуда проект взялся: кто его придумал, почему команда дважды была на грани того, чтобы всё закрыть, как скромная студия из двух объединившихся коллективов дошла до биржи Nasdaq и что происходит с игрой прямо сейчас. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Как создавалась игра
У «Хроник Хаоса» нет романтической истории про гараж и озарение. Всё началось с двух команд, которые слишком долго работали рядом, чтобы продолжать делать одно и то же по отдельности. Андрей Фадеев руководил студией социальных игр Progrestar, Борис Герцовский — студией Crazy Bit. Познакомились они ещё в 2010 году, а к 2012-му уже делили один офис, только в разных крыльях: обменивались опытом, вместе проводили корпоративы и постепенно поняли, что ресурсы разумнее объединить. Так в 2014 году появилась компания Nexters — не с громким релизом, а с обычным решением двух руководителей, что вместе они смогут больше.
Что было до Nexters
К моменту объединения у обоих основателей за плечами был серьёзный путь. Progrestar прославилась вирусным приложением Friend Factory, которое набрало больше двадцати миллионов пользователей, а в 2013 году выпустила стратегию Throne Rush — она на следующий год вошла в число самых популярных социальных игр на Facebook и в родной для основателей соцсети. Герцовский начинал ещё раньше: его проект «Точка отсчёта» вышел в 2004 году и в лучшие месяцы приносил, по его собственным словам, около трёхсот тысяч долларов. Он успел поработать и в крупном холдинге Astrum Online, собранном через серию слияний и поглощений. Так что к моменту старта Nexters это были не новички, а люди, которые уже умели считать юнит-экономику социальных игр.
Первым релизом новой компании стала Island Experiment — казуальная игра для социальных сетей, спокойная и ничем не выдающаяся. А параллельно в головах уже зрел другой замысел: сделать не ферму и не «покорми соседа», а настоящую ролевую игру с героями, прокачкой и живым сообществом, но такую, чтобы в неё можно было играть короткими подходами. Идея была не в графике и не в сюжете, а в жанре: на стыке казуального темпа и «серьёзных» ролевых механик. Позже это назовут мидкором — игра для тех, кто вырос из ферм, но не готов сидеть в стратегии по три часа за подход. Тогда такого слова почти никто не использовал, и приходилось объяснять на пальцах.
Два года, когда игру хотели закрыть
Игра вышла в 2016 году, и это был не триумф, а медленное, упорное доведение продукта. Основатели позже признавались в интервью, что в первые годы проект не взлетал: его не раз обсуждали как кандидата на закрытие, а команда продолжала что-то переделывать, добавлять и упрощать. До 2018 года, по словам Фадеева, это была просто хорошая и прибыльная игра — без всякого статуса мирового хита. Тот факт, что тайтл выжил именно на этом этапе, во многом объясняет его сегодняшнюю долговечность: разработчики успели нащупать и боевую систему, и экономику, и ритм обновлений, прежде чем на игру обратился настоящий спрос.
Перелом случился в 2018 году и был двойным. Во-первых, компания окончательно решила сосредоточиться на мобильных платформах, а не на социальных сетях. Во-вторых, в том же году долю инвесторов в Nexters выкупили основатели Playrix — братья Игорь и Дмитрий Бухман. Для молодой студии это означало не просто деньги, а доступ к чужому опыту: Playrix на тот момент уже прошла путь от браузерных казуалок до мировых лидеров мобильного рынка. Фадеев рассказывал, что текущие «Хроники Хаоса» — продукт, в который вложен опыт не только собственной команды, но и братьев Бухманов, и что на этом опыте в компании потом построили целый внутренний «плейбук» — свод типичных ошибок и приёмов для доведения чужих продуктов.
Разработчик
Разработчик и издатель игры — компания Nexters, зарегистрированная на Кипре. Штаб-квартира находится на острове, офисы и команды — в Армении, Казахстане и десятках других стран: в 2024 году компания говорила о распределённой команде более чем в тридцати странах мира. Основатели — Андрей Фадеев и Борис Герцовский, они же продолжают руководить бизнесом: Фадеев занимает позицию генерального директора, Герцовский отвечает за исследования и разработку.
