Throne: Kingdom at War — та самая стратегия, где невнимательность наказывает быстрее, чем противник. Тут можно неделю собирать армию, а потом за один вечер потерять её из-за того, что закончилась еда, лазареты переполнены, а щит никто не продлил. Ниже — практический разбор без общих слов про «атмосферу Средневековья»: сколько чего стоит, как не голодать, какие войска действительно тренировать и как выживать в войнах Орденов. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Материал рассчитан на игрока, который уже поставил игру, прошёл обучение и хочет понять, почему у соседа армия втрое больше при том же уровне Дворца.

Что за игра

Это массовая многопользовательская стратегия (MMORTS) от студии Plarium. Мобильные версии для iOS и Android вышли в 2016 году, браузерная и десктопная — в 2017-м. События разворачиваются в альтернативном Средневековье: Королевство Амарийское осталось без монарха, а игрок выступает одним из потомков прежнего короля и борется за трон. Интерфейс полностью русский, аккаунт один, заходить можно и с телефона, и с компьютера.

Отличие от «социальных» ферм и от многих конкурентов в том, что одиночного контента здесь почти нет. Каждый сервер — отдельное Королевство с тысячами живых городов, и ресурсы вашего города — законная цель для всех соседей. Игра не требует сидеть в ней часами: очереди строительства, исследований и тренировки войск рассчитаны на то, чтобы возвращаться к экрану несколько раз в день. Зато крупные войны и турниры идут по расписанию, и в них приходится вписываться в темп Ордена, а не в свой.

Содержательно игра держится на четырёх опорах: экономика (город и его постройки), армия (войска восьми порядков), герой с экипировкой и вспомогательными персонажами, и социальная надстройка — Ордена, Альянсы, турниры и Доминион.

Как играть: основные механики

Город: из чего он состоит

Город — это 23 типа построек, и почти все они вам рано или поздно понадобятся. Полезно сразу держать в голове их роли, чтобы не тыкать наугад:

  • Дворец — центральное здание: открывает доступ к новым постройкам и уровням, а его уровень определяет вашу лигу в одиночных турнирах.
  • Академия — исследования. От её уровня зависит скорость изучения наук и доступность новых веток; с 31-го уровня открывается отдельная ветка «Иноземный опыт».
  • Бараки — тренировка войск и размер очереди обучения.
  • Военный Совет — количество одновременных походов и предельный размер отряда в каждом из них. Одно из самых важных зданий для активного игрока.
  • Лазарет — вместимость для раненых. Сколько воинов поместится, столько вы вернёте в строй после боя; остальные погибнут насовсем.
  • Поместье — бонус к опыту героя и очки навыков.
  • Сокровищница — защищённый склад: то, что лежит здесь, не уносят при удачном штурме.
  • Дом — серебро и скорость тренировки войск; серебро нужно на обучение и лечение, поэтому Дома не стоит забрасывать.
  • Ферма, Лесопилка, Каменоломня, Рудник — производство еды, дерева, камня и железа.
  • Военный Лагерь — создание Осад: совместных атак вместе с участниками Ордена и Альянса.
  • Постоялый Двор — сколько воинов подкрепления из Ордена может разместиться у вас.
  • Порт — обозы с ресурсами в города союзников и в Оплот Ордена; с уровнем снижается налог на отправку.
  • Сторожевая Башня — радиус обзора и данные о городах и локациях вокруг.
  • Стена — бонус к защите города при обороне.
  • Мастерская — создание экипировки для героя и Инквизиторов, соединение камней.
  • Ювелирная Мастерская — самоцветы: соединение, переработка, усиление вещей.
  • Руническая Мастерская — сборка рун из осколков.
  • Чертог Правосудия — призыв и назначение Инквизиторов, они получают здесь опыт.
  • Конклав Кардиналов — призыв Кардиналов и доступ к их уровням.
  • Алхимическая Лаборатория — усиление войск высоких порядков.

Ресурсы: где реально узкое место

Внутриигровых ресурсов пять: Еда, Дерево, Камень, Железо, Серебро. Плюс отдельно стоит премиальная валюта Золото и вторая, «продвинутая» — Платина, которая встречается в стоимости улучшений зданий и покупается за очки Ордена. Позже появляются Военные трофеи (для Кардиналов, ветки «Иноземный опыт», зданий с 36 по 40 уровень, тренировки и усиления воинов VIII порядка), а также Имперский слиток и Сульфур — их выдают в высших Лигах, и без них не поднять здания с 32 по 40 уровень и не провести исследование «Воины VII тира».

