The Ants: Underground Kingdom — мобильная стратегия, в которой вы не строите город и не спасаете мир, а поднимаете с нуля муравейник: одна королева, несколько камер под землёй и огромная карта наверху, где живые соседи постоянно что-то делят. Игра вышла в 2021 году, а к 2026-му собрала больше 50 миллионов загрузок только в Google Play при рейтинге около 4,3 звезды, и Россия стабильно входит в тройку её крупнейших рынков. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Дальше — по порядку: что это за проект и чем он отличается от привычных «выживалок», как устроен базовый цикл, что строить в муравейнике и в каком порядке, какие бывают юниты и зачем они нужны, какую роль играют спецмуравьи, мутации и насекомые, зачем вступать в альянс и что происходит в событиях, на что имеет смысл тратить деньги и каких ошибок на старте лучше избежать.

Что за игра The Ants: Underground Kingdom

Разработчик и издатель — китайская студия Star Union: юридическое лицо ChengDu Starunion Interactive Entertainment Technology (город Чэнду, провинция Сычуань), основанное в 2019 году, а глобальным брендом и поддержкой занимается связанная с ней Allstar Union (StarFortune Interactive). Кроме муравьёв у студии есть, например, Beasts & Puzzles и Last Furry: Survival, но именно The Ants стала её главным хитом.

Жанр — многопользовательская стратегия с элементами 4X: база, экономика, исследования (здесь они называются эволюциями), войска и постоянные стычки на общей карте. Разница в декорациях, и она оказалась решающей: вместо замка — муравейник под землёй, вместо казарм — гнёзда солдат-муравьёв, вместо героев-людей — мутировавшие спецмуравьи и приручённые жуки.

Android-версия вышла 23 апреля 2021 года, iOS — 23 июня того же года. Пакет глобальной сборки — com.star.union.planetant, региональные версии идут под идентификатором com.allstarunion.ta с уточнениями .jp, .kr и .tw. Русская локализация в игре есть, языкового барьера нет.

Чем The Ants отличается от похожих игр

  • Подземная база, которую надо буквально откапывать. Камеры и коридоры открываются в грунте, а планировка влияет на логистику: одни и те же постройки можно поставить удобно или так, что половина пути будет занята камнями.
  • Замкнутая пищевая цепочка. Растения скармливаются муравьям-листорезам, те выращивают гриб, гриб уходит на развитие и постоянно потребляется королевой. Экономика не сводится к «добыл и потратил».
  • Три вида солдат вместо одного. Гвардейцы, стрелки и носители — не косметика, а разные роли с разной скоростью, живучестью и грузоподъёмностью.
  • Спецмуравьи вылупляются из мутировавших коконов. Они выполняют роль героев: занимают ряды в отряде, дают навыки и бонусы, а заодно определяют, сколько войск в этот отряд влезет.
  • Насекомые. Крупных жуков и личинок можно приручить: одни дают отряду боевые бонусы, другие работают внутри муравейника и ускоряют развитие.
  • Сезонные кампании. Barren Land и Lost Island — отдельные сезонные карты, где альянсы и целые лагеря воюют за чудеса и Дерево Изобилия.

Отдельное предупреждение: не путайте «муравьиную» стратегию с одноимёнными жанрами про выживание. Ориентир — разработчик StarUnion, год релиза 2021 и пакет приложения.

Как играть: основные механики

The Ants: Underground Kingdom 1 — кадр из игры
The Ants: Underground Kingdom 2 — кадр из игры

Базовый цикл такой: вы откапываете территорию и строите камеры, производите ресурсы, тратите их на эволюции и войска, вылупляете муравьёв, отправляете отряды наружу на охоту, сбор и грабёж — и получаете материалы, ускорители и награды, которые снова вкладываете в муравейник. Ни одна очередь не должна простаивать: свободный рабочий муравей, пустое гнездо и незапущенная эволюция — это буквально потерянное время.