Путь на биржу
История Nexters — редкий для постсоветской игровой индустрии сюжет выхода на американский рынок капитала. 1 февраля 2021 года компания объявила о слиянии с Kismet Acquisition One Corp — компанией-оболочкой (SPAC), созданной предпринимателем Иваном Тавриным. Оценка Nexters в сделке составила 1,9 миллиарда долларов. В июле того же года к финансированию подключились суверенный фонд Mubadala из Абу-Даби и VPE Capital, вложившие по пятьдесят миллионов долларов, а 27 августа 2021 года акции объединённой компании начали торговаться на Nasdaq под тикером GDEV. Сделка принесла компании около 132 миллионов долларов, которые планировалось направить на новые проекты и экспансию.
Дальше началась другая, куда менее приятная часть истории. 28 февраля 2022 года торги акциями Nexters на Nasdaq были приостановлены — биржа запросила дополнительную информацию на фоне санкций. Возобновились торги только в марте 2023 года. Ещё в июне 2022-го компания запустила программу релокации, перевозя ключевых сотрудников из России, Украины и Беларуси на Кипр, в Армению и Казахстан, а российский игровой бизнес передала местному менеджменту. 22 июня 2023 года прошла реструктуризация: Nexters стала крупнейшей дочерней студией нового холдинга GDEV, и именно холдинг заменил её в качестве публичной компании на Nasdaq. Сегодня в GDEV входят пять студий с более чем девятью сотнями сотрудников — сама Nexters, Cubic Games с её шутером Pixel Gun 3D, Royal Ark, Game Gears и присоединившаяся в сентябре 2025 года Light Hour Games.
Чем известен разработчик
Кроме «Хроник Хаоса», у Nexters были Throne Rush, казуальные Island Experiment, Chibi Island и Island Hoppers, а также эксперименты вроде Chibi Island и Puzzle Odyssey, которые не прижились и были закрыты. Но именно «Хроники Хаоса» остаются фундаментом: по отчётности за 2025 год игра дала 93% всех поступлений холдинга. Такая зависимость от одного продукта — одновременно и предмет гордости, и главный риск, о котором компания честно пишет в своих документах для инвесторов.
Когда вышла игра
Отсчёт начинается с марта 2016 года: именно тогда «Хроники Хаоса» появились в социальных сетях как браузерная ролевая игра. Название Hero Wars международное, русское «Хроники Хаоса» — локальная версия бренда, но суть одна. Мобильные приложения для Android и iOS подтянулись позже: часть источников относит их к концу 2016 года, часть — к 2017-му, причём сама компания ведёт отсчёт мобильной версии именно с 2017 года. Позже к браузеру и соцсетям добавился полноценный веб-клиент, который работает и на компьютере.
Ключевые вехи
- 2016 — запуск в социальных сетях, первые награды: звание лучшей игры по версии одной из крупнейших российских соцсетей и титул «самой эпичной игры» по версии другой.
- 2017–2018 — мобильная версия, выход на международный рынок и присуждение игре звания лучшей игры года по версии российской социальной платформы.
- 2019 — Nexters входит в десятку крупнейших мобильных разработчиков Европы, а игра попадает в шортлист пользовательской премии российского Google Play.
- 2021 — пик месячной аудитории: в апреле 2021 года в игру заходили около 6,8 миллиона человек в месяц.
- 2022 — 3 октября игра перестала открываться через российские социальные сети, прогресс предложили перенести на независимые аккаунты.
- 2023 — разделение брендов: браузерно-социальная версия стала «Эрой Доминиона», мобильная — «Альянсом Героев».
- 2024 — первое за всю историю игры сотрудничество с внешней франшизой.
- 2026 — десятилетие проекта.
Как игра развивалась
Главный двигатель роста «Хроник Хаоса» — не обновления, а реклама, и это часть истории, которую невозможно обойти. Ещё в 2014 году, до запуска Hero Wars, Nexters одной из первых начала показывать в рекламе не настоящий геймплей, а сцены, которых в игре не было: задачки с брёвнами, лавой, спасателем и спасённой красавицей. Формат «вытащи штырь» появился в промо-материалах около 2019 года, а к 2021-му к нему добавилась знаменитая «башенная» концепция. Реакция игроков была сначала резко отрицательной — люди скачивали игру в ожидании головоломок и обнаруживали совсем другой жанр. Со временем компания частично закрыла разрыв: часть рекламных механик перенесли в игру как короткие мини-игры и уровни-головоломки, которые попадаются в самом начале прохождения. Сама студия предпочитает называть такие ролики не «мислидами», а рекламой неосновного геймплея, и провела по этому поводу собственное исследование: из 5 212 опрошенных по всему миру 35–46% (в зависимости от региона) заявили, что не станут сразу закрывать игру, обнаружив расхождение, а сначала разберутся, что она собой представляет.