Главная асимметрия игры — еда. Всё остальное вы добываете или получаете из сундуков, а еда тратится сама: каждый воин съедает свой пай каждый час. У войск VI порядка это 6 единиц еды в час, у VII — 7, у VIII — 8. Триста воинов VI порядка — это уже почти 1900 еды в час «просто за то, что они есть». Отсюда правило, которое новички обычно понимают слишком поздно: армию надо содержать по средствам, а производство еды — держать на первом месте среди ресурсных построек.

Полезный приём, который в игре называют «монорес»: не строить по три здания каждого типа, а сделать ставку на один ресурс — обычно на те, что нужны вашим войскам — и недостающее закрывать обменами с Орденом через Порт. Это дешёвый способ получить очень высокое производство двух-трёх видов сырья вместо пёстрого и слабого набора.

Карта и походы

Карта Королевства — это источник всего: ресурсные локации с уровнями (чем выше уровень, тем больше сырья и тем сильнее охрана), лагеря Агрессоров, Альфа-Агрессоров и Отступников, а также Замки с гарнизонами. Поиском локаций занимается Дозорный, а радиус обзора расширяет Сторожевая Башня.

Походы ограничены двумя вещами: количеством одновременных маршей и грузоподъёмностью отряда. Поэтому перед сбором всегда имеет смысл активировать предметы на грузоподъёмность и скорость, а перед атакой — бусты на атаку, защиту, размер и скорость марша. Это не мелочь: те же войска с бустами и без них — это разница в потерях, а не в паре процентов.

Перемещения города делаются предметами: «Переселение» — в выбранную точку, «Побег» — в случайную, «Вторжение» — во вражеское Королевство на время всемирного турнира, «Вторжение в Доминион» — в Доминион на время эпохального. Обратно из вражеского Королевства ведёт предмет «Возвращение». Защищает город от атак и шпионажа «Неприступность» — щит на 8 или 24 часа.

Войска: восемь порядков и пять классов

Армия делится на классы — копейщики, кавалерия, стрелки, рыцари, осадные войска — а внутри каждого есть восемь порядков (тиров), от простых бойцов до элиты. Разница не только в характеристиках, но и в цене содержания: воины VI порядка имеют базовые 433 по атаке, защите и здоровью и требуют 6 еды в час, VII порядка — 501 и 7 еды, VIII — 680/510/510, 8 еды в час и заметно больше Власти (768 против 192 у шестого порядка).

Важная деталь, которую видно только в таблицах: у каждого класса перекос в стоимости обучения. Копейщики требуют вдвое больше еды, кавалерия — камня, стрелки — дерева, рыцари — железа, осадные войска «размазаны» по всем ресурсам, а разведка обходится дорогим серебром. Иными словами, «лучший» класс — это в первую очередь тот, под который у вас сходится экономика.

Ещё два момента. Лечение раненого стоит примерно 40% от цены его обучения, а не полную стоимость — поэтому Лазарет это не роскошь, а инструмент экономии. И осадные войска недооценивают: у них самая большая грузоподъёмность (100 против 45 у кавалерии) и лучший «мясной» отряд на первых порядках, хотя скорость похода самая низкая.

Герой и вспомогательные персонажи

Герой качается на Агрессорах и в боях, получает очки навыков и носит экипировку, которую делают в Мастерской из материалов (они падают с Агрессоров, локаций и поручений). В вещи вставляются самоцветы — до четырёх на предмет; их соединяют и улучшают в Ювелирной Мастерской, и лучшее сырьё достаётся тем, кто нанёс Агрессору максимальный урон, а не «добил одним ударом».

Кроме героя у вас есть две системы персонажей: Инквизиторы (призываются в Чертоге Правосудия, растут в уровнях и дают пассивные бонусы) и Кардиналы (Конклав Кардиналов; усиливаются Военными трофеями и дают очень серьёзные прибавки к урону, здоровью и защите конкретных классов войск, а также к скорости похода и численности отряда в походе). Третья система — руны: их собирают из осколков и соединяют в Рунической Мастерской, а эффекты у них вроде «вместимость Лазаретов», «сбор серебра», «производство еды» или «урон стрелков».