Центр всего — королева. Её уровень равен уровню муравейника, все остальные постройки ограничены её уровнем, а её потребление гриба растёт каждый час. Повышение королевы требует не только ресурсов, но и конкретных зданий нужного уровня, поэтому «раш королевы» без подготовки упирается в стену. Ключевые пороги — уровни 13, 16, 19 и 22: на каждом открывается новый тир солдат и новые ветки эволюций, а 25-й уровень — максимум и вход в поздние системы усиления.

Ресурсы и население

Основные ресурсы: мясо, вода, растения, гриб, влажная почва, песок и падь (сладкие выделения тли). Отдельно идут алмазы — премиальная валюта, которую покупают за деньги, но также получают из ежедневных заданий и событий. Мясо и вода нужны постоянно, песок и влажная почва становятся узким местом к середине игры, а падь расходуется на прокачку спецмуравьёв и покупки у божьей коровки.

Население — не ресурс в чистом виде, но фильтр прогресса. Рабочие муравьи живут в отдельных гнёздах (по мере роста королевы их можно построить до семи), а на стройках работают муравьи-строители: количество очередей строительства зависит от них. К 13-му уровню королевы обычно доступны четыре строителя, пятая очередь — уже покупка.

Что делать каждый день

  • Тратить выносливость. Охота на диких существ и жуков расходует 10 единиц за атаку, ралли по ящерицам — около 20, а сбор ресурсов не расходует ничего. Значит, порядок такой: сначала выбить выносливость на охоте, потом отправить уставшие отряды собирать ресурсы.
  • Закрывать охотничьи нормы. Ориентир — около 20 насекомых и до 10 ящериц в день: это ускорители, ресурсы и алмазы за первые убийства.
  • Проходить Colony Actions. Задания обновляются каждый час, у каждого до трёх ступеней наград. Это лучший бесплатный источник алмазов и ускорителей в игре.
  • Выбирать класс. С 7-го уровня королевы открывается класс, который можно менять раз в три дня: Пастух (больше пади, дешевле еда для войск, но грабят вдвое больше), Земледелец (быстрый сбор и производство, но слабее в бою) и Рейдер (грабёж, часть погибших становится ранеными, быстрее лечение, но проседает экономика).
  • Не оставлять лечебную яму переполненной. Раненые, которым не хватило мест, гибнут окончательно.

И ещё одно правило новичка: до 8-го уровня королевы муравейник защищён стартовым щитом. После — вас может ограбить любой сосед, который дотянется отрядом, а ресурсы, лежащие в складах, уедут к нему. То, что хранится в инвентаре, не забирают: пакеты ресурсов выгоднее открывать по мере надобности.

Муравейник и постройки

Муравейник — не готовое здание, а раскопанная сеть камер. На старте пространство ограничено, поэтому каждый новый участок — это выбор: где разместить производство, где поставить военные гнёзда, а где оставить коридор для будущих построек. После обучения открываются готовые шаблоны планировки, которые можно применять в один тап.

Главное правило: улучшайте то, что требует следующий уровень королевы, а не «всё подряд». Ресурсы, размазанные по десятку камер, откладывают апгрейд королевы, а вместе с ним — новые тиры войск и целые системы. Единственное исключение — спокойный стиль игры: тогда имеет смысл выравнивать уровни построек по королеве и получать больше с производства.

Что за что отвечает

  • Гнёзда рабочих муравьёв и кормовая площадка — население и личинки. Их уровень почти всегда стоит в приоритете, потому что население упирается в требования апгрейдов.
  • Листорезы, флора растений, местные грибы — цепочка гриба: растения превращаются в гриб, гриб кормит колонию и уходит на развитие.
  • Колония мокриц, родник, куча влажной почвы, песчаная куча, тля — производство мяса, воды, почвы, песка и пади прямо в муравейнике.
  • Гнёзда гвардейцев, стрелков и носителей — солдаты. Уровень гнезда открывает тиры: T4 примерно на 10-м уровне, T6 на 16-м, T8 на 22-м.
  • Коконовая камера — лимит одновременного вылупления войск. Кажется мелочью, но именно она решает, успеете ли вы отстроить армию к событию.
  • Камера спецмуравьёв и гнездо спецмуравьёв — поиск и содержание муравьёв-лидеров из мутировавших коконов.
  • Грибы эволюции — скорость исследований. Прокачанная постройка заметно ускоряет весь прогресс.
  • Лечебная яма — лечение раненых и скорость лечения; это ваша страховка после проигранных боёв.
  • Центр альянса, ралли-центр и войсковой туннель — помощь союзников в стройке, сборные атаки и бонус атаки всем участникам ралли.
  • Дом божьей коровки и сад — магазин, где ресурсы и падь обмениваются на нужные материалы, а полив растений союзников приносит бесплатные алмазы.
  • Камера насекомых — содержание приручённых жуков и гарнизонные бонусы.

