Modern Ops — редкий пример мобильного шутера, который не выстрелил один раз и не исчез через год, а живёт восьмой сезон за сезоном. Игру сделала небольшая берлинская студия, у которой нет ни мощного издателя за спиной, ни громкого бренда вроде Call of Duty, зато есть одна узкая специализация — сетевые стрелялки для телефонов. Ниже — история проекта: откуда он взялся в 2018 году, кто его придумал, как он менялся за эти годы и что с ним происходит сейчас. Разбор механик, режимов и прогрессии — в отдельном большом гайде по игре. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Как создавалась игра

Чтобы понять, почему Modern Ops выглядит и играется именно так, надо вспомнить, каким был мобильный шутер в 2017–2018 годах. Топовых телефонов у большинства игроков не было, мобильный интернет в России и Восточной Европе был нестабильным, а единственной понятной формулой успеха оставалась Counter-Strike. Именно тогда на рынок вышли Standoff 2 от Axlebolt (альфа на Android — 2017 год, iOS — 2018-й), к тому времени уже несколько лет работала Critical Ops от финской Critical Force, свои версии CS для телефонов делали десятки мелких студий. Конкуренция была высокой, но ставка делалась на одно: кто даст ощущение «той самой» контры на маленьком экране и при этом не заставит телефон греться.

Edkon Games подошла к задаче прагматично. Студия с самого начала называла своим любимым жанром сетевой мультиплеерный шутер и целенаправленно делала игры только для телефонов на Android и iOS — без попыток распылиться на другие жанры. Технически проект строился на движке Unity: одна кодовая база, собирающаяся и под Android, и под iOS, что для маленькой команды критично. Отсюда и главные решения, которые потом стали фирменными чертами игры:

  • Компактные карты и короткие матчи. Расчёт был на игрока, у которого есть пять минут в очереди или в транспорте, а не два часа свободного вечера.
  • Невысокие требования к железу. Игра должна была идти на бюджетных смартфонах — именно там сидела основная аудитория, в том числе русскоязычная.
  • Гибридная формула. Каркас от Counter-Strike (две команды, раунды, захват точки, бомба) плюс механики, подсмотренные у Call of Duty: серии убийств открывают киллстрики — радар, турель, ракетницу. Это добавляет в сухую тактическую формулу слой «спецсредств», которого у конкурентов-клонов CS не было.
  • Мобильный интерфейс как приоритет. Управление, автоподсечка стрельбы и настраиваемый HUD проектировались так, чтобы человек без опыта в шутерах разобрался за пару матчей, а опытный — отключил все подсказки и играл «по-взрослому».

Отдельная история — название. Modern Ops — это сокращение от Modern Operations, то есть «современные операции»: акцент на текущем, узнаваемом антураже без исторических войн и фантастики. Внутренний идентификатор приложения в Google Play — com.edkongames.mobs, короткая версия того же названия.

Как именно выглядел первый прототип, студия публично не рассказывала: разработка шла тихо, без громких анонсов и пресс-релизов. Судя по датам магазинов, игра сначала появилась в ограниченном виде осенью 2018 года, а к весне 2019 вышла в полноценный оборот. Такой путь — сначала выпустить играбельную версию, посмотреть на поведение живых игроков и только потом достраивать продукт — стал для Edkon Games рабочим шаблоном: все её следующий проекты выходили уже по этой схеме.

Разработчик

Разработчик Modern Ops — немецкая компания Edkon Games GmbH с юридическим адресом Kurfürstendamm 52, 10707 Берлин. Это одна из главных улиц западной части города, и офис студии находится в самом центре деловой и культурной жизни Берлина. Руководитель компании — Константин Шапиро, он же указан директором в торговом реестре: Edkon Games GmbH зарегистрирована при участковом суде Шарлоттенбурга под номером HRB 187102 B. Налоговый номер — DE311994117.

С годом основания есть путаница, о которой стоит сказать честно. В бизнес-базах и профиле компании в LinkedIn годом основания указан 2017, а сама студия в описаниях говорит о «более чем десятилетии» опыта в разработке игр, из-за чего часть агрегаторов и вовсе пишет про 2008 год. Противоречия здесь нет: речь о разных вещах — о дате появления именно берлинского юридического лица и о суммарном опыте команды, которая собиралась из людей, работавших в геймдеве раньше. Для игрока важен вывод: к моменту работы над Modern Ops у студии за плечами был не первый шутер, а сформированная команда.