Турниры и Лиги

Вся соревновательная часть разложена по семи Лигам: слабейшая — Шестая, сильнейшая — Королевская. В одиночных турнирах Лига определяется уровнем Дворца, и в Королевскую можно попасть только с Дворца 32-го уровня и выше. В орденских турнирах Лига считается по суммарной Власти Ордена, то есть по очкам Власти всех его игроков.

Отдельно есть всемирные турниры (Война Орденов, Война Королевств, Война Королевств: Возмездие, Война Королевств: Мятеж) и эпохальный турнир «Покорение Доминиона», где деления на Лиги нет вообще: Лорды всех Королевств дерутся за Бастион Императора, и победитель становится Императором.

На что обратить внимание новичку

  • Не улучшайте Дворец выше 6 уровня, пока не выбрали Королевство. Предмет «Переселение Новичка» позволяет перенести город в любое Королевство, но работает только до 6 уровня Дворца — потом придётся жить там, где вы оказались. Приятный бонус раннего этапа: до 6 уровня Дворца у вас нельзя украсть ресурсы, хотя войска убивать могут.
  • Проверяйте, чем вы кормите армию. Перед новой тренировкой считайте пай: сколько еды в час съест отряд и покрывает ли это производство. Армия, которую не прокормить, — это не сила, а ежедневный минус.
  • Не размазывайте исследования по всем классам. Выберите один-два боевых класса, изучайте их атаку, защиту и здоровье плюс осадные войска. Сборная «солянка» из всех пяти классов проигрывает узкой армии того же размера.
  • Держите Лазарет и Сокровищницу в приоритете над красотой. Лазарет определяет, сколько раненых вернётся в строй, а Сокровищница — сколько ресурсов не унесут при штурме.
  • Не атакуйте вслепую. Разведка стоит дешевле, чем ошибочная атака: узнайте состав гарнизона, потом подбирайте контрвойска и включайте бусты.
  • Заходите в игру по расписанию, а не «когда вспомнил». Поручения (обычные, специальные и VIP) бесплатно приносят материалы, ресурсы и серебро, но обновляются и накапливаются — простой в них не восстанавливается.
  • Орден ищите в первые дни. Без Ордена нет подкреплений, обозов, Осад и доступа к очкам Ордена, за которые берут Платину и полезные предметы.
  • Держите щит, если уходите надолго. «Неприступность» на 8 или 24 часа дешевле, чем восстановление армии и ресурсов.

Прокачка: что качать в первую очередь

Порядок приоритетов выглядит так — и менять его стоит только осознанно.

1. Экономика: Ферма, Дом, Сокровищница

Фермы — первое, во что вкладываются ресурсы: именно еда ограничивает размер армии. Дома дают серебро и ускоряют тренировку, без серебра вы не обучите и не вылечите войска. Сокровищница защищает запасы. Если у вас три-четыре Фермы и три-четыре Дома в приличном уровне, вы уже можете позволить себе армию, которую не сможет содержать сосед с «ровной» застройкой.

2. Военный Совет и Бараки

Военный Совет — это проходимость: больше одновременных походов и больше воинов в каждом отряде. Бараки определяют, сколько солдат учится параллельно. Пока эти два здания отстают, вы физически не сможете ни фармить на равных, ни воевать.

3. Академия и исследования

Сначала экономические исследования и скорость строительства, затем ветка против Агрессоров (без неё фарм монстров превращается в потерю войск), затем военные исследования выбранного класса и осадных войск, затем разведка. Скорость исследований и строительства — это самый недооценённый множитель в игре: каждая сэкономленная секунда очереди за месяц превращается в лишний уровень зданий.

4. Поместье и Лазарет

Поместье разгоняет героя, а уровень героя — это его навыки, то есть бонусы всей армии. Лазарет — страховка: чем он вместительнее, тем дешевле обходятся и оборона, и атаки.

5. Герой, экипировка, камни, руны

У героя должна быть не одна вещь «на всё», а два-три комплекта: под фарм монстров, под атаку и под оборону. Камни и руны ставьте не «какие выпали», а под свой боевой класс и под здоровье/защиту армии. По опыту игроков, экипировка с бонусами к здоровью и защите держит армию лучше, чем чистая атака.

6. Сторожевая Башня, Стена, Порт, Постоялый Двор

Это обслуживающие здания. Башня и Стена нужны, если вы обороняетесь и ищете цели; Порт и Постоялый Двор — если вы живёте в активном Ордене и постоянно гоняете обозы и подкрепления.