Порядок, который работает на практике: обязательный минимум под следующую королеву → гнёзда рабочих и кормовая площадка → одно военное гнездо и грибы эволюции → лечебная яма и коконовая камера → экономика и всё, что нужно для событий. Военные гнёзда качайте по одному: три слабых отряда хуже одного сильного.

Юниты и их роль

Солдаты делятся на три вида, и каждый вид вылупляется в своём гнезде. Внутри вида есть тиры от T1 до T10: гнездо даёт тир, а верхние тиры открываются эволюциями, поэтому большая армия из низких тиров проигрывает меньшей, но прокачанной. Разница между соседними тирами огромна: отряд T5 против T6 почти всегда обречён, так что ввязываться в бой с противником, у которого тир выше, — худшая идея на карте.

ВидРольСильная сторонаСлабость
Гвардеецфронт, принимает уронздоровье и защита, медленный и живучийпочти не наносит урона
Стрелокосновной урон с дистанциибьёт кислотой, сильнее всех в ралли по крупным целямхрупкий, гибнет первым без фронта
Носительскорость и грузоподъёмностьбыстрее всех, таскает больше всех ресурсовсредний в бою

Дальше всё зависит от задачи. Для охоты на насекомых и сбора ресурсов выгоднее носители: они успевают больше за тот же отрезок времени. Для ралли по ящерицам и другим крупным целям — стрелки. Гвардейцы нужны в обороне и как фронт в бою против игроков, но в одиночной охоте толку от них мало.

Формации и ряды

Отряд собирается из нескольких рядов, и в каждом стоит свой спецмуравей со своими навыками. Порядок боя определяется на месте: первым бьёт тот, у кого выше боевая скорость, а навыки спецмуравья срабатывают на определённой дистанции — муравья с короткой дистанцией навыка в заднем ряду просто не используют свои умения. Поэтому вперёд ставят живучих и «ближних», назад — тех, кто бьёт издалека.

Простая логика для новичка: до 6–7 тира качайте все три вида более-менее ровно, чтобы у вас были и фронт, и урон, и груз. Дальше выбирайте основной вид под свой стиль и вкладывайте в него: гнездо, эволюции и тиры. Смешивать виды в одном отряде обычно плохо, потому что часть эволюций даёт бонусы за однородный состав, но популярная исключение — схема «гвардеец плюс два ряда стрелков» для боёв против игроков.

Герои и мутации: спецмуравьи, насекомые и гены

Классических героев здесь нет — их роль играют спецмуравьи. Они вылупляются из мутировавших коконов в гнезде спецмуравьёв, бывают четырёх редкостей (зелёные, синие, фиолетовые и оранжевые легендарные) и делятся на два типа: боевые, которые встают в отряды, и хозяйственные, которые прикрепляются к постройкам и ускоряют производство или сбор.

У каждого спецмуравья набор навыков — от двух у зелёного до восьми у легендарного, и навыки привязаны к виду войск: одни усиливают только гвардейцев, другие только стрелков или носителей, третьи работают в любом составе. Навыки прокачиваются спорами, а после открытия шестого навыка оранжевые боевые муравьи получают звёзды, которые поднимают потолок их умений. Отдельная система — эволюция спецмуравьёв: вы выбираете нескольких муравьёв в слоты и постепенно усиливаете их, получая бонусы ко всей армии.