Не все эпизоды этой рекламной истории безобидны. В 2023 году немецкий рекламный совет публично осудил кампанию Nexters за сексистский сюжет с прикованной к башне полураздетой женщиной, которую спасает герой. В 2024 году рекламный ролик игры в соцсети пометили как вводящий в заблуждение, после чего нью-йоркская юридическая фирма начала изучать жалобы игроков на мислиды, непрозрачные подписки и модель «плати, чтобы побеждать». А в 2025 году британский регулятор рекламы выпустил решение против компании по другому поводу: в карточке игры в магазине приложений не было указано, что внутри есть покупки со случайным содержимым, и жалобу признали обоснованной.
Как менялось содержимое игры
При этом сама игра развивалась не только в маркетинге. За десять лет она обросла гильдиями, титанами, гильдейскими войнами, сезонными событиями и Царством — то есть превратилась из короткой браузерной RPG в долгую экосистему с несколькими слоями контента. В 2023 году компания добавила к игре внешние медиа: комикс на платформе Webtoon и мультфильм «Lost Hero» о Галахаде и Авроре, сражающихся с Архидемоном. Тогда же в США, Германии и Польше запустили кинематографические ролики с живыми актёрами — заметный сдвиг от анимированных промо к полноценным постановкам. Параллельно появились промокоды, а сайт-хаб превратился в отдельную площадку с историями о героях.
Сотрудничества и смена вывесок
Самое заметное событие в новейшей истории игры — первое за восемь лет существования коллаборационное событие. В мае 2024 года в «Хроники Хаоса» на две недели пришла Лара Крофт из Tomb Raider: её можно было получить бесплатно, а играть ей предлагалось как дальнобойным бойцом с пистолетами и древними артефактами. В компании тогда подчёркивали, что за всю долгую жизнь проекта это вообще первая гостевая героиня. Позже список коллабораций пополнился другими известными персонажами, а количество привлечённых новичков только по одному событию измерялось сотнями тысяч.
До этого, в июле 2023 года, произошло не менее важное: единый бренд развели на два. Браузерная и социальная версия получила подзаголовок «Эра Доминиона», мобильная — «Альянс Героев». Технически это по-прежнему родственные игры с общей вселенной и похожими механиками, но развиваются они по отдельным календарям и с разными наборами режимов: в браузерной версии, например, появились питомцы, влияющие на бой. Такое разделение позволило командам не тащить обе аудитории одной лентой обновлений.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Спустя десять лет игра чувствует себя как зрелый, но вполне живой организм. В начале 2026 года мобильный «Альянс Героев» перешагнул отметку в один миллиард долларов, потраченных игроками внутри приложения, и вошёл в девятку крупнейших мировых игр жанра командных сражений по этому показателю; в предыдущем году он стабильно приносил больше семи миллионов долларов в месяц. Браузерная «Эра Доминиона» ещё в 2025 году отчиталась о суммарных поступлениях свыше 750 миллионов долларов и девяноста миллионах регистраций, а в сентябре 2024 года стала самой посещаемой браузерной игрой по данным одного из сервисов веб-аналитики. Игра входит в топы магазинов приложений и в подборки лучших бесплатных игр, выходящих у крупных изданий.
Финансовый контекст при этом сложнее, чем витрина. По итогам 2025 года холдинг отчитался о выручке 404,3 миллиона долларов — на 4% меньше, чем годом ранее, — и о падении поступлений на 13%, при этом чистая прибыль выросла до 69,3 миллиона долларов за счёт сокращения затрат на привлечение игроков. Студия сознательно сместила фокус с широкого охвата на более узкую и платёжеспособную аудиторию: конверсия в платящих в 2025 году составила 3,3%, а около 125 тысяч самых активных игроков обеспечили 88% всех поступлений. Проще говоря, игра перестала гнаться за каждой установкой и сосредоточилась на тех, кто в ней остаётся годами.