7. Мастерская, Ювелирная, Руническая, Чертог, Конклав, Алхимическая

Эти постройки качают, когда появилось сырьё: смысла в Ювелирной Мастерской без самоцветов и в Алхимической Лаборатории без войск высоких порядков нет. Дворец же поднимают ровно настолько, насколько успевает экономика, — гнать его в одиночку бессмысленно, но и задерживать нельзя: он открывает и здания, и Лигу.

Развитие и прогресс: Ордена, войны, события

Орден — это не «клуб по интересам», а основной инструмент выживания. У Ордена есть собственный Оплот: Ратуша, Гильдия Ученых (орденские исследования — экономические, военные и особые), Арена на шесть уровней, Монетный Двор, Склад Ресурсов, Арсенал, Трибунал, цеха (каменщиков, кузнецов, снабжения, столяров) и Мастерская Ловушек, которая нужна для обороны Фортов в Битве на Островах.

За участие в событиях вы получаете два вида очков: очки Ордена (по ним в каталоге предметов берут, например, Платину) и личные очки (на них работает Магазин Ордена). Это ещё одна причина не играть в гордом одиночестве: часть прогресса физически ограничена орденскими наградами.

Что происходит на турнирах

  • Личные турниры — личный зачёт по уровню Дворца. Смена Лиги во время турнира запрещена: если вы улучшили Дворец в разгар состязания, в новую Лигу попадёте только после его окончания.
  • Специальные турниры — командный зачёт Ордена, где Лига зависит от суммарной Власти.
  • Война Орденов — всемирный турнир: вашему Ордену назначают Орден-соперник из его Лиги. Победа даёт всему Ордену бонусы к скорости строительства, исследований и переработки ресурсов в Оплоте (+20%) и в городе (+10%) на неделю, участникам с очками — Ключи Доминиона, а Магистр получает ресурсы на развитие Ордена.
  • Война Королевств и «Возмездие» — соревнование четырёх Королевств. Чтобы набирать очки во вражеском Королевстве, нужно добывать ресурсы в локациях и снимать проценты здоровья у Агрессоров и Отступников; уничтожение вражеских воинов считается очками в любом Королевстве.
  • Война Королевств: Мятеж — турнир на два дня для Королевств старше 30 дней. Особенность — Башни мятежников, шесть уровней, внутри войска-повстанцы с ресурсами; искать их можно Дозорным только во время этого турнира. Плюс в Королевствах-соперниках периодически включаются временные бонусы, удваивающие очки за один из типов заданий, а расписание бонусов и Башен Орден может «раскрывать» за Военные трофеи или золото — иногда это решает исход.
  • Покорение Доминиона — эпохальный турнир без Лиг. Цель — занять и удержать Бастион Императора; победитель становится Императором. Это контент для сильных Орденов, но наблюдать и участвовать в нём по силам любому, кто дожил до Дворца 30+.

Война: как это выглядит на практике

Классическая атака на город противника — это сравнение не только армий, но и подготовки: бусты, экипировка, исследования, разведка. Против «траппера» (города-ловушки, забитого оборонительными бонусами) вслепую не идут — сначала шпионы и оценка Власти, потом решение. Крупные действия Орден проводит Осадами через Военный Лагерь: несколько игроков собирают отряды в одну атаку, и число воинов в Штурме ограничено уровнем здания у каждого участника.

Есть и другие сценарии: захват и штурм Замков (за атаку и оборону Замков в игре существуют отдельные источники бонусов — модели города, достижения, руны), охота на Агрессоров и Альфа-Агрессоров, а после обновлений — Альянсы, объединяющие несколько Орденов ради больших войн.

И главное правило PvP: нападать стоит на равного или более слабого по Власти. Один проигранный штурм сильного противника стоит вам не только войск, но и очков ему в турнире, что особенно обидно, когда вы просто искали, где бы разжиться ресурсами.

Во что донатить: валюты и наборы

В игре две премиальные «денежные» позиции и несколько прогрессивных ресурсов. Разбираться в них стоит до первой покупки.