Практический вывод: один легендарный муравей, доведённый до конца, полезнее пяти «заготовок». Фрагменты, споры и падь — дефицит, поэтому держите в работе одного-двух боевых муравьёв под свой основной вид войск и пару хозяйственных для сбора. Список сильнейших меняется каждое обновление, поэтому перед крупным вложением стоит смотреть свежие подборки сообщества, а не качать всё подряд.

Мутации и материалы генетики

Мутации в The Ants — это несколько слоёв сразу. Первый — сами мутировавшие коконы, из которых появляются спецмуравьи. Второй — усиление солдат: верхние тиры открываются не уровнем гнезда, а эволюциями, то есть по сути мутацией вида, а после 25-го уровня королевы включается система амплификации, где за особые кристаллы усиливают королеву, гнёзда, грибы эволюции и камеру насекомых, открывая штурмовых муравьёв T11. Третий — генетические материалы вроде клеточной жидкости, генетического фактора и ДНК, которые собираются в событиях и уходят на поздние ветки развития.

Отдельная ветка — насекомые. Приручённые жуки прикрепляются к отряду и дают бонусы: один повышает устойчивость отряда с гвардейцами, второй добавляет шанс критического удара стрелкам, третий — уклонение носителям. У насекомых есть уровни, звёзды и собственные таланты, а при объединении важно сливать только одинаковые звёзды: так шанс успеха стопроцентный, иначе вы просто теряете материалы.

Альянс и события

Играть без альянса — значит добровольно отказаться от половины прогресса. Союзники ускоряют ваши стройки и эволюции через центр альянса, дают ралли для крупных целей, делятся ресурсами, поливают ваш сад (а вы — их) за алмазы и вместе с вами держат территорию. В сезонных кампаниях альянсы объединяются в лагеря и воюют за чудеса, а Дерево Изобилия становится главным призом сезона.

Ключевые события

  • Strongest Warzone. Соревнование между серверами, которое идёт неделями: шесть дней заданий и седьмой день с особым режимом. Дни расписаны заранее — апгрейд построек, сбор ресурсов, эволюции, усиление спецмуравьёв, вылупление солдат и свободный день, когда можно выбрать любое из пройденного. Очки дают «снаряды» наград, а малиновые усилители на час поднимают добычу очков.
  • Colony Actions. Ежечасные задания, по три ступени награды. Основной источник алмазов для тех, кто не платит.
  • Сезонные кампании Barren Land и Lost Island. Месячные карты для альянсов и лагерей: чудеса, крепости, чемпионские очки и награды за победу в сезоне.
  • События на ресурсы и охоту. Гонки по урону, охота на сурка, спасение тли, нападения на насекомых — оттуда приходят ускорители, коконы и материалы.
  • Донорские и праздничные события. Вроде «муравьиной вечеринки» с уровнями и магазином призов за вклад: самые дорогие награды там открываются не по очкам, а по достигнутому уровню.

Главное правило календаря: ускорители, остатки, яйца и споры копят под конкретный день события, а не тратят по настроению. Один и тот же апгрейд можно сделать просто апгрейдом, а можно — апгрейдом с призом и очками в общий зачёт сервера. И отдельно: в дереве эволюций почти сразу стоит вложиться в ветку развития зон, которая удваивает награды в событиях, — иначе биологических остатков на поздние эволюции будет хронически не хватать.

Во что вкладывать донат

Внутриигровая покупка — это алмазы и наборы с ресурсами, ускорителями, коконами и материалами. Логика простая: одинаковые по виду наборы стоят по-разному, а изрядная часть платного содержимого через месяц сама приходит из событий. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

  1. Дополнительная очередь строительства. Самая выгодная покупка в игре: она ускоряет развитие не на неделю, а на всё время аккаунта. Без неё вы физически растёте медленнее.
  2. Первые уровни VIP. Очки VIP капают бесплатно за ежедневный вход, а платные наборы позволяют добрать уровень быстрее. VIP даёт скорость строительства, дополнительные места в отряде, бонусы войскам и доступ к ассортименту VIP-магазина.
  3. Наборы с выбираемым содержимым. Возможность взять именно то, чего не хватает, почти всегда выгоднее случайного сундука.
  4. Ежедневные наборы с ускорителями и ресурсами. Окупаются, если вы заходите каждый день: превращённые в очки события, они частично возвращаются призами.
  5. Набор роста с сильным насекомым или муравьём. Заметный разовый скачок силы, но только если вы понимаете, под какой вид войск его встраиваете.

