У EA Sports FC Mobile странная для мобильной игры биография: она стартовала как приложение к большой консольной серии, пережила смену движка, три перезапуска экономики, потерю главного бренда в истории футбольных симуляторов — и всё равно осталась одной из самых скачиваемых спортивных игр на телефонах. Полмиллиарда загрузок только в Google Play, больше миллиарда долларов выручки, миллионы игроков, которые каждые 28 дней ждут новый сезонный ивент, — всё это про неё. Ниже — история проекта от идеи до 2026 года: кто и зачем придумал мобильный FIFA, какие студии за него отвечают, когда игра вышла и как менялась, и что с ней происходит сейчас. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Как создавалась игра

Чтобы понять, откуда взялся FC Mobile, надо вернуться лет на десять назад. В середине 2010-х EA выпускала мобильный футбол по той же логике, что и консольный: каждый год новая игра, новое название, новая карточка на обложке. Сначала были FIFA 13 и FIFA 14 для телефонов и планшетов, потом линейку переименовали в FIFA 15 Ultimate Team, а в 2015-м — в FIFA 16 Ultimate Team. Ставка делалась на карточный режим: не важно, как ты играешь, важно, кого ты собрал в составе.

К 2016 году стало ясно, что эта схема себя исчерпала. Игроку на телефоне неудобно каждый год заново ставить приложение, а издателю — поддерживать десяток разных клиентов одновременно. Тогда EA пошла на нехарактерный для себя шаг: вместо очередной ежегодной версии сделала единую живую игру-сервис. Она вышла без цифры в названии — просто FIFA Mobile — и должна была обновляться внутри, а не заменяться новой игрой.

Идея: короткий матч вместо большого футбола

Формулировка из пресс-релиза EA 2016 года звучит почти буднично: игра для тех, кому нужен «быстрый, интересный и доступный футбол», но с глубиной режимов, привычной по серии FIFA. За этими словами стояла конкретная разработка. Полноценный матч на 90 минут на телефоне смотреть скучно, а иногда и просто неудобно: заряд садится, палец соскакивает с кнопки, автобус едет. Поэтому главным соревновательным режимом сделали VS Attack — короткие синхронные атаки, где два игрока по очереди разыгрывают моменты, а побеждает тот, кто забил больше за отведённое время.

Это не было изобретением с нуля: короткая «атакующая» механика уже обкатывалась в мобильной FIFA 15 Ultimate Team, где носила название Attack Mode. В FIFA Mobile её переработали, укрупнили и поставили в центр игры. Полноценный онлайн-матч «один на один» тоже остался, но стал отдельным режимом, а не единственным способом играть. Режим карьеры, привычный по консоли, не завезли — и он, что интересно, не появился до сих пор.

Прототип и объявление

Игру показали на выставке Gamescom 16 августа 2016 года. Это была первая большая презентация проекта, и уже тогда EA расставила акценты: бесплатная загрузка, коллекционирование карточек, живые события, привязанные к реальному футбольному календарю. Первой звездой на обложке стал Марко Ройс из дортмундской «Боруссии» — тогдашний символ немецкого футбола.

Технически первый FIFA Mobile выглядел скромно по нынешним меркам и не скрывал этого. По данным игровой документации, ранние версии работали на движке, унаследованном от FIFA 08, — то есть от игры, вышедшей за девять лет до релиза. Для мобильного формата это было осознанное решение: старый код лёгкий, стабильно работает на слабых устройствах и не съедает батарею. Полноценный «взрослый» движок Impact появился в игре только в 2018 году, вместе с сезоном FIFA Mobile 19.

Параллельно EA закрывала старое. Онлайн-сервисы FIFA 13 и FIFA 14 для мобильных устройств были выведены из эксплуатации прямым текстом: чтобы продолжать развивать FIFA Mobile, компания сворачивает ресурсы, уходившие на предыдущие игры. Поддержку версии для Windows 10 тоже свернули быстро — уже в ноябре 2017 года. Проект остался там, где живёт большинство его игроков: на Android и iOS.

Разработчик

Официально игру делают EA Mobile и EA Vancouver, а издаёт EA Sports — подразделение Electronic Arts. Формально две студии, на деле — большая распределённая команда внутри одной компании, где одни отвечают за футбольные технологии и анимации, другие за мобильный клиент, интерфейс и постоянный поток сезонного контента. Продюсером проекта в документации указан Мэтт Лафреньер.

