Tiles Survive! — самый неожиданный проект в портфеле FunPlus. Компания, которая больше десяти лет жила на тяжёлых стратегиях вроде State of Survival и King of Avalon, вдруг выпустила игру, начинающуюся как спокойный симулятор выживания: ветер сносит дом, уцелевшие собирают брёвна, а карта вокруг закрыта туманом и открывается клетка за клеткой. Дальше, правда, всё возвращается на круги своя — альянсы, рейды, сезоны и борьба за места в рейтингах. Именно этот гибрид и сделал проект одним из главных релизов издателя за последние годы: за первый год — больше тридцати миллионов загрузок.

Ниже — история создания: откуда взялась идея, кто стоит за игрой, как она запускалась и почему FunPlus отчиталась об успехе так громко. Механики, прокачка и логика трат разобраны в отдельном гайде, здесь — только путь проекта и его разработчик. И сразу о практичном: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если привычные способы оплаты в вашем регионе не работают.

Кто такой FunPlus и зачем ему понадобилась новая выживалка после State of Survival

До 2024 года формула успеха FunPlus выглядела незыблемой. State of Survival, выпущенная собственной пекинской студией KingsGroup в 2019 году, к своему третьему дню рождения перевалила за 150 миллионов загрузок, обросла коллаборациями с сериалами и фильмами и стала главным источником денег компании. Но именно в эти годы рынок мобильных стратегий начал перестраиваться, и перестраивать его стали не ветераны, а новички.

Сначала Last War: примитивная внешне игра с бесконечным потоком наград обошла всех по выручке. Потом Whiteout Survival и Kingshot показали, что внутрь стратегии можно завернуть бытовой симулятор выживания, и получить аудиторию, которая никогда не открыла бы классический 4X. Правило новой волны простое: реклама продаёт понятную бытовую механику — расчистить, построить, согреться, — а тяжёлая стратегическая начинка подключается позже, когда игрок уже вложил время. Классические издатели, включая FunPlus, оказались в позиции догоняющих: их прежние игры были дорогими в продвижении и сложными на входе.

Для FunPlus проблема была двойной. Во-первых, её собственная «гвардия» — King of Avalon 2016 года, Guns of Glory 2017 года, State of Survival 2019 года — старела, а новую тяжёлую стратегию в перегретом жанре запускать становилось всё дороже. Во-вторых, компания несколько лет распыляла силы: пробовала игры по чужим вселенным, экспериментировала с самыми разными жанрами, открывала студии в Европе. По оценкам отраслевых обзоров, за два года FunPlus довела до тестов больше десятка прототипов, и лишь единицы дожили до полноценного продвижения.

Отдельная ирония этой истории — в родственных связях. Казуальное подразделение FunPlus, студия DianDian, была в 2016 году продана шэньчжэньской группе за миллиард долларов и со временем превратилась в самостоятельного лидера жанра — именно на той стороне появились Whiteout Survival и Kingshot. То есть FunPlus пришла в «лёгкие» стратегии догонять собственную бывшую студию. В компании это осознавали и не скрывали: директор по развитию бизнеса Крис Петрович назвал 2025 год трансформационным именно из-за «разворота в казуальный 4X», а о самой игре сказал, что первая настоящая попытка вывести на рынок «более казуальную» стратегию «превзошла ожидания и вдохновила на будущие проекты». Словом для 2026 года он выбрал «риск».

Издатель, которого вы видите в магазине приложений, — FunPlus International AG, швейцарское юридическое лицо группы: в пресс-релизах указан цюрихский регион, а один из офисов компании находится в Цуге. В 2020 году компания сознательно перенесла штаб-квартиру в Швейцарию и перевела все свои игры на это издательское имя, оставив разработку на студиях в Азии и Европе. Штат — около двух тысяч человек на трёх континентах, и это одна из крупнейших в мире полностью частных игровых компаний: она ни разу не выходила на биржу и не была куплена холдингом.

Из фермы в соцсети в игрового гиганта

История началась в 2010 году, когда Энди Чжун и Яо Гуань запустили студию Halfquest и выпустили первую веб-игру про ферму — сначала на немецкой социальной платформе, затем в крупнейшей соцсети того времени. В 2012 году команда перебралась в Пекин и взяла имя FunPlus, а мобильная версия той же фермы стала её первым мобильным проектом. Дальше компания прошла путь, типичный для восточных издателей того поколения: сначала казуальные игры для соцсетей, потом деньги инвесторов, потом ставка на стратегии.

Переломным стал 2014 год, когда в Пекине появилась внутренняя студия стратегий KingsGroup. В 2016-м она выпустила King of Avalon, в 2017-м — Guns of Glory, в 2019-м — State of Survival. Параллельно FunPlus заработала на продаже казуального подразделения и начала инвестировать в сторонние команды, а в 2020-х добавила к портфелю Sea of Conquest про пиратов, DC: Dark Legion по комиксам, научно-фантастическую Foundation: Galactic Frontier по мотивам цикла Айзека Азимова, открытую мини-вселенную про коллекционирование существ и ряд других проектов.

Не только игры: киберспорт и юбилей

У FunPlus есть и непрофильная, но очень заметная часть — киберспорт. С 2017 года компания владеет организацией FunPlus Phoenix, чья команда по League of Legends в 2019 году выиграла чемпионат мира. В 2025 году FunPlus отметила пятнадцатилетие, и на фоне этого юбилея вышла Tiles Survive! — то есть игра стала частью большой перезагрузки компании, а не тихим экспериментом. В том же году FunPlus впервые в своей истории выпустила проекты по чужим лицензиям, а её руководители публично говорили о «более компактных командах» и оптимизации бюджета — контекст, который полезно держать в голове, оценивая судьбу любого нового проекта издателя.

Как создавалась Tiles Survive!

Tiles Survive! 3 — кадр из игры
Tiles Survive! 4 — кадр из игры

Игра не появилась из ниоткуда в июле 2025 года: публичные тесты начались заметно раньше. По данным отраслевых изданий, тестовая версия «облегчённой» стратегии FunPlus вышла в свет в ноябре 2024 года, а страница приложения в магазине Android датируется мартом 2025-го. Полноценный мировой релиз состоялся только летом. То есть между первым рабочим билдом и громким запуском прошло около восьми месяцев «мягкого» периода: команда правила баланс, маркетинг проверял креативы.

Сколько заняла сама разработка, FunPlus не рассказывает: отраслевые обзоры оценивают цикл создания такой игры примерно в два года. Идею подсказал собственный опыт — постапокалипсис и зомби, любимая тема издателя со времён State of Survival, но в новой игре её сознательно облегчили.

Три решения, которые определили облик игры

  • Мягкая подача мрачного мира. Вместо серой пустоши и тяжёлой атмосферы — светлая мультяшная графика в западном стиле, а противники и боссы нарисованы в «смягчённом» ключе. Из-за этого игра получила рейтинги 12+ и 13+ и подходит куда более широкой аудитории, чем классические выживалки.
  • Плитки вместо экранов и меню. Основа геймплея — карта из клеток под туманом, которую вы раскрываете вручную, а найденные ресурсы прилетают в убежище с анимацией наград. Обучение встроено в это же занятие: игрок сам находит статуи, открывающие вербовку героев, и декоративные постройки вроде фантастических парков и игрушечных замков.
  • Симулятор с сюжетом и карточным боем. Помимо строительства и распределения выживших по работам, в игру добавили небольшую сюжетную линию с вариантами выбора — деталь, отличающая её от «сухих» конкурентов. А боевая часть сделана карточной: отряды героев, автоматический бой с множителями и ручными умениями, без классических родов войск — «солдаты» существуют лишь как числовая величина. Так порог входа в стратегию снизился, а полноценные альянсы, осады и большие карты появились уже на поздних этапах.

Кто отвечал за проект

Единственная официально известная фигура — продюсер Dongqi Zhao. В пресс-релизе о запуске он описал замысел так: это «не просто казуальная исследовательская игра, а живой, постоянно меняющийся мир», где игроки знакомятся, раскрывают секреты игрового мира, собирают свой отряд героев и обустраивают родной дом. Состав команды и этапы разработки FunPlus не раскрывает. Зато разработчики много общаются с игроками по делу — дважды в месяц публикуют ответы на замечания сообщества, разбирая конкретные претензии к сезонам и функциям.

Русский язык с первого дня

Игра вышла сразу с локализацией на два десятка языков, включая русский, — прямое следствие того, что FunPlus с самого основания делала продукты для глобального рынка, а не для одного региона. Эффект оказался заметным: Россия быстро вошла в число крупнейших рынков игры.

Запуск июля 2025 года и быстрый рост

Даты запуска стоит перечислять все: они разошлись по трём поводам. Версия для Android была доступна из магазина ещё с марта 2025 года — это период тестов. Версия для iPhone и iPad появилась 3 июля 2025 года. А официальный мировой релиз, с пресс-релизом и полным разворотом продвижения, FunPlus объявила 17 июля 2025 года: игра стала доступна на Android и iOS сразу в более чем 150 странах и регионах.

Уже через неделю после iOS-запуска игра входила в топ-100 бесплатных игр в двадцати одном регионе. Дальше подключились китайскоязычные рынки — к середине августа игра вышла в Гонконге, Макао и на Тайване, где быстро заняла первые места в местных чартах, а в целом ряде стран Азиатско-Тихоокеанского региона держалась в верхушке рейтингов бесплатных игр. При этом Япония и Южная Корея на старте в список не попали: эти рынки для проекта были отложены.

Цифры первого полугодия по сторонним оценкам выглядят так. К началу сентября 2025 года у игры было около семи миллионов загрузок в 155 странах, и почти треть из них — из России (второе и третье места делили США и Германия с заметно меньшими долями). Август дал рост загрузок примерно на 156% месяц к месяцу, а месячная выручка выросла кратно — по оценкам аналитиков, до нескольких миллионов юаней. К сентябрю суммарные поступления, по тем же оценкам, подошли к восьмидесяти миллионам юаней — для нового проекта в этом жанре результат выше среднего. Показательно, что за тот же период через тесты FunPlus прошло больше десятка прототипов, и до масштабной рекламы дожила только эта игра.

Следующий год подтвердил ставку. В апреле 2026 года FunPlus отчиталась о 20 миллионах загрузок, а 26 июня 2026-го — о 30 миллионах, причём десять из них пришли всего за восемь недель. В июле 2026 года игра отметила первую годовщину; юбилейное обращение компании было коротким: спасибо игрокам, которые «построили свои крепости и создали это сообщество».

За продвижение отвечал необычный для жанра подход: ставка на видео, где показывают не сражения, а уборку и восстановление. Рабочие чистят загрязнённый пруд, из грязи вытаскивают ржавую машину и переплавляют её в детали, а кадр бесшовно переходит в игровой апгрейд. География закупки при этом была смещена в богатые страны — США, Австралию, Канаду и Северную Европу. Позже появилась и официальная версия для Windows с синхронизацией прогресса.

Сезонная модель и обновления

Главное, что отличает Tiles Survive! от одноразовых казуальных релизов, — плотность обновлений. Номер версии вырос с 2.4.x в начале 2026 года до 2.5.900 в конце августа того же года: патчи выходят примерно раз в месяц, а иногда и чаще, а между ними компания публикует «обратную связь разработчиков» с прямыми ответами на вопросы сообщества — от просьб добавить таймер восстановления выносливости до упрощения сезонных механик.

Что такое сезон в Tiles Survive!

Сезон — это не набор скинов, а перезапуск части мира. Первый сезон, посвящённый морю, затопил карту: города обнулились до нейтральных, а главным инструментом силы стал корабль и «сопротивление коррозии». Второй сезон ушёл в драконью тему с кланами и выращиванием собственного дракона. Третий, стартовавший в феврале 2026 года, принёс «Землю ночи» и новую систему сопротивления, а четвёртый — «Blizzard Era» — анонсировали 31 августа 2026 года: мороз, новые монстры, спутники и новая логика игры.

Сезон длится около восьми недель, но раскатывается по «штатам» — так в игре называются серверы — с разной скоростью. Поэтому в одних штатах уже идёт четвёртый сезон, а в других только завершается предыдущий, и в патч-нотах одновременно упоминаются сезоны с первого по четвёртый. В конце сезона часть прогресса уходит вместе с сезонными сущностями (например, драконьи кланы покидают поселение), часть остаётся навсегда — и именно это деление определяет, стоит ли вообще вкладываться в сезонные улучшения.

События и соревнования

Поверх сезонов работает плотный календарь: соревнования фракций, рейды за водохранилища с отдельными наградами, набеги за ресурсами, недельные пропуска и сезонные магазины. В 2026 году добавился крупный турнир Rising Legend: название для него игроки выбрали голосованием, регистрация открылась в конце апреля, а к середине мая отборочные уже завершились. В конце августа 2026 года в игре появился «Дом игр» — раздел с мини-играми и собственным магазином, где награды покупают за игровые жетоны; тогда же для полностью прокачанных героев открыли отдельную ветку прогресса.

Аудитория и оценки

По состоянию на осень 2026 года в магазине Google Play у игры больше 10 миллионов установок и свыше 300 тысяч отзывов при оценке в диапазоне 4,0–4,3 — после крупных патчей балл заметно колеблется. В магазине Apple картина спокойнее: 4,6 при примерно 30 тысячах оценок, и там же игра держится в топе бесплатных игр ролевой категории. Возрастные рейтинги тоже расходятся: на Android заявлен порог 12+, в App Store — 13+.

Сколько зарабатывает

Точных данных FunPlus не публикует — компания отчитывается только о загрузках: 20 миллионов в апреле 2026 года и 30 миллионов в июне. Оценки сторонних аналитиков по месячной выручке расходятся в разы: одни сервисы называют около 1,5 миллиона долларов по одной платформе, другие — до 4 миллионов. Сходятся они в другом: игра стабильно держится в верхней части чартов в США — в районе первого десятка среди бесплатных стратегий и около 25-го места по выручке внутри той же категории. Для компании, чьи основные деньги по-прежнему приносят старые стратегии, Tiles Survive! — не золотая жила, а скорее доказательство, что издатель умеет входить в новый для себя поджанр.

Что говорят игроки

Отзывы делятся ровно по одной линии. Тем, кто пришёл за спокойным ритмом, нравится отсутствие обязательной рекламы, приятная анимация наград и понятный цикл «расчистил участок — построил — расширился». Другие ругают вторичность: игру регулярно сравнивают с уже существующими хитами о выживании, причём часть игроков считает её почти копией, и такие оценки тянут средний балл вниз. Вторая устойчивая претензия — поддержка: в отзывах жалуются, что после неудачного обновления не могут войти в аккаунт, а ответа ждут долго. Третья — реклама, обещающая не совсем то, что происходит в игре, и платная «скорость»: удобство и темп здесь продаются, а не даются.

Русскоязычному игроку

Русский язык есть с первого дня, а Россия на старте была одним из главных рынков по объёму загрузок — редкий случай, когда западный релиз так быстро набирает аудиторию в русскоязычном сегменте. Расписание событий общее для всех, а текста в игре мало — языковой барьер почти не ощущается. Если привычные способы оплаты в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

На что обратить внимание

  • Одна компания, разные имена. FunPlus International AG в магазинах и FunPlus в пресс-релизах — это не два разных разработчика, а одно и то же швейцарское юрлицо группы. Именно оно отвечает за поддержку и обновления.
  • Даты запуска расходятся не случайно. Android-версия была доступна с марта 2025 года, iOS-версия — с 3 июля, официальный мировой релиз объявлен 17 июля. Если в одном источнике одна дата, а в другом другая, речь о разных этапах, а не об ошибке.
  • Это не одиночный строитель. Первые дни игра выглядит как спокойный симулятор, но с сезонами приходят альянсы, осады, дежурства по расписанию и борьба за рейтинги. Кто рассчитывает на тихое одиночное строительство, будет удивлён.
  • Сезонный прогресс частично сбрасывается. Часть улучшений живёт только внутри сезона. Планируя крупные вложения, разберитесь заранее, что останется с вами, а что исчезнет вместе с сезоном.
  • Рейтинги платформ не совпадают. 4,0–4,3 на Android и 4,6 в магазине Apple — это разные выборки отзывов и разный возраст оценок, а не признак того, что версии разные по качеству.
  • Цифры выручки — только оценки. Издатель публикует лишь число загрузок, поэтому любые суммы по проекту всегда приблизительны и расходятся между аналитическими сервисами в разы.
  • Платные предложения ограничены по времени. Сезонные и недельные пропуска действуют строго в рамках сезона, а подписки продлеваются автоматически — проверяйте условия, прежде чем оформлять.
  • Компания оптимизировала бюджет. В 2025 году FunPlus сокращала расходы и делала команды компактнее, но при этом называла Tiles Survive! одним из главных успехов года и наращивала его поддержку — то есть риск закрытия проекта ниже, чем можно подумать по новостям о сокращениях.
  • Официальная версия для компьютера существует. Клиент для Windows с общей учётной записью не требует эмулятора: прогресс синхронизируется с телефоном.
  • Осторожно со сторонними сборками. Изменённые версии не обновляются вместе с игрой и перестают работать после патчей, а прогресс здесь копится месяцами — потеря аккаунта обойдётся дорого.

Интересные факты

  • FunPlus пришла в сегмент «лёгких» стратегий, который во многом создала её бывшая студия: казуальное подразделение DianDian компания продала в 2016 году за миллиард долларов, и именно на той стороне позже появились главные хиты новой волны.
  • Киберспортивная команда FunPlus Phoenix выиграла чемпионат мира по League of Legends в 2019 году — редкий пример, когда мобильный издатель владеет чемпионским составом в дисциплине, где у него нет игр.
  • Самый удачный рекламный ролик игры почти две недели распространялся эксклюзивно на одной видеоплатформе для устройств Apple: по отраслевым оценкам, он собрал больше шести миллионов просмотров и свыше ста тысяч отметок «нравится».
  • Мрачную тему сознательно «приглушили»: противники и боссы нарисованы в мультяшном ключе, чтобы игра не отпугивала младшую аудиторию, — отсюда возрастные рейтинги 12+ и 13+ вместо привычных для жанра ограничений.
  • Название главного турнира 2026 года — Rising Legend — выбирали сами игроки голосованием, в котором участвовали сотни тысяч человек.
  • Россия на старте давала почти треть всех загрузок игры — неочевидный результат для издателя, обычно делавшего ставку на США и Западную Европу.

Итог

Tiles Survive! — история не про одну удачную игру, а про разворот крупного издателя. FunPlus пятнадцать лет строила тяжёлые стратегии, пережила бум и перегрев жанра, продала своё казуальное подразделение, а потом сама пришла догонять новую волну «лёгких» стратегий с игрой, которая начинается как уютный симулятор восстановления и постепенно превращается в привычную борьбу альянсов. Разработка шла около двух лет через десятки прототипов, публичные тесты начались ещё осенью 2024 года, мировой релиз состоялся 17 июля 2025 года, а за первый год проект прошёл путь от семи до тридцати миллионов загрузок и обзавёлся сезонной моделью, собственным турниром и версией для компьютера.

Кому полезно знать эту историю. Тем, кто решает, вкладывать ли в игру месяцы: плотность обновлений, публичная обратная связь разработчиков и то, что издатель называет проект одним из главных успехов года, говорят о долгой поддержке. Тем, кто выбирает между десятком похожих выживалок: полезно понимать, что Tiles Survive! — намеренно облегчённая версия жанра с карточным боем и мягкой подачей, а не очередная тяжёлая стратегия. И тем, кому интересно, как крупные компании перестраиваются на ходу: издатель с пятнадцатилетней историей годами искал формат и нашёл его в самой простой на вид механике — открытая плитка, найденный ресурс, выросший на пустыре дом.

Если после знакомства с игрой захочется играть в более бодром темпе и не упираться в нехватку премиальной валюты, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — это остаётся самым простым способом ускорить прогресс.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.