Контента при этом не меньше, а больше. В декабре 2025 года в игре появился новый светлый титан, в марте 2026-го к десятилетию проекта вышел крупный апдейт с новым героем и механикой талисманов, весной добавились новые искажения и реликвии, а летом стартовало сразу несколько сезонных линий: космический сезон, «Летний фестиваль», обновления турниров и очередные сезоны гильдейских сражений. Отдельная новость 2026 года — запуск в июле «Вселенной Hero Wars»: внутри игрового хаба появился отдельный нарративный раздел, где рассказывают истории героев, легендарного оружия и прошлых событий вселенной. Иными словами, студия пытается превратить игру не просто в приложение, а в медиапроект с собственной мифологией.
Для российского игрока картина смешанная: сама игра работает и обновляется, русский язык и поддержка на месте, но с 2022 года она недоступна через российские социальные сети, а внутриигровые покупки через магазины приложений из России в 2026 году по-прежнему требуют обходных путей. Именно поэтому вопрос «как пополнить» остаётся для местной аудитории актуальнее самого геймплея — и решается он в том числе на основном сайте GoogleDonate.
Интересные факты
- Название — не перевод. Международное имя игры Hero Wars, а «Хроники Хаоса» — русская версия бренда, никак не связанная с сюжетом напрямую. В русскоязычной среде проект так и не прижился под оригинальным именем, зато стал узнаваемым под обёрткой «Хроник».
- В игре суммарно прожито больше двух с половиной тысяч лет. По данным компании на конец 2023 года, общее время, проведённое игроками в «Хрониках Хаоса», составляло около 2 615 лет, а средняя сессия длилась примерно 70 минут в день. Для игры, рассчитанной на короткие заходы, это неожиданно много.
- Компанию спасло чужое имя. В 2018 году долю инвесторов выкупили основатели Playrix — конкуренты, которые в итоге получили доступ к чужому опыту, а Nexters к их плейбуку. По словам сооснователя, именно эти знания помогли превратить крепкую, но не выдающуюся игру в мировой хит.
- Игру могли закрыть. Фадеев прямо говорил в интервью, что были моменты, когда проект хотели остановить, и что первые годы он «никуда не взлетал». Хит из «Хроник Хаоса» получился не рывком, а переделыванием мелочей на протяжении нескольких лет.
- На Nasdaq компания попала через оболочку-пустышку. Механизм SPAC, через который Nexters вышла на биржу в 2021 году при оценке 1,9 миллиарда долларов, был на тот момент для российских игровых компаний почти экзотикой.
- Обычные торги останавливались. Акции компании перестали торговаться на Nasdaq в конце февраля 2022 года и вернулись к торгам лишь в марте 2023-го — больше года паузы для публичной игровой компании.
- Первая коллаборация случилась только на восьмом году жизни. До Лары Крофт в 2024 году в игре не было ни одного гостевого персонажа из другой франшизы, хотя индустрия в это время уже вовсю смешивала вселенные.
- Рекламный формат родился до самой игры. Знаменитые ролики с головоломками Nexters начала делать ещё до запуска Hero Wars — сначала для других своих продуктов, и лишь потом перенесла приём на будущий хит.
- У игры есть собственные мультфильм и комикс. Мультфильм Lost Hero и комикс на платформе Webtoon вышли в 2023 году — задолго до запуска отдельной нарративной «Вселенной Hero Wars» в 2026-м.
- Почти весь холдинг держится на одной игре. По отчётности за 2025 год «Хроники Хаоса» дали 93% всех поступлений GDEV — редкая для публичной компании концентрация, о которой сама компания пишет в документах для инвесторов как о главном риске.
Итог
«Хроники Хаоса» — учебник по тому, как выживают долгоживущие мобильные проекты. Двое основателей объединили студии, выпустили ничем не примечательную казуалку, потом сделали ролевую игру, которая два года не взлетала и едва не была закрыта, выкупили долю у инвесторов вместе с опытными партнёрами, перебрались в мобильные платформы, поставили на нестандартную рекламу — и в итоге получили проект с миллиардными оборотами, который прошёл через смену названий, развод брендов, годовой перерыв в биржевых торгах и уход из российских социальных сетей. Сегодня, в 2026 году, это уже не просто игра, а франшиза с комиксами, мультфильмами, гостевыми героинями из чужих вселенных и собственной нарративной площадкой. Понравится такая история тем, кто любит наблюдать, как из череды мелких решений вырастает большой продукт: в ней нет ни одного волшебного момента, зато есть десять лет ежедневной работы над одной и той же идеей. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — это самый простой путь для тех, кому магазины приложений из России сегодня недоступны.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