Сама Electronic Arts — американская компания, основанная Трипом Хокинсом в мае 1982 года в Калифорнии. Её штаб-квартира находится в Редвуд-Сити, и это один из крупнейших игровых издателей мира: кроме футбола, у неё в портфеле Battlefield, The Sims, Need for Speed, Apex Legends и спортивные серии NFL и NHL. Футбольное направление EA Sports — самое старое и самое узнаваемое: первая FIFA International Soccer вышла в 1993 году, и с тех пор серия шла без пропусков больше тридцати лет.

EA Vancouver: откуда родом футбол EA

EA Vancouver (раньше — EA Canada, ещё раньше — EA Burnaby) находится в Бернаби, пригороде Ванкувера. Это старейшая и одна из крупнейших студий компании: её история начинается ещё с 1983 года, когда будущее подразделение существовало как небольшая независимая фирма Distinctive Software. Именно здесь с начала 1990-х делали футбольную серию EA, здесь же расположена одна из крупнейших в мире студий захвата движения. На кампусе, по данным самой EA, работают порядка двух с лишним тысяч человек, а на территории есть даже полноразмерное футбольное поле.

Для FC Mobile это означает простую вещь: мобильная игра не отдельный сайд-проект, а часть общей футбольной кухни. Анимации, данные по игрокам, тактическая логика и модели поведения футболистов приходят из той же инфраструктуры, что обслуживает консольную EA Sports FC.

EA Mobile и EA Romania

EA Mobile — американская студия, которая занимается мобильными проектами издателя с 2000-х. Через неё прошли десятки игр: от Java-версий для кнопочных телефонов до современных free-to-play проектов. Её роль в истории FC Mobile — превратить футбольные технологии в клиент, который стабильно работает на среднем смартфоне и живёт за счёт постоянных обновлений.

Второй важный офис — EA Romania в Бухаресте. Студия открылась в 2005 году и выросла в одно из крупнейших игровых подразделений страны: сейчас там работают больше двух тысяч человек, включая команды, занятые именно Ultimate Team. В вакансиях и профилях сотрудников бухарестский офис прямо связан с футбольным направлением EA SPORTS, а не с второстепенными проектами. Практически это и есть ответ на вопрос, кто делает FC Mobile: большая международная команда из Ванкувера, Бухареста и распределённых подразделений EA Mobile.

Азия: отдельные версии и свои издатели

У игры давняя азиатская история. Китайскую версию FIFA Mobile с 2018 года выпускает Tencent — крупнейший игровой холдинг Китая, который параллельно ведёт там же футбольный онлайн-проект EA. Версии для Японии и Кореи издаёт Nexon. Локальные клиенты годами жили своей жизнью: в них раньше появлялась улучшенная графика, свои ивенты и своя экономика. Именно азиатские сборки не раз служили полигоном — часть решений оттуда потом переносили в глобальную игру. А в 2025 году к списку добавился ещё один издатель: вьетнамскую версию выпустила Garena, запустив её осенью.

Когда вышла игра

Дата релиза FIFA Mobile — 11 октября 2016 года. Игра вышла одновременно на iOS, Android и в магазине Windows 10, бесплатно, с внутриигровыми покупками. Это и есть ответ на вопрос, когда появилась серия, из которой вырос нынешний FC Mobile: осень 2016-го, через два месяца после анонса на Gamescom.

Дальше дата «выхода» перестала быть точкой. Игра обновляется по сезонам, и каждый сезон — фактически новая редакция с собственным номером года. Ключевых дат за десять лет накопилось немало.