Чего покупать не нужно: ресурсы за алмазы (их проще добыть отрядами), ускорение добычи алмазов муравьями, случайные сундуки и всё, что не даёт постоянного эффекта. И главное: алмазы стоит копить. Последние уровни королевы в реальности добиваются алмазами, когда не хватает ресурсов, и там счёт идёт на десятки и сотни тысяч — потраченные на мелочи алмазы потом придётся добывать месяцами.

И самое важное: донат ускоряет игру, но не играет за вас. Он не подскажет, какой тир вылуплять, как расставить ряды и когда уходить под щит. Аккаунт с дорогими наборами, но без понимания боя, проигрывает тому, кто без вложений заходит каждый день, держит очереди занятыми и состоит в живом альянсе.

Ошибки новичка

  • Качать все три гнезда сразу. Три средних отряда хуже одного сильного: ресурсы уходят в никуда, а войны на карте этого не прощают.
  • Раш королевы «в лоб». Апгрейд требует конкретных построек и запаса ресурсов; без подготовки вы просто стоите перед закрытой кнопкой.
  • Держать полную выносливость. Она восстанавливается сама, а значит полная шкала — потерянные награды. Перед выходом из игры тратьте её на охоте.
  • Сначала сбор, потом охота. Правильный порядок обратный: сбор не расходует выносливость, поэтому уставшие отряды как раз и должны уходить собирать.
  • Хранить ресурсы в складах. Склад грабят, инвентарь — нет. Пакеты открывайте тогда, когда собираетесь их тратить.
  • Забывать про лечебную яму и коконовую камеру. Переполненная яма означает безвозвратную потерю солдат, а камера решает, успеете ли вы набрать армию к событию.
  • Играть без альянса. Потеря помощи в стройке, ралли и половины событий — самый дорогой пропуск в игре.
  • Игнорировать Colony Actions и ежедневные задания. Это бесплатные алмазы, ускорители и ресурсы за десять минут в день.
  • Тратить ускорители и материалы вне событий. То же действие во время Strongest Warzone приносит очки серверу и личные призы.
  • Атаковать без разведки. Смотрите мощь и состав соседа до удара: бой с противником на тир выше заканчивается разгромом, а после 8-го уровня королевы стартовый щит исчезает, и ограбить могут уже вас.
  • Путать мощь аккаунта с силой отряда. Мощь растёт от количества построек и муравьёв, а бой решают тиры, состав рядов, навыки спецмуравьёв и насекомые.

Итог

The Ants: Underground Kingdom — редкий случай, когда знакомая механика выигрывает за счёт темы и деталей: подземный муравейник, пищевая цепочка от растений до гриба, три вида солдат с разными ролями и спецмуравьи, которые работают вместо героев. Игра живая, обновляется регулярно, а русскоязычных игроков в ней много.

План на первый месяц. Выбираете свежий сервер и сразу вступаете в активный альянс. Королева всегда в первой очереди, а постройки под её следующий уровень готовите заранее; гнёзда рабочих муравьёв и кормовую площадку держите на уровне королевы. Определяете основной вид войск и одного боевого спецмуравья под него. Ежедневно выбиваете выносливость на охоте, закрываете Colony Actions, добираете норму по насекомым и ящерицам и участвуете в ралли. Ускорители, остатки и коконы копите под дни Strongest Warzone, алмазы — на поздние уровни королевы. Сначала вкладываетесь в дополнительную очередь строительства, потом в VIP.

Кому подойдёт: тем, кто любит планировать на недели вперёд, заходит в игру несколько раз по десять минут и готов играть в команде. Кому не стоит начинать: тем, кто ищет короткие матчи и развитие без чужих претензий на карту — здесь соседи по серверу будут всегда.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.