Численность студии по разным оценкам — от 20 до 50 человек: это типичный размер независимой мобильной команды, которая способна держать на обслуживании несколько проектов сразу. Специализация узкая и заявленная открыто: онлайн-мультиплеерные шутеры от первого лица для мобильных платформ. На сайте компании в разделе вакансий можно увидеть приглашения для Unity-разработчиков и менеджеров поддержки, то есть команда продолжает набирать людей под новые проекты, а не сокращается.

Чем ещё известна студия

Modern Ops — не единственный проект Edkon Games, хотя и самый крупный. Портфель выглядит так:

  • Modern Ops (2018–2019) — флагман, главный источник и игроков, и дохода.
  • Fire Strike — Gun Shooter FPS (2020) — отдельная линейка быстрых PvP-боёв 5 на 5 с короткими матчами и апгрейдами оружия.
  • World War 2: Battle Combat (2021) — шутер про Вторую мировую с выбором стороны (СССР, США, Япония, Германия). Вторая по популярности игра студии: по данным магазина — свыше 50 миллионов установок.
  • Contra City (позже переименована в Contra Guns: PvP Shooting FPS) — городская бандитская тематика вместо военной.
  • Crime Revolt — ещё один FPS в криминальном антураже, около 5 миллионов установок по данным сайта студии.
  • Tactical OPS — тактический шутер для мобильных устройств, менее массовый, чем Modern Ops.

Совокупно по всем приложениям студия перевалила за 165 миллионов установок в одном только Google Play, а средняя оценка её игр держится выше 4,5. По немецким отраслевым данным 2023 года во всех проектах компании играло более 50 миллионов человек.

Есть у Edkon Games и не совсем обычная страница биографии: в сентябре 2023 года стало известно, что студия получила 944 919 евро из федеральной программы поддержки игровой индустрии Германии — деньги выделило Федеральное министерство экономики и защиты климата (BMWK) на проект под названием Modern Ops — Heroes. Это означает, что часть разработки следующего крупного шутера студии финансируется немецким государством. В 2026 году в отраслевых списках появилась информация о ещё одном гранте той же команде — 606 250 евро на проект Gun Buzzards. Для независимой мобильной студии такое внимание со стороны государства — редкость и одновременно показатель того, что проект считают перспективным.

Российского офиса у компании нет, и это важно понимать правильно: игра не «российская» и не «немецкая для немцев». Это международный продукт, который локализован на русский язык в числе почти трёх десятков других языков и с самого релиза ориентировался на рынки, где много бюджетных Android-устройств.

Когда вышла игра

С датой релиза Modern Ops ситуация, типичная для мобильных проектов, которые выходят волнами. Вот что показывают официальные и справочные источники:

  • Android — 31 октября 2018 года. Именно эту дату фиксируют справочные базы по датам выхода мобильных игр.
  • iOS — 30 ноября 2018 года. Версия для iPhone и iPad появилась через месяц после Android.
  • Широкий релиз — 19 марта 2019 года. Эту дату приводят игровые базы данных, она же стоит в карточке игры в магазинах приложений как точка отсчёта для основной аудитории.

Никакого противоречия тут нет: в конце 2018 года игра уже была доступна и работала, но разворачивалась постепенно, а весной 2019 получила тот вид и тот объём контента, с которого начался её настоящий рост. Кстати, точный возраст игры в 2026 году, таким образом, уже перевалил за семь лет с момента появления на Android.

Платформы и требования сегодня выглядят так: Android 8.0 и выше, iPhone и iPad от iOS 15, плюс версия для компьютеров Mac на процессорах Apple. Установочный размер заметно различается по платформам — в Google Play студия заявляет около 780 МБ, в App Store фигурирует порядка 1,1 ГБ. Официальной версии для Windows не существует; на ПК в Modern Ops играют через эмуляторы Android, и разработчики этому не препятствуют, хотя словом «кроссплатформенность» в описании игры называют именно связку мобильных устройств.

Распространяется игра бесплатно, с внутриигровыми покупками: цены на самые крупные наборы в магазине приложений доходят до 199,99 доллара, есть и дешёвые стартовые пакеты за доллар. Возрастной рейтинг — 13+ в App Store и 16+ в Google Play, с пометками про насилие, лутбоксы и внутриигровые покупки.

Как игра развивалась

Modern Ops — это live-service в чистом виде: проект развивают не выпуском сиквелов, а бесконечной чередой обновлений. Тот, кто не заходил в игру год, вернётся фактически в другую игру с той же картинкой. Развитие шло несколькими линиями.

Сезоны как двигатель

Основной ритм задают сезоны — тематические отрезки длиной примерно два-два с половиной месяца. Каждый приносит новое оружие, маску или образ персонажа, временные кейсы, косметику, иногда переработанную карту и два события с ограниченными по времени наградами. К 2026 году счёт сезонов перевалил за тридцать, то есть игра прошла больше тридцати таких циклов и ни один не пропустила. Именно сезонная система удержала проект: она даёт игроку понятный ритм — зайти, забрать награды, дождаться следующего обновления.

От арсенала к мета-прогрессии

Если в первых версиях ядром был набор стволов с модернизацией и киллстрики, то со временем к этому добавились более сложные слои. Сначала появились кланы и рейтинговая лестница «Путь к славе» с лигами и кубками — игра стала не только про матчи, но и про сезонный прогресс аккаунта. Затем в зимнем обновлении 2024 года добавились специализации, то есть выбор роли в команде: снайпер, подрывник, «непробиваемый» и другие. Параллельно развивались навыки по категориям, чертежи предметов и сезонные боевые пропуска с бесплатной и платной ветками. Постепенно игра превратилась из «клона контры для телефона» в самостоятельную экосистему с экономикой, событиями и ролями.

Рос и контент. На сайте студии сегодня заявлено более 50 единиц экипировки и 450 скинов, а в магазине — больше 20 карт, тогда как на старте их было около полутора десятков. В списке локаций появились Токио, Майя, Ангар и другие площадки, которых в первых версиях не существовало.

Реакция игроков

Оценки Modern Ops на протяжении многих лет держатся около 4,6–4,7 при более чем полутора миллионах отзывов — цифра, которая для PvP-шутера почти невозможна: обычно соревновательные игры собирают много негатива. Но если читать отзывы внимательно, видно, на что жалуются: подбор соперников в верхних лигах, ощущение давления прогрессии (ощущение, что без вложений становится тяжелее), боты в матчах при слабом онлайне, вес и частоту обновлений. С другой стороны, ветераны остаются в игре годами именно из-за сезонного цикла и кланов — то есть претензии и лояльность тут растут из одного корня.

Отдельная история — честность игры. Вокруг неё годами крутятся «моды», «взломанные» сборки и обещания бесплатного золота. Разработчики такую продукцию не поддерживают, а попытки её использовать заканчиваются блокировкой аккаунта. Показательно, что античит и работа с жалобами на читеров были одними из постоянных тем обновлений.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Modern Ops образца 2026 года — живой, обновляемый проект, а не заброшенный. Обновления выходят примерно раз в месяц, а крупные сезонные — раз в два-два с половиной месяца, и это подтверждается свежими датами:

  • Сезон 30 «Jungle Hunters» — стартовал 10 июня 2026 года, принёс пистолет-пулемёт A-M20 и пулемёт Ares Shrike.
  • Сезон 31 «Radioactive Wasteland» — стартовал 26 августа 2026 года: дробовик UTAS UTS15, снайперская KAC SR-25, сдвоенные Beretta M9 и маска-респиратор, карта в отравленных руинах.
  • События сезона: Dust Trail (21 августа — 7 сентября 2026) и Rust Convoy (18 сентября — 5 октября 2026) с эксклюзивными наградами и чертежами.

Цифры тоже говорят за себя. В Google Play у игры больше 100 миллионов установок, около 1,5 миллиона отзывов, рейтинг в районе 4,7 и значок «Выбор редакции». В описании магазина студия называет сообщество в 125 миллионов игроков. Текущая версия приложения — в районе 9.96, и трекеры отмечают, что обновления выходят примерно каждые 29 дней, а за месяц игра набирает порядка 700 тысяч новых установок. Для проекта, которому идёт восьмой год, это очень приличная динамика.

Русскоязычная аудитория по-прежнему в приоритете: у игры есть русский язык интерфейса, отдельная страница в Google Play с полностью русским описанием и официальные сообщества в социальных сетях, включая русскоязычное. Общение с разработчиками идёт через поддержку студии и официальные страницы — там же публикуют анонсы сезонов и события.

Главная новость по части развития не внутри игры, а рядом с ней: студия публично держит на своём сайте проект Modern Ops Heroes в статусе «скоро» и указывает, что разработка поддерживается Федеральным министерством экономики и защиты климата Германии на основании решения бундестага. Проект подаётся как самостоятельная игра, вокруг которой хотят собрать отдельное сообщество. Второй профинансированный проект студии — Gun Buzzards. Так что Edkon Games не просто поддерживает Modern Ops лайв-сервисом, но и готовит новые шутеры под ту же аудиторию.

Конкуренция при этом остаётся жёсткой. На русскоязычном рынке рядом с Modern Ops живут Standoff 2 от Axlebolt (2017 год, Android-альфа 2017-го, iOS-версия 2018-го), Critical Ops от финской Critical Force, Modern Strike Online от Azur Interactive Games, а также Call of Duty: Mobile, PUBG Mobile и Free Fire. Мобильные шутеры в России — самый массовый жанр: по исследованиям платёжного сервиса ЮKassa, около 45% российских геймеров играют именно на смартфонах, и это объясняет, почему такие проекты держатся годами и почему за место в телефоне идёт такая борьба.

Интересные факты

  • Игра с немецкой пропиской при международной аудитории. Юридически Modern Ops — берлинский продукт: компания Edkon Games GmbH прописана на Курфюрстендамм, одной из самых известных улиц столицы Германии.
  • Ни одного пропущенного месяца. С момента появления в магазинах осенью 2018 года игра получает обновления практически без пауз — трекеры фиксируют средний интервал около 29 дней.
  • Больше тридцати сезонов. Если считать по два месяца сезон, это более пяти лет непрерывного сезонного графика — для мобильного шутера результат почти уникальный.
  • Гибрид двух школ. Каркас и режимы Modern Ops наследуют Counter-Strike, а киллстрики вроде турели, радара и ракетницы пришли из логики Call of Duty. В чистом CS-подобном шутере таких «спецсредств» нет — это и есть главное жанровое отличие проекта.
  • Движок Unity. Одна кодовая база позволяет выпускать игру и на Android, и на iOS, и даже на Mac с процессорами Apple — редкий случай для мобильной стрелялки.
  • Разница в весе. В Google Play студия указывает примерно 780 МБ, в App Store — около 1,1 ГБ. Для владельца недорогого Android-устройства это фактически отдельный аргумент в пользу игры.
  • Государственное финансирование. Немецкое министерство экономики выделило студии 944 919 евро на проект Modern Ops Heroes, а в 2026 году к этому добавился грант 606 250 евро на Gun Buzzards.
  • Портфель почти в 165 миллионов установок. Столько скачиваний набирают все приложения студии в Google Play вместе, и львиная доля приходится на Modern Ops.
  • Путаница в поиске. Modern Ops постоянно путают с Modern Strike Online и Modern Combat — другими мобильными шутерами. Это разные игры, разные разработчики и разная экономика, так что при поиске ориентируйтесь на название студии Edkon Games.
  • Начинался как тихий релиз. У игры не было громкого анонса и маркетингового запуска: она появилась в магазинах и разошлась по игрокам органически, что для индустрии с многомиллионными бюджетами на рекламу — почти аномалия.

Итог

История Modern Ops — это история ставки на узкий сегмент. Студия Edkon Games не пыталась сделать универсальный хит: она взяла один формат — короткие командные перестрелки 5 на 5 на телефоне — и восемь лет его дорабатывает. Игра появилась на Android в конце 2018 года, вышла на iOS месяцем позже, окончательно оформилась к весне 2019 и с тех пор живёт в режиме непрерывных сезонов, обновлений и событий, перешагнув отметку в 100 миллионов установок в одном только Google Play. За этим стоят маленькая берлинская команда, движок Unity и очень упорная работа с контентом: тридцать с лишним сезонов, десятки карт, сотни скинов и постоянная возня с балансом.

Практический вывод для игрока простой. Modern Ops — не «мёртвый клон», а один из немногих долгожителей мобильного шутера, и это объясняет две вещи, которые новичок замечает в первые дни. Первая: игра ощущается не как один проект, а как слоёный пирог — тут тебе и раунды в духе контры, и киллстрики из Call of Duty, и роли со навыками из современных лайв-сервисов. Вторая: за годы в игре накопился большой мета-слой, и разбираться в нём стоит по порядку, а не наугад. Как именно — подробно разобрано в гайде по механикам, экономике и прогрессии. Если же хочется просто знать, во что вы собираетесь играть, достаточно запомнить главное: это немецкий долгожитель с русскоязычным сообществом, который живёт по сезонному календарю и не собирается останавливаться — на подходе у студии новые шутеры в той же вселенной интересов.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.