Ключевые даты

  • 16 августа 2016 — анонс FIFA Mobile на Gamescom; 11 октября 2016 — мировой релиз на iOS, Android и Windows 10.
  • март 2017 — лицом игры становится Эден Азар: EA запускает программу, в которой его карточку можно было прокачать до лучшего игрока в игре.
  • ноябрь 2017 — поддержка версии для Windows прекращена; игра остаётся только мобильной.
  • 2018 — китайская версия от Tencent; сезон FIFA Mobile 18 получает режим чемпионата мира 2018 года, который проходил в России.
  • ноябрь 2018 — FIFA Mobile 19: смена движка на Impact, обновлённая графика, новая программа лояльности.
  • 2 ноября 2020 — FIFA Mobile 21 и режим «Сезоны»: своя команда играет чемпионат страны против ИИ.
  • весна 2022 — FIFA Mobile 22: крупная переработка графики и геймплея, рынок становится «игрок против игрока», появляется выносливость.
  • 10 мая 2022 — EA и FIFA объявляют о завершении тридцатилетнего партнёрства; FIFA 23 станет последней игрой под старым брендом.
  • ноябрь 2022 — FIFA Mobile 23 выходит обновлением сезона, а не новой игрой; впервые составы игроков не сбрасываются, добавлен режим чемпионата мира 2022 года.
  • 25 сентября 2023 — FIFA Mobile превращается в EA Sports FC Mobile. Китайский клиент обновился 21 сентября, корейский — 22-го, японский — 23-го, глобальная версия — 25-го.
  • 24 сентября 2024 — FC Mobile 25: годовщина переименования, режим Club Challenge, футбольный центр.
  • 25 сентября 2025 — FC Mobile 26: новый интерфейс, тактические схемы, система бейджей и игровые стили. Впервые в названии сезона официально стоит год консольной игры.
  • 16 октября 2025 — запуск вьетнамской версии от Garena.
  • 4 августа 2026 — завершается сделка по покупке EA консорциумом с саудовским PIF: компания перестаёт быть публичной.
  • 24 сентября 2026 — запланирован старт сезона FC Mobile 27 и празднование третьей годовщины переименования.

Как игра развивалась

Первый год игры прошёл под знаком масштаба. Уже к середине 2017-го EA отчитывалась о 95 миллионах уникальных игроков FIFA Mobile — цифра, немыслимая для мобильного футбола ещё двумя годами ранее. В 2018-м добавилось то, что потом стало нормой: режим чемпионата мира. Версия FIFA Mobile 18 давала пройти турнир сборных, что для российского игрока было отдельной радостью — чемпионат проходил дома.

Сезон FIFA Mobile 19 стал техническим переломом: игра переехала на новый движок, картинка стала заметно живее, а управление — отзывчивее. Но у этого сезона была и неприятная для отечественной аудитории сторона. Лицензию на Российскую премьер-лигу получил тогда конкурент, и с FIFA Mobile 19 РПЛ из игры пропала. В консольной FIFA 19 EA закрыла вопрос точечно, подписав отдельные соглашения с тремя клубами — «Спартаком», ЦСКА и «Локомотивом», — но в мобильную версию чемпионат России так и не вернулся.

Сезоны 20–23: рост, перезапуск и конец эпохи FIFA

К сезону FIFA Mobile 20 игра подошла с внушительной лицензионной базой: больше тридцати официальных лиг, свыше 700 клубов и более 17 тысяч игроков. Это и было главным аргументом против конкурентов: мобильных футбольных «аркад» хватало, но настоящие формы, эмблемы и составы были только здесь.

В 2021-м EA впервые всерьёз переписала игру под себя будущую: в Канаде, Румынии и Индии прошло тестирование беты FIFА Mobile 22, а сам сезон задержали до весны 2022 года. Обновление получилось радикальным — переработали графику, движение игроков, добавили выносливость и полностью сменили логику трансферного рынка, сделав его «игрок против игрока»: теперь, чтобы продать футболиста, нужен живой покупатель, а не бесконечный запас ИИ. Это решение до сих пор делят болельщики: одни считают его честнее, другие — неудобнее.

Потом случилось то, что изменило всю серию. 10 мая 2022 года EA и FIFA объявили, что тридцатилетнее партнёрство заканчивается. По данным The New York Times, FIFA на переговорах хотела как минимум вдвое больше денег, чем получала, — речь шла о сумме порядка 150 миллионов долларов в год. EA отказалась и пошла своим путём: серия получила имя EA Sports FC, а FIFA осталась без собственной большой футбольной игры.

Мобильная версия держалась дольше всех: FIFA 23 вышла осенью 2022-го под старым именем, а мобильное приложение жило с вывеской FIFA почти год после этого. Зато именно тогда FIFA Mobile собрала свой главный коммерческий урожай. В декабре 2022-го, на фоне чемпионата мира в Катаре, игра стала самым скачиваемым мобильным приложением в мире — 22,7 млн загрузок за месяц, по данным Sensor Tower; больше всех качали в Индонезии и Бразилии. А в 2023-м та же аналитика зафиксировала ещё одну веху: совокупная выручка FIFA Mobile за всё время жизни превысила миллиард долларов. Больше четверти денег пришло из Китая, вторым рынком стала Южная Корея, третьим — США.