Валюты

  • Золото — главный универсальный ресурс: ускорения, продление щита, покупка в магазинах, мгновенные действия. Тратится быстро и всегда есть куда.
  • Платина — валюта для развитых игроков, встречается в требованиях улучшений. Её можно получить за очки Ордена в каталоге предметов и в Магазине Ордена за личные очки.
  • Военные трофеи — «прокачка позднего этапа»: Кардиналы, ветка «Иноземный опыт», здания с 36 по 40 уровень, обучение и усиление воинов VIII порядка.
  • Имперский слиток и Сульфур — награды высших Лиг: первое нужно для зданий с 32 по 40 уровень, второй — для исследования «Воины VII тира».
  • Силы Героя — «энергия» для боёв с монстрами: восстанавливается со временем и выдаётся в сундуках за сражения. От неё напрямую зависит, сколько Агрессоров вы убьёте за день, а значит — сколько материалов и опыта получите.

Какие наборы имеют смысл

Объективно полезнее всего то, что нельзя нафармить быстро: золото, ускорения, щиты «Неприступность», Силы Героя и повышение VIP-статуса (он увеличивает производство, вместимость складов, число поручений и позволяет автоматизировать часть рутины). Наборы с ресурсами хороши тем, что обычно выдаются ларцами: их можно не открывать сразу, а держать в запасе — активировать тогда, когда ресурсы реально нужны, и не терять их при нападении.

Наборы с материалами и самоцветами — самый «незаметный», но очень выгодный вариант для тех, кто воюет: качественная экипировка и вставленные камни дают армии больше, чем пара лишних уровней зданий. А вот наборы, где главное — готовые войска, требуют осторожности: солдаты появляются в городе сразу и начинают есть. Если экономика не готова, такие войска становятся обузой: они медленно ходят, мало стоят в обороне без прокачанных исследований и могут достаться противнику как очки в турнире.

Как это встроено в игру

Донат в «Троне» ускоряет, но не заменяет игру. Экипировка, камни, руны, Кардиналы, Инквизиторы, исследования и уровень героя — всё это имеет смысл только вместе: армия из набора без прокачанной Академии, без боевых навыков героя и без вместительных Лазаретов проигрывает продуманной бесплатной армии того же размера. Поэтому логичный порядок трат такой: сначала закрыть узкие места (еда и серебро, Силы Героя, ускорения на исследования), а потом уже добирать объём войск и высокие порядки. Смотреть стоит и на «процент выгоды», который игра сама показывает на наборе: он честно отражает, сколько вы сэкономите относительно покупки тех же позиций по отдельности.

Частые ошибки

  • Разогнать Дворец до 7 уровня «на автомате» и потерять возможность сменить Королевство вместе с «Переселением Новичка».
  • Строить всё поровну. Ровная застройка выглядит аккуратно, но не даёт ни еды на большую армию, ни переработки под нужды конкретных классов войск.
  • Тренировать все пять классов сразу. Вместо этого стоит держать один боевой класс (иногда два) плюс осадные войска как грузовики и «мясо».
  • Считать, что высокий порядок всегда лучше. Дешёвые воины младших порядков при обороне и в роли грузоподъёмной силы часто выгоднее: за те же деньги их больше.
  • Забыть про Лазарет и Сокровищницу. Первый ограничивает возврат раненых, вторая — объём ресурсов, который не унесут при штурме.
  • Воевать без бустов и без смены экипировки героя. Идти в атаку в «фармовом» комплекте — верный способ потерять войска без результата.
  • Бить монстров «в несколько рук» и получать худшие трофеи. Лучшие материалы и камни достаются за максимальный урон по цели, а не за добивание.
  • Игнорировать поручения и события. Именно они дают золото, материалы, самоцветы и очки, которые потом превращаются в Платину и награды.
  • Копить ресурсы «на потом». Излишки выше защищённого объёма — это приглашение для соседей; лишнее лучше вкладывать в здания, науку или войска.
  • Оставаться без Ордена. Одиночка лишён подкреплений, обозов, Осад, орденских исследований и половины наград, а Королевство быстро находит слабых.

Итог

Здешняя победа — это не про размер кошелька, а про умение считать: сколько еды съедает армия, какой ресурс нужен его классу войск, сколько воинов вместит Лазарет и сколько ресурсов уцелеет под Сокровищницей. Еда, серебро и вместимость отрядов решают больше, чем наличие элитных порядков, а Орден и турниры дают то, что невозможно получить в одиночку.

Если вам нравятся стратегии, где город растёт медленно, но зато каждый уровень чувствуется, где есть живое PvP и расписанные по дням события, игра того стоит. Начинайте с экономики и одного боевого класса, не гоните Дворец, найдите крепкий Орден — и тогда до Доминиона и Бастиона Императора доживут не только донатеры.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.