Call of Dragons — большая фэнтезийная MMO-стратегия про завоевание земель Тамариса: вы строите город, собираете армию из эльфов, людей и орков, приручаете боевых питомцев и вместе с альянсом ловите гигантских исполинов, включая самых настоящих драконов. Бои здесь идут в реальном времени на трёхмерной карте: легионы обходят горы, переправляются через реки и летают над каньонами, а исход сражения решает не количество войск, а состав, герои и расстановка. Игра вышла весной 2023 года и с тех пор живёт сезонами: сервер проходит сюжетную кампанию, попадает в домашнее царство, а затем уходит на новую сезонную карту, где всё начинается с нуля — интересно и новичкам, и тем, кто играет годами. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если привычные способы оплаты в вашем регионе не работают.
Дальше — разбор для новичка: как устроен город и что качать в первую очередь, зачем нужны манакамни и политики, чем исполин отличается от боевого питомца, как устроены сезоны и сбросы прогресса, куда осмысленно вкладывать алмазы и какие ошибки в первые недели стоят игроку месяцами отставания.
Что за игра Call of Dragons
Call of Dragons — бесплатная стратегия жанра 4X с элементами MMO и тактическими боями в реальном времени. Разработала её студия LEGOU Games из китайского Чэнду — та самая команда, что сделала Rise of Kingdoms и Dislyte; издателем выступает сингапурская компания Farlight Games. Глобальный релиз состоялся 28 марта 2023 года одновременно на iOS, Android и ПК: аккаунт один, а клиент можно поставить и на телефон, и на компьютер. В магазинах приложение называется Call of Dragons, пакет для Android — com.farlightgames.samo.gp, загрузок больше десяти миллионов, а оценка держится около 4,5 при почти двухсот тысячах отзывов.
Действие происходит в Тамарисе, крае Мирового древа. На землю пришли тёмные существа, и три враждующие фракции объединились: Лига Порядка (люди), Весенние стражи (эльфы) и Вайлдербург (орки). Фракция даёт постоянный бонус и стартового героя: у людей это Вальдир с уклоном в магию, у эльфов — лучница Гванвин, у орков — защитник Бакар. На балансе выбор сказывается слабо, и один раз фракцию меняют бесплатно после десятого уровня ратуши; дальше это стоит десять тысяч алмазов.
Мир огромен — почти четыре миллиона квадратных километров, которые альянсы делят между собой: проходы, деревни, крепости, чудеса и логова исполинов. Война тут не только «стенка на стенку»: карта трёхмерная, у каждого легиона есть запас хода и обзор, а туман войны скрывает противника. Пять типов войск работают по принципу «камень-ножницы-бумага»: конница царит на равнинах, пехота держит узкие мосты, а летающие легионы перебираются через горы и реки.
Чем отличается от Rise of Kingdoms и похожих стратегий
- Реальные бои на карте вместо условных полос. Сражение идёт в реальном времени, войска двигаются по 3D-ландшафту, а не «отыгрывается» моментальными расчётами.
- Пятый род войск — воздушные легионы: они перелетают препятствия и бомбят постройки, зато уязвимы в ближнем бою.
- Исполины как стратегический ресурс. Гигантские звери, включая драконов, захватываются всем альянсом и потом призываются в бой — это отдельный слой войны.
- Боевые питомцы занимают слот в легионе и усиливают конкретный тип войск.
- Сезонная модель. Раз в несколько десятков дней сервер переезжает на новую карту с новым сюжетом и сбросом части прогресса, а город остаётся в домашнем царстве.
Как играть: основные механики
Старт обычный для жанра: обучение, ратуша и цепочка заданий по всем системам. Настоящая игра начинается, когда вы разберётесь с экономикой, исследованиями и альянсом.
Ресурсы и боевые очки
Базовых ресурсов четыре: золото, дерево, руда и мана. Золото и дерево уходят на всё подряд, руда — на постройки и войска, мана — на магию и часть исследований. Премиальная валюта — алмазы. Отдельно считайте боевые очки (CP): это выносливость легионов, и каждый марш — сбор, тёмные существа, бой — их списывает. Именно боевые очки задают темп дня: держите их слитыми, но не в пустоту.
Что делает игрок каждый день
- Собирает ресурсы всеми свободными легионами — лучше на территории альянса, там скорость сбора выше на четверть и вас нельзя атаковать.
- Бьёт тёмных существ и патрули — это опыт героев, престиж и материалы, а с фортов тёмных существ падают ресурсы на улучшение знамени сбора.
- Проходит кампанию и одно-двухзвёздочные миссии ради наград и новых регионов.
- Заходит на «Тропу дракона» — режим-кампания, где войска не гибнут по-настоящему.
Ещё одна недооценённая механика — политики: местный аналог внутреннего дерева развития, покупается за очки престижа. Главная из них — военная экспансия, поднимающая вместимость и силу легионов. Алмазы на политики не тратят: престиж копится сам, а сами политики в начале сезона обнуляются.
Город и постройки
Центр всего — ратуша: её уровень открывает остальные здания и технологии, поэтому вопрос «что качать» всегда сводится к «что нужно для следующей ратуши». Обычная практика — не распыляться: для перехода нужны не «все здания максимум», а конкретные постройки.
| Уровень ратуши | Что открывается |
|---|---|
| 6 | Лагерь разведчиков и госпиталь |
| 7 | Казарма пехоты (мечников) |
| 8 | Центр альянса |
| 10 | Доска объявлений и политики, бесплатная смена фракции |
| 11 | Лагерь стрелков |
| 15 | Университет (исследования следующего уровня) |
| 16 | Обучение магов, допуск в события альянса и миграцию |
| 21 | Лагерь всадников, путь к войскам четвёртого уровня |
| 22 | Пятая очередь легиона — ещё один марш на сбор или бой |
Про сами здания. Казарменных построек четыре — по одной на пехоту, стрелков, конницу и магов; улучшают их ради новых уровней войск. Госпиталь принимает тяжелораненых, а лечение в игре бесплатное и автоматическое — алмазы на него не тратьте. Центр альянса — самое выгодное вложение в городе: его уровень усиливает помощь союзников и сокращает время всех ваших строек и исследований. Университет даёт доступ к глубоким технологиям, но качать его без ускорений бессмысленно.
Отдельная линия — лавка и уровень почёта: постоянные бонусы к стройке и экономике, а на восьмом уровне — вторая очередь исследований и ежедневный сундук с жетоном легендарного героя. Это одна из немногих покупок, которые не обесцениваются со временем. Ещё в городе живёт убежище питомцев — без него боевые звери недоступны.
Порядок улучшений
- Здания, которые нужны для следующего уровня ратуши, — минимально и быстро.
- Центр альянса — как только появится возможность.
- Лагеря войск — чтобы держать один тип войск на актуальном уровне, а не четыре на половину.
- Университет и экономические технологии — в паузах между войнами, с запасом ускорений.
- Лавка и почёт — ровно до восьмого уровня, дальше по остаточному принципу.
И главное правило про ускорения: не тратьте их на всё подряд. Исключения всего два — переходы ратуши с шестнадцатого на семнадцатый и с двадцать первого на двадцать второй уровень (оба дают дополнительный марш) и рывок к четвёртому уровню войск, без которого вас просто не возьмут в серьёзный альянс.
Герои и войска
Герои — это командующие: легион возглавляет основной герой плюс заместители, у каждого своя ветка талантов, навыки и типы войск, которые он усиливает. Редкость бывает элитная, эпическая и легендарная, а жетоны героев и золотые ключи для таверны добываются в событиях и кампании. Новичку стоит помнить три вещи.
- Первый навык — прежде всего. У каждого героя есть ключевой навык, и его выгоднее довести до максимума, чем раскидывать ресурсы по звёздам и остальным умениям.
- Таланты — по специализации. Лучнице нужна ветка стрелков, магниту — магическая, сборщику — мобильность и добыча. Сброс талантов стоит недешёвого предмета, поэтому лучше сразу посмотреть проверенный билд, чем учиться на своих ошибках.
- Артефакты подбираются по классу, а не по редкости. Часть из них работает только против тёмных существ, часть — в боях с игроками и за ярость. Артефакт пехоты на кавалерийском герое не даёт почти ничего.
Разделение героев по ролям примерно такое. Сборщики — Альдо, Чакча, Келла, Ордо: они не воюют, зато таскают ресурсы и растут в уровне спокойно, а на высоких уровнях получают талант на дополнительную добычу с точки. Миротворцы — Ника, Лилия, Элиана, Гванвин: ими удобно закрывать PvE-контент и добивать тёмных существ. Боевые — Эмрис, Вальдир, Альвин, Атеус, а инженерные (Крегг, Ордо) хороши против построек и в осадах. Смешивать роли можно, но осторожно: часть героев гасит друг друга.
Войска и легионы
Войск пять типов — пехота, конница, стрелки, маги и воздушные отряды, и у каждого своя роль. Пехота держит линию и переносит урон, конница обходит фланги и вырезает стрелков, стрелки и маги бьют из-за спин, воздушные отряды игнорируют часть рельефа. У войск есть уровни от первого до пятого: четвёртый открывается военной технологией при ратуше двадцать первого-двадцать второго уровня и превращает вас в полноценного бойца сервера. По дороге важнее всего технология пополнения — она ускоряет обучение всех типов войск.
Про экономику армии есть два правила. Первое: для сбора ресурсов держите отдельный пул дешёвой конницы — у неё лучшая грузоподъёмность, и полсотни тысяч лошадей решают вопрос снабжения. Второе: не гнаться за количеством казарм. Уровень войск всегда важнее числа, потому что войска пятого уровня бьют отряды второго уровня с разницей, которую не перекрыть массой.
Драконы, исполины и боевые питомцы
Драконы здесь — не декорация, а целый слой контента: в лоре сезона именно зов драконов поднял Тамарис на войну. На карте они встречаются в двух видах: как грозные исполины, которых альянс очищает от проклятия, и как боевые питомцы — например, озорные драконы-феи, которых можно приручить и взять в легион.
Исполины: коллективная охота
Исполины — гигантские звери по всей карте: медведи, великаны, грозовые рухи, гидры, некрогиганты, магмовые демоны, огненный дракон и миазменный гигант. Каждые двое суток у альянса открывается рейд на одного из них. Альянс подходит территорией к логову, побеждает зверя, очищает его и удерживает логово четыре часа: кто удержал — тот и получил исполина с его бонусами для всего состава. Дальше зверя тренируют, а лидер и офицеры могут призывать его в бой.
Есть нюансы, которые новичок обычно узнаёт зря. Однотипные бонусы исполинов не складываются, а самые жирные достаются первым — за первую очистку и первое удержание логова. Зато раненые в этих боях не погибают, а попадают в госпиталь.
Рядом с логовами живут аколиты исполинов, и с них падают манакамни. Тут есть ловушка: манакамни не работают постоянно, а срабатывают в момент старта действия. Запускаете исследование — берите камень на исследования, стройку — строительный, уходите на войну — боевой.
Боевые питомцы
Диких зверей можно не убивать, а подчинять. Для захвата нужен ордер, поэтому обидно потратить его на случайную зверушку: смотрите на тип, качество и навыки. Пойманного зверя нужно очистить, а потом приручать: кормить, восстанавливать зельями, повышать привязанность. Только на втором уровне привязанности питомца ставят в легион — там он работает как отдельный усилитель.
Дальше начинается довольно глубокая система: у питомцев есть характеристики, навыки, карточки навыков и наследование умений; карточки добываются с захваченных зверей и покупаются за заслуги. Логика подбора простая: стрелкам и воздушным отрядам подходят рухи, коннице — золотые рухи и ящеры-феи в боевой форме, магам — ледяные и громовые ящеры, пехоте — медведи и песчаные ящеры. Универсальные питомцы тоже есть, но узкоспециализированный зверь в родном легионе всегда сильнее.
Тропа дракона
Отдельный режим-кампания, куда стоит заходить каждый день. Здесь вы проходите цепочку этапов, и войска в них не расходуются по-настоящему — это тренировочная площадка, где можно свободно проверять связки героев и порядок действий. Награды за этапы копятся: очки престижа для политик, опыт героев и драконье стекло для магазина режима, где лежат жетоны героев и ускорения. Чем раньше вы начнёте выгребать «Тропу дракона» при каждом повышении ратуши, тем меньше придётся потом компенсировать.
Альянсы и события
Call of Dragons в одиночку не проходится — это не фигура речи. Без альянса у вас нет территории, где вас нельзя атаковать, нет ускорений на стройку и исследования, нет доступа к исполинам, нет магазина заслуг и половины наград событий.
Территория, форты и помощь
Альянс начинает с форта — без него территорию не заявить. Дальше строятся башни и дороги: башни захватывают клетки и приносят ресурсы, дороги ускоряют марши. Вся территория альянса работает как безопасная зона: внутри неё ваши отряды нельзя атаковать, а сбор идёт с бонусом плюс четверть к скорости. Технологии альянса делятся на три ветки — развитие, территория и бой; на старте вкладываются в развитие, потому что от него зависят и лимит участников, и общие бонусы. Заслуги, полученные в боях против других игроков, тратятся в магазине заслуг: чаще всего там берут пополнение для лечения легионов и откладывают на будущие войны. Отдельная приятная деталь — автоатака башен: прокачанная башня сама грызёт стены вражеских городов, даже если те под щитом.
Сезоны и что обнуляется
Жизнь сервера идёт циклами. Первый сезон называется «Пылающие звёзды и зов дракона»: карта делится на одиннадцать регионов трёх уровней, главный объект борьбы — проходы между зонами, а цели — очистить исполинов и отбить проходы у тёмных. После первого сезона открывается домашнее царство — постоянный мир с вашим городом, альянсом и базой. Дальше сервер уходит на сезонные карты, они стали короче — примерно пятьдесят дней, а перед стартом проходит событие «На грани войны» с тремя фазами: по его итогам царства получают бонусы на весь сезон. Второй сезон, «Ледяная клятва», уводит игроков в холодные земли Беллерона, а в 2026 году идут уже более поздние сезоны с новыми исполинами, постройками альянса и межсерверными событиями вроде «Наследия Агору», где сталкиваются два царства.
Что сбрасывается при смене сезона, а что нет — важный вопрос для планирования. Остаются уровни города и построек, звёзды и навыки героев, ресурсы. Обнуляются сезонные вещи: боевые очки и предметы на них, уровни артефактов, магическая пыль, политики, престиж и заслуги. Уровни героев больше не обнуляются — это правило отменили в обновлении «Война разгорается». Вывод простой: перед концом сезона не копите престиж и пыль «на потом» — они сгорят.
События, которые стоит посещать
- Корни войны — сражение тридцать на тридцать: своя карта, туман войны, здания и пруды с очками и специальный камень, который надо донести до своей точки. Войска не погибают, а попадают в лазарет, а лидер может трижды за бой призвать исполина. Требования жёсткие: альянс из топ-20 сервера, десять башен, ратуша шестнадцатого уровня и выше.
- События на расход ресурсов и ускорений — «Город великолепия», «Готовность к бою» и подобные: копите ускорения неделями, а потом забираете награды одним залпом.
- Колесо и вертушка — розыгрыши с жетонами героев и редкими артефактами; десять прокрутов не случайно, а гарантированно дают пять жетонов легендарного героя.
- Сезонные и дневные активности — тёмные легионы, вторжения, «Хроники» и ежедневные задания. Это самый предсказуемый источник опыта и жетонов.
И про переезды, которые в сообществе называют прыжками: миграция стоит пять тысяч алмазов, требует ратуши шестнадцатого уровня и работает внутри своей группы серверов. «Прыжковый» аккаунт выглядит так: сперва спокойно набираете базу, потом переезжаете туда, где есть место в сильном альянсе. Без готового аккаунта переезд бессмыслен.
Во что вкладывать донат
Премиальная валюта — алмазы. Они не покупают победу: легион из войск второго уровня всё равно разберут войска четвёртого. Донат ускоряет и расширяет возможности, а не заменяет игру, поэтому вопрос один: если бюджет ограничен, куда вложить в первую очередь. И да, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если стандартные способы оплаты недоступны.
- Уровень почёта до восьмого. Здесь вторая очередь исследований (то есть исследования идут параллельно, а не по одному) и ежедневный жетон легендарного героя. Один этот пункт за месяц даёт столько, сколько иначе пришлось бы собирать в событиях полгода.
- Вертушка за жетонами героев. Прокруты выгодны пачкой: на десятом гарантированно приходят пять жетонов легендарного героя. Один-два оборота в сезон — разумный минимум.
- Ускорения под конкретную задачу. Рывок к войскам четвёртого уровня, закрытие ратуши до двадцать второго уровня ради пятого марша, добить событие в последний час. Постоянно «перепрыгивать» таймеры обычных строек — самая незаметная утечка.
- Обмен ресурсов. Обменный дом позволяет продать излишки и докупить то, чего не хватает перед крупной прокачкой.
- Миграция. Пять тысяч алмазов за переезд в сильное царство часто даёт больше, чем любые наборы: без активного альянса не выигрывается ни одно событие.
Чего покупать не стоит. Лечение — оно бесплатное и автоматическое. Политики — они набираются за престиж и всё равно обнуляются каждый сезон. Однотипные мелкие наборы «на каждый день», где половина ценности — в ускорениях на десять минут. Косметика без бонусов, если вы ещё не закрыли почёт и четвёртый уровень войск. И совсем отдельная история — покупка готовых аккаунтов, «прокачка за вас» и сторонние сборки: это прямое нарушение правил, которое заканчивается блокировкой вместе со всем городом и, что важнее, без возврата денег.
Ошибки новичка
- Не привязать аккаунт к почте. Самая дорогая ошибка из всех: смена устройства без привязки почти всегда означает потерю всего города.
- Качать герою всё подряд. Сначала первый навык до максимума, потом уровень и звёзды, затем таланты по специализации.
- Играть без альянса или создавать свой. Свой альянс — это работа на полный день; для новичка правильный путь — вступить в большой активный альянс и пользоваться его технологиями и защитой.
- Собирать ресурсы вне территории альянса. Внутри территории и безопасно, и на четверть быстрее, а рядом с чужими городами вас просто снимут.
- Уходить в офлайн без щита рядом с врагами. Вас могут обнулить — выбить войска и ресурсы. При активной ярости после атаки щит и телепорт не работают, так что «убежать» в бою не получится.
- Лезть в бой без разведки. Против плотной пехоты нужны маги и стрелки, против стрелков — конница и летающие отряды. Состав важнее числа.
- Тратить ускорения на всё подряд. Их место — ратуша шестнадцать-семнадцать, двадцать один-двадцать два и войска четвёртого уровня.
- Игнорировать манакамни. Их берут перед стартом действия, а не «на всякий случай»: камень на исследования, лежащий в инвентаре во время войны, не работает.
- Копить престиж и магическую пыль к концу сезона. Сезон закроется — сезонные ресурсы сгорят вместе с ним.
- Верить в «взломы» и «мод-версии с бесконечными алмазами». Официальные подарки в игре бывают, но сторонние сборки ведут к блокировке аккаунта, а «продавцы прокачки» забирают деньги и аккаунт.
Итог
Call of Dragons — одна из самых глубоких мобильных стратегий последних лет: мир Тамариса, три фракции, пять типов войск, бои в реальном времени на трёхмерной карте, исполины и драконы, боевые питомцы и сезонная модель с новой картой каждые полтора-два месяца. Игра вышла 28 марта 2023 года на iOS, Android и ПК, разработана студией LEGOU Games из Чэнду, издаёт её сингапурская Farlight Games, а пакет Android — com.farlightgames.samo.gp.
Кому подойдёт: тем, кто любит считать экономику и таланты; тем, кто готов играть в команде и ходить на события альянса; тем, кому нравятся долгие сезонные проекты. Кому не подойдёт: тем, кто хочет спокойной одиночной игры без войн, и тем, кто ждёт быстрого результата без вложений времени — здесь прогресс измеряется неделями.
План на первый месяц: привязать аккаунт, вступить в большой активный альянс и жить на его территории, держать темп ратуши, качать центр альянса и один тип войск, доводить первый навык ключевых героев, каждый день закрывать «Тропу дракона», тёмных существ и сбор, брать манакамни строго перед делом и как можно раньше дойти до восьмого уровня почёта. Дальше всё решает альянс: удержанный проход и вовремя зашедший в событие состав дают больше, чем любые вложения поодиночке.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