Сезон FIFA Mobile 23 запомнился ещё одной новацией: EA перестала сбрасывать составы при переходе на новый сезон. Игроки, привыкшие, что каждый год всё начинается заново, получили возможность сохранять команду — и с тех пор это правило не отменяли ни разу.

24–26: эпоха EA Sports FC

Осенью 2023 года приложение сменило вывеску, экран загрузки и обложку: место FIFA занял бренд EA Sports FC Mobile, а первой звездой обновлённой игры стал Винисиус Жуниор из «Реала». Ребрендинг принёс не только новое имя. Вернулся общий рынок, добавились мощные удары, новые финты, кросс-региональные матчи, полноценный турнир Лиги чемпионов УЕФА и впервые — Кубок Либертадорес в качестве события.

Дальше сезоны пошли плотнее. В апреле 2024-го игру заметно подтянули визуально и добавили режим наблюдателя. В июне 2024-го появился турнир Евро-2024, а позже — Кубок Америки как отдельное событие. В сентябре 2024 года, к первой годовщине нового бренда, вышла FC Mobile 25: добавились Club Challenge, где играешь реальными клубами АПЛ и Ла Лиги, и футбольный центр — сезонный хаб, привязанный к настоящему календарю. Лицом сезона стал Джуд Беллингем.

В 2025-м EA сделала то, чего не делала раньше: официально включила год в название мобильной игры. Обновление FC Mobile 26, вышедшее 25 сентября 2025 года, позиционировалось уже не как «отдельная мобильная игра про футбол», а как мобильная версия консольной EA Sports FC 26. Тогда же появились система бейджей вместо старой химии, игровые стили PlayStyles, семь новых тактических схем и обновлённое лобби матчей. Азиатские сборки подтянулись к этой версии только весной 2026 года.

Отдельная линия развития — киберспорт. В 2025 году EA провела FC Pro Masters с призовым фондом 150 тысяч долларов, а в сентябре того же года собрала два офлайн-турнира в Шанхае: FC Pro Champions Cup для FC Mobile и FC Pro Mobile Festival. В финалах вновь выиграла сборная Таиланда — до этого она победила на турнире в Бангкоке.

Что с игрой сейчас (2026 год)

К 2026 году FC Mobile — не «мобильная версия футбола для тех, у кого нет консоли», а самостоятельная экосистема. Только в Google Play у приложения больше 500 миллионов загрузок и около пяти миллионов отзывов, а EA отдельно отчитывалась, что её мобильные игры принесли компании 1,1 миллиарда долларов за финансовый 2025 год. За десять лет один только FIFA Mobile с его продолжением заработал больше миллиарда — и это не считая веб-магазинов и рекламы.

Самый заметный сюжет года — смена владельца. 4 августа 2026 года закрылась сделка на 55 миллиардов долларов: консорциум из саудовского фонда PIF, инвестиционной Silver Lake и Affinity Partners выкупил Electronic Arts целиком, по 210 долларов за акцию. EA перестала торговаться на бирже впервые с 1990 года, а сделка стала крупнейшей в истории покупкой компании с привлечением заёмных денег. Для игроков это пока не изменило ровным счётом ничего: студии, сезоны и обновления остались на месте, но стратегически футбольное направление теперь привязано к региону, который очень много вкладывает в спорт.

По самой игре план на сезон-27 EA раскрыла 14 августа 2026 года: сброса прогресса снова не будет, в игру впервые добавят настоящий лицензированный стадион (в сообществе ждут «Сантьяго Бернабеу»), а в дорожной карте заявлены события Game Changer, Numero, Third Anniversary и Unbreakable. 28 августа компания официально объявила: третью годовщину переименования и старт сезона FC Mobile 27 празднуют вместе, 24 сентября 2026 года. Летом между делом прошла и отдельная бета с новыми игровыми планами и режимом Gauntlet — прогресс из неё, разумеется, в основной аккаунт не переносится.

Есть у 2026 года и российская специфика, о которой стоит знать. Ещё 4 марта 2022 года EA приостановила продажи своих игр и наборов внутриигровой валюты в России и Беларуси, а в ноябре того же года фактически полностью ушла с рынка. Тогда же из игр EA исчезли российские и белорусские сборные и клубы. Само приложение FC Mobile при этом продолжает работать на Android и iOS, и в нём по-прежнему многомиллионная русскоязычная аудитория — просто официальные покупки из российских аккаунтов стали сложнее, чем у игроков из других стран.

Конкуренты тоже не спят. FIFA, оставшись без EA, пошла искать других партнёров: в июне 2025 года вышла аркадная FIFA Rivals от Mythical Games, а на 2026-й FIFA запланировала сразу несколько собственных проектов. Пока ни один из них не подобрался к масштабам FC Mobile, но эпоха, когда слова «мобильный футбол» и «игра от EA» были синонимами, закончилась официально.

Интересные факты

  • Первый FIFA Mobile работал на движке FIFA 08. Игре 2016 года достался код, написанный за девять лет до её релиза, — и это было осознанное решение ради совместимости со слабыми телефонами.
  • Версия для Windows 10 прожила всего год. Поддержку прекратили в ноябре 2017-го, и с тех пор у FC Mobile всего две платформы: Android и iOS.
  • У игры два лица на заре. На первой обложке FIFA Mobile был Марко Ройс, а весной 2017 года лицом проекта стал Эден Азар — причём его карточку можно было прокачать до лучшего игрока в игре.
  • В первый год в игру зашли 95 миллионов человек. Именно столько уникальных игроков EA насчитала к середине 2017-го, через несколько месяцев после релиза.
  • Режим карьеры не появился ни в одной версии. За десять лет и десять сезонов одиночная карьера тренера так и не доехала до мобильной игры — её сознательно заменили дивизионами, событиями и турнирами.
  • Сброс составов отменили ещё в 2022 году. Формально сезон FIFA Mobile 23 был обновлением, а не новой игрой, и именно тогда EA впервые сохранила составы игроков при переходе сезона.
  • Декабрь 2022-го стал пиком популярности. На волне чемпионата мира в Катаре игра возглавила мировой чарт загрузок: 22,7 млн скачиваний за месяц, лидеры спроса — Индонезия и Бразилия.
  • Миллиард долларов пришёл не из Европы. Больше всего денег игре принёс Китай (26,5% выручки), на втором месте — Южная Корея, и только на третьем — США. Футбол как мобильный продукт — во многом азиатский феномен.
  • Десять лет приложение живёт под одним и тем же именем файла. В магазинах оно до сих пор называется com.ea.gp.fifamobile, хотя на экране уже давно не FIFA: поэтому статистика загрузок FIFA Mobile и FC Mobile считается общей.
  • Формулировка «впервые год в названии» появилась только в 2025-м. До сезона FC Mobile 26 игра официально считалась отдельным мобильным проектом, а не мобильной версией консольной EA Sports FC.
  • Игра пережила издателя. За её жизнь FIFA успела разорвать договор с EA, EA — перестать быть публичной компанией, а в Шанхае провели офлайн-турниры по мобильному футболу с призовым фондом в сотни тысяч долларов.

Итог

FC Mobile — редкий пример мобильной игры, чья история объясняет её устройство. Она родилась из нежелания EA поддерживать десять разных футбольных клиентов и превратилась в живой сервис, который обновляется сезонами и не требует каждый год качать новое приложение. Она пережила смену движка, три радикальные переработки рынка, отмену сезонных сбросов, потерю бренда FIFA и смену собственника всей компании-издателя — и после всего этого в неё продолжает играть аудитория, измеряемая сотнями миллионов загрузок.

Разработчик у игры тоже предельно понятный: Electronic Arts в целом, EA Mobile как мобильное подразделение, EA Vancouver как носитель футбольных технологий серии с 1993 года и EA Romania как крупная команда, работающая с карточной механикой. Азиатские версии — отдельная история с Tencent, Nexon и Garena, что лишний раз подчёркивает: это глобальный продукт с очень разными рынками.

Что дальше — понятно из официальной дорожной карты: 24 сентября 2026 года игра отмечает третью годовщину под нынешним именем и стартует в сезоне FC Mobile 27, снова без сброса состава, с первым настоящим стадионом и новыми событиями. Так что тем, кто только собирается зайти в игру или вернуться, торопиться с выбором команды не стоит: это история, которая продолжается прямо сейчас. А пополнить игровой баланс и ускорить сбор состава